之前极其钟爱质量效应2,可惜这游戏的战斗难度,哪怕是核心和疯狂模式,都觉得太简单了,敌人兵种单调,AI不懂得包抄,战斗的时候激烈程度,丰富程度都比较薄弱~~
周末我装了质量效应3,虽然是同样的画面引擎,但是感觉战斗部分简直是脱胎换骨~~~太精妙了!!!注意,我用的是精妙一词!!!
1,首先,强化了战术掩体部分的动作细腻度和丰富度,尤其是引入了翻滚战术动作,运用的好能够躲避敌人的手雷,让人觉得战斗过程异常刺激过瘾~
2,武器的属性及克性进一步强化,增加了游离于护甲护盾之外的坚强举盾士兵,早期让玩家颇为头痛~对于技能的依赖性大大强化于前作~
3,地形开阔,场景多变,这个是最大的革新,相比于2代呆板的AI进军路线,这代的一些战斗关卡,敌人往往会从四面八方对玩家进行突袭,搭配多样的兵种,常常会使得玩家手忙脚乱~~
本人质量效应3玩的核心模式,记得在完成早期的一个塞布鲁斯实验室的任务时,读档了N次,才打过去,真的让人大呼过瘾~~~
而质量效应2里面,哪怕是疯狂模式,让我反复读档超过两次以上的关卡,实在少之又少~
质量效应3,你进步了,恭喜你!
要是没有DLC.吼吼,恐怕3代就太容易了
这代有人说难了,有人说简单了。。大概是职业不太平衡?
用战士0级打疯狂。。。。。死的不知道北了,很多时候是没子弹憋死的。。。。
用哨兵和异能,打到塔莉出场无压力。。。。。
不平衡啊。。。。。。战士悲剧。疯狂的敌人几乎不掉弹夹!!!!战士经常没子弹。。。。然后用震荡射击慢慢磨。。。。。
3代哨兵打普通难度大部分场景我连掩体都不找。。。。。。。。。
3代感觉连射武器翻身了
2代的时候我队友都带狙
3代就是两把突击步***一路突突突突突突。。。。。。。。。。。
游戏达人, 积分 2903, 距离下一级还需 597 积分 游戏达人, 积分 2903, 距离下一级还需 597 积分
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中级玩家, 积分 125, 距离下一级还需 125 积分 中级玩家, 积分 125, 距离下一级还需 125 积分
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中级玩家, 积分 177, 距离下一级还需 73 积分 中级玩家, 积分 177, 距离下一级还需 73 积分
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超级玩家, 积分 935, 距离下一级还需 65 积分 超级玩家, 积分 935, 距离下一级还需 65 积分
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游戏狂人, 积分 1455, 距离下一级还需 545 积分 游戏狂人, 积分 1455, 距离下一级还需 545 积分 |
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超级玩家, 积分 609, 距离下一级还需 391 积分 超级玩家, 积分 609, 距离下一级还需 391 积分
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游戏达人, 积分 2643, 距离下一级还需 857 积分 游戏达人, 积分 2643, 距离下一级还需 857 积分
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游戏狂人, 积分 1111, 距离下一级还需 889 积分 游戏狂人, 积分 1111, 距离下一级还需 889 积分
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超级玩家, 积分 755, 距离下一级还需 245 积分 超级玩家, 积分 755, 距离下一级还需 245 积分
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新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分 新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分
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高级玩家, 积分 273, 距离下一级还需 327 积分 高级玩家, 积分 273, 距离下一级还需 327 积分
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中级玩家, 积分 125, 距离下一级还需 125 积分 中级玩家, 积分 125, 距离下一级还需 125 积分
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初级玩家, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分 初级玩家, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
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高级玩家, 积分 365, 距离下一级还需 235 积分 高级玩家, 积分 365, 距离下一级还需 235 积分
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高级玩家, 积分 491, 距离下一级还需 109 积分 高级玩家, 积分 491, 距离下一级还需 109 积分
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游戏狂人, 积分 1027, 距离下一级还需 973 积分 游戏狂人, 积分 1027, 距离下一级还需 973 积分
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游戏狂人, 积分 1018, 距离下一级还需 982 积分 游戏狂人, 积分 1018, 距离下一级还需 982 积分
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超级玩家, 积分 936, 距离下一级还需 64 积分 超级玩家, 积分 936, 距离下一级还需 64 积分
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超级玩家, 积分 953, 距离下一级还需 47 积分 超级玩家, 积分 953, 距离下一级还需 47 积分
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