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[推广]《刀剑2》开放测试今日开启
NBA2K Online运营团队
江湖混战,硝烟再起!由著名艺星陈坤代言的腾讯第一江湖格斗网游《刀剑2》,今日正式开启开放测试,备受瞩目的全新大型版本“马踏江湖”闪耀登场,正午十二点邀您一战!扮演江湖侠客的玩家,不仅能身临其境感受全新新手村“大足石刻”的宏伟壮丽,还将骑上奔腾的战马,展开一场无与伦比的江湖马战![刀剑2]3月20日开放测试,全新马战上线:全新格斗体验 突破老套路的马上战斗在成功打造正宗硬派主义格斗体系后,《刀剑2》依托于中国历史深远的马文化,重新构建新的骑乘战斗系统,推出声势浩大的马上群战玩法,真实还原了古代战场上万马奔腾的战争全貌。曾经仅仅作为代步工具的马匹,在经过玩家细心的培育后,将从今天开始,升级成为一种全新战斗模式的媒介。与兼容精细的徒步格斗体验完全相反的是,全新的马战玩法带来了大量粗犷的战斗套路,需要的是大开大合的无双操作。它突破了传统坐骑无脑攻击的陈旧套路,融入中国古代马文化的精髓,以策略和战法为前提,创新地将马战武器的概念引入。玩家手持武器长***或狼牙棒,便可发挥凌厉或霸道的作战特征,并与徒步格斗实现无缝一键切换,在无锁定视角下速扫众敌。再加上由3D全息扫描捕捉的高拟真马匹动作,优化到极致的群战画面流畅度,极其精准的格斗打击反馈等,更侧重于群体攻击的马战玩法,将让玩家在虚拟的江湖世界中,真实地体验到马踏江湖的骑乘感受。绝美大足石刻 跟随陈坤开启新江湖路在新版本中,《刀剑2》还将开放重新设计的全新新手村“大足石刻”。这张由数十万尊雕刻精美的造像组成的绝美新手村场景,真实取材于重庆大足县内的“大足石刻”,再通过3D全息扫描技术现场捕捉的亿万量级点云数据,将这个规模宏大、结构复杂的世界文化遗产完美呈现在玩家面前。除了焕然一新的新手村场景,改进后的新手任务也同样令人耳目一新。新版任务将重点围绕由陈坤本色出演的重要群侠人物秋红叶,采用剧情动画与互动操作穿插的形式,以悬念迭起的新故事剧情,引领玩家进入一片新的格斗江湖。超多开测活动 随时随地享不停的惊喜十大活动地址:每当有新的版本开放,一定少不了奖励丰厚的精彩活动。此番开放测试来袭,《刀剑2》同样准备了十大给力活动前来助力,不仅经典的“一战10Q币”活动仍然延续,还将联合QQ会员、蓝钻送出大量好礼,更有拿到手软的升级礼包、新手礼包、准点礼包、在线礼包、每月回馈等超多线上福利,让玩家在开放测试中线上线下随地随地收获享不停的惊喜。关于刀剑2腾讯第一江湖格斗网游《刀剑2》最大程度将广袤的江湖世界真实还原,十四种职业分支,二十二种主副武器混搭,二百种招式,通过兵器文化再现江湖经典格斗玩法。完美包含了经典格斗的所有元素,打破传统RPG蓝条限制,浮空、击飞、防御、破防、连续技、必杀技等格斗技巧,拳拳到肉的扎实格斗体验,让你的战斗随心所欲,收放自如,酣畅淋漓。通过格斗设定、主副武器灵活搭配、格斗与战法融合,将兵器格斗的变化多端表现得淋漓尽致。为使游戏画面更好的呈现江湖风貌,使格斗玩法更加流畅逼真,《刀剑2》更是引进当前游戏业内最新最尖端的3D全息人体扫描以及全息人体感应系统,通过还原人体微数据以及还原人体动作***模拟,对于游戏人设、动作表现进行全面革新,为广大玩家奉上超乎想象的真实江湖体验。关于腾讯动作品类历经六年发展,腾讯游戏正式提出动作品类的四大标准,立志为所有热衷动作游戏的玩家带来更精彩的动作体验,腾讯游戏布局差异化动作网游,有针对性的细分玩家群体,满足不同群体用户的差异化需求,携九大特色鲜明动作游戏开创腾讯动作品类,成就行业新标杆。
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刀剑2什么职业好?全职业选择分析
导读:刀剑2将在12月20日争锋内测开启后,上线一个全新角色“书生侠客”,加上游戏本身的六大职业(剑客、散仙、***客、力士、刺客、弓手),新手进入游戏后,将会出现七种职业供大家选择,那么哪个职业更好呢?小编帮助大家做出选择。
刀剑2是像素科技推出的一款以单机版刀剑封魔录为原型的国风3D动作格斗网游,由腾讯代理,12月20日争锋内测即将开启,其中将会出现一个全新的角色“书生侠客”,加上游戏本身的六大职业(剑客、散仙、***客、力士、刺客、弓手),新手进入游戏后,将会出现七种职业供大家选择,那么哪个职业更好呢?下面带来各大职业的能力特点分析,帮助大家找到合适自己的职业。一、剑客(独挑八方长空破,气贯六合胆自横)职业特点:中庸之道,远近皆能的职业,威武的招式,大范围的攻击效果,加上各种作用的增益,稳健的招式以及高效的连击是剑客的特点,使其攻守兼备,在团队中的作用不可小视。职业方向:侠士***客:物理伤害,转职后习得心法:龙蛇惊,舞无双,风飞沙。扮演攻击角色的***客分支,深谙兵刃搏斗之道,劈、挑、刺、扫无所不通,进攻手段丰富、克敌办法多样,无论独自还是结伴战斗,都没有明显的短板。战法稳健,攻击距离长、范围广,催动凛冽的攻势使敌人难以招架。将领***客:法术伤害,转职后习得心法:侵掠如火,难知如阴,不动如山。颇具领袖气质的***客分支,擅长启动阵法支援同伴在战斗中恢复或削弱进入阵内的敌人,还能咏唱战诀支援同伴,自身的群体控制、杀伤能力也非常出众,是团队中不可或缺的灵魂人物。二、散仙(飘渺峰前幽谷静,青梅煮酒笑春秋)职业特点:飘逸潇洒的动作,强悍的远程攻击力,配合上各种法术结界,使其成为团队中的中坚力量,一个足可信赖的保障。职业方向:元尊散仙:法术伤害,转职后习得心法:五雷正法,寒冰离火,身外身法。偏向进攻的散仙分支,擅长将真气凝聚成各种形态并发射出去,或追击敌人造成大量伤害,或诱骗敌人造成极强的控制效果,无论一个敌人还是多个敌人,都能够从容应对。元尊散仙还可以将真气附着于身来保护自己,并能通过灵活易用的瞬移技巧提高自己在战斗中的机动力。天灵散仙:法术伤害,转职后习得心法:天心道法,碧火玄冰,万灵结界。偏向控制战斗节奏的散仙分支,能够操动真气召唤元素之灵来到战场并形成结界,辅助自己和团队进行战斗,或削弱、伤害结界内的敌人,也可以引爆结界来获得更直接的战斗效果,是不折不扣的控场大师。直接的控制手段和攻击手段也丝毫不比其他职业逊色。三、***客(独挑八方长空破,气贯六合胆自横)职业特点:威武的招式,大范围的攻击效果,加上各种作用的增益,使其攻守兼备,在团队中的作用不可小视,可进阶为物理伤害为主的侠士***客或以法术伤害为主的将领***客。职业方向:侠士***客:物理伤害,转职后习得心法:龙蛇惊,舞无双,风飞沙。扮演攻击角色的***客分支,深谙兵刃搏斗之道,劈、挑、刺、扫无所不通,进攻手段丰富、克敌办法多样,无论独自还是结伴战斗,都没有明显的短板。战法稳健,攻击距离长、范围广,催动凛冽的攻势使敌人难以招架。将领***客:法术伤害,转职后习得心法:侵掠如火,难知如阴,不动如山。颇具领袖气质的***客分支,擅长启动阵法支援同伴在战斗中恢复或削弱进入阵内的敌人,还能咏唱战诀支援同伴,自身的群体控制、杀伤能力也非常出众,是团队中不可或缺的灵魂人物。四、力士(铁臂铜肩担道义,鬼斧神通驱魍邪)职业特点:作为近战职业,力士出众的防御能力,是团队的坚强屏障。配合上多种的近身摔投技巧,使其成为拥有出众战斗能力的职业。职业方向:罗刹力士:物理伤害,转职后习得心法:神风破,金刚怒,罗刹突。运用怪力疯狂进行攻击的力士分支,拥有短时间内不受控制以及迅速恢复体力的能力,可以更有效地帮助自己追击敌人。罗刹力士范围攻击能力强,并能够迅速对地追打,恐怖的压制力将敌人逼得无可躲藏。擒投力士:物理伤害,转职后习得心法:狮虎袭,罗汉擒,天尊降。沉稳老辣、精修肉搏技巧的力士分支,擅长与敌缠斗,通过熟练的擒投技术将敌人制服并蹂躏其身心。能够从各种距离起手展开针对不同位置的抓取,并无视敌人是否正在防御。清除擒投技能准备时间的能力可以支持擒投力士连续使用投技。五、刺客(千里无痕寒月影,十步一杀断鬼愁)职业特点:敏捷的身手,快速的走位和位置变换,华丽的连击招式,引以为傲的爆发力,所有的一切都在诠释其杀手的本质。职业方向:尚武刺客:物理伤害,转职后习得心法:精武,刃武,技武。精修武技的刺客分支,无论手中双刃还是筋骨拳脚,均掌握得驾轻就熟。平常状态下进可攻退可守,转变为尚武刺客独有的进攻姿态后,便放弃防守转而获得极强的侵略性进攻手段,攻击伤害和控制能力大幅提升,以展开密不透风的迅猛连击杀伤敌人。瞬影刺客:法术伤害,转职后习得心法:影杀,刺杀,狙杀。将闪转腾挪、分身化影的技巧运用得炉火纯青的刺客分支,时而闪近、时而飞离,时而独斗、时而分身,变幻莫测的招式将敌人玩弄于股掌之间。另外对暗器的熟练钻研更能加强瞬影刺客对战场空间的利用效率。六、弓手(弯弓射雕英雄辈,千里暮云盖九州)职业特点:致命的招式,远程的强悍攻击,灵动的身法,使其成为天生的杀手。团队中不可或缺的一员,重要的远程输出职业。职业方向:游击弓手:物理伤害,转职后习得心法:击风,穿云,追魂。远近兼修的弓手分支,不仅射术超群,能长程杀敌,又可以箭为刀短程攻击,与敌人近距离缠斗时丝毫不落下风。轻盈的身法让自己可以出其不意地接近目标,也能从容自若地远离危险,是全面的攻击职业。轰击弓手:法术伤害,转职后习得心法:射日,凝心,破地。专修远程狙杀的弓手分支,攻击距离为全职业之首,使用各种悉心打造的强狠箭支,安全从容地发动猛烈攻击,取敌于百步之外而自身不伤分毫,是轰击弓手的最大优势。更能发射出一簇箭支在指定地点落下箭雨,令敌人无处遁形。七、书生侠客(该职业12月20日争锋内测后才会出现在游戏中)《刀剑2》在12月20日开启的争锋内测中,将会开放一种全新的角色形象供玩家在建立人物角色时使用,即武侠小说、影视作品中经典的书生类型侠客形象!在前几次的测试和调研中,玩家曾向研发人员提出这个建议,希望能在现有角色的基础上增加一位英俊潇洒、玉树凌风,更贴近传统武侠感觉的角色形象。基于构建真实大江湖的考虑,我们采纳了这一建议,在本次的争锋内测版本中添加了一大批书生类俊朗侠客的形象。&小编注:以下推荐一些个人认为还不错的职业,适合新手选玩哦。人族剑客:人族的防御力都远远高于其他种族(前提是装备等级一样) 剑客的好处就是技能好 相当的人气 不过随着加点的不同 又分为很多刀 这个就不详细介绍了人族游侠:除了继承人族应有的特点外 还是个名副其实的点穴大师(点穴技能多)妖族修罗:妖族防御力排在第二 修罗是个强大的行业 不管是力量型的还是 元素型的 都是以个强劲的对手 当然 更强的当然是属于元素的(也贵点)妖族力士:纯种力量型的战士 如果玩元素型的话 会被称之为废物 技能、力量也不差仙族散仙:防御力最低 但是技能是一等一的好 消费较少 建议新手以这个职业为基础——由腾牛网qqtn小鱼原创,转发请注明出处。
作者:qqtn小鱼
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盘点刀剑2必做选做和不必做的那些活动
11:16:34 条|来源:多玩刀剑2论坛|作者:DoubleJun|
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  马上要不限号测试了~老手总要给新手点福利吧。
  我是这么想的。
  所以把每天必做和不必要和选做的任务副本给大家说说,分析下,当然只代表我的个人观点,勿喷。(PS:上班族,学生党,宅男宅女对号入座。)
  必做【收益较高--耗时约1小时左右】(都是几乎收益比较高的活动,具体多少收益每个级别阶段都不同,我没办法一一列出具体了。自己感受吧):
  1.18次(各个城市,可以看作不同等级次数不同,但差不多就是18次左右)
  难度:当然40级前的的群侠其实都很简单,都有自己的套路,摸清了很好打,基本无难度,对于刚玩的新手某些群侠略有难度一点。
  耗时:30-60秒*18 跑着找群侠的时间不算 也就是差不多20分钟内能搞定
  2.天机(那边的天机老人,30级以上我记得是,都可以组队去)
  难度:推荐5人进行,就无限在一个小房间刷怪。几乎没难度。死了后,免费无限复活。后期如果评分高,群攻多,完全可以4人,比较多,注意要开双!
  耗时:固定时间15分钟。
  3.()
  难度:击飞技能少的职业,需要配合,事倍功半了。就是把冰想办法推到火里。几乎无难度。
  耗时:固定时间10分钟。
  选做【收益普通+额外非绑定金币--耗时约2-4小时】(经验还可以。):
  1.保卫村庄()
  难度:和天机类似,10波僵尸,经验也还可以。
  耗时:10分钟左右。
  其实天机+推冰+村庄是一站式活动,但是说实话有时你不高兴,村庄是可以不做的。
  2.新秀擂台(右上角图标进入)
  难度:几乎没难度,如果觉得打别人不痛,请使用普攻。
  耗时:2小时,因为一小时内最多打5次,一天一共10次。
  收益:高排名江湖每天就高,第一名是每天+360江湖声望。
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