魔兽争霸多种族地图制图问题,关于练功房,多个练功房...

全英雄专属技能物品介绍 :

8楼:   火影羁绊2.0英雄专署获得功略12楼: 一些高手录像集锦


技能介绍专署物品 140自动获得

守家挑战英雄 D加长后R可以用两次 守家绝对没问题 关键如此高输出的英雄最好用在挑战上 比U还快 9个分身群偶挑战

D的75倍丸子异常猛烈 刷属性也快 可以说是主流英雄了


W优先加满 可眩晕怪 送大水可选择加一点E 其次是Q

典型守家英雄 光说R的超大范围伤害 E的回避 W的眩晕就知道很厉害了 加上D的天照 守家英雄中的典范 前期刷镜像出装备

还可以适当的去挑战刷石头 专署物品和技能就不用说了

英雄类型 敏捷型近战英雄

建议加点 Q优先加满 W一点 其次是E

挑战王 说下WD用完关眼在开眼技能冷却被刷新 也就是可以用两次WD  U的攻击速度变态 加上E的暴击 还有双月的限制 刷石头一个顶俩 前期多刷镜像 属性刷高了就去刷石头 50级的大招给刷石头提升了不少速度 纯挑战主流选手

建议加点 QW优先加满 如果开始送大水可以考虑加1点E

雏田的32掌没有宁次的64掌强大 控制方面不行 前期打打镜像 然后跟别人守家提等级 50和130级技能都是很高的伤害输出 升级才是关键


23波后由本人杀死神兽100%掉落

建议加点 W优先加满 Q一点 其次是E

典型守家英雄 强大的轮回眼 最强范围的W 瞬发的R 还有控制时间超长的D 做到了完美主义英雄 缺他不可 但是前期发展速度非常慢 镜像太慢 只能选择送大水 路过下面的时候去B线让一个R 这样放3到4次B线就被磨死了

英雄类型 智力型远程英雄






W优先加满 此技能的分散在前期基本秒兵 其次Q或者E 有大招加大招
从上图得知 此英雄技能全部为群攻 典型的守家英雄 开始刷镜像出影之玉后没必要在刷镜像 去下边打情报AB提等级 在前期来说等级高技能加的也就多 清怪就快.

英雄类型 力量型近战英雄




建议加点 QW优先加满 因为E这个被动技能基本没用


守家英雄 50级大招非常之猛 提等级是关键 到了50就是出头之日 所以前期基本就是守家-刷通缉-守家

由于1.7的称号奖励丰富到夸张,导致很多人都喜欢前期蹲练功房打称号,其实1.8的称号金钱和属性已经削弱过了

比如下忍称号金钱奖励已经由1W变成3000了,只有一个大水钱了,属性也变少了。

当然2000人斩的属性和1000人斩的属性还是那么高,但是中忍以下完全没有必要前期就去刷,想想前期的小怪钱还少呢!

尤其是有升级专属的人更建议拿到专属在说。

当然高难度的话,如果需要发育的人多,没什么事情干的可以前期蹲练功的,毕竟高难度后面的怪打起来吃力,不少人后期拿到2000人斩属性都是问题。

很多新人的心声,其实就是不喜欢带药的缘故

强烈建议仓库里面和身上多带药,仓库里面5W血,3W血,1W血都要多备几组。

兔子设置成快捷键,及时吃药,根本就不会被秒的。

秒人的基本上就只有U和斑的天照,还有君麻吕的D,以及天神道的神罗。

这3个技能除了神罗是瞬间伤害,天照和D都是有2秒左右的伤害时间的,及时刷药是不会挂掉的。


本攻略以手选英雄中忍难度做示范,一切自选英雄钱够买送水配置的都可以提前去,难度高送钱少的话请算准钱够买送水标准配置后在去
本攻略以开全图可见无无法看见隐身为前提
本攻略以火影羁绊1.8正式版为基准
本攻略强烈建议一个送水位置,可以在最后点美女情报员的时候不会被小怪持续A

以下人物是可以开局第一次就送大水的:


第一次送水标准配置是1鞋2生命宝石1个瓶子

之后回家买个1000药继续送

第2次大水后买个甲继续一直到兵来(

当然为了节省时间你也可以不买甲,但是建议水月和宁次还有鬼蛟要买

其中对防御和无敌开启时间掌握要求很高(因为悲剧的分别只有3秒和2.5秒,你们去质问东东为什么2代防御有8点而他们两位那么低吧哈哈,3D感觉都比他们两个好),送完水飞回来只有100血,所以新手建议跑1次小水后买个1000药再送

需要加1级鬼削,有视野就要W通往下面入口那个怪,才能第一次送,新手强烈不推荐第一次送,建议第2次带个1000药在送

则需要加1级影分身,在自己一半血的时候分身然后控制自己和分身一起往目的地跑

也不推荐新人去送,老手的话W怪可以直接利用W的冲刺冲到情报员面前,你要是没练过的话就免了吧,建议先单机练习一下

其它有防御技能的人物没什么好解释的,遇到怪开防御技能,要是还能死你就把鼠标丢了吧,你太挫了

这里特别解说一下,君麻吕的E,4代的W,2代的W,水月的W,我爱罗的E这些技能都是附加物理免疫级别的防御的

所以跑大水的时候在怪A你的时候开这些技能就可以无伤通过去

今天上午玩羁绊,碰上2次君麻吕送水失败,昏迷,最适合送水的人竟然让怪A死了,都是不会开防御的,悲剧

以下人物是跑一次小水后就开始大水旅程的:


这些人大水的标准配置是1鞋子2生命宝石1瓶子1个1000血

这些人建议第一次大水后用拿到的3000元买个甲可以有效的提升安全性

需要加一点W然后跑到3个站位成3角型的怪中间时(

这时候大概还有一半血)用W晕他们一下,要不然必死无疑,建议新手跑2次小水带个2000血的药再跑 严重注意手鞠送水W住怪容易导致此路怪堵住,没有送水可通过的路径,所以慎用,或者第2次换方向跑

这2位虽然一次小水后可以跑,但是非常危险,和水月宁次一样,回来血大概只能在被怪A一下所以也强烈建议新人跑2次小水换个2000血药再跑

至于其他人有眼的注意遇到怪的时候开眼没什么好说的


PS:其实这里有些人,玩难度低的话又是随机出来的话,多带几个血牌子也可以第一次去,不过就不详细说了,而且多人通的时候不推荐,因为血牌数量有限,你抢的多了,队友就没法送了

这样跑大水基本上在第一波怪来的时候总身家应该有2W8级多点,要是你真的RP爆发会比2W还多的多

跑小水的话只有1W左右7级多

注意:大水和小水的最大差别还不是在这里,而是在你跑小水的话1波怪完了很可能还没有10级还需要再送一次水,而大水一族1波怪一半的时候就10级可以镜像了,等你送完这次水大水一族第2次镜像都打完了,也就是说开局2回合开始的时候运气好大水一族完全可以有龙鳞甲,玉和雷神或者疾风鞋了,最差玉也都出来了而且也应该有个满级甲了,而可怜的你最多才有个满级甲和一些散件

1: 地图版本: 火影忍者羁绊[1.8]正式版

练功房其实和刷小怪没什么区别,重点就在于控制刷兵的开和关,一般地图中练功房都是独立存在的区域,所以我们需要有两个触发控制进出,一个触发控制刷怪。 条件 (((触发单位) 所持有的 太阳钥匙) 的类型) 等于 太阳钥匙 ((矩形区域 001 <预设> 内的所有单位) 中的单位数量) 等于 0 其中MM是整数变量,用来记录里面小怪的数量,默认值为0,单位携带指定物品是为了做限制。利用循环来创建单位会比直接创建指定数量的单位更容易控制。 事件 单位 - 任意单位 死亡 动作 设置 MM = (MM - 1) 如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2 If - 条件 MM 等于 0 Then - 动作 For循环整数A从 1 到 12, 做动作 Loop - 利用单位死亡来进行判断是否刷新,条件就是判断死亡事件是发生在练功房区域而不是其它什么地方,而当单位死亡的时候,就减去MM值,当MM的值为0的时候,就再次刷兵。 事件 单位 - 单位进入 矩形区域 002 <预设> 动作 单位 - 立即移动 (触发单位) 到 (((触发单位) 的所有者) 的游戏开始位置) 单位组 - 选取 (矩形区域 001 <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作 Loop - 动作 单位 - 删除 (选取单位) 设置 MM = 0  演示要点: 当你的英雄离开练功房以后,为了避免因为练功房区域还存在其它单位,而其它英雄无法进入,需要清除该区域内的单位。同时,必须将MM的值清零,否则同样因为MM不等于0而无法开启练功房。

事件 单位 - 任意单位 死亡


  演示要点:类似于英雄死亡的特殊事件尽管发生的机率比较小,但也不表示不会发生,有时需要添加一些动作来避免因为特殊事件造成的问题,英雄死亡时可以移动尸体的,和单位进入出口区域(Leave触发器)性质一样。

参考资料

 

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