nba2k onlinenba2k152号升级档送的是永久的...

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Lv.1游侠新人, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分

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设置里面有个真是球员投篮命中率,罚球也有一个,如果你打开是没有投篮条的,顾名思义靠动作流畅度和真实命中率来计算投篮条就没什么用了。

NBA2K15 3号补丁的PS4版本已经放出。距离Xbox One和PC版本的放出时间,也不会太久。
以下即是该补丁的所有内容:
一如既往的是面部扫描程序的提高改善。为了保证最佳扫描结果,请您一定要在光线充足、光照反差较少(最好是自然光)的环境中进行面部扫描。
对我的篮球公园锦标赛体验进行了一系列的提高改进。快去你的篮球公园里得瑟得瑟吧。
对以下几位球员的发型和胡须进行了更新:克里斯安德森、甜瓜、魔兽、马爹利韦伯斯特、乔什麦克萝卜茨、快船小乔丹、波兰铁锤、凯利欧文、伊曼香波特、麦克尔威廉姆斯 卡特,还有泽威尔亨利。
以下几位球员要么是重新进行了头部扫描,要么是进行了更新:传奇大奥、达米恩利拉德、拉里桑德斯(护目镜)、奥图波特(近视镜)、史蒂夫纳什、还有乔丹希尔。为拉简隆多重塑了身形。
依照2014-15赛季的样式 ,更新了亚特兰大老鹰的队服。
更新了多伦多 猛龙队的队服,减少了环臂红边的厚度。
依照新赛季更新了裁判的制服。
改进了多莉斯 伯克在真声采访球员时候的口型同步以及面部动画。
修复了评论员对着并未显示的屏幕叠加内容瞎BB的问题。
修复了在创制人名单时,拉动创建球员标签时,会偶尔当机的问题。
在球员编辑里,球员上下身的投篮动作可以连贯在一起了。
在线联盟里加入了联盟会员保护功能,管理员可以从联盟里踢掉玩家,也可以判定某位玩家获胜。
在线联盟中,当观看全联盟比赛的结果时,季后赛的输赢会有明确指示。
在主菜单接受一个在线联盟的邀请后,用户依然可以退出检索目录数据对话框。
在乔丹训练中心观看或者排队等待比赛时,场上比赛的节次以及所剩余的时间,可以显示在比分栏上。
创建/生成的球员在位置发生变化时,他们的投篮热区也将发生相应的变化。
在全明星团队合作和我的篮球公园比赛中,队友评价等级非常低的玩家将会被移出当前会话。
当在球员编辑里编辑NBA球员时,会显示出他们准确的身高、臂展。
在我的球员商店里浏览配饰的时候,玩家可以改变发带上NBA商标的位置。
阿迪护踝与真实生活中更相符(尼龙搭扣面朝外)
修复了当五个人在搜索全明星团队合作比赛的时候,部分人会掉线的的问题。
当在读取在线快速匹配比赛的时候,将会显示出正确的评价记录。
修复了一个很少出现的,在全明星周末扣篮大赛时会随机闪退的问题。
在全明星周末扣篮大赛的决胜局,将会显示出正确的球员名字和得分。
MyTEAM模式中,计时器刚一归零就退出比赛(但此时比赛并未正式结束)的玩家,依然可以获得他们的MyTEAM点数。
修复了一个极少出现的,在半场报告开始出现一个很小窗口的时候,如果玩家试图重新比赛,会闪退的问题。
PC版本加入了对21:9屏幕分辨率的支持。
PC版本在VideoSettings.cfg文件中加入了对手柄震动调节的支持, 文件位置在你的 %APPDATA% 文件夹中。
对防守动作进行了多项改进,以使其更灵敏。
修复了多个问题,以避免玩家和电脑频繁获得投篮犯规的吹罚。
修复了跳投球员对3分线的识别,以防止他们在尝试3分投篮时踩过界。
提高了传球速度,来减少“飘”传球的现象。
增加了AI 使用3分投篮的手段,以期与真实的NBA统计更相符。
引入了一个随意运球行进姿势和一个新的背打推进发起动作,取代之前的“躬背”运球推进姿势。使得场上的运球行进动作操作起来更舒服。
为避免悲剧发生,在线比赛中暂停已经用尽,再当次“按叫”暂停时,将不再被判罚技术犯规。
修正了背后运球动作过强的BUG。
在运球系统中,修正了许多手柄操作无法回应的问题。
内线和身体接触后的投篮成功率更靠谱。
在所有比赛模式中,减少了隔人扣将的隔扣频率。
AI在抢到前场篮板后,将会根据实际情况对球做出更多的选择,而不是一劲地抢投抢投。
前后场篮板将更加驱于平衡。
对"之"字运球后投三分的行为,将给予更有效的惩罚(降低其命中率)。
修复了做出篮下盖帽动作后,动作减缓的问题。
增加了打手犯规的吹罚频率。
调整了贴身防守的速度和效果。
在罚篮状态下,可以看到投篮条。
减少了移动挡拆犯规频率。
修复了玩家反复持球走步从低位到篮下,而不被吹罚违例犯规的BUG。
将在线模式下协防的默认设置改变为50,以帮助对持球人的防守。
重做了投篮疲劳系统,将更多的因素考虑在内,以期与真实比赛契合度更高。
调整了'Beluba'镜头,增加了球权转换和罚球时的游戏性。
修复了从后场就能发起超长空中接力的能力值。
接发球时,球员必须采取站立姿势.(空接绝杀就没有了?)
修复了快攻中玩家传球需求被拒绝的问题。
修复了抢篮板时被吹罚过多的干扰球问题。
改善了低位传接球问题。
球员传球时,会更多注意到后面的防守人。
修复了在乔丹训练中心叫一个战术,信息无法显示的问题。
  禁区球员低位转身后,不再做自动假动作。
延缓了AI在挡拆完后传球的决定,要等掩护球员“拆”的动作发起后,再传球。
改进了失去防守位置情况下的干扰传球的动作。
改进了右摇杆防守时反应。
修复了少数情况下,当对方球员发球时,玩家无法移动防守球员的问题。
修复了失位后有球防守的朝向,和与持球人距离太近的问题。
如果一个球员已经进行了有球防守,不会再出现一个SB队友前来凑热闹的情况。
在进行2K视角转换时,球员控制比之前更容易了。
改进了AI控制球员的低位投篮选择,以更契合他们的投篮倾向。
减少了外线持球时,被断球的频率。
修复了挡拆配合中,AI 球员的传球逻辑。
去除了偶尔出现的,在跑位不对的情况下,运球不流畅问题。
提高了比赛最后阶段的重点逻辑得分。
在替换菜单中,球员属性现在可以动态更新,来验证冷热区和伤病的影响。
修复了三角自由进攻战术的球员站位和逻辑。
其他的一些小改变小修复,以提高玩家的游戏体验。
提高了队友的投篮意识和投篮命中率,以使他们更有效率。
队友等级评价有了大幅提高。
修复了训练时身上有纹身,而在接下来的NBA比赛中没有纹身的问题。
修复了玩家队伍在取得一系列的季后赛胜利后,出现的一些错误场景。
在休赛期中,如果你已经存在于你最喜欢的球队中,该球队将不会再试图对你进行游说招募。
在球场媒体菜单中,玩家可以在购买之前,提前预听音轨。
修复了不是同一个队的球员跟我的球员在一起的场景。
在合适的时间,将解锁'追帽大师' 徽章。
降低了对十美分、特技演员、好斗者、转身大师、底线跳步专家和制造进攻犯规徽章的获得要求,以使他们更容易获得。
部分比赛被模拟后,+/- 统计将显示合适的评价。
修复了我的球员在低位得分训练中,有些时候无法扮演进攻球员角色的问题。
修复了赛前仪式动作偶尔不能触发的问题。
修复了摄像镜头拍摄错误球队的问题。
全明星周末的三分大赛中,我的球员将穿着自己球队的队服。
我的队员再也不会将比赛中的配饰跟雪碧商店里的休闲服混搭着穿了。
2014全明星期间将不会出现新秀赛和全明星正赛,这两场比赛将从我的职业生涯的第2个年头开始。
名人堂的环境进行了完全重制,以提高视觉体验。
修复了当读取一个自制球员名单和未进入其中但在外面开始一场比赛时,一些存档进度丢失的问题。
修复了在我的联盟休赛期间,玩家允许的交易(通过交易许可)偶尔不会进行的问题。
调整了生成选秀队伍的创制,以使球员身材比例各方面多样化(例如肩宽、臂展等)
调整了最佳防守队员的计算公式,以期获得更准确的获奖球员。
修复了一个球员伤病加重时,恢复期反而戏剧化缩短的问题。
当一个球员受伤后由于试图坚持比赛使伤病恶化后(例如从膝盖疼痛到前十字韧带撕裂),康复需要的时间将会更新到与新的更重的伤病相符的时间。
当讨论一个选秀球员前景时,你的训练师将会告诉你,他具体担心这名球员身体的哪一部分。
修复了一些球员,即使他们符合条件,却仍不能在赛季中续签合同的问题。
专注于伤病康复的球员,在训练中将不会使已经存在的伤病加重。
在读取/下载一个选秀名单时,该名单也可能由你的社区朋友们构成。
在我的经理人模式中,玩家将不再可以接收一个休赛期老板目标,在一个球员已经签约下一个赛季的时候,不再把他放回到球员自由市场。
我的经理人模式中,当你有另一个位置明确需要加强时,你的老板将不再要求你加强一个已经有首发球员的位置。
在我的经理人模式中,修复了一个加强有效的耐久性,只影响了其他的耐久性,而不是所有身体部分的耐久性的问题。
玩家将不再无法达到将士气保持在X之上的目标,该目标与受伤球员和他因受伤导致士气低落到某个阈限以下有关。
CFO们将不再会由于拥有“欺负”,而降低他们自己的信任。
当阵容中只有4名或者更少球员时,当玩家试图结束休赛期,游戏不会当机(你妹的,到底在想毛啊?)
修复了在比赛计划中,当为一个拥有15名球员的阵容制定一个队伍特定计划时,轮换阵容将重置的问题。
主教练的任免情况可以从交易报告中获悉。
修复了当开始一个梦幻选秀时,来自于不同实力排行名人的社交媒体信息发生错误的问题。

请注意:所有的补丁修复,都将对你的现有游戏模式存档有效。

参考资料

 

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