谁能色放你 下载给我一个NBA2K10 能下载 然后...

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& NBA 2K10
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NBA 2K10专区(NBA 2K10)
手动设置自己的球员吧
好玩一般不好玩
NBA 2K10 简介
&&&& 你们谈论《NBA 2K10》时,是从何说起呢?是新增添的数千个动作?还是单人的"My Player"模式让你成为一名有前途的球员?还是今年王朝模式中的”create-a-draft class"的选项?面对这样一款标志着NBA2K系列诞生10周年的产品,你会从何开始自己的体验呢?可供我们选择的很多很多,但是我却想另辟蹊径:从 “现场解说”讲起。
现场解说和氛围
&&&& 现在大多数的体育游戏都不是很重视现场报道这一项重要的环节。一个好的现场报道(就像索尼的MLB系列和EA的NCAA橄榄球系列)对一个游戏来说是必不可少的,甚至一个普通的现场报道(就像几年前的Madden系列,Chris Collinsworth )会让玩家的整个游戏体验大打折扣。就像现实中的体育运动一样,比赛中的报道不需要过多的浮夸和炫耀;在不影响观众观看比赛的情况下将场上的情况报道出来,同时不要在一个问题上重复多次就可以了。然而,即使现在的体育游戏大多能达到这些基本的要求,我还是认为体育游戏的现场报道能够达到一个新的高度:就是主持人之间能够就场上的情况进行一些有用的实际的交流。昨天在2K Sports' 总部看了2K10的展示之后,看起来这个游戏已经前所未有的无限接近于我所指的那个高度了。
&&&& 和NBA2K9一样,Kevin Harlan 和 Clark Kellogg 继续担当现场报道的主持角色,尽管我一直不认为这两个人的化学反应很好,但是他们俩今年却有了改善。不仅仅是两个人之间的交谈过渡自然,更重要的是,大部分的现场报道和比赛中的情形接好的恰如其分。我们举例来说,如果两支球队正在竞争一个季后赛名额,怎么做好一个这场比赛的现场报道呢?最起码在比赛的开始,需要强调这次比赛的激烈性,两队的交战记录,以及胜负的差异。在比赛开始后的几分钟,两名解说员在解说比赛的同时需要花足够多的时间为之后的比赛准备充足的话题。如果不能的话,那两个人只能相互逗乐了--- 在我看的一场湖人队的比赛中,Kellogg 和 Harlan 漂亮地将话题扩展到2008年加索尔的那次有争议的交易上。
&&&& 改进的现场报道是这个系列的一个重要的提升,这也与《NBA 2K10》所展现的“篮球第一”的理念相辅相成。这句话可能听起来很奇怪--但这就是一个篮球游戏--从你开始这个游戏,现场报道到主界面,再到整个2K10的所有东西都是围绕着篮球的。拿主界面来讲,这次的设计不再是传统的游戏模式的选择,而是真实的NBA当天要进行的一系列的比赛,和昨天比赛的结果。这个“NBA Today"界面能够帮助你感受到真实的NBA节奏。如果你喜欢,你可以直接从这个对阵表进入比赛,或者是点击其他的菜单进入游戏的其他部分。无论你是在”play now" 中寓言今天的NBA对阵,还是在你的王朝模式中,进行你赛季中段的比赛,加强的对话和现场报道都会让你一直和正在发生在你的球队和联盟的事情保持一致。
了解你的角色
&&&& 《NBA 2K10》像我们展示的另一个重要的方面就是你的自造球员了。无论你是从《NBA 2K10》Draft Combine中将他创造出来,还是完全的创造一个新的人物,他都会很快被整个整个联盟的人所熟悉,有机会和2K10的封面人物同场竞技,甚至最终成为明星球员出现在主界面。“My Player "是可以比肩EA的"Be a Pro"的模式,你自造的球员也同样可以成为这里的明星。成长方式和Be a star 类似:从最坏到最好。你将从一个选秀球员或者是夏季循环赛中的一个龙套球员开始自己的职业生涯。在夏季联赛上,你的目标就是打动球探以获得一个球队的邀请加入他们的训练营。一旦你被选中,你就能够和那些NBA的球员为争夺一个大名单上的名额而竞争。你将不会知道哪知球队会选择你,如果你碰巧是湖人选择的有希望取代科比位置的得分后卫。好吧…… 祝你好远。
&&&& 在 Draft Combine中,如果你想在《NBA 2K10》中创造一个自己的球员,那你需要决定你想让他成为什么类型的球员----他的位置,以及他的这个位置上的那种类型。下面是各个位置上可用的角色:
o 控球后卫 -- 传球第一,得分,防守,3分投手,运动型,全能型
o 得分后卫 -- 得分第一,防守型,3分投手型,运动型,突破型,全能型
o 小前锋 -- 防守型,3分投手型,运动型,突破型,得分前锋,全能型
o 大前锋 -- 防守型,运动型,背筐型,面筐型,篮板型,全能型
o 中锋 -- 防守型,运动型,背筐型,面筐型,篮板型,全能型
&&&& 你选择的位置和角色将会决定你的球员在将来向哪个方向发展。在夏季联赛,训练营或非正式比赛中,你的个人表现和团队合作程度都会得到一个评价。成功的扮演你自己的角色并且为球队做出自己的贡献会让你的个人评分增加。相反,如果一直是一名自私的球员就会让团队指数降得很低,会抵消之前所得的分数。在游戏中,你还会得到用来分配到各项属性中来改进你的球员。取决于你所选择角色的不同,属性点数的价格也不尽相同。如果你是一名防守型中锋,购买盖帽和力量属性的价格必定会比购买3分和速度的价格要贵。
&&&& 在训练营中,你要参加五场比赛,每场比赛之后都会有人被裁掉。很明显,这次的目标就是在大名单决定之前,要保证自己仍留在球队中,但是,即使你不能在这个名单中谋得一个席位,你的赛季也同样不会结束。如果你被裁了,你就会被送到NBDL。2K已经拥有了NBA发展联盟的版权,并且在游戏中提供了全部球队和球衣。你在NBDL的时间大部分都会花在充分利用你已经获得的上场时间来获取更多。当然,没有人想把时间花在发展联盟中,如果你的表现中规中矩,便会最终获得一个在NBA打球的机会,而在这里你又要重新赢得你的上场时间并把你培养成一个超级巨星。
&&&& 在球场上,”My Player"模式中,摄像机会以你所创造的球员为主视角 -- 同时还有几个其他的视角可供选择。如果你的位置是控球后卫,那么作为球场上的指挥官你能够呼叫战术-- 这是其他位置所没有的能力。据说,2K10的幕后开发团队正在努力确保球场上的每个人甚至包括防守球员都会让玩家感觉到有趣,并且更加有真实感和现场感。
&&&& 非正式比赛让My Player 模式变得更加具有吸引力。正如名字说阐释的一样,这是在这个模式下,你和你的朋友可以用你们的自造球员在线进行5vs5的比赛。非正式比赛你最少需要两名球员(其他由电脑分配),其实这个比赛最多可以有10名参与者的。和训练营和常规赛一样,在非正式比赛中你同样能够得到属性点数,这让你在比赛之外也有能够提升自己的自创球员。
&&&& 第一次接触NBA2K10会让你有一种涣然一新的感觉。是的,你会感觉球员比之前更加相似,更加逼真的脸部,皮肤贴图,还有更加完美的灯光效果。你更能够体验到前作所没有的更加真实的空间感。前作中的球员比例不是很正常,球员看起来比真实的要大一些。在2K10中开发团队,将所有的球员比例重新调整,让玩家在游戏中可以感觉到球场会变得更加的空旷。
&&&& 当然,调整球员的比例只是这个游戏的一个进步之一。游戏制作人Rob Jones 告诉我,他们的开发团队想要让游戏的动作以一种更加综合的方式展现给玩家。于是,他们就在比赛中采集了9000多重不同的动作加入到了2K10的游戏当中。不过这么多动作不会都加入到本作中,好的动作才会加入到本作中或替代新旧的版本。据他讲,前作中的动作只有不到50%会延续到2K10中当中。部分的新动作会用来更好的区分球员之间的特点。很自然的,控卫和一个高大中锋的移动方式是不会相同的,但开发人员并不满足。他们想要让大个子之间也要有明显的区分。因此,姚明就是姚明的(加入他明年还会打球的话),内内就是内内,纳什也不会和其他人一样。
&&&& 新的动作的添加也正符合2K系列这些年一直标榜的球员标志性动作。今年,这个系列将会上升为Jones 所形容的“signature play”这种程度。新作还包括了重要的球员发展趋向。今年,开发团队还和一起对联盟中的每一支球队和球员进行了细致的分析。这样做的结果就是,玩家能更好的理解一名球员在球场上的每个地方时怎么做出反应的,诸如“这个球员喜欢在哪里接球?”“他喜欢什么时候出手?”“他什么时候要位?”的问题。这样在进攻端所产生的效应就是,如果玩家对球队每个人进攻方式很熟悉,就能做到如何在恰当的地方选择恰当的进攻方式。相反,在防守端,如果你面对的是电脑AI控制的皮尔斯,你就会知道他接下来的动作是突破一步然后急停投篮或者往前一步的虚探。这样,你就能由你当时所处的位置决定如何去更好的防守他。
&&&& 另一个在防守上的进步就是球员碰撞时的物理感,双人包夹时不再是之前那些固定的动作。当对一个持球队员进行双人包夹时,玩家可以更好的控制自己的球员对持球队员进行干扰。如果是在线比赛,一个人举起手准备封盖有可能的投篮,另一个人可以尝试去抢断。也就是说,当是被包夹时,就别希望他们会有个完了,尽管做出你的动作吧。
&&&& 在新作中球员的数值也有了新的范围,和Madden NFL 10 类似,游戏中球员的数值会更加的接近真实,有好的,中等的,也有像斯卡布莱尼这样的。Jones说在前面的游戏中,球员的数值基本上是从55到99这个范围之间;但是今年,这个范围扩大到了2599.而属性的加点的范围是从0到99.
控制和创造力
&&&& 为了简化操作,《NBA 2K10》的设定也有了一些改变。低位的动作都可以通过控制右摇杆的各个方向来执行,在和对手对位的时候你可以向不同方向做假动作来晃动对手。如果同时加上LT键你就能够做出“up-and-under"(虚投真突…)的动作。这两个按键(360手柄)可以做出不同的动作。LT是用来做快速动作的,RT是用来做强力动作的。RT键同样用来加速,但是鉴于过去的游戏中,玩家都是不听按着加速比赛(尤其是在线游戏的时候,你可以永不停息的加速),开发人员决定让体力槽变成更加有用的东西。所以,当你加速的时候,你就会发现你的体力槽会比以前下降的快很多,如果体力槽用完了,玩家就会发现即使你再加速,球员也不会跑得很快了。
&&&& 自不必说,王朝模式当然也会有它自己的提升,在未来的某些时候我会用更多的细节来给大家讲述。但在那之前我还是要为大家指出《NBA 2K10》的王朝模式可能会增添一个新的能力:自主选秀和分配的能力。增添了通过2K的分享特征将你的选秀分享给大家的功能,意味着《NBA 2K10》的玩家可以在《NBA 2K10》发行的第一天就能够拥有最新最准确的名单。这个功能还有待确定。更多的王朝模式的细节会很快呈现给大家。
&&&& NBA2K系列用一种奇怪的方式成为了自己成功的受害者。随着 EA的LIVE系列推出了竞争的舞台(这种情形可能有所改观),2K的最大对手成为了它自己。2K8,2K7同样出色,为什么我们还要买2K9呢?似乎是为了回答这个问题才作出的这个10周年纪念的产品。2K的制作团队不仅仅专注于在游戏中增添新的元素,而且同样致力于让玩家体验到是什么让这个系列的游戏变得如此伟大,并变得更好。期待下一种更多关于《NBA 2K10》的报道。
NBA 2K10 全部资源
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中文名称: 全美职业篮球联赛2K10
英文名称: NBA2K10
游戏类型: SPG 体育运动游戏
发行时间: 2009年
制作发行: 2K Sports
地区: 美国
语言: 简体中文
游戏***提示:解压缩后,双击EXE文件***,***路径不能是中文,***文件必须跟解压出来的bak文件在同一目录,也不能改名,否则无法正常***游戏,装完后占用空间为7.74G
【游戏简介】
  由2K SPORTS开发的体育游戏《NBA2K10》的封面人物揭晓,他就是洛杉矶湖人队的球星科比布莱恩特。2K官方还提供了4个不同的封面供网友在线投票,最终得票最高的将作为游戏发行时的正式封面,投票页面将于美国时间6月5日开发。著名大导演斯派克李参与了封面的设计,他认为科比在封面上穿蓝色球衣和***球衣的效果最棒,所以就有了科比穿上尼克斯队球衣的版本。
&  事实上,这只是《NBA2K10》的一个最新噱头。《NBA2K10》的广告导演是大名鼎鼎的斯派克李,他是纽约尼克斯的死忠球迷。斯派克李为科比制作了三个身穿湖人球迷的形象和一个身穿尼克斯球衣的形象,让球迷选择出一个最喜欢的来担任《NBA2K10》的封面。球迷评选将从6月4日开始,到6月15日结束。
&  尼克斯钟情科比早已不是秘密,科比在接下来的两个赛季都可以选择成为自由球员,而且他从来没有否认过不加盟纽约尼克斯的传闻。本赛季科比在做客麦迪逊广场花园时豪取62分,创造了在纽约的客队球员单场最高纪录,结果纽约球迷全场高呼&MVP&。但科比加盟纽约的可能性微乎其微,毕竟湖人现在已经打进总决赛,而尼克斯中兴的希望还很渺茫,因此湖人的球迷对这个玩笑也大可一笑而过。
&  《NBA2K》系列游戏与EA的《NBA Live》系列一直是全球最受欢迎的两大篮球游戏,凭借出色的操作手感也赢得了大量的忠实爱好者。在最近几年,《NBA2K》系列游戏一直都是联盟最为当红的球星担任封面人物。2008年封面人物是大将军阿里纳斯,2009年则是狼王加内特。
【NBA2K10操作说明】
NBA2K10可以自己在option的按键设置里设自己习惯的键,
首先是移动,这个和CS一样,不多说了。
然后是投篮键有5个,分别是小键盘的24568.(在防守中5是抢断,4是干扰,其他键可以进行贴身紧防)
Shift(上档键)是靠打键同时也是卡位键。持球的时候连续按两下货多下会出现换手持球。花式玩球的动作
小键盘的回车键 是加速,这个键的功能很多,突破,急停,灌篮等操作都需要这个键来完成。
小键盘上的数字0键时运球键,也是挡拆键(想完成过人突破,脚裸破坏者,大梦脚步等的必备键。另外还是一些战术功能键。
小键盘的小数点键。 持球的时候是转身键,无球的时候是要球键,篮板键。当然还有一些其他功能下面会继续说。
空格键,这个键是传球键,已经菜单画面的功能确定键,还有一些战术指导也需要此键
小键盘上的加号(+)键,是精准传球的开启键。同时也有可能是一些战术执行的确认件。(这里说的可能。这个键我用的不是很多,也记不清多少。)
四个方向键的功能。
在MP中比赛模式下,方向键右是开启战术面板。而其他的几个键分别具有转换各个视角的作用。大家可以尝试自己的喜欢的视角。
【键和】键以及>键 键盘上的这三个键也就是括号键和大于键这三个键分别的作用是用于录像回放中所用,【键时快退键,】键是快进键
而>键时播放及暂停键。
向上翻页键(Page Up)和向下翻页键(Page Down),这两个分别是在录像回放中的视角上下移动键。另外在二人对战模式下,向上翻页键可以消除二人对战模式下的屏幕正中间的那一大方块的英文字幕
F1键是在录像回放中消除下面那排英文指引字幕。
这里是各个键盘的基本功能。下面我给大家介绍一些键盘的组合作用。
最开始我先和大家说一下(进攻方面的键盘作用。)
第一,各个投篮键的作用,2468这4个是方向投篮键,主要作用与投篮的某些姿势与灌篮的姿势,我就不做详细的说明大家自己在游戏中自己体会。5字投篮键的功能与上面的功能是一样的,不过它还有一个作用,那就是垫步,在持球移动的过程中迅速的连按两下5号键,那么人物会双脚会向篮筐放向大步跳跃过去,作用于一些后卫级前锋的突破作用,如果在原地按两下这个键,那么持球的球员,会在原地将球高举晃开防守队员得干扰,从而可以进行准确的传球以一些C和前锋的篮下单打作用。
第二,给大家详细的介绍一下小键盘的加速键。按住它那么是加速,这个我也就不废话了,作用于灌篮及突破,还有一些持球的动作。
首先在持球时原地按两下加速键那么就是球员换手持球,比如左手换右手,右手换左手。(这个主要看自己突破想突破的方向,作用。)
在移动中连续按两下加速键的话那么球员会做出突破的起始动作(这个首先要看你的人物属性了,如果是MP模式下的话,最开始创建的人物一般都做不出这动作,貌似后卫都做不出。要做出这个动作以及后面的接连突破晃人动作,那么首先你球员的控球能力一定要高,也就是正反手持球能力。在MP模式中可以用积分点加的。(C于PF我就不知道了,我没玩过。)
第三,空接的施展于呼叫,如果是你持球的话,那么按住shift(上档键)在确定篮筐附近有球员的话,那么在按一下空格键那么就会将篮球抛向篮筐,而靠近篮筐的队员会同时自动过来接球扣篮或上篮(最好在篮下无防守球员或防守球员个子较小的情况下施展,否者很容易出现篮球被断,电脑就这一点智商高。)而呼叫空接的话,按住加速键向篮筐移动的同时按一下篮板键(转身键)小键盘的小数点,那么你的人物会自动接球扣篮或上蓝。
第四,灌篮与急停跳投,在加速(无人防守或防守队员里蓝框太近的情况下)按一下任意投篮键那么就会出现灌篮了。如果灌不出哪么就是你的能力值不够。(于身高有没有关系我就不知道了,我建过最小的控卫也是6.3的。)在灌篮的起跳后你可以再按一下投篮键那么就会由灌篮变成上篮当然感觉还是不错的(如果你在比赛中快攻中无人防守的时候可以玩玩,有人防守的话进球率就会有所下降。)
急停跳投,这招我用的不多,也不是很确定的用的是否正确。我个人的使用是,在加速的时候然后在按一下加速键,然后松开所有键按投篮。(自我感觉有急停跳投的意思,不过我感觉应该还有更正规更华丽的急停跳投。要是有达人会的话那么请指点一下。)
第五,补篮及补扣,这个我没做出来过,我用的一直是后卫或小前锋,一般没什么机会进行这招,不过动作我还是会的,就是按住加速键与篮板键,那么人物就会做出这招补篮或补扣了。
有一点突然忘记说了,教给大家一个华丽的上篮方式,就是当前方无防守队员的时候,或者你有把握强行上篮成功的话,在加速奔跑的过程中迅速的点两下转身过人键(篮板键,小数点)那么会出现人物设置中的一个篮球倒手动作,这动作华丽而是用,主要看你们是设定的什么动作,我的设定是背后交替运球。
第六,后卫的虚晃过人,以及脚裸破坏者,于C和大前锋的梦幻脚步。(后卫的动作我是会的 用起来很过瘾,梦幻脚步我不会。不过论坛都有详细的指导贴,我也就不多说了,接下来我说以下防守的按键。
小键盘5是抢断,4是投篮干扰。上档键是补防,防守球员靠近进攻队员的话按其他的几个投篮键或补防键,那么是绕前防守,当然有时候不用按球员也会自动贴身防守。小键盘的0键时挡拆键。可以制造对方球员进攻犯规。
(本人防守技巧从没上过B所以这是弱项,我也就不多说了。反正基本操作都在这里)
战术指导的话,按方向键右键以后会出现面板,然后0键小数点键,上档键 ,TAB转换键)这几个键位分别代表一个战术,如果有误请试试+号键。如果先按+号的话,那么这几个也是分别代表各个精准传球。
【配置要求】
CPU: 相当于Pentium 4 2.4 Ghz 的单核CPU(2.8 Ghz for Vista)
内存: 512 MB 或更大 (1 GB for Vista)
光驱: 8x or faster DVD drive
硬盘: 至少10.5 GB 的硬盘空间
显卡: 符合DirectX 9.0c& (具体看下面)
声卡: 符合DirectX 9.0c
控制: 键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128 MB或者更多显存和至少以下级别的显卡:
ATI x1300 或更高;
NVIDIA 6600 或更高;
符合DirectX 9.0c并且支持Shader Model 3.0的显卡
CPU: 相当于3 GHz 双核CPU
内存: 2 GB
光驱: 8x or faster DVD drive
硬盘: 至少10.5 GB 的硬盘空间
显卡: 支持Shader Model 3.0 并且拥有 512 MB显存的显卡(Nvidia(R) Geforce(R) 7900 GT或更好)
声卡: 100% 兼容DirectX 9.0c
控制: 双摇杆手柄
【NBA2k10 宣传视频】
【游戏截图】
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《NBA2K10》邀请了科比担任游戏封面代言人。柯比布莱恩在2009年球季夺下第四枚冠军戒指,并获得总决赛的MVP球员,柯比将带着他的冠军光环现身在游戏中与玩家同乐。
◆飞天扣将James White参与制作
在《NBA 2K10》中,2K Sports特别邀请火箭队球员詹姆斯怀特(James White)参与制作,怀特是NBA有史以来最强的扣将之一,罚球线起跳并胯下换手扣篮对他来说是家常便饭,因为如此,2K游戏开发小组特地请他做出一些高难度扣篮动作,怀特必须不断做出各种花样翻新的扣篮动作,由游戏设计小组的人员将其拍成录影和照片,在游戏当中设计出各种各样的扣篮动作,甚至包括NBA系列游戏中从未出现过的罚球线起跳扣篮画面,增强游戏的娱乐性。
◆全新机制:NBA Today系统
在游戏的主选单中,玩家可以查看「NBA Today」资讯,在其中可以看到真实的NBA球赛赛况,甚至包含新闻、球员数据&&等,资讯一目了然。 NBA Today不仅可让玩家随时查询最近的NBA新闻,还可延续到游戏的各种模式中。
NBA Today同样会影响到游戏中解说员「Clark Kellogg」的表现,例如,当全明星赛快开始了,你会听到Clark Kellogg和其他球评开始讨论在你的队伍中谁有机会担任全明星的先发,甚至也会谈论你的队伍有多大的机会打入季后赛或是其他方面的话题。
此外,游戏开发人员将不断更新的球队和球员讯息,包括:轮替阵容、先发球员的变化、交易、伤病情况和球员数值变化&&等讯息,而玩家唯一要做的,就是在整个赛季中不断追踪这些变化。
◆单人生涯模式全新优化
《NBA 2K10》最大的进化,就是游戏的单人生涯模式。玩家可以创造你的NBA球员,决定他职业生涯的走向,从一个没没无闻的新秀开始职业生涯、努力训练,你可能会得到来自NBA球队训练营邀请的机会,成为一名超级巨星的过程,将会是一场漫长而艰苦的挑战。
主菜单&&features && codes输入以下CODES得到相应隐藏球队。
2ksports &&&- 2K Sports Team
payrespect &&&& ABA Ball
nba2k &&&& NBA Development Team
llmohffaae &&&& Superstars team
vcteam &&&& Visual Concepts Team
agtaccsinr &&&[Bobcats race day Uniforms / 山猫]
cpares &&&-[Pacers secondary road uniforms / 溜马]
amcnreo&&&-[Cavaliers and SuperSonics Valentines Day uniforms / 骑士和超音速情人节球衣]
haeitgyebs&&&&[All-Star Uniforms / 2008年全明星赛球衣]
uclerehanp&&&[Bulls, Celtics, Knicks, and Raptors St. Patrick Day Uniforms / 公牛/塞尔蒂克/尼克/暴龙圣派翠克节球衣]
llaveyfonus - 09年全明星战袍
不能运行的请注意:玩家可找到***目录,找到《NBA 2K10》简体中文汉化补丁第五版.exe***,***到游戏目录。
游戏***目录必须为全英文,例如:D:\games\NBA2K10
系统Windows xp
Windows Vista
CPUIntel&Pentium&4&2.40GHz
显卡GeForce 6600 GT
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警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
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