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《QQ仙境》新版本职业分析:狂战士归来
幻影连斩:狂战士的另外一个招牌技能。全满!
攻击力增加 增加幻影连斩的攻击力
增加可攻击怪兽数 可以增加多攻击一只怪物,加满可以攻击3只怪。
诅咒率增加 增加诅咒率,跟死神一击都直接增加诅咒率的技能。基本上吸珠子都靠这两个技能,普通攻击可以吸到,但是很慢。
灵魂珠:新版本中攻击力提升貌似没有效果,应该是一个BUG。因为吸了珠子没有系统提示攻击力增加。就目前BUG的话,只要学习了就好,如果修复了BUG,必满。
攻击力增加 在灵魂珠状态时增加攻击力。
火石护甲:护甲的作用对于仙境来说等于零,超级防御和血才是王道。
物理防御力增加 增加物理防御力,不加。
超级防御率增加 受到攻击时超级防御率增加,超级防御率是好东西,不过三测和新版本相对于二测就弱了非常多。不过有总比没有好。加!
攻击时超级防御率 攻击时增加超级防御率。加!
血之魔力:血多才是王道,任何通吃。
最大HP值增加 最大HP增加量上升,满!
能量光环:狂战士唯一一个不用一直补状态和耗蓝的技能。对于最求伤害的狂战士,加!
能量光环等级上升 增加能量光环提升攻击力的量。
强行突击:一个战士较为争议的技能。个人观点,霹雳幻影攻击时可以晕倒到对方,在PK中的用途很大,且目前战士的精力有很大程度的提升,可以说是一个PK的优势技能。推荐只加攻击怪兽数和霹雳幻影。
移动距离增加 增加强行突击的移动距离,就目前的移动距离已经够用了,不必浪费技能点在这上面。不加!
增加攻击怪兽数 文章开头提到过,精力上限增加,战士可以比以前更加机动性,在机动性的同时增加攻击,是一种不错的选择。推荐加!
霹雳幻影 快速突击攻击多个对象。推荐加。
撞击:一个人并不太喜欢的技能,因为对BOSS类撞击无效,且新版本抓取后不会击退目标。不过在PK中可以抓住对方,个人推荐喜欢PK的可以加取消撞击和再次使用时间减少。
攻击力增加 增加撞击的攻击力 不适用
再次使用所需时间减少 缩减一般的CD时间,喜欢PK的可以加。
取消撞击 取消攻击可以马上使用撞击,PK加,不PK不推荐。
以下是一些未截图的技能说明。
关于战斗狂嗥以及精力上升,这两个属于BUFF技能,原则上推荐加满,不过对于药水充足的童鞋,战斗狂嗥可以只加力量&只能上升,精力上升不加。还有一些只冲级不做任务的童鞋来说,50级同等级情况下,技能点会少12点左右。这两个技能可以选择性斟酌下加点。
狂奔:在二测的时候该技能属于装B技能,不是没有实效性,而是死神一击没有无CD,且超高群攻输出技能,但是在狂奔状态下却无法使用死神一击,导致狂奔毫无用处。三测死神一击CD变的超长,而且狂战士的基本攻击速度被大幅度下降(这也是为什么会有加速出现的唯一一个原因。),狂奔才有了他的一点点用途。新版本中个人对狂奔的看法依旧是一个鸡肋技能,在开发商和代理商大幅度削弱超级防御率时,面对怪物的高攻击,任何职业依旧只有技能CD流这一条路走。变身超级赛亚人,依旧改变不了狂战士面对一群怪物的时候,只能跑路的份。
精通长***、大剑精通、钝器精通这三个武器精通,看个人喜好选择一个,个人推荐钝器,只有技能CD流的命,高攻击才是出路。
惊声尖叫:好用,但是技能CD很长不实用。PK和副本中都是一个不错的控制技能。
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