WOW里CTMDK的符文工房4ct系统是什么个情况

魔兽世界聚焦增强符文怎么获得 wow聚焦增强符文作用全解析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-19 15:01:52
今天小编为大家带来了魔兽世界聚焦增强符文怎么获得 wow聚焦增强符文作用全解析,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
WOW6.1聚焦增强符文怎么获得?聚焦增强符文有什么用?魔兽世界6.1对100级以后额更新中,加入了聚焦增强符文获得途径。只要完成设定任务即可得到。还不知道的玩家不妨看看小编对聚焦增强符文的介绍,了解一下聚焦增强符文怎么获得,什么用吧。
其余100级内容:
[聚焦增强符文]作为raid的消耗品,现在可以通过任务[鼓舞他们所有人]和[酋长的荣耀]来获得。其他属性的强化物品也将陆续获得任务奖励来源。
出现3个奖励300埃匹希斯水晶的新任务。
[侦察德拉诺]任务奖励[侦察报告]。
[稀有探险任务]奖励藏宝图,使你可以看到所有地图上你还未开启的宝藏。
[挖掘任务]奖励50个考古学碎片或者25个碎片外加1个插孔石。
最新消息,在PTR上现在可以通过要塞资源来换取[冲刺订单],[随从特长重训指南],[随从技能重训指南]以及用以解锁获取要塞资源的埃匹希斯水晶日常物品[侦察信件]。
专业任务:
现在有若干任务奖励15个[原始之灵]。
[死蹄]奖励[野蛮之血]。
3级制造业建筑现在可以解锁专业任务,奖励[冲刺订单],使你的5个工作订单立即完成。
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最近更新的内容[PVE] CTM接近尾声,低端楼主也谈谈自己对CTM邪DK新系统的看法。
  [b]写在最前[/b]:CTM版本快要结束,NGA众对这个版本表示出强烈质疑。楼主本人也算是在国服完整经历了这个版本的始末,对CTM先不予置评,今天我想讨论讨论CTM里,BLZ给DK设计的新系统,[spell=符文强化[81229]]和[spell=符文腐蚀[51462]]。 基础知识复习:引用掉毛的神帖[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3715187]掉毛和634大大神帖[/url][h]我是一条分割线[/h]  [b]展望MOP[/b]:在MOP里,[spell=符文强化[81229]]和[spell=符文腐蚀[51462]]变为玩家可选,634大大之前发帖称:[quote]我认为mop最大的变化是符文腐化与符文充能的可选性。照目前来看,符文腐化效果 如果不变,那几乎没有人点符文充能。这其实也预示着,dk技能循环的归来。 众所周知,ctmdk的符文系统重做,同时相加了两个新的系统,就是符文充能与符文腐化。 在ctm中,只有邪恶是符文腐化系统,大部分用的符文充能。由于充能带来的随机性(ctm的急速等级 实际上很难做到完美定向充能,由于本身大多数用的绿脸,1s的gcd更加造成了谁亮点谁的这种情况) 我个人是比较推崇有计划的,知道下一步该干什么的模式[/quote]楼主本人认为相当有道理,所以这里主要讨论后者。[h]我是一条分割线[/h]  简单说一下目前这两种符能转换符文的方式[b]符文充能[/b]:目前冰和血DK使用。对冰,血天赋来说,符文获取有两部分,1是自动回复(仅与急速有关)2是通过符能技能激活锁定符文。这个系统的特点是,理论上玩家可以根据自己的喜好去选择充能哪类符文,但是什么时候能充能成功,是一个未知数。按照简单的数学期望计算,一次符能技能可以获得45%*1=[color=red]0.45[/color]个符文。[b]符文腐化[/b]:目前邪DK专用。对邪天赋来说,符文获取只有一种,自动回复,但是可以通过符文腐蚀加快回复速度。这个系统的特点是,即将要使用的符文是什么能被玩家预知,但是符文腐蚀公平地将符能回复给了冰符文和血符文。按照我小DK的符文速度(3/7.42)个/秒,符文腐化可获得(3/7.42)个/秒*3秒=[color=red]1.21[/color]个符文。[b]注:7.42秒是目前本人小号DK385装等时的符文速度。[/b]  请不要简单地认为从数字上符文腐化比充能占了太多的便宜,当前版本冰DK的凛风可获得20符能,湮没可获得30符能;邪DK脓疮打击20符能,天灾打击10符能。也就是说冰DK使用冰打的代价比邪DK使用死缠的代价要低得多,并且符文充能可以定向充价值高的符文,但腐化是不具备这个功能的。调数字是BLZ最擅长的事情,到了MOP相信BLZ会把这个数据平衡好。[h]我是一条分割线[/h]  下面主要讨论符文腐化的一些特点和使用技巧。    两个很重要的特点:    [list]
1,我在上文中有写到,腐化系统只有一种符文获取方式,并且公平地给了三种符文。    2,目前DK锁定符文总是在另一个同类符文冷却完毕后开始冷却。
[/list]  那么正如634大大所说,DK的技能循环时代回归了,那么我们在WLK时期的符文序列会不会回归呢?  如果我们每次使用3个符文,那么在腐化系统下,我们总是会以同样的顺序获得三个符文,再次使用出去。这样的好处是,每获得三个符文,打法都很清晰,先打掉这三个,再使用能量技能。整个过程条理清晰,不再是哪个亮了按哪个。  对邪DK来说,整个过程是这样的:(1)血冰邪-&(2)血冰邪-&(3)死死邪-&(4)死死邪-&(1)血冰邪-&(2)血冰邪……  第(1)(2)组符文,2秒GCD;第(3)(4)组符文,3秒GCD。每组符文均获得30符能,不足一个缠绕。而在未触发腐蚀的情况下,获得3个符文的时间大约是7秒,而打击技能未命中是会返还符文的,这就是外面流传的邪Dk精准无用论。   那么邪DK在什么情况会出现符文浪费呢?浪费只有一种,某类符文全CD了,但是并未将其使用。邪DK使用符文技能为1个GCD,到这个符文冷却到可用状态,中途未能使用掉另一个同类符文,即视为浪费。下面列一个简单的式子。   [del] S-1-2*3x-y&=0,化简一下得6x+y&=S-1;[/del] S-1-3*x-y&=0,化简得3x+y&=S-1  x&=y.[b]注:S为一个符文使用到冷却完毕所需要的时间,是7到14中间的一个数(符文CD刚好就使用则为14,如果仅从不浪费考虑,这个值最小为7,即在另一个同类符文冷却完毕前使用);1是使用该技能所需GCD;3是持续时间3秒;x是触发符文腐化次数,y是死亡缠绕次数。[/b]  一般情况可能y=3,x=3,2,1,0;y=2,x=2,1,0;y=1,x=1,0(邪DK的满符能可以使用3次死亡缠绕,如果触发双重末日,则会更高) [del]我们可以看到x的系数为6,对符文浪费与否起着至关重要的作用。S反映了一个邪DK输出过程的连贯性,一般情况为14,如果出现打击技能闪招,这个值会变小,但是你会发现,只要x=2,也就是触发腐蚀达到2次,几乎无法避免符文浪费。[/del]    [color=red]昨天写到这的时候由于疏忽,把公式写错了,事实上没那么容易触发浪费,而之前的计算结果也确实与我自己实战有些不符,这里给大家道个歉。[/color]    那么符文浪费是怎么发生的呢?目前邪DK为了提高宝宝变身的覆盖率,会有一个“蓄能”的技巧,也就是在宝宝即将结束,攒满符能和触发的末日突降。   [quote] [img]./mon_/320_4fe64c7e09341.jpg[/img]图中的第二个符文需要的冷却时间是t+t0,这个t0的值取决于你使用掉第二个符文时,第一个符文已经冷却了多少。就邪DK目前的情况看,非嗜血,狂热阶段,t0几乎是与t相同,为什么?因为打掉3个符文只有30符能,不够一个DC。也就是说,图上c1符文刚刚开始冷却,我们就打掉了c2符文。可能会由于精准,出现躲闪,每躲闪一次,都会使t0减少1,但是只要t0&0,符文浪费就不存在。所以我讨论的不等式里,S=t+t0。[/quote]  
但是在蓄能阶段,我们并非第一时间用掉了第二个符文产生的符能,也就是相当在上式中,t0不再为接近7,而由黑暗突变持续时间决定,可以认为t0等机率地分布在0到7之间,既然等机率,那么简单地令t0=3.5
下面再看这个不等式
3x+y&=t+t0-1;
蓄能时,y&=3;t0=3.5;t=7,
那么,在大多数情况下,腐化触发次数低于3,则不会触发符文浪费。  如果遇到我上面说的符文组中(2)-&(3)的情况,情况会复杂一些。这里牵扯到一个系统默认的设定,a1a2b1b2c1c2符文为4死2邪时,打6天打,符文使用顺序为c1,c2,a1,a2,b1,b2,而我们理想的符文序列是c1,a1,b1,c2,a2,b2.你会发现在这里a1比预计延后使用了1个GCD,而b1被延后使用了2个GCD,并且使用完后,a1,b1变为血和冰,下次使用a1必须与b1使用,并且影响所有的后序符文顺序,也就是说实际冰和血符文均损失了2个GCD的冷却时间。  [b]那么结论就是(2)-&(3)时,泻符能须谨慎,尽量只触发一次腐化,打完符文再泻不迟。[/b][color=red]最后的结论:3个符文一组排好符文序列可以让你的符文非常整齐,并且在当前版本只要注意上面的技巧,就不难控制,在MOP中,血和冰不存在蓄能技巧,这会让符文序列更加稳定,简单,楼主本人认为这是非常有必要掌握的。[/color][h]我是一条分割线[/h]   接着我想谈谈目前版本使用符文序列的一些阻碍。   受WLK的影响,以前天打是冰邪双符文技能,所以血转死技能很多(血打,传染,脓疮),但是冰转死仅有一种途径(脓疮)。所以对邪DK而言,只要冰符文拿来上疾病,那么血符文就算通过传染或者血打转变为死符文,在CD后也只能继续当作血符文打脓疮来和冰符文配对。我认为这是冰转死方式匮乏和死符使用方式单一所致,听说在MOP推出了死符专用技能,期待BLZ能在将来处理好这个问题。[h]我是一条分割线[/h]   一些写在后面的:楼主本人WLK在公会25人团主DPS,CTM开了以后公会变故,转职为T,经历4.2以后,因固定团需要REROLL防骑,打邪DK的机会非常少。近来趁着全通以后闲了起来,重新练了小号DK,坦克之余主要还是玩邪天赋。楼主一直觉得DK区关于邪DK的讨论非常少,多为装备选择,很少从机制上着眼。MOP来临在即,写一篇分析帖,博君一笑,也算是为MOP的邪DK符文腐蚀讨论来个抛砖引玉吧。废话完毕,欢迎来喷,但请给出理由。
[h]我是一条分割线[/h]感谢[@iyuanfield]同学指出文中错误,DK区还是多点讨论比较好啊。通过对公式的改正,楼主已经发现只要不蓄能,腐化系统是很难出现符文浪费的,因为正常情况下,t0总是比较大,而y也通常是小于3的。
加油加油~讨论出成果了MOP还可以接着用咧~~
围观折大大。。。虽然看不懂但是友情帮顶PS:简直无情
还是期待一个结论...
这这这。。。太高端了,虽然看不懂 还是来顶下。
我去,现在都不讨论了么?目前MOP测试那边反应冰选择腐化异常强力,因为从目前的数字来看,腐化所获符文数量的期望超过冰太多。邪的问题在于3个符文产生的30符能甚至不够一个死亡缠绕。配合2T12加天赋,5秒5点符能,可以保证3符文技能1缠绕。2T13在触发的情况下可以很好地填补断档,如果不触发,那么邪DK只能靠一个20秒CD的号角增加10符能来扔出这个缠绕,天赋要等10秒才能补上这4点符能呢。缠绕数量少,加上成功腐化收益高,使得触发与否带来很大区别。我在文中提到的是一个泻符能的设想,但是这改变不了当前腐化系统方差过大这个事实。所以我比较希望BLZ在将来能够提升一下邪DK的符文技能产生的符能,或者降低一下缠绕的符能。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 枫叶随雨飘 ( 00:22)[/b]之前有人上过一图,腐化被叠到2MIN的时间……而且现在测试服的冰脸还是有+100%符文能量,没修改过来,一个湮灭能打出两个冰打,所以异常给力……主要是BUG没改回来,一群人在这纸上谈兵也给力不了啊~~
[@kakami][@fatebio]我没看懂。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 昕昕向荣 ( 00:32)[/b]&&数据肯定会改的。其实我就想了解下,现在邪DK到底是怎么在打?本来我以为我的打法是主流打法,结果看外面一个帖子。先双脓疮再死缠再天打,一帮人在下面顶,很是不解。还有就是我对置顶帖里面泻符能的方式有一点疑问。另外,我搜索过开CTM以来的邪DK帖子,都没有提到符文序列。貌似有位大大提过1血1冰2死2邪是最好的序列,但是现在这个系统已经不是WLK6个符文一起打出去了,而是3个符文一起打出去。我想讨论一下邪DK目前的符文到底是怎么在排,符文序列还有没有存在的价值。
&&因为邪DK总是3个符文一起打出,那么血转死实在跟这个基本格格不入,所以在MOP直接改成“血转死,符文充能,符文腐蚀”三选一了吧。
我主要是想讨论一下符文腐化系统是否有排符文序列的价值,还有在腐化系统下,符能使用方式优化。就像在WLK时期,为了让冰邪符文同步冷却,会在起手上完疾病打完符文以后来一次强力符文武器。因为目前,前三个符文的使用决定以后所有符文的CD步骤。
先膜拜下/...小号DK玩了这么久 至今还没彻底搞清楚符文系统的机制和原理...冰倒是还好 洗了个邪打22被虐出翔来了都...
楼主你盯着置顶帖做对比没意思....
置顶都快一年没改过,里面槽点爆棚,你再吐槽没什么意义了另外你那个公式是不符合实际的,在排除掉双层末日或者高位符能触发末日以及你脑子里有翔的情况下首先符文冷却时间必须是9以上,不然你不可能连打两下dc理论上你打dc时应该没什么可用的符文,实际制约你的符文cd应该是2+14以上此时触发6秒腐蚀,实际10秒后第二组符文才会冷却,浪费很难唉你的算法里忽视了两点,腐蚀是加快而不是立刻减少三秒,并且只要有一组符文处于冷却就不会产生浪费当然,实际上符文不可能保持的那么整齐,两次腐蚀造成符文溢出的大多便是因为血冰符文的不整齐以及闪避带来的浪费。不过这也说明了实战中保持好符文整洁的重要性,起码自己节奏不容易乱。[url=/p/ngacnphone/downloads/list]----sent from my Motorola Milestone,Android 2.3.7[/url]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by iyuanfield ( 05:38)[/b]非常感谢这位朋友的回帖。首先,我不是来吐槽置顶的,我在帖子里写的算是在腐化系统下,对符文使用的一个优化配置,这种问题我用过搜索,发现讨论得非常少。MOP在即,想在此讨论一番。那么一条一条来。[quote]首先符文冷却时间必须是9以上[/quote]这个符文冷却时间我不是太明白你指的是什么,如果是符文回复速度,也就是面板上的数值,也就是一个符文正常回复的时间,设为t.这个值在目前的装等下大约为7.那么在正常循环中[img]./mon_/320_4fe64c7e09341.jpg[/img]图中的第二个符文需要的冷却时间是t+t0,这个t0的值取决于你使用掉第二个符文时,第一个符文已经冷却了多少。就邪DK目前的情况看,非嗜血,狂热阶段,t0几乎是与t相同,为什么?因为打掉3个符文只有30符能,不够一个DC。也就是说,图上c1符文刚刚开始冷却,我们就打掉了c2符文。可能会由于精准,出现躲闪,每躲闪一次,都会使t0减少1,但是只要t0&0,符文浪费就不存在。所以我讨论的公式里,S=t+t0。如果按照目前的装备大约就是14.[quote]S为一个符文使用到冷却完毕所需要的时间,是7到14中间的一个数(符文CD刚好就使用则为14,如果仅从不浪费考虑,这个值最小为7,即在另一个同类符文冷却完毕前使用[/quote]接下来这一条[quote]腐蚀是加快而不是立刻减少三秒[/quote]每个符文的回复速度是1/t,触发腐化带来的收益符文数为1/t*3=3/t,符文冷却时间为(1-3/t)/(1/t)=t-3,也就是说每触发一次腐化,符文回复所需要的时间就减少3秒。也就是[quote]S-1-3x-y&=0[/quote]中3的由来。不过我列的式子里确实有一个错误,不是2*3x.
和wlk比较,呵呵呵呵,没意义。总之同样极速下觉得冰比邪恶断档严重,我输出装一般,很少会客串一下,打了几次觉得,还是让符文自己去恢复比较好,冲能么,太蛋疼。有句话说的对,DK的符文机制就是个大坑。。。。[url=/p/ngacnphone/downloads/list]----sent from my samsung GT-S5660,Android 2.3.4[/url]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 梵花坠影 ( 08:20)[/b]呵呵,知之为知之,不知为不知,是知也。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 枫叶随雨飘 ( 00:53)[/b]起手唯一需要注意的就是尽快让三种符文都转圈,所以先双脓疮再DC再天打明显是不可取的,这样在开场就浪费了邪符文的利用率。实在想不通这样起手有啥好……秩序符文序列这问题,我想说已经不是问题了,按三个一组符文看来,每次都是这样:血血冰冰邪邪——死血死冰邪邪——死死死死邪邪——血死冰死邪邪——血血冰冰邪邪。无论你选择怎样的序列,都基本不会从这四种情况中脱离出来。所以邪恶只要考虑如何不浪费资源就好啦~~你说的符文序列的最佳形式不就是第二跟第四种么?但是符文是三个一组使用的,你的最佳序列一定会度过第一跟第三种情况,所以那种最佳序列是根本无法一直保持的。血转死嘛~~1血黑2血转的时候用就好了~~~然后再根据他同组的冰符文是冰还是死的情况看时机是立即取消or维持等下一轮再取消血转死效果~既不会乱符文,又增加了输出~~不过确实麻烦就是了~~~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 昕昕向荣 ( 10:09)[/b]我比较推荐的起手是天打+脓疮。主要是在系统默认在死,邪均可用的情况下,会先使用邪,在即将6符文可用的情况下,还可以保持符文顺序。我说的序文序列是指,如果天打+脓疮起手,以后的任何三个符文都是邪比另两个先一个GCD冷却完毕,而另两个永远是同步的。这样的话整个符文使用过程就非常清晰,邪死死或者邪血冰,都是先打符文再丢DC。就是说符文很整齐吧。那个什么2脓疮起手。。是外边一帖子,写了一个打油诗,下面一帮人在顶呢~然后我翻了一下CTM关于邪符文排序问题,发现基本没有讨论这个的。
玩了很久的双持冰一直想写点东西。但是,我很懒一直没动笔。符文充能完全有迹可循,也不可完全控制。冰DK可以玩的很无脑,也可以玩的比痛苦还痛苦。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 枫叶随雨飘 ( 10:28)[/b][url]/read.php?tid=5296705&_fp=1&_ff=320[/url]你说的不是这帖转出去的吧……新手打油诗看看就好,别太计较,毕竟是入门向的。入门的话,上手最快才是最优先考虑的。能出来讨论细节的娃儿们都不需要这种东东的啦~~我自己习惯也是第一个就是天打,因为还可以防止腐化触发太多的时候会乱符文,因为先脓疮的话,很容易才用第一个血的死,第二个血的死就冷却完毕,然后又用了这个血的死,后面两个冰转的死就拖后了,符文就乱起来了……先天打就不会了,哪怕冷却好了符文有略微浪费,符文都是很整齐。
有时间研究符文的控制还不如研究急速跟GCD的比例有意义。
由于符文腐化的纯在
急速33以上的时候
在团队里面本身断符文的时候很少。
符文都控不住的不算。
LZ说自己符文恢复7秒。
急速多少。
385的急速能达到急速冷却7秒吗?
全团队BUF下7秒都费劲。LOL的天赋和符文系统是什么意思?_百度知道WOW 传送符文怎么来??_百度知道魔兽世界符文之剑怎么做不了_百度知道

参考资料

 

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