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举目见日 不见长安
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本想试着翻译一下4.06神圣牧师的白皮书,不过发现恩基爱(N&&G&&A)已经有人翻译过了,只有翻译的版本比较早
这又给了我偷懒的理由,所以以下主要为转帖,只修改了一部分。另外,文中台服名称和国服名称使用混乱,最后会尽量做个总结
原文:【】
作者:Rosin
翻译:推倒超监督
翻译更新:烨知秋
& && && && && && && && && && && && && &浩劫与重生神圣牧师白皮书
更新至4.06
拥有悠远历史的治疗牧师白皮书将在浩劫与重生中展开新的篇章。作为前人遗产的一部分,本白皮书可追溯到由Constantinus(Nidaba)撰写的拥有超过300百万阅读量的最初版本,在那之后,Sinndir和Hegen贡献了具有相当价值的内容更新。现在,撰写的职责落在了我的肩上。我发现难以对帮助我撰写此文提供帮助的人一一致谢。其中尤其值得一提的是,Carnathagia允许我使用了他详细的属性计算结论,上述结论在这个指南中被大量使用。
浩劫与重生不仅颠覆了我们的世界,也颠覆了我们的治疗手段以及“应该如何看待治疗”这一根本性问题。没有人知道这些改动在实际游戏中会具体导致哪些变化,在版本初期的当前我们也无法回答所有的问题。这部指南是目前为止我们能拿出的最优理论,尽管这些结论仅仅是略微胜出与其相反的观点。我们需要通过共同努力来掌握浩劫与重生带来的新变化。治疗者们总是有着异乎寻常的团队意识---我们的队友战斗的对手可能是boss和小怪,而我们战斗的对手是死亡自身。
A/A: Archangel/Atonement spec&&大天使/赎罪(天赋)
BT: Borrowed Time&&争分夺秒
CoH: Circle of Healing&&治疗之环
DA: Divine Aegis&&神圣庇护
GS: Guardian Spirit&&守护之魂
HC: Holy Concentration (talent, Holy tree)&&神圣专注(神圣系天赋)
HoH: Hymn of Hope&&希望圣歌
HpM: Healing per Mana, a measurement of efficiency&&每法力治疗量,衡量治疗耗蓝效率的标准
HpS: Healing per Second, a measurement of throughput&&每秒治疗量,衡量治疗输出量的标准
IF: Inner Focus&&心灵专注
IW: Inner Will&&心灵意志
MA: Mental Agility&&精神敏锐
PI: Power Infusion&&能量灌注
PoH: Prayer of Healing&&治疗祷言
PoM: Prayer of Mending&&愈合祷言
PS: Pain Suppression&&痛苦压制
RSTS:Random Secondary Targeting System&&随机第二目标指定系统
SoR: Spirit of Redemption&&救赎之魂
SoS: Strength of Soul&&灵魂之力
我应该选择什么天赋?
下面是当前版本的推荐天赋模板。随着经验的积累,这些建议可能会被修正。
神圣天赋:
raid天赋,点出了光明之泉和迅疾恢复术,不点救赎之魂。建议在黑暗、暗影之墓、光之澎湃、心灵庇护和绝望祷言之间进行取舍
一个5人英雄本天赋,点出了光明之泉和救赎之魂
在85级血量大大提升的情况下,治疗之环值得使用吗?
是的,在4.06其治疗量被buff30%后,真的是非常给力和智能。你能先通过环把血量最低的人救起来,然后再读治疗祷言。我们可能仍然需要按照cd使用环,或者保留在手里,最多也就几秒钟。
我应该点出灵感吗?
是的。你总会有需要去治疗坦克的时候的,所以最好还是点出灵感。以上包括用治疗祷言治疗坦克所在小组的情况,而且别忘了,通过雕纹真言术盾也可以触发灵感。10%的物理减伤是不能被低估的。
身心合一--有必要吗?
这个天赋价值极大,能救很多人于危难。然而,如果你的团队里还有一个群体套盾的戒牧,你可能会发现你的目标身上已经有虚弱灵魂的debuff了。请务必将你的团队框体设置成显示灵魂虚弱(不仅显示你造成的,也显示其他牧师造成的)。这也是牧师唯一可以驱毒的手段(尽管只对你自己有用)
让我们来谈谈光明之泉吧
光明之泉是神牧HpM最高的法术,但是头痛之处在于----如何让其他人学会去使用这个@#$%东西。
光明之泉是整个魔兽世界中蓝耗比最低的法术,也是在花费一个天赋点的情况下能产生最多治疗质量输出的天赋---远超其他任何治疗者。这个法术的很多缺点都已经被修正了。现在可以在20码开外不改变当前目前的情况下点到泉水,不需要引导,在身上的光明之泉效果消失之前也不能反复去点(防止因为紧张而浪费使用次数)。你甚至能在昏迷和施法的时候喝到泉水(尽管它会打断引导性法术)。但是它仍然需要你的队友们自己去点,也无法通过做宏的方式喝到水。光明之泉可以享受心灵之火带来的法强加成。如果你希望在战斗中泉水被尽快用尽,可以在战斗之前放下泉水,使你可以更快的使用第二次。如果牧师距离泉水超过200码,泉水将会消失。
Ⅱ.天赋与法术
救赎之魂:使牧?在死亡???救?之?,持?15秒。救?之??法移?、攻?,且不受任何法?或效果攻?或?定。?入此形?後,牧?可以不消耗法力施放任何治?法?。效果?束後,牧?死亡。
这个天赋不再给我们额外的精神属性奖励了,所以很多Raid的神牧把这个天赋点挪到了别的地方。这个天赋或许在5人副本会更有作用,在那里15秒的额外治疗能逆转乾坤。
脉轮运转:启动之后,你的下一个治疗术、快速治疗、强效治疗术、联结治疗、治疗祷言、愈合祷言、心灵钻刺或者惩击会使你进入相应的脉轮状态,持续60秒。
启示:在????:平?或????:庇???下,可按照你所?的????言?:????其他技能。
脉轮冷却30秒持续60秒,不触发公共cd。
脉轮:平静能提高治疗术、强效治疗术、联结治疗和快速治疗的暴击率10%,并且当你使用这些治疗法术进行治疗时,重置目标身上的恢复术。联结治疗可以同时重置目标和施法者身上的恢复术。圣言术:宁也可以刷新目标的恢复。
通过启示这个天赋,它能把圣言术谴转化成圣言术宁,一个治疗量可观的瞬发直接治疗法术,还能在6秒内使你对目标施放的治疗法术的暴击率提高25%。
脉轮:庇护能把治疗祷言、愈合祷言、神圣新星、神圣礼颂、恢复、治疗之环的效果提高15%,并能把治疗之环的冷却降低到8秒。通过启示,它能把圣言术谴转化成圣言术庇,让你指定区域创造一个庇护所,持续治疗半径15码范围内的所有友方目标18秒。圣言术庇的治疗能触发光明回响也可以暴击。
脉轮状态触发法术状态奖励圣言术效果平静治疗术,快速治疗,
强效治疗,联结治疗
所有直接治疗法术+10%暴击几率
并且可以刷新恢复
顺发治疗,并使你对其的
治疗法术暴击几率增加25%
庇护治疗祷言、愈合祷言恢复和群体治疗法术效果提高15%
并减少治疗之环的冷却时间
区域性群体治疗,可以暴击
并能触发专精
谴责惩击,心灵钻刺增加所有神圣和暗影法术伤害15%无改变(瞬发伤害,击晕3秒)
守护之魂:呼?一名守????守?友方目?。??可使目?受到的治?效果提高40%。此外,????牲自己以?住令守?目?死亡的攻?。?牲之後?使效果中?,?治?目?生命力上限的50%,持?10秒。
对应雕纹在浩劫与重生中被大大削弱了---在使用这个技能之前我们需要挣扎一番,因为冷却时间比我们所习惯的长了许多。
神圣新星:在施法者周围制造一场神圣光芒的大爆炸,对周围10码内的敌对目标造成神圣伤害并治疗周围10码内的友方目标。总治疗量随治疗目标的数量增加而衰减。不产生任何仇恨。
神圣新星不再限定于你所在的小队或者团队。它能治疗到团队中其他小队的成员,以及其他碰巧打酱油路过的友方玩家或者npc。
圣言术谴:谴责目标,造成神圣伤害,并使其昏迷3秒。
每个圣言术法术都拥有独立的冷却时间,某个圣言术处于冷却中时离开其对应的脉轮状态不会使其他圣言术进入冷却。这意味着如果你愿意,你可以先进入治疗术的脉轮,使用圣言术宁,然后取消掉脉轮,接着使用圣言术谴,然后再进入治疗祷言的脉轮使用圣言术宁。
绝望祷言:瞬发治疗施法者,恢复30%生命力。
不消耗法力值,这个天赋的价值被大大提高,非常值得点出
光之澎湃:你的惩击、治疗术、快速治疗和强效治疗术有6%的几率使你的下一个快速治疗变成瞬发法术,不消耗法力。
光之澎湃已经可以暴击,而且快速治疗可以触发,这就意味着你可以依靠光之澎湃来触发光之澎湃
暗影之幕:使你的渐隐术冷却时间减少3/6秒,暗影恶魔的冷却时间减少30/60秒。
这是一个有用的回蓝天赋
那些效果显著的雕纹与其他雕纹的差别非常明显。所以请使用优秀的雕纹,其他的则可以根据你的治疗习惯或者特定战斗的特点自由选择。浩劫与重生中雕纹系统的改动使得我们不再有理由不把雕纹视为一种消耗品。
因为我们能选择三个主要雕纹和三个极效雕文,我们将首先插上那些必需的雕纹。其他位置的选择就比较自由,可以根据每场战斗的特点自由灵活更换。
*必须使用的雕纹----神圣
*恢复效果增加10%神圣系给力的选择*治疗祷言增加一个持续治疗效果(6秒内20%) 真言术盾治疗总吸收量的20% 快速治疗当目标生命低于25%时增加10%暴击几率 守护之魂减少冷却时间30秒被大大削弱了光明之泉使用次数增加5次团员如果懂得使用,非常给力极效雕文
*治疗之环额外增加一个治疗目标raid治疗必备*愈合祷言使你愈合祷言跳前的第一次治疗效果额外增加60%又多了一个卡CD使用的理由驱散魔法治疗3%最大生命值(6万=1800) 群体驱散减少1秒的施法时间如果你需要驱散魔法,这是个非常好的雕纹神圣新星公共CD减少0.5秒 渐隐术减少渐隐术的冷却时间 防护恐惧结界冷却和持续时间减少60秒特殊情况或者PVP中Desperation(不知台服叫什么)可以在昏迷状态下释放痛苦压制和守护之魂基本上是个PVP雕纹心灵尖啸不再逃跑,但是冷却时间增加3秒也许在5人本中会有用惩击对有神圣之火debuff的目标额外造成20%伤害说起来好听而已神圣精准让惩击必中大天使流必备初阶雕纹
渐隐术减少30%法力值消耗 暗影恶魔暗影恶魔提前死亡则恢复5%最大法力值因为影魔不怕AOE伤害了,现在用处已不大漂浮术不需要施法材料在这个雕纹出现之前我们是怎么活的?坚韧减少50%法力值消耗不怎么有用,4.06已经减低了消耗暗影防护延长持续时间10分钟
Ⅲ.装备强化
海加?秘? 60智力35暴击 需要海加尔守护者崇敬
强效充能磁石?文 50智力 25急速 需要石母崇拜
次?充能磁石?文 30智力 20急速 需要石母尊敬
附魔披风 - 强效智力 50智力
暗?刺?(等? 2) 裁缝专业专用。有几率提高580精神,持续15秒
光?刺?(等? 2) 裁缝专业专用。有几率提高580智力,持?15秒
20所有属性
15所有属性
50精通等级
??腰?扣? 增加一个插槽
?力附魔法??? 95智力,80耐力
?力鬼魅法??? 95智力,55精神
附魔靴子 - 大地活力 30耐力,略微提高移动速度
附魔靴子- 加速 50急速
附魔靴子 - 精通等级 50精通等级
附魔靴子 熔岩行者 35精通等级,略微提高移动速度
40智力 附魔专业专用
附魔副手 - 超?智力 40智力
新的附魔类别。别忘记附魔你的副手物品
附魔武器 - ?? 偶?能在施法或造成近??害?提高450?加速等?,持?12秒
附魔武器 - 心之歌 偶?能在施法?提高200?精神,持?15秒
附魔武器 - 能量洪流 偶?能在施法治?或造成?害?提高500?智力,持?12秒
对于神牧,心之歌能比能量洪流多出40-50 mp5。触发能量洪流特效后释放暗影恶魔能提高这个附魔的收益。对于戒牧来说这两个附魔相差甚微,心之歌只比能量洪流多出10 mp5。所以,如果能用好暗影恶魔,这两个附魔在回蓝方面其实差不多。
我们仍然认为,应该在尽量获得最大收益的前提下考虑是否出插槽奖励。无论是使用多种宝石以满足插槽奖励,还是仅仅插一种颜色的宝石,都应该以获得最大化收益为追求目标。
蓝色品质宝石
巧妙的灰烬黄宝石 红/黄槽 20智力 20精通等级
明亮的炼狱红宝石 红槽 40智力
高效的灰烬黄宝石 红/黄槽 20智力 20暴击
纯净的魔眼石 红/蓝槽 20智力 20精神
禅心的梦之翡翠 黄/蓝槽 20专精 20精神
绿色品质宝石
巧妙的桂榴石 红/黄槽 15智力 15精通等级
明亮的红玉髓 红槽 30智力
裂面的蛋白玻璃石 黄槽 30专精
鲁莽的桂榴石 红/黄槽 15智力 15 急速
闪亮的西风石 蓝槽 30精神
禅心的翠玉 黄/蓝槽 15专精 15精神
??的影魂?石 54智力,2%最大法力 需求:至少2?色?石
?活的影魂?石 54精神,3%?效治?效果 需求:至少1?色?石,至少1?色?石
目前为止的试验表明??的影魂?石能提供更有效的持续性治疗输出
我们需要把暴击重铸为精通等级或者急速,至于具体多少取决于你个人的感觉。神牧可能倾向于精通等级或者急速,戒牧可能倾向于更多精通等级(取决于你有多么接近软上限)
大多数专业都可以提供80智力的收益
合剂奖励80属性(可以选择智力或者精神)
饮用神秘药水能触发更好的结果
炼金石饰品(耐力+精通等级)可能对于戒牧非常有意思
两个额外插槽,奖励80属性 (在选择哪个属性方面自由度更大)
戒指附魔提供80智力
肩膀附魔提供80智力
手腕附魔提供130智力(其他人手腕可以附50智力)
披风刺绣提供额外法伤或者回魔
神经突触弹簧 手套装置 提高480点法术能量,1分钟冷却
或者Z50法力注入器 使饮用神秘药水时的效果提高
火箭靴(现在在腰带上了)能救下你的小命
但是有一定几率发生故障(会送你上西天)
不错的初级紫装头盔,附带齿轮插槽 (可以选择208精神或者急速或者精通等级)
可自由选择的80点额外属性,但是未来版本推出紫色品质宝石时会贬值
不错的初级饰品
通过Lifeblood(活力源泉?)加快冷却时间
耐力与暴击对我们没多少吸引力
蜥蜴肝热狗 90急速
烤山脉鳟鱼 60急速
美味的鼠尾鱼尾 90精神
白冠烩肉 60精神
切下的鼠尾鱼头 90智力
腌渍孔雀鱼 60智力
熔鳞鲶鱼蔬菜浓汤 90精通等级
盐渍眼球 60精通等级
海鲜珍馐盛宴 90所有有用属性
灸烤龙肉盛宴 60所有有用属性
幸运签饼 90所有有用属性
哥布林烤肉 60所有有用属性
筵席会提供智力作为有益的属性。所以如果你喜欢精神,就要考虑自己带上一些加精神的食物
战斗精炼药剂 公会精炼药剂,根据职业和天赋带来不同效果
流水精炼药剂 300精神
龙智精炼药剂 300智力
药锅提供的是智力效果,也许一些补师会想着自己带一些精神合剂
精通药剂&&使用:提高225点精通等级,持续1小时。战斗药剂
强速药剂&&使用:提高225点急速等级,持续1小时。战斗药剂
鬼灵药剂&&使用:提高225点精神,持续1小时。战斗药剂
棱彩药剂&&使用:提高90点法术抗性,持续1小时。守护药剂
丛林药剂 治愈疾病与毒药
强力活力药水 回复点生命值与法力值
燃烧瓶(莫洛托夫鸡尾酒,哦也) 15秒内移动速度提高50%
神秘药水 回复1-15000点生命值与法力值
神秘治疗药水 回复点生命值
神秘法力药水 回复点法力值
专注药水 10秒内回复22000点法力值,期间内失去防备能力
火山药水 25秒内提高1200点法术能量,冷却时间1分钟
Ⅴ.属性与装备选择
精通是浩劫与重生中引入的新属性,目的基本在于能让你更好的完成自己擅长的工作。精通的效果取决于你的职业与天赋,每个职业天赋的精通等级内容都不一样。
神圣牧师的精通是光明回响---直接治疗法术在6秒内额外治疗10%。每点精通能额外提高1.25%每6秒。
戒律牧师的精通是盾之戒律---所有伤害吸收法术的效果提高20%。每点精通额外提高吸收量2.5%
属性优先级
神圣基础配装策略:
1.通过更高等级的装备获得尽可能多的智力
2. 确保每件装备都附带有精神作为次要属性,并且通过宝石/附魔/重铸来获得足够的精神以使你觉得舒服
3. 保证raid buff后拥有12.5%急速(为了恢复达到额外的跳数)
5. 放弃暴击。收益最小的属性,同时还被我们的天赋降低了价值
当我们刚达到85级,精神是最重要的。沿着普通5人副本,5人英雄副本一步步走来,你会觉得你的回蓝更加安逸,此时你需要更多的关注其他属性。急速和精通,需要优先考虑。当你拥有12.5%的急速时,恢复术可以达到5跳。在达到这个临界点之后,急速要略微差于精通。
Spreadsheet(换算表)
----已更新至4.06
换算表能计算法术的效果已经模拟法术循环。
这张表仍在做成中。发现bug请报告Carnathagia。
----牧师模块仍在制作中,在浩劫与重生它将成为我们的得力工具。
(在大多数人眼里,Rawr是一个用来给装备/附魔/buff评分的工具。确实,Rawr可以帮助你根据目标配装,在大多数情况下它都是准确的。然而,Rawr在评价装备时会把所有可能因素都计算进去,以获得最可靠的评分。这就是Rawr给装备评分的方式。所以,让Rawr来给单件装备评分是不科学的。Rawr从不孤立地看待某件装备,不会根据装备自身的属性给装备打分。为了确保准确,Rawr只会从全局角度出发,根据你的角色,包括种族/装备/附魔/buff/,boss的情况,加上其他需要考虑因素,在某一特定环境下评分)
这个天赋是神圣的主要回蓝途径。在战斗中被动提高神圣从精神获得的法力回复速度30%
在很长一段时间里,牧师们或者痛恨这个回魔宝宝短暂的生存时间和弱智的攻击方式,或者接受了上述缺点并给这个小家伙取了各种各样外号。3.3中,暗影恶魔被改动为能回避90% aoe伤害,这个改动使得暗影恶魔的生存能力有了夸张的提高(因此也提高了可靠性)。
如果战斗允许,你可以把暗影恶魔和希望礼颂同时用出来充分回蓝。如果你蓝低下同时又觉得自己可以至少获得一跳的希望礼颂(能提高你的法力最大值15%),放出暗影恶魔,然后开始读希望礼颂。
暗影恶魔的每次攻击能帮你回复相当于最大法力值3%的蓝。它在持续时间内能进行10*(1+急速*0.01)次攻击。在嗜血/英勇前放出暗影恶魔会很有帮助(嗜血/英勇能提高暗影恶魔在持续时间内的攻击次数),尽管在时机把握方面需要一些技巧。
希望圣歌可以跳4次,每次回最大法力值的2%,并能提高法力上限15%。第一跳回魔不受上限提高的影响,但是剩下的3跳会。
心灵意志与精神敏锐
心灵意志能减少瞬发法术耗蓝15%。精神敏锐能减少瞬发法术耗蓝3%/7%/10%。尽管严格意义上这些天赋不算是用来回魔的,但它们总共可以减少25%瞬发法术的蓝耗。
低级法术这种东西已经不存在了
法力潮汐图腾
法力潮汐图腾现在变为提供给所有人一个统一的精神值,并作用于全团所有人。这就意味这那些短时间内提高精神的饰品,不再对此图腾有任何作用。
Ⅷ.插件与UI(这部分我只能尽量翻译,不重要的直接略过)
一个治疗者的UI应该关注于两点----团队框架和你的角色模型。能够越快的从这两点获得必要的信息,就拥有越多的时间去对变化的情况作出反应。一些其他需要的信息是以此中心位置向各方展开,重要的指示越接近中心越好。比如处于第二要地的应该是玩家头像、目标头像、重要的触发和Debuffs。剩下的信息,比如伤害/治疗计量、聊天框架和普通的Buffs的重要性是最低的,可以选择在屏幕边缘显示。这样划分信息的重要性是很有必要的,这样一来你就不会因为那些大量的或有用或没用的信息而不能专心于手边的工作(治疗,还有别挂掉)。
头像框架可以将你的队友和团队成员的信息显示在一个紧凑的模板中。关注生命值是最起码的,但是有用的Buffs和Debuffs也是有必要显示的。其他次要一些需要关注的:获得的治疗量、HOTs的状态、队友和你的距离还有一些便利的项目,比如团队职责、暂离状态。
Vuhdo---框架结构可以完全重新设计。外观也可以自定义,如果你渴望这样
Grid---作者很长时间以来一直喜欢,不过设置不够明朗。Grid拥有很多模块,可以添加非常多的功能。这样的一个好处就是,如果你不想用某个模块,就可以不下载它(真废话)
现在团队界面已经设置好了并且每个人都是可观察的,你需要在这上面来释放法术。最简单的方法当然是点击你想要治疗的目标,然后释放法术。很多治疗者发现这样太慢了,而且不易操作。那么可以试试下面这个方法:
鼠标悬停宏(shoot,忽然不想翻译了)
这是把宏与鼠标绑定在一起,将鼠标悬停在合适的玩家头像上,按键直接施法。这个方法不需要鼠标有什么额外的按键或者什么插件,而且你不需要去选择谁作为你的目标。把这个宏和你的所有法术绑定在一起吧。
一个典型的鼠标悬停宏
/cast [target=mouseover,exists] 强效治疗
附带一个打断施法
/stopcasting
/cast [target=mouseover,help,nodead] 守护之魂
除了鼠标悬停宏,你还可以选择这个。通过此插件,你可以把法术和宏直接绑定到鼠标按键上,然后在团队界面上点击你想要施法的目标。这个插件要和不具有此功能的团队界面搭配使用。(一般都选择Grid作为例子, Vuhdo本身已经具有此功能了)
监视你的和其他人的Buffs、Debuffs和冷却时间,并以恰当的方式显示在便于观察的地方,也是高效治疗的重点之一
Power Auras 是一个利用各种漂亮图案来标示各种状态的插件。
一个便于预制的治疗牧师专用 Power Auras
那里有许多关于如何设置治疗UI的信息,选用插件亦能帮助你在治疗之路上越走越顺
常见问题的处理
关于圣言术
爽,圣言术的宏终于变得普通了
#showtooltip 惩击
/cast [harm] [target=targettarget] 惩击
#showtooltip 惩击
/cast [@mouseovertarget, harm] [@mouseover, harm] [@targettarget, harm] [harm] 惩击
Ⅺ.Raiding
感谢beta服务器上辛勤测试的玩家们,因为他们的努力,我们对于浩劫与重生中的Raid情况有了管中窥豹般的了解。以下的建议都只是起步性质的,随着相关信息和经验的积累它们将被不断修正
在可以遇见到持续伤害阶段,神牧主要的治疗手段是刷治疗术,以之刷新恢复。以上不足以填满坦克所受的伤害,因此当坦克掉血达到强效治疗术不会产生过量治疗时需要使用一下强效治疗术。
拉怪前,可以刷一个治疗术以进入脉轮:平静并且可以给坦克身上丢一个恢复。进入战斗以后,保持坦克身上的恢复,除了使用两个快速治疗来叠够两层好运,其他时间尽可能多的使用治疗术以节约蓝,此时你拥有一个随时可用的加速强效治疗。卡CD使用圣言术:宁,因为他的***PM和附带一个提高暴击的buff。继续使用治疗术,并利用光之澎湃和快速治疗来保持或重新叠加机缘回复,卡CD使用圣言术:宁。坦克受到伤害增加的时候,改为施放圣言术宁---强效治疗术---快速治疗x2,如果需要,再继续如此循环(请记住,这需要消耗大量打法力值),直到可以回到维持阶段的循环。(在圣言术宁前面加一个打断施法宏或许能避免你刷治疗术刷入迷了的情况)
神牧在群疗时,你可能想卡cd施放愈合祷言(别忘了雕纹能使愈合的第一跳治疗量提高60%)。你可能想触发并全程保持在脉轮:庇护状态(请记住,将愈合丢给身上已经有愈合的目标,并不会触发脉轮:庇护)。按照团队所受伤害的情况,你可能想按照cd施放治疗之环还可以卡CD使用圣言术庇---如果站位允许。中间插入快速治疗,以获得加速后的治疗祷言,来保证安全度过高伤害期。尝试通过对小队使用治疗祷言,来触发你的精通HOT。但要时刻牢记,按照以上的方式你可以短时间内输出大量群体治疗,但是这样你将会很快空蓝。记住,浩劫与重生中,大多数时间内不需要全团的血量都保持在100%。把蓝留给真正需要拿出***治疗手段的时候。
在浩劫与重生中,仇恨系统再度变得敏感。坦克制造仇恨的压力大了很多,dps们也需要比以前小心得多。同样的,治疗者们也需要了解一下坦克们制造仇恨的窘境。
首先不同的是拉怪阶段。大幅增长的坦克血条提供了更大的缓冲空间,但是你可能会发现你仍然需要在坦克稳稳拉住每一个怪之前给予他治疗。在这种情况下预先使用渐隐术非常有用。
渐隐术:立刻消失,暂时消除你制造的所有仇恨
实际上在buff持续时间内你一直是0仇恨
在开始治疗之前施放渐隐。等到怪物盯上你之后再使用渐隐会导致他们离开坦克,给站位带来麻烦。同样的,记住你离开渐隐状态之后不仅原有的仇恨会回来,渐隐期间制造的仇恨也会被算上。在作出选择的时候请注意这些因素。在一些尤其危险的时候,低仇恨的治疗法术,比如联结治疗会被要求使用。
Ⅹ.数学机制
法术系数和公式
计算法术最终治疗量的公式:(基础治疗量+法强 * 系数)* Modifiers
盾恢复术*治疗术快速治疗强效治疗联结治疗愈合祷言*治疗祷言神圣新星*神圣赞美诗*苦修*治疗之环光明之泉圣言术:宁圣言术:庇惩击*每一跳的治疗量
SH=精神治疗,15%; Imp PW:S=强化真言术:盾,20%; TD=双重戒律,6%; IR=强化恢复,10%; GoR=恢复雕文,10%; EH=强力治疗术,15%; SD=盾之戒律,20%+
对于(大部分)法术基础治疗量和系数的直接关系,意味着我们可以得到一个公式,来把法强作为等级进行比较(提高1%治疗效果需要多少法强)
(基础治疗量+法强 * 系数)* Modifiers=基础治疗量(1+法强 /基础治疗量/ 系数)* Modifiers
在85级,基础治疗量除以系数=9345,因为,你的法强会给你的法术带来 法强/9345 的加成。用治疗术来当做例子,
假设有6000法强:
2824 + 6000 * 0.302 = 4636
2824 + 6000 * 0.302 = 2824 * (1 + 6000 / 9345)
6000 / 9345 = .642
2824 * 1.642 = 4637
当有6000法强时,治疗术获得64.2%的治疗量加成
自从每提高93.45法强可以获得1%的治疗量加成(93.45 / 9345 = 1 / 100),我们可以认为,93.45法强“等级”就等于1%的提高。这使得在治疗量方面,法强更容易与其他属性等级进行比较,来确定基础属性加权。
不符合这个等级换算的只有联结治疗(100.01)和圣言术:庇(105.32);这两个法术并不像其他治疗法术那样计算,尽管只有一点差别。
属性等级 提升 均值戒律专精179.282.5%71.71法强93.451%93.45急速128.061%128.06神圣专精179.281.25%143.42戒律暴击179.28.86%208.47神圣暴击179.280.5%358.56
每点智力可以提高1法强、 .001541法术暴击和15法力值。最初的18点智力不提供法力值,最初的10的智力不提供法强。
精神可以提高精神回蓝
精神回蓝=Sqrt(智力) * 精神 *.016725
(Sqrt:开平方)
专精转换公式
等级等级/专精 %8045.90598160.27848279.155683103.986084136.537985179.2799
等级等级/暴击 %8045.90598160.27848279.155683103.986084136.537985179.2799
治疗法术暴击可以提高50%的治疗量。每点神圣庇护可以增加10%的额外吸收量,吸收量随戒律精通增加
治疗量=平均治疗量* (1 + 暴击% * (0.5 + 神圣庇护 * 盾之戒律)
等级等级/急速 %8032.798143.05598256.53979374.27558497.52785128.057
急速通过以下公式来提高你的施法速度
基础施法时间 / (1 + 急速% *.01)
急速通过相同的公式还增加HOT和引导类法术的跳速,用引导时间或者HOT每条所需的时间代替基础施法时间即可。
如果你的急速高于(2k-1)/2m,在0%急速时HOT/DOT为m跳,那么你的DOT/HOT可以多跳k次
急速比其他次要属性要能够更快的达到1%收益,但是它对于HPM没有任何的提高。它会让你的蓝下的更快,而且如果你不是GCD转不过来,急速在任何时候价值都会降低。
急速等级是相加的,但是急速BUFF和百分比是相乘的
(比如,200急速等级和300急速等级是相加。而如果你自身拥有20%急速,别人给予你一个提高40%急速的BUFF,最后你的实际急速是【(20%*(1+40%))】)
受到急速加成后的跳数
Int[基础跳数 * (1+ 急速% *.01) + 0.5]
(int表示取整数)
想要达到你期望的施法时间所需要的急速:
((基础施法时间 / 所期望的施法时间) - 1) * 急速百分比换算* 100
随着移除启迪和3%急速BUFF、争分夺秒的减少(最多14%)、暗影的变化(暗影第一层天赋,3%可用),我们有了新的分界点
Condition 50% (GCD) 37.5% (恢复 x 6) 12.5% (恢复 x 5)85 6402.9 4802.3 1601.185, 1/3 6212.7 4627.9 1458.485, 2/3 6026.2 4457.0 1318.685, 3/3 5843.4 4289.4 1181.585, 5% 5488.2 3963.8 915.085, 5%, 1/3 5307.0 3797.8 779.285, 5%, 2/3 5129.5 3635.0 646.085, 5%, 3/3 4955.3 3475.4 515.485, 争分夺秒 4043.9 2639.9
85, 争分夺秒, 1/33877.1 2487.0
85, 争分夺秒, 2/3 3713.5 2337.0
85, 争分夺秒, 3/3 3553.1 2190.0
85, 5%, 争分夺秒 3241.5 1904.4
85, 5%, 争分夺秒, 1/3 3082.7 1758.8
85, 5%, 争分夺秒, 2/3 2926.9 1616.0
85, 5%, 争分夺秒, 3/3 2774.1 1475.9
80 1639.5 1229.7 410.080, 1/3 1590.8 1185.0 373.480, 2/3 1543.1 1141.3 337.680, 3/3 1496.2 1098.3 302.580, 5%, 1/3 1358.9 972.4 199.580, 5%, 2/3 1313.4 930.8 165.480, 5%, 3/3 1268.9 889.9 132.080, 争分夺秒, 1/3992.8 636.8
80, 争分夺秒, 2/3 950.9 598.4
80, 争分夺秒, 3/3 909.8 560.8
80, 5%, 争分夺秒, 1/3 789.3 450.380, 5%, 争分夺秒, 2/3 749.5 413.880, 5%, 争分夺秒, 3/3 710.3 377.9
(那各种1/3、2/3、3/3代表的是暗影加一点、两点还是三点。5%是由萨满、鹌鹑、暗牧提供的急速buff)
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感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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举目见日 不见长安
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在这个CTM两天一小改,三天一大改的年代里更新翻译这个帖子究竟有多少意义还真不好说
不过前一段没什么事,翻译出来也当是熟悉下wow的语言
下面是台服和国服一些技能和天赋对照表,咱也没玩过台服,所以不会很全,尽量保证不出错
国服台服 全神贯注狂喜全心全意身心合一神圣庇护神御之盾苦修忏悟好运机缘回复争分夺秒预支时间联结治疗束缚治疗守护之魂守护圣灵光明之泉光束泉圣光涌动光之澎湃救赎之魂救赎之灵能量灌注注入能量遮蔽之影暗影之幕
[ 本帖最后由 烨知秋 于
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Oneiros Evernight
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举目见日 不见长安
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原文:【】
作者:Rosin
翻译:推倒超监督
翻译更新:烨知秋
& && && && && && && && && && && && && &浩劫与重生神圣牧师白皮书
更新至4.10
拥有悠远历史的治疗牧师白皮书将在浩劫与重生中展开新的篇章。作为前人遗产的一部分,本白皮书可追溯到由Constantinus(Nidaba)撰写的拥有超过300百万阅读量的最初版本,在那之后,Sinndir和Hegen贡献了具有相当价值的内容更新。现在,撰写的职责落在了我的肩上。我发现难以对帮助我撰写此文提供帮助的人一一致谢。其中尤其值得一提的是,Carnathagia允许我使用了他详细的属性计算结论,上述结论在这个指南中被大量使用。
浩劫与重生不仅颠覆了我们的世界,也颠覆了我们的治疗手段以及“应该如何看待治疗”这一根本性问题。没有人知道这些改动在实际游戏中会具体导致哪些变化,在版本初期的当前我们也无法回答所有的问题。这部指南是目前为止我们能拿出的最优理论,尽管这些结论仅仅是略微胜出与其相反的观点。我们需要通过共同努力来掌握浩劫与重生带来的新变化。治疗者们总是有着异乎寻常的团队意识---我们的队友战斗的对手可能是boss和小怪,而我们战斗的对手是死亡自身。
A/A: Archangel/Atonement spec&&大天使/赎罪(天赋)
BT: Borrowed Time&&争分夺秒
CoH: Circle of Healing&&治疗之环
DA: Divine Aegis&&神圣庇护
GCD: Global Cooldown 公共冷却时间
GS: Guardian Spirit&&守护之魂
HC: Holy Concentration (talent, Holy tree)&&神圣专注(神圣系天赋)
HoH: Hymn of Hope&&希望圣歌
HpM: Healing per Mana, a measurement of efficiency&&每法力治疗量,衡量治疗耗蓝效率的标准
HpS: Healing per Second, a measurement of throughput&&每秒治疗量,衡量治疗输出量的标准
IF: Inner Focus&&心灵专注
IW: Inner Will&&心灵意志
MA: Mental Agility&&精神敏锐
PI: Power Infusion&&能量灌注
PoH: Prayer of Healing&&治疗祷言
PoM: Prayer of Mending&&愈合祷言
PS: Pain Suppression&&痛苦压制
RSTS:Random Secondary Targeting System&&随机第二目标指定系统
SoR: Spirit of Redemption&&救赎之魂
SoS: Strength of Soul&&灵魂之力
我应该选择什么天赋?
下面是当前版本的推荐天赋模板。随着经验的积累,这些建议可能会被修正。
神圣天赋:
建议在黑暗、暗影之墓、光之澎湃、迅疾恢复术、心灵庇护和绝望祷言之间进行取舍
一个5人英雄本天赋,点出了光明之泉和救赎之魂
在85级血量大大提升的情况下,治疗之环值得使用吗?
是的,在4.06其治疗量被buff30%后,真的是非常给力和智能。你能先通过环把血量最低的人救起来,然后再读治疗祷言。我们可能仍然需要按照cd使用环,或者留在手中,最多也就几秒钟。
我应该点出灵感吗?
是的。你总会有需要去治疗坦克的时候的,所以最好还是点出灵感。以上包括用治疗祷言治疗坦克所在小组的情况,而且别忘了,通过真言术:盾的雕纹也可以触发灵感。10%的物理减伤是不能被低估的。
身心合一--有必要吗?
这个天赋价值极大,能救很多人于危难。然而,如果你的团队里还有一个群体套盾的戒牧,你可能会发现你的目标身上已经有虚弱灵魂的debuff了。请务必将你的团队框体设置成显示灵魂虚弱(不仅显示你造成的,也显示其他牧师造成的)。这也是牧师唯一可以驱毒的手段(尽管只对你自己有用)
让我们来谈谈光明之泉吧
光明之泉是神牧HpM最高的法术,但是头痛之处在于----如何让其他人学会去使用这个@#$%东西。
光明之泉是整个魔兽世界中蓝耗比最低的法术,也是在花费一个天赋点的情况下能产生最多治疗质量输出的天赋---远超其他任何治疗者。这个法术的很多缺点都已经被修正了。现在可以在20码开外不改变当前目前的情况下点到泉水,不需要引导,在身上的光明之泉效果消失之前也不能反复去点(防止因为紧张而浪费使用次数)。你甚至能在昏迷和施法的时候喝到泉水(尽管它会打断引导性法术)。但是它仍然需要你的队友们自己去点,也无法通过做宏的方式喝到水。光明之泉可以享受心灵之火带来的法强加成。如果你希望在战斗中泉水被尽快用尽,可以在战斗之前放下泉水,使你可以更快的使用第二次。如果牧师距离泉水超过200码,泉水将会消失。
Ⅱ.天赋与法术
救赎之魂:使牧?在死亡???救?之?,持?15秒。救?之??法移?、攻?,且不受任何法?或效果攻?或?定。?入此形?後,牧?可以不消耗法力施放任何治?法?。效果?束後,牧?死亡。
这个天赋不再给我们额外的精神属性奖励了,所以很多Raid的神牧把这个天赋点挪到了别的地方。这个天赋或许在5人副本会更有作用,在那里15秒的额外治疗能逆转乾坤。在救赎之魂状态下可以释放群体复活,但是由于过长的施法时间,时机的选择非常重要。
脉轮运转:启动之后,你的下一个治疗术、快速治疗、强效治疗术、联结治疗、治疗祷言、愈合祷言、心灵钻刺或者惩击会使你进入相应的脉轮状态。
在4.1中,脉轮状态会一直持续,直到你取消掉它,但是30秒的冷却时间依然被保留了下来。使用脉轮不会触发公共CD。
启示:在????:平?或????:庇???下,可按照你所?的????言?:????其他技能。
脉轮:平静能提高治疗术、强效治疗术、联结治疗和快速治疗的暴击率10%,并且当你使用这些治疗法术进行治疗时,重置目标身上的恢复术。联结治疗可以同时重置目标和施法者身上的恢复术。圣言术:宁也可以刷新目标的恢复。
通过启示这个天赋,它能把圣言术谴转化成圣言术宁,一个治疗量可观的瞬发直接治疗法术,还能在6秒内使你对目标施放的治疗法术的暴击率提高25%。
脉轮:庇护能把治疗祷言、愈合祷言、神圣新星、神圣礼颂、恢复、治疗之环的效果提高15%,并能把治疗之环的冷却降低到8秒。通过启示,它能把圣言术谴转化成圣言术庇,让你指定区域创造一个庇护所,持续治疗半径15码范围内的所有友方目标18秒。圣言术庇的治疗能触发光明回响也可以暴击。在4.1中,圣言术庇提高了35%的治疗量并获得了一个新的法术效果。
脉轮状态触发法术状态奖励圣言术效果平静治疗术,快速治疗,
强效治疗,联结治疗
所有直接治疗法术+10%暴击几率
并且可以刷新恢复
顺发治疗,并使你对其的
治疗法术暴击几率增加25%
庇护治疗祷言、愈合祷言恢复和群体治疗法术效果提高15%
并减少治疗之环的冷却时间
区域性群体治疗,可以暴击
并能触发专精
谴责惩击,心灵钻刺增加所有神圣和暗影法术伤害15%无改变(瞬发伤害,击晕3秒)
守护之魂:呼?一名守????守?友方目?。??可使目?受到的治?效果提高40%。此外,????牲自己以?住令守?目?死亡的攻?。?牲之後?使效果中?,?治?目?生命力上限的50%,持?10秒。
对应雕纹在浩劫与重生中被大大削弱了---在使用这个技能之前我们需要挣扎一番,因为冷却时间比我们所习惯的长了许多。
神圣新星:在施法者周围制造一场神圣光芒的大爆炸,对周围10码内的敌对目标造成神圣伤害并治疗周围10码内的友方目标。总治疗量随治疗目标的数量增加而衰减。不产生任何仇恨。
神圣新星不再限定于你所在的小队或者团队。它能治疗到团队中其他小队的成员,以及其他碰巧打酱油路过的友方玩家或者npc。
圣言术谴:谴责目标,造成神圣伤害,并使其昏迷3秒。
每个圣言术法术都拥有独立的冷却时间,某个圣言术处于冷却中时离开其对应的脉轮状态不会使其他圣言术进入冷却。这意味着如果你愿意,你可以先进入治疗术的脉轮,使用圣言术宁,然后取消掉脉轮,接着使用圣言术谴,然后再进入治疗祷言的脉轮使用圣言术宁。
绝望祷言:瞬发治疗施法者,恢复30%生命力。
不消耗法力值,这个天赋的价值被大大提高,非常值得点出
光之澎湃:你的惩击、治疗术、快速治疗、联结治疗和强效治疗术有6%的几率使你的下一个快速治疗变成瞬发法术,不消耗法力。
光之澎湃已经可以暴击,而且快速治疗可以触发,这就意味着你可以依靠光之澎湃来触发光之澎湃
暗影之幕:使你的渐隐术冷却时间减少3/6秒,暗影恶魔的冷却时间减少30/60秒。
这是一个有用的回蓝天赋
那些效果显著的雕纹与其他雕纹的差别非常明显。所以请使用优秀的雕纹,其他的则可以根据你的治疗习惯或者特定战斗的特点自由选择。浩劫与重生中雕纹系统的改动使得我们不再有理由不把雕纹视为一种消耗品。
因为我们能选择三个主要雕纹和三个极效雕文,我们将首先插上那些必需的雕纹。其他位置的选择就比较自由,可以根据每场战斗的特点自由灵活更换。
*必须使用的雕纹----神圣
*恢复效果增加10%神圣系给力的选择*治疗祷言增加一个持续治疗效果(6秒内20%) 真言术盾治疗总吸收量的20% 快速治疗当目标生命低于25%时增加10%暴击几率 守护之魂减少冷却时间30秒被大大削弱了光明之泉使用次数增加5次团员如果懂得使用,非常给力极效雕文
*治疗之环额外增加一个治疗目标raid治疗必备*愈合祷言使你愈合祷言跳前的第一次治疗效果额外增加60%又多了一个卡CD使用的理由驱散魔法治疗3%最大生命值(6万=1800) 群体驱散减少1秒的施法时间如果你需要驱散魔法,这是个非常好的雕纹神圣新星公共CD减少0.5秒 渐隐术减少渐隐术的冷却时间 防护恐惧结界冷却和持续时间减少60秒特殊情况或者PVP中绝望可以在昏迷状态下释放痛苦压制和守护之魂基本上是个PVP雕纹心灵尖啸不再逃跑,但是冷却时间增加3秒也许在5人本中会有用惩击对有神圣之火debuff的目标额外造成20%伤害说起来好听而已神圣精准让惩击必中大天使流必备初阶雕纹
渐隐术减少30%法力值消耗 暗影恶魔暗影恶魔提前死亡则恢复5%最大法力值因为影魔不怕AOE伤害了,现在用处已不大漂浮术不需要施法材料在这个雕纹出现之前我们是怎么活的?坚韧减少50%法力值消耗不怎么有用,4.06已经减低了蓝耗暗影防护延长持续时间10分钟
Ⅲ.装备强化
海加?秘? 60智力35暴击 需要海加尔守护者崇敬
强效充能磁石?文 50智力 25急速 需要石母崇拜
次?充能磁石?文 30智力 20急速 需要石母尊敬
附魔披风 - 强效智力 50智力
暗?刺?(等? 2) 裁缝专业专用。有几率提高580精神,持续15秒
光?刺?(等? 2) 裁缝专业专用。有几率提高580智力,持?15秒
20所有属性
15所有属性
50精通等级
??腰?扣? 增加一个插槽
?力附魔法??? 95智力,80耐力
?力鬼魅法??? 95智力,55精神
附魔靴子 - 大地活力 30耐力,略微提高移动速度
附魔靴子- 加速 50急速
附魔靴子 - 精通等级 50精通等级
附魔靴子 熔岩行者 35精通等级,略微提高移动速度
40智力 附魔专业专用
附魔副手 - 超?智力 40智力
新的附魔类别。别忘记附魔你的副手物品
附魔武器 - ?? 偶?能在施法或造成近??害?提高450?加速等?,持?12秒
附魔武器 - 心之歌 偶?能在施法?提高200?精神,持?15秒
附魔武器 - 能量洪流 偶?能在施法治?或造成?害?提高500?智力,持?12秒
对于神牧,心之歌能比能量洪流多出40-50 mp5。触发能量洪流特效后释放暗影恶魔能提高这个附魔的收益。对于戒牧来说这两个附魔相差甚微,心之歌只比能量洪流多出10 mp5。所以,如果能用好暗影恶魔,这两个附魔在回蓝方面其实差不多。
我们仍然认为,应该在尽量获得最大收益的前提下考虑是否出插槽奖励。无论是使用多种宝石以满足插槽奖励,还是仅仅插一种颜色的宝石,都应该以获得最大化收益为追求目标。
蓝色品质宝石
巧妙的灰烬黄宝石 红/黄槽 20智力 20精通等级
明亮的炼狱红宝石 红槽 40智力
高效的灰烬黄宝石 红/黄槽 20智力 20暴击
纯净的魔眼石 红/蓝槽 20智力 20精神
禅心的梦之翡翠 黄/蓝槽 20专精 20精神
绿色品质宝石
巧妙的桂榴石 红/黄槽 15智力 15精通等级
明亮的红玉髓 红槽 30智力
裂面的蛋白玻璃石 黄槽 30专精
鲁莽的桂榴石 红/黄槽 15智力 15 急速
闪亮的西风石 蓝槽 30精神
禅心的翠玉 黄/蓝槽 15专精 15精神
??的影魂?石 54智力,2%最大法力 需求:至少2?色?石
?活的影魂?石 54精神,3%?效治?效果 需求:至少1?色?石,至少1?色?石
目前为止的试验表明??的影魂?石能提供更有效的持续性治疗输出
我们需要把暴击重铸为精通等级或者急速,至于具体多少取决于你个人的感觉。神牧可能倾向于精通等级或者急速,戒牧可能倾向于更多精通等级(取决于你有多么接近软上限)
大多数专业都可以提供80智力的收益
合剂奖励80属性(可以选择智力或者精神)
饮用神秘药水能触发更好的结果
炼金石饰品(耐力+精通等级)可能对于戒牧非常有意思
两个额外插槽,奖励80属性 (在选择哪个属性方面自由度更大)
戒指附魔提供80智力
肩膀附魔提供80智力
手腕附魔提供130智力(其他人手腕可以附50智力)
披风刺绣提供额外法伤或者回魔
神经突触弹簧 手套装置 提高480点法术能量,1分钟冷却
或者Z50法力注入器 使饮用神秘药水时的效果提高
火箭靴(现在在腰带上了)能救下你的小命
但是有一定几率发生故障(会送你上西天)
不错的初级紫装头盔,附带齿轮插槽 (可以选择208精神或者急速或者精通等级)
可自由选择的80点额外属性,但是未来版本推出紫色品质宝石时会贬值
不错的初级饰品
通过Lifeblood(活力源泉?)加快冷却时间
耐力与暴击对我们没多少吸引力
蜥蜴肝热狗 90急速
烤山脉鳟鱼 60急速
美味的鼠尾鱼尾 90精神
白冠烩肉 60精神
切下的鼠尾鱼头 90智力
腌渍孔雀鱼 60智力
熔鳞鲶鱼蔬菜浓汤 90精通等级
盐渍眼球 60精通等级
海鲜珍馐盛宴 90所有有用属性
灸烤龙肉盛宴 60所有有用属性
幸运签饼 90所有有用属性
哥布林烤肉 60所有有用属性
筵席会提供智力作为有益的属性。所以如果你喜欢精神,就要考虑自己带上一些加精神的食物
战斗精炼药剂 公会精炼药剂,根据职业和天赋带来不同效果
流水精炼药剂 300精神
龙智精炼药剂 300智力
药锅提供的是智力效果,也许一些补师会想着自己带一些精神合剂
精通药剂&&使用:提高225点精通等级,持续1小时。战斗药剂
强速药剂&&使用:提高225点急速等级,持续1小时。战斗药剂
鬼灵药剂&&使用:提高225点精神,持续1小时。战斗药剂
棱彩药剂&&使用:提高90点法术抗性,持续1小时。守护药剂
丛林药剂 治愈疾病与毒药
强力活力药水 回复点生命值与法力值
燃烧瓶(莫洛托夫鸡尾酒,哦也) 15秒内移动速度提高50%
神秘药水 回复1-15000点生命值与法力值
神秘治疗药水 回复点生命值
神秘法力药水 回复点法力值
专注药水 10秒内回复22000点法力值,期间内失去防备能力
火山药水 25秒内提高1200点法术能量,冷却时间1分钟
Ⅴ.属性与装备选择
精通是浩劫与重生中引入的新属性,目的基本在于能让你更好的完成自己擅长的工作。精通的效果取决于你的职业与天赋,每个职业天赋的精通等级内容都不一样。
神圣牧师的精通是光明回响---直接治疗法术在6秒内额外治疗10%。每点精通能额外提高1.25%每6秒。
戒律牧师的精通是盾之戒律---所有伤害吸收法术的效果提高20%。每点精通额外提高吸收量2.5%
属性优先级
神圣基础配装策略:
1.通过更高等级的装备获得尽可能多的智力
2. 确保每件装备都附带有精神作为次要属性,并且通过宝石/附魔/重铸来获得足够的精神以使你觉得舒服
3. 保证raid buff后拥有12.5%急速(为了恢复达到额外的跳数)
这并不是绝对的要求,但是当你获得更好的状态或者开始应对更难的战斗时,你或许会发现你更喜欢再多一点的急速
4. 根据你的raid条件和喜好来选择精通和急速
5. 放弃暴击。收益最小的属性,同时还被我们的天赋降低了价值
当我们刚达到85级,精神是最重要的。沿着普通5人副本,5人英雄副本一步步走来,你会觉得你的回蓝更加安逸,此时你需要更多的关注其他属性。急速和精通,需要优先考虑。当你拥有12.5%的急速时,恢复术可以达到5跳。在达到这个临界点之后,急速和精通的价值非常接近。
Spreadsheet(换算表)
----已更新至4.06
换算表能计算法术的效果已经模拟法术循环。
这张表仍在做成中。发现bug请报告Carnathagia。
这个天赋是神圣的主要回蓝途径。在战斗中被动提高神圣从精神获得的法力回复速度30%
在很长一段时间里,牧师们或者痛恨这个回魔宝宝短暂的生存时间和弱智的攻击方式,或者接受了上述缺点并给这个小家伙取了各种各样外号。3.3中,暗影恶魔被改动为能回避90% aoe伤害,这个改动使得暗影恶魔的生存能力有了巨大的提高(因此也提高了可靠性)。
如果战斗允许,你可以把暗影恶魔和希望礼颂同时用出来获得充分的回蓝。如果你蓝低下同时又觉得自己可以至少获得一跳的希望礼颂(能提高你的法力最大值15%),放出暗影恶魔,然后开始读希望礼颂。
暗影恶魔的每次攻击能帮你回复相当于最大法力值3%的蓝。它在持续时间内能进行10*(1+急速*0.01)次攻击。在嗜血/英勇前放出暗影恶魔会很有帮助(嗜血/英勇能提高暗影恶魔在持续时间内的攻击次数),尽管在时机把握方面需要一些技巧。
希望圣歌可以跳4次,每次回最大法力值的2%,并能提高法力上限15%。第一跳回魔不受上限提高的影响,但是剩下的3跳会。
心灵意志与精神敏锐
心灵意志能减少瞬发法术耗蓝15%。精神敏锐能减少瞬发法术耗蓝3%/7%/10%。尽管严格意义上这些天赋不算是用来回魔的,但它们总共可以减少25%瞬发法术的蓝耗。
低级法术这种东西已经不存在了
法力潮汐图腾
法力潮汐图腾现在变为提供给所有人一个统一的精神值,并作用于全团所有人。这就意味这那些短时间内提高精神的饰品,不再对此图腾有任何作用。
Ⅷ.插件与UI(译注:这部分我只能尽量翻译,不重要的直接略过)
一个治疗者的UI应该关注于两点----团队框架和你的角色模型。能够越快的从这两点获得必要的信息,就拥有越多的时间去对变化的情况作出反应。一些其他需要的信息是以此中心位置向各方展开,重要的指示越接近中心越好。比如处于第二要地的应该是玩家头像、目标头像、重要的触发和Debuffs。剩下的信息,比如伤害/治疗计量、聊天框架和普通的Buffs的重要性是最低的,可以选择在屏幕边缘显示。这样划分信息的重要性是很有必要的,这样一来你就不会因为那些大量的或有用或没用的信息而不能专心于手边的工作(治疗,还有别挂掉)。
头像框架可以将你的队友和团队成员的信息显示在一个紧凑的模板中。关注生命值是最起码的,但是有用的Buffs和Debuffs也是有必要显示的。其他次要一些需要关注的:获得的治疗量、HOTs的状态、队友和你的距离还有一些便利的项目,比如团队职责、暂离状态。
Vuhdo---框架结构可以完全重新设计。外观也可以自定义,如果你渴望这样
Grid---作者很长时间以来一直喜欢,不过设置不够明朗。Grid拥有很多模块,可以添加非常多的功能。这样的一个好处就是,如果你不想用某个模块,就可以不下载它(真废话)
现在团队界面已经设置好了并且每个人都是可观察的,你需要在这上面来释放法术。最简单的方法当然是点击你想要治疗的目标,然后释放法术。很多治疗者发现这样太慢了,而且不易操作。那么可以试试下面这个方法:
鼠标悬停宏(shoot,忽然不想翻译了)
这是把宏与鼠标绑定在一起,将鼠标悬停在合适的玩家头像上,按键直接施法。这个方法不需要鼠标有什么额外的按键或者什么插件,而且你不需要去选择谁作为你的目标。把这个宏和你的所有法术绑定在一起吧。
一个典型的鼠标悬停宏
/cast [target=mouseover,exists] 强效治疗
附带一个打断施法
/stopcasting
/cast [target=mouseover,help,nodead] 守护之魂
除了鼠标悬停宏,你还可以选择这个。通过此插件,你可以把法术和宏直接绑定到鼠标按键上,然后在团队界面上点击你想要施法的目标。这个插件要和不具有此功能的团队界面搭配使用。(一般都选择Grid作为例子, Vuhdo本身已经具有此功能了)
监视你的和其他人的Buffs、Debuffs和冷却时间,并以恰当的方式显示在便于观察的地方,也是高效治疗的重点之一
Power Auras 是一个利用各种漂亮图案来标示各种状态的插件。
一个便于预制的治疗牧师专用 Power Auras
那里有许多关于如何设置治疗UI的信息,选用插件亦能帮助你在治疗之路上越走越顺
常见问题的处理
关于圣言术
爽,圣言术的宏终于变得普通了
#showtooltip 惩击
/cast [harm] [target=targettarget] 惩击
#showtooltip 惩击
/cast [@mouseovertarget, harm] [@mouseover, harm] [@targettarget, harm] [harm] 惩击
Ⅺ.Raiding
以下的建议都只是起步性质的,随着相关信息和经验的积累它们将被不断修正
在可以遇见到持续伤害阶段,神牧主要的治疗手段是刷治疗术,以之刷新恢复。以上不足以填满坦克所受的伤害,因此当坦克掉血达到强效治疗术不会产生过量治疗时需要使用一下强效治疗术。
拉怪前,可以刷一个治疗术以进入脉轮:平静并且可以给坦克身上丢一个恢复。进入战斗以后,保持坦克身上的恢复,除了使用两个快速治疗来叠够两层好运,其他时间尽可能多的使用治疗术以节约蓝,此时你拥有一个随时可用的加速强效治疗。卡CD使用圣言术:宁,因为他的***PM和附带一个提高暴击的buff。继续使用治疗术,并利用光之澎湃和快速治疗来保持或重新叠加机缘回复,卡CD使用圣言术:宁。坦克受到伤害增加的时候,改为施放圣言术宁---强效治疗术---快速治疗x2,如果需要,再继续如此循环(请记住,这需要消耗大量打法力值),直到可以回到维持阶段的循环。(在圣言术宁前面加一个打断施法宏或许能避免你刷治疗术刷入迷了的情况)
群刷神牧在应对高团队伤害时,你可能想卡cd施放愈合祷言(别忘了雕纹能使愈合的第一跳治疗量提高60%)。你需要触发并全程保持在脉轮:庇护状态(请记住,将愈合丢给身上已经有愈合的目标,并不会触发脉轮:庇护)。按照团队所受伤害的情况,你可以卡cd施放治疗之环还可以卡CD使用圣言术庇---如果站位允许。中间插入快速治疗,以获得加速后的治疗祷言,来应对高伤害期,这也是一种选择。尝试通过对小队使用治疗祷言,来触发你的精通HOT。但要时刻牢记,按照以上的方式你可以短时间内输出大量群体治疗,但是这样你将会很快空蓝。记住,浩劫与重生中,大多数时间内不需要全团的血量都保持在100%。把蓝留给真正需要拿出***治疗手段的时候。
在浩劫与重生中,仇恨系统再度变得敏感。坦克制造仇恨的压力大了很多,dps们也需要比以前小心得多。同样的,治疗者们也需要了解一下坦克们制造仇恨的窘境。
首先不同的是拉怪阶段。大幅增长的坦克血条提供了更大的缓冲空间,但是你可能会发现你仍然需要在坦克稳稳拉住每一个怪之前给予他治疗。在这种情况下预先使用渐隐术非常有用。
渐隐术:立刻消失,暂时消除你制造的所有仇恨
实际上在buff持续时间内你一直是0仇恨
在开始治疗之前施放渐隐。等到怪物盯上你之后再使用渐隐会导致他们离开坦克,给站位带来麻烦。同样的,记住你离开渐隐状态之后不仅原有的仇恨会回来,渐隐期间制造的仇恨也会被算上。在作出选择的时候请注意这些因素。在一些尤其危险的时候,低仇恨的治疗法术,比如联结治疗会被要求使用。
Ⅹ.数学机制
尚未更新至4.10
法术系数和公式
计算法术最终治疗量的公式:(基础治疗量+法强 * 系数)* Modifiers
85级基础治疗量 系数Modifiers
Imp. PW:S, SD, TD 恢复术* 1224
SH+IR+GoR, TD 治疗术
SH+EH, TD 快速治疗
SH+EH, TD 强效治疗
0.9672 SH+EH, TD 联结治疗
SH+EH, TD 愈合祷言* 2971 0.318
SH, TD 治疗祷言
SH, TD 神圣新星*
0.196 SH, TD 神圣赞美诗* 4009
SH, TD 苦修*
TD 治疗之环
SH, TD 光明之泉* 3309
25% 圣言术:宁
TD 圣言术:庇* 299:355
SH, TD 惩击 653:732 0.714
TD *每一跳的治疗量
SH=精神治疗,15%; Imp PW:S=强化真言术:盾,20%; TD=双重戒律,6%; IR=强化恢复,10%; GoR=恢复雕文,10%; EH=强力治疗术,15%; SD=盾之戒律,20%+
对于(大部分)法术基础治疗量和系数的直接关系,意味着我们可以得到一个公式,来把法强作为等级进行比较(提高1%治疗效果需要多少法强)
(基础治疗量+法强 * 系数)* Modifiers=基础治疗量(1+法强 /基础治疗量/ 系数)* Modifiers
在85级,基础治疗量除以系数=9345,因为,你的法强会给你的法术带来 法强/9345 的加成。用治疗术来当做例子,
假设有6000法强:
2824 + 6000 * 0.302 = 4636
2824 + 6000 * 0.302 = 2824 * (1 + 6000 / 9345)
6000 / 9345 = .642
2824 * 1.642 = 4637
当有6000法强时,治疗术获得64.2%的治疗量加成
自从每提高93.45法强可以获得1%的治疗量加成(93.45 / 9345 = 1 / 100),我们可以认为,93.45法强“等级”就等于1%的提高。这使得在治疗量方面,法强更容易与其他属性等级进行比较,来确定基础属性加权。
不符合这个等级换算的只有联结治疗(100.01)和圣言术:庇(105.32);这两个法术并不像其他治疗法术那样计算,尽管只有一点差别。
属性等级 提升 均值戒律专精179.282.5%71.71法强93.451%93.45急速128.061%128.06神圣专精179.281.25%143.42戒律暴击179.28.86%208.47神圣暴击179.280.5%358.56
每点智力可以提高1法强、 .001541法术暴击和15法力值。最初的18点智力不提供法力值,最初的10的智力不提供法强。
精神可以提高精神回蓝
精神回蓝=Sqrt(智力) * 精神 *.016725
(Sqrt:开平方)
专精转换公式
等级等级/专精 %8045.90598160.27848279.155683103.986084136.537985179.2799
等级等级/暴击 %8045.90598160.27848279.155683103.986084136.537985179.2799
治疗法术暴击可以提高50%的治疗量。每点神圣庇护可以增加10%的额外吸收量,吸收量随戒律精通增加
治疗量=平均治疗量* (1 + 暴击% * (0.5 + 神圣庇护 * 盾之戒律)
等级等级/急速 %8032.798143.05598256.53979374.27558497.52785128.057
急速通过以下公式来提高你的施法速度
基础施法时间 / (1 + 急速% *.01)
急速通过相同的公式还增加HOT和引导类法术的跳速,用引导时间或者HOT每条所需的时间代替基础施法时间即可。
如果你的急速高于(2k-1)/2m,在0%急速时HOT/DOT为m跳,那么你的DOT/HOT可以多跳k次
急速比其他次要属性要能够更快的达到1%收益,但是它对于HPM没有任何的提高。它会让你的蓝下的更快,而且如果你不是GCD转不过来,急速在任何时候价值都会降低。
急速等级是相加的,但是急速BUFF和百分比是相乘的
(比如,200急速等级和300急速等级是相加。而如果你自身拥有20%急速,别人给予你一个提高40%急速的BUFF,最后你的实际急速是【(20%*(1+40%))】)
受到急速加成后的跳数
Int[基础跳数 * (1+ 急速% *.01) + 0.5]
(int表示取整数)
想要达到你期望的施法时间所需要的急速:
((基础施法时间 / 所期望的施法时间) - 1) * 急速百分比换算* 100
随着移除启迪和3%急速BUFF、争分夺秒的减少(最多14%)、暗影的变化(暗影第一层天赋,3%可用),我们有了新的分界点
Condition 50% (GCD) 37.5% (恢复 x 6) 12.5% (恢复 x 5)85 6402.9 4802.3 1601.185, 1/3 6212.7 4627.9 1458.485, 2/3 6026.2 4457.0 1318.685, 3/3 5843.4 4289.4 1181.585, 5% 5488.2 3963.8 915.085, 5%, 1/3 5307.0 3797.8 779.285, 5%, 2/3 5129.5 3635.0 646.085, 5%, 3/3 4955.3 3475.4 515.485, 争分夺秒 4043.9 2639.9
85, 争分夺秒, 1/33877.1 2487.0
85, 争分夺秒, 2/3 3713.5 2337.0
85, 争分夺秒, 3/3 3553.1 2190.0
85, 5%, 争分夺秒 3241.5 1904.4
85, 5%, 争分夺秒, 1/3 3082.7 1758.8
85, 5%, 争分夺秒, 2/3 2926.9 1616.0
85, 5%, 争分夺秒, 3/3 2774.1 1475.9
80 1639.5 1229.7 410.080, 1/3 1590.8 1185.0 373.480, 2/3 1543.1 1141.3 337.680, 3/3 1496.2 1098.3 302.580, 5%, 1/3 1358.9 972.4 199.580, 5%, 2/3 1313.4 930.8 165.480, 5%, 3/3 1268.9 889.9 132.080, 争分夺秒, 1/3992.8 636.8
80, 争分夺秒, 2/3 950.9 598.4
80, 争分夺秒, 3/3 909.8 560.8
80, 5%, 争分夺秒, 1/3 789.3 450.380, 5%, 争分夺秒, 2/3 749.5 413.880, 5%, 争分夺秒, 3/3 710.3 377.9
(那各种1/3、2/3、3/3代表的是暗影加一点、两点还是三点。5%是由萨满、鹌鹑、暗牧提供的急速buff)
[ 本帖最后由 烨知秋 于
12:31 编辑 ]
新人欢迎积分1 阅读权限90积分28268精华0UID7902890帖子金钱751 威望8
Oneiros Evernight
UID7902890帖子威望8 多玩草12 草
求帮翻译4.06ej恢复德攻略
我喜欢你。你知道吗
新人欢迎积分1 阅读权限1积分3233精华0UID8538551帖子金钱2147 威望1
举目见日 不见长安
UID8538551帖子威望1 多玩草267 草
小德不了解,根本翻译不了。。。。
哎。。。。这完全就是苦力活啊,看来下次最好找个技术活做做
睡觉去。。。这周是考试周,各种痛苦
[ 本帖最后由 烨知秋 于
13:24 编辑 ]
新人欢迎积分0 阅读权限1积分3822精华0UID8996466帖子金钱1998 威望0
UID8996466帖子威望0 多玩草10 草
5%是暗牧的加速。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好强大的数据流
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UID帖子威望0 多玩草0 草
很多值得学的,果断MARK
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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Lv.8, 积分 10814, 距离下一级还需 9186 积分
UID5875085帖子威望6 多玩草127 草
圣言术:屁和宁真没必要出
坑:http://bbs.duowan.com/thread--1.html
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举目见日 不见长安
UID8538551帖子威望1 多玩草267 草
最近发现庇真是烂的没话说
不过宁感觉还行
不知道ej为毛这么写
最近升级升的头疼,85太遥远了,哎
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UID帖子威望0 多玩草0 草
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流
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UID帖子威望0 多玩草0 草
晕,12.5%急速……那别的属性都别要了~就急速吧。都不一定能堆到。
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
拯救失足少女。
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Lv.9, 积分 25142, 距离下一级还需 9858 积分
UID帖子威望14 多玩草555 草
收藏慢慢看,还有,圣光涌动就是一个废渣技能,额,台服好像叫光之澎湃。感觉神牧的脉轮切换增加了治疗的可玩行,非常好玩。
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