&>&&>&&>&正文
《COD8》所有地图主要重生点标示
14:46:53 来源:A9VG 作者:jon.b 编辑:迦偌
都个把月了~相信高手们对地图的了解和抱怨都达到了一定程度~~
目前多数玩家对地图的褒贬主要围绕在
1)结构单一 外圈+内圈的乏味结构设计 多数地图像BO里几个DLC地图的结构
2)小地图内圈弯角过多 错综复杂 通路狭窄 很多时候转角遇到爱 或者菊花着凉
3)个别地图中间***掩体太多
4)地形结构不太合理 掩体设定诡异
5)重生点诡异 单人突进敌方重生点后有时敌方重生点瞬间换边 有时直接重生在你杀掉敌人处的某个角落里
我个人对地图的意见不是很大 但也有不太喜欢的地图 比如:village outpost 还有那个巨傻比的Downturn
本篇罗列了所有地图的主要重生点~希望通过对这些重生点的认识和学习帮助大家知道敌方的来向 和 杀敌后应该行进的方位
所有重生点用***的点标示出来~但每个地图貌似都有个跟着队友位置而产生的“屎重生点”
比如“Arkaden”我有一次被重生在了B旗那边,还有Dome那图我被重生在了房间内(敌人正的后方)
撇去这些随机的不定元素 希望这篇东西能帮助到大家~~
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游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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综合热点资讯& 玩使命召唤8很是失望。。。
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第一时间***上游戏,玩第一关的街头战,我这菜鸟的感觉就是,无论画面,还是音效,都比战地3差远了,
大家觉得呢?
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这个不需要问了吧,肯定是绝大部分人觉得COD好一些。
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围观楼主被喷!
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楼主的感觉没错啊……画面和音效是不如BF3
不过楼主也应该相信现代战争系列肯定有值回票价的资本,接着玩吧~
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本帖最后由 .50cal 于
21:26 编辑
鼠大对SOLO模式的那句话太精辟了 因为所谓SOLO ,就是让你在多人地图里一个人充大爷!!
所以COD1和COD2的那时代,还重视单机模式,如今,不管是BF还是COD,重心全在多人模式,以后别再指望这类游戏的单机模式了,要玩爽还是得入正。
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先玩吧,有个游戏就成,单论音效画面那肯定没法和战地3比了。就像大多数说的投入到内容里吧,其实大家心里都有点无奈,很希望画面能比前作进步,可惜没有,哎。
Intel I5 2300&&微星PH67S-C43(B3)骇客神条12G
华硕GTX 970猛禽& && & 希捷1T+2T
航嘉R85(额定450W) AOC E2343F& && &
炼狱蝰蛇3500DPI& &BOSE SOUNDLINK MINI
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本帖最后由 qingke 于
21:28 编辑
我觉得两个游戏各有所长
战地画面好点,制作也比较宏伟
但是COD打起来畅酣淋漓
不过整体来讲,我都蛮失望的
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围观........................
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我的双核CPU,垃圾gt430显卡能上到中高模式无比流畅已经感到很欣慰了,哈哈!
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楼主还是太年轻&&如果楼主配置跟不上我相信一定会说使命好玩
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破解的 问题 ,贴图材质 默认是 最低的,现在修改都没有用
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还行,没失望。。象玩电影一样,很爽快的感觉。
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还可以,就是看着东西太多了&&打晕了
魏 虎豹骑座天使?梅塔特隆
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使命召唤什么时候注重过画面和音效了??兰州你还是去玩你的战地3和孤岛吧
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画面和音效是不如BF3!
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说实在的。。COD8 画面确实。。。那啥。。毕竟引擎。。。太老了 抛开破解不谈。。肯定比不上寒霜2&&但是。。剧情没的说。。BF3剧情。。玩到某处实在没有兴趣玩下去了。
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找喷帖是肯定要留名的,总算出来一个出头鸟
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一点都不失望,早就料到了,COD一直都这样,当街机玩就好了。
CPU: 酷睿I3220
主板: 技嘉B75M-D3V
显卡: 索泰GTX650TI-1GD5 毁灭者TSI HA
内存: 威刚 8G DDR3 1600
电源:安钛克bp430plus
显示器:优派VA2231w-LED
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玩战地到第三关怒删的男人表示COD非常好。说实话,战地3的敌人模型来来去去就3,4个。一眼看去眼睛疲劳了。虽然COD的敌人模型也不多,但是至少看到的时候不会一眼认出来
CPU:AMD Phenom X4 9650
显卡:影驰9800GT 1GB
主板:华硕M3A78
内存:金士顿 DDR2 2GB*1
Powered by使命召唤8:现代战争3&细节、废话
好吧,战役中根本没训练关这玩意儿……但是特别行动里有。估计Beta版本的时候是有的吧。
如果你向左走,会发现有练习用的镖靶,估计是IW实在想不到怎么衔接最好,想想觉得玩COD8的应该都玩过COD6,所以干脆就不要训练关了……
2. 训练关完完全全的就是改造版的The pit(坑),这估计也是删掉训练关的原因之一;
3. 最后Sandman身边出现一堆靶子纯属搞笑……
4. Sandman可以被你一***秒杀……那被击中的声音很恶搞,哈……
5. 加载时的画面是dogs
approaching(狗狗靠近中…)的地方,本该是两只狗狗,但是加载画面上左边那只狗狗变成了个敌兵……(偷笑)
开场关(算是动画动吧= =,除了移动镜头和听说话都没什么可做的)
废话一句,老样子,回忆了过去,下飞机的时候稍微拿价格叔和C6中的价格叔对比了下,价格叔越来越帅了~&v&~(好吧……其实我是想说价格叔和原来又有了些变化)
附:开场时人物中没有Yuri,但是后来尤里却在附近,大概是尼古莱召唤基友吧……
第一关 黑色星期二
1. 打开门的一瞬间,我想到了911……
2. 突然想起个问题,你去打仗,战事吃紧,坐悍马上,你会给你自己绑上安全带么……
Sandman扔给你个弹夹,说明你身上没多少子弹了吧,但是几秒后看到右下角630的Ammo……我……难道扔弹夹是Sandman的习惯么……
Sandman的M4是***准具,Frost却是双瞄准具……你都不分给人家一个……让Sandman情何以堪啊…(吐槽:好像美军士兵不同等级的有不同待遇…抑或是说Sandman用不惯那玩意儿…谁叫我***法好呢…)
5. 多的不说了,就说最后那个飞行员绝对是傻X……还有,黑鹰被别的飞机砸了都没坠机……这……(还液压正常…我汗)
6. 细节,那栋工事大楼上的木头是可以被悉数打碎的,别激动,寒霜2没来客串,脚本V5中……
7. 本作中脚本相当V5……
8. 那把榴弹***貌似是COD中除PKP唯一的打完子弹换弹和不打完子弹换弹动作不变的***(好吧,姑且算作步***吧)
9. 差点忘了,有空的同学可以在打到证券交易厅时留一下那个股票……貌似IW又邪恶了一把。
第二关 深海猎鲨
本关一开始就有种高科技的感觉,用的类似于6中的SEALs的战术。
1. 地铁站下还有许多车辆有电,说明米国车质量还不错(喂喂…… = =);
2. 尸体里只有男人没有女人,这……(IW性别歧视?)
3. 有些出租车上的编号在后备箱盖上,但是编号都一样……
4. 有的车烂的不成样子,有的又完好,连玻璃都没烂……
5. 漂浮的尸体是可以直接穿过去的,不像COD5,会被你推走(人偶系统优化?好诡异的优化……);
6. 隧道里居然又有很多上世纪70年代的旧车,IW啊……
7. 说了有海豹部队协作,实际上貌似没看见几个人额;
8. 如果你喜欢闲逛,逛着逛着就会提示Stick close to your lead
SDV,怎么有种COD6跟着价格叔潜入雪地时的感觉……
9. SDV很高级地充当了雷达;
10. SDV上的显示是即时成像的;
11. 贴C4的时候要按两次F……(Bug…)
12. 出水时你看到大楼炸掉,等一会再看那楼,那楼会恢复原状……
本作中没了MP5K,换成了MP5,但是与4代中的MP5SD有不同,而且本作的MP5是固定***托,和他们的特种作战不大相应(应该是折叠***托);
14. 本关中毛子武器大量出现那把***弹夹的冲锋***PP90M1,整个剧情中也是,难道IW(或大锤)是想向水泥厂之王致敬么?
15. 现在你在橡皮艇上你不能按左键掏出逆天小手***了(就是无限子弹+威力比AK还猛那个……COD6爬雪山和最后一关);
在你被一艘小舰挤开时(也就是让你掏***打时),即使你***法再好,杀掉了所有敌兵,你也难逃一死,必须打油桶(这个距离应该是危险距离吧……)
17. 最后似乎向尼古莱的AC130救人战术致敬了;
18. 最后的一刻我想到了COD4。
19. 你站在潜水艇甲板上一直不走(开始的时候),会有直升机来扫你,你还会看见你的队友狂扫直升机……
---------------------------以下为游戏的细节,非关卡细节-----------------
1. 本作中修改了很多东西,最大的修改就在于***支都有后坐力了……
2. M16和M4A1长相靠拢了,表示很疑惑;
3. 本作的***支的机瞄都变大了……(废话!)
4. 本作中的AK其实不是47的型号,应该是AKM;
5. 沙鹰长相趋于纠结,少年,你这长相让我想起了***A中黑色那把沙鹰……
6. 本作在尤里出勤的几关经常能看到COD6最后出现的那把飞刀;
在Sandman牺牲那关最开始能看到加特林,后面能看到白色沙鹰(捡不起来),但是这俩东西摆在地上,再看了下长相,我一瞬间想到了穿越毛线……
COD8中无人掠食机(以下简称AGM)有三种,剧情中的是彩色+固定在一位置不动,生存模式的AGM如同COD6剧情中的AGM,而联机中的AGM又和COD6联机中的一样,一打开就开始下滑攻击;
COD6中相当于AC130没有出场,这次一出场就把大家吓一跳,彩色屏幕外加红框,热成像什么的,懒得开,这次AC130的25mm机炮稳得多了,扫下去基本上就是一直线,但是105MM炮明显比原来渣了,而且50mm炮和25mm炮居然需要换弹夹……COD4中是不需要的,那么说明了个问题,就是这次的AC130应该是U型号(鬼性),而COD4中的AC130是H(重型)【这个的详细就不说明了,详见我以前的帖子或者度娘一下……】
-----------------------------游戏细节到此结束------------------
第三关 不速之客
本关可以看到肥皂悲剧的多厉害了。
TF141的标志微微有改变,下面还写了个很让人不爽的“Disavowed”(被否认存在),说明了这时候老谢的事件还没被澄清,同时价格叔偷偷发了个和谐蛋,不仅违反了世界反核XXXX条例,同时也整的EMP也让米军很不爽啊……
2. 过场动画中每次肥皂的心电图(姑且这么说吧)划过后,MW系列的绿色电波都不不留痕迹地闪一下,,IW,你想表达什么?
3. 医生整个就是个杯具,不仅被粗暴的拖了过来强行治疗,还死于非命……(为医生默哀…)
我想,估计大多数医生看到这位医生后都会膜拜,因为在剧烈的爆炸后(连尤里都被推倒了……),这位医生还在从容不迫地做手术……
医生估计是向6中第二轮太阳的那位递给拉米雷斯M4的基佬致敬,不仅名字每关开始都不一样,还完成任务就拜拜,而且等一会尸体就会消失…
本关的平民貌似比较容易杯具…要么是你打没反应(但是打了还是会悲剧),要么就是敌人乱***扫死。G36C***声比较蛋疼,不知道搞什么飞机和M4的一样…
7. 可以看到,本队的人和平民关系都不错,都安抚平民去了(喂喂,我还在打仗呢!**,就这么怕领便当?!);
8. 你从手术室里捡到的MG36和外面的MG36是不一样的,除了多了个握把,它还“不兼容”其他MG36的子弹;
9. 你捡到的***的子弹标示是红色的,就是像要打完了一样,但是我手上备用弹夹至少还剩100多发啊!
10. 遇大量敌时,走旁边的小巷可以免去很多的contact(交火);
我搞不懂,为什么出门的时候那个铁门是关着的,被价格叔一脚踢开,但是敌兵是怎么进来的??!!!(空降?我只看见武直啊)
12. 本关的武直你的子弹打不下来;
13. 价格叔再一次牛B了,UGV的***榴弹打武直都要两下,他的M4挂的M203一下就没了…
14. 价格叔一定有类似于魂导器之类的玩意,先是掏出M4,然后变成AK,再然后下地窖时突然整出个电筒……
15. 本关的脚本相当V5,,真的很V5!!
16. 本关的队友不是无限刷的,也就是说保护的不好的话,死一个少一个,但是新手模式下不用管,刷得太多了……
17. UGV只有你打那架你要保护的直升机时才会显示俄文,似乎有点不符;
18. 很明显UGV的子弹是FMJ,威力也奇大无比;
在平台那里(靠悬崖边,就是你第二次跑到那里会摔下去)有一个桌子,桌子上有个茶壶、无论你再么打,就是不下来,粘上面了(喂喂…这个没必要注意吧……);
20. 基本上被UGV打中的敌兵就两种死法(动作);
在你操控UGV时,你留意一下在玩操控台的Yuri,你会发现他和最后以及过场中显示的不一样(我这次的显示的是一个类似于COD5中雷泽洛夫老爷爷的人……还戴着苏联的风帽,貌似不合现在的天气和手上的装束吧……而且还有胡子……);
22. 貌似价格叔很自然地就把Yuri抛弃了,看来还是不怎么信任他啊…(价格叔做得不对吧!)
23. 尤里水性不行……
24. 最后一关价格叔的手套居然和尤里的一样;
Yuri应该和尼古莱是好基友,但是为什么Yuri没有带着价格叔去找UGV,反而是价格叔在尼古莱指示下带Yuri去找呢…不对吧?
可以看出,本作中肥皂一直很可怜......戏份也少,我真的不知道是大锤是什么意思(因为IW已经在COD4、6中让玩家深刻记忆了肥皂,IW明白本作中一直虐待肥皂会遭到各位玩家的不满,估计就只有是大锤干的了);
第四关 狂风暴雨
本关过场中的KINGFISH估计是指马卡洛夫,$指的是价格叔
1. 一开始的时候可以看到这架飞机至少有2架战斗机护航(有范儿啊~~总统就是不一样);
2. 看得出,飞机上的乘务人员都喜欢喝咖啡(呃…这还用你说);
3. 本关大量出现疑似IPAD的东西,其中一个类似于天朝的“E人一本”……我该说点什么……
4. 刚开始时的茶几上有一顶类似于紧察叔叔的帽子……
5. 从指示标上看,这关被控制的人大约身高1.80米;
6. 护航的飞机死球了?
从breach开始,特别任务的的二关和本关很好的衔接上了,只是我们这里扮演的是F.S.O,保护总统,特别任务是爆破进入,正好扮演的人物相反,做的也很完美,不得不说,这次的特别行动挺特别的,比COD6的好了不知道多少倍;
8. 本关中大量出现的是AKS-74U和PP90M1,但是特别任务中出现的最多的确是AA12,有一点不一样;
9. 特别任务第二关最后一点与剧情冲突了;
10. (抄袭)一名疑似国防部长的人叫瓦西里朱可夫(I组你不能有点想像力吗?)前者是苏联著名狙击手,后者是苏军元帅;
11. 我很想知道,本关主角有多么的小强……飞机引擎砸了还能发动喘气神功然后复原……
12. 飞机都快废得只剩一半了主角还能保持平衡(壁虎?)
13. 悍马上的机***是使用不了的;
14. 除太空人以外,本关的这位名字有点长的悲剧同学死得最快;
15. 马卡洛夫长相和照片出入较大;
16. 看到马卡洛夫打开车门的一刻,想到了许文强有木有!
第五关 重回战场
本关中,肥皂完全痊愈,再次和价格叔并肩作战。
【P.S.】本关是COD系列中唯一的三人潜入关卡,之前都是双人。
之前游民星空放的早期截图(艺术图)中只有价格叔,没有肥皂。可能是IW为了避免剧透,也可能是做原图时还没想到加入肥皂,本来的打算可能是双人潜入(最大的可能是我想多了=
本作价格叔一改前两作中的包裹全身的打扮,随意地把袖子挽起来,10月5日,貌似是秋天,前作多为冬天装(里约热内卢的不算,那里一直很热);
3. 本作的M14看起来是M14EBR ,其实已经变成了MK14(喂喂,有区别咩?!)【附:Mark 14 Mod
0增强型战斗步***(EBR----Enhanced Battle
Rifle)是M14步***的变型***。M14演变成Mk14步***包括以下几项改进:首先,***管长从559毫米减少到470毫米,并利用史密斯企业“漩涡”(Vortex)消焰器取代了制式M14消焰器,将膛口焰减少近99%。对于这种***管缩短到470毫米的卡宾***使用高性能“漩涡”消焰器非常必要。】可以看出,时代在进步,社会在发展,改革在开放(众:你的废话太多了)……实际上,联机中的MK14还不如前作中的M14EBR,因为会随距离增加而减小威力;
4. 从尤里选择的***支和拉栓动作,可以看出他是个猛汉子(粗鲁?),从后面的关卡也可以看出,他的身体比肥皂好(=
=不会水确实比较坑爹……)
5. 【废话+主观情绪】本作的红点回归了COD4的样子,说实话,我更喜欢COD6的红点,
COD8的红点比C4、6讨厌的就是,有时候透过红点观看事物比以往的作品稍微模糊一点,近距离还没怎么,远距离就烦人了,而且一些角度会有灰尘和反光效果,相当不爽(IW+大锤:麻痹的我给你弄真实点你还唧唧歪歪的……);
6. 本关中看价格叔的各种潜入动作都能看到当年麦克米兰的影子;
7. 在看到一堆人准备焚烧那个可怜家伙的地方,你可以选择在烧之前把所有人干掉,前提是你***法要好(不杀实在看不过去);
8. 被焚烧的人被你打死不会显示名言(前提是你干掉所有人)
9. 你爬上制高点掩护他们的时候,最后一组人打得好的话可以三个人一***穿杀,话说,这威力是不是太大了?
10.【废话】本作中的MK14的瞄准镜可以变倍率,前作中是不行的;
10. 价格叔说正在破门(他说的breach),其实他还没有到位;
11. 爆破?爆破你妹啊,就是踢一下门而已;
价格叔:“clear(清空)”肥皂:“清空你妹啊,这里本来就是空的”这句吐槽很有意思,终于价格叔被肥皂吐了次槽(喂……);
13. 在价格叔“爆破”过的房间里可以找到一台笔记本(这算是攻略吗喂…)
14. 本关可以捡到G18,但明显标志变了(潜水艇关也有出现,G18现在比较稀有,少见)
15. 【吐槽】肥皂在子弹和爆破物面前就一防爆盾,在钢管和刀子面前就是一龙套,在IW和大锤面前就……(你懂的…)
16. 本关可以捡到剧情中少有的M60E4
一旦有杂兵没打完,剧情就继续不下去,不然就是杂兵突然暴死,不像COD6,杂兵会跑掉,小鱼小虾不伤大雅。COD8就不会,这是COD8整的最不好的一点;
18. 本作中很少再出现消音器莫名奇妙消失的情况了;
19. 你能使用皮卡上的机***是剧情,这辆皮卡打不烂,而且原来玩机***的同志在你接手机***前不会消失,你接手后不久,尸体没了;
20. 在你完成使命前,卡车拼死不会炸,子弹无限+***管不会过热(刚才那么真实,现在又要突出英雄气氛了…);
21. 尤里向阿伦致敬了;
22. 皮卡炸了,我想知道肥皂怎么站在旁边啥事也没,皮卡爆炸+迫击炮呢少年;
23. 无论你在皮卡上受多重的伤,炸完爬起来你就“痊愈”了;
24. 开始跑酷,你的体力MS不是无限的;
25. 价格叔跳下去没事,尤里一跳就摔下屋顶,尤里又向小强致敬了(屋顶都看我们不爽…);
26. 【吐槽】冲出来个大刀男,你是板载冲锋军么 = = (MS
T组每一部中都有这样一个大刀男冲出来捅主角,这次出现在COD8……)
27. 冲出来后那个栅栏突然变成了渣,我想知道是谁干的(有迫击炮的声音,但是地上没炸出来的坑)
28. 从你拿上迫击炮的一刻,多数房屋可以被炸掉,而且无限类似于是物理引擎干的……我越来越怀疑,这还是脚本么?
29. 玩迫击炮的时候可以看到,附近木有炮击炮炮弹的说(插一句,还是COD5的米勒牛B,人家直接捡起迫击炮弹嗑一下然后直接扔……
-_-|||);
30. 本作中RPG君少了;
31. 最后冲出来的那条狗貌似是…鬣狗?!
32. 如果你不杀完敌兵,狗狗会一直咬着你(尤里什么皮肤结构,这样都咬不出血,钢筋混凝土?);
33. 最后价格叔是真喵了(怒了),可怜的家伙被打成筛子……
34. 真不知道尤里的爪***是从哪里掏出来的……
1. 实用的技巧----reloading
cancel。这个名字引用自一个人的视频。详细的方法多数人都知道。COD系列有个特点,多数***在弹夹放回***的一刻,弹夹就显示满了。后面的动作纯属多余,而且弹夹打空比不打空多了很多动作。reloading
cancel的作用就是花最短的时间换弹。
简而言之,就是弹夹插上的一刻(即显示弹夹填满)时,按下shift开始跑动,直接省略了剩下的动作。(众:喵的,你直接说这话不就完了,前面那么多废话…)
保持最快奔跑的技巧----跳跑法。COD中起跳时的速度与现在的速度是成正比的,要想不停地保持最快速度,一味的跑在C8中是不可能的(C6中有马拉松技能)。而且C8中跳起来后落地时不跑会有短暂停顿,起跑可以直接忽略停顿。这时候,就利用刚才说的设定;
先跑,跑1-2秒马上起跳(按住前进),然后在落地的一刻又开始跑,跑1-2秒又起跳。这样就能使你一直保持最快行进速度(但是需要多练习);
3. 狙击技巧----定狙版(闪狙自己领悟)
长话短说,方法,按下右键的一瞬间同时按下shift,然后左键就好了……(废话么这不是),最好狙完一***马上按右键,别一直停在瞄准界面,对视野有影响
第六关 小心缝隙
SAS再一次的被我们所操控,还是当年的SAS,还是当年的装扮,只是,没了当年的人;就和TF141一样,依然存在,却没了当年的人。
1、SAS的标志微微有些变化,一开始我们通过无人机观察,很高级很舒服(话说我第一次玩的时候狂按左键……我以为要炸了他们)
2、背景音乐是COD6的,很有感觉
3、麦克米兰已经是SAS指挥官了,这一点在“退回发件人”这一关可以明显体现。推翻了前辈的判断,证实了我之前的判断,即【COD4中潜入关,麦克米兰没有被crash的雌鹿砸伤,可能只是扭了下脚,因为通过反复观察,雌鹿的螺旋桨及碎片没有一点碰到老麦,他在雌鹿落下的一刻就倒在了地上】因为残疾的长官不可能再在特勤团这种特种部队继续在职并且晋升当指挥官。
4、战役中只有本关可以扮演SAS
5、可以看出,开始行动时SAS分成了两小队进行夹击
6、运送毒|气的卡车上写的“全球慈善”(这慈善慈善得……)
7、【抄袭】沃克罗夫特的配音者也为Gaz和Ghost配过音
8、COD4中的格里芬再次出现,并且只晋升为下士(肯定犯了什么错),这推翻了之前的判断(N久以前的帖子)即【COD4到最后SAS第22特别空勤团只剩Price和肥皂存活】的说法
9、COD8中的电视精彩了许多,比如这关的电视中的球赛:持球方虽然没进球,但有明显越位行为(喂喂……)
10、开始行动时只有大约8人,到后来人越来越多,开始伤亡极小,后来一堆一堆的死。。= =
11、【抄袭】卡车门才刚刚动手打开,沃尔罗夫特就说“空的”(瞬时先知)
12、【继续抄袭】(-_-|||)格里芬及除沃克罗夫特外的所有人在翻车中阵亡
13、(还抄个没完了是吧)翻车后有几段模糊的视频其实不是实际游戏,是录像
14、出站后可以听到市民议论“发生了什么”之类的
15、在出地铁站的地方(就是上去过后会有队友擒住跑上去的杂兵的地方),支援的队友用脚踢掉敌兵放地上的武器,这个动作是即时生成的,因为敌兵随便一把***都会被踢飞,而且每次开始被踢的***都不一样。
16、刚才的地方,被压在地上的敌兵随你处置,你可以扔着不管,也可以杀了。大概是向COD6中里约热内卢关被S.M.的军火商致敬吧(估计有很多人玩那关根本没注意到右边被绑在墙上的军火商
17、本关P90奇多无比
18、不知道旁边的小鸟为啥在打得热火朝天的时候只打个灯,不提供支援,到后来又射房子射得起劲,你是不是(哗----)之前还得酝酿半天?到后来第二次交火他又不射了,,少年,你……(文明。。)
19、本关敌人奇多无比
20、本关最好的打法是狂扔手雷,本关敌人掉手雷补给率也高,人扎在一堆的几率也高,那么只好手雷召唤咯
21、说实话,恐怖分子能在这样一个类似于荒废的地铁站劫到一辆地铁,并且满世界乱开还真是件不大可能的事
22、很难想象,在这样一个无限类似于荒废的地铁站还有这么多人等地铁,难道地铁总台发现地铁的不正常航班,控制中心没有显示么。。显然是不可能的;那么,既然有显示,为何不通知旅客紧急疏散?
23、这地铁站的安全措施确实挺渣的
24、【吐槽】这玩意哪是地铁啊,根本就是火车
25、“为什么司机还活着”“我没法打中他!”。实际上司机活着的原因是,这“地铁”上根本没有死机
26、我感觉又看到了霜寒2。。
27、主角能有多斯巴达?卡车翻了,他的手就放在车顶,人暴露在车顶,一般人这样早就脑浆迸裂,双臂断掉了吧(好血腥……)
28、预告片上的类似Ghost的身影就是在模糊影像之后,但是明显这里的那位仁兄比预告片上狼狈
29、爬起来后向后看,你会看到你刚才趴着的地方挺干净的(有一团火,难道刚才趴在火上的么?!),车子是侧翻,你被甩出来了。
30、主角左脚伤的不轻(顺便说下,COD4中的杰克逊右脚伤的不轻。。。还真是一对好基友)
31、起来后敌兵集体变脆弱,但是你,有喘气神功,嗯哼
32、本关MS是本作中最长关卡(算上VCR的话)
33、他说Bravo 6小队会在几分钟内到达,跑得快的话,2分钟就来了
34、本关的装扮(手套部分)是和COD6中海豹突击队的装扮一样的
35、剧烈交火时,附近是有平民的,但是SAS小队MS丝毫没提小心平民,IW的失误么
36、本作中敌兵多了“跨栏”和“飞扑”(海豚跳)这俩动作
37、这次果然行动时间长,从黑夜打到白天
38、地图也是最大的(喂喂,这样一句没必要提一行吧)
39、戴维斯一家人的假日
女孩和女士走在前面去了,要是你不过去,他娘俩就不动,等你过去。你必须过去剧情才能继续进行
40、按右键是可以放大的哦
41、本关可以选择跳过(凑字数么少年)
42、本片段描述的是另外一辆卡车的情况
43、本关(算一关吧)算实际游戏,因为可以移动和移动视角,但是再渣的配置也不卡。算是COD史上奇异事件之一
44、附本片段对话【抄袭】(果然是凑字数 = =)
妻子:你开始录了? OK,这是我们在伦敦的第3天,我们正要去……莎拉,告诉爸爸我们正要去哪?
莎拉:我们正要去大本钟!
妻子:对,大本钟。哦,就在那呢(指着不远处的大本钟),宝贝你看,大本钟就在那呢。
妻子:亲爱的,你录下来了吗?
莎拉:爸爸,看这儿。看我啊爸爸(笑)。
妻子:她今天可真兴奋。别跑远了,莎拉!
莎拉:鸟!妈妈快看,那里有小鸟!
妻子:你看看你女儿啊,肯定都是从你身上遗传的。
卡车:轰隆!(喂喂……)
45、很奇怪一件事,为什么摄像机镜头没有一点损坏呢????
------------特别篇------------
1. 生存模式的难度变化不是靠改变你的生命脆弱程度或者子|弹破坏力,而是靠地图的防守难易度和敌人出现的顺序变化
2. 某些地图的敌人是特有的,在加载时会写出来
3. 简单的开始时有2手雷2闪光一小手***,中等的貌似一手***和2闪光,困难的MS就一步***(M16A4)
4. 毒|气兵带来的毒气最大的作用是使你动作迟缓下来(就像COD4吸了核辐|射一样,但是MS不会死,没因为毒|气死过)
5. 简单的关卡常见的是5关 直升机,10关Juggernaut(无畏战士),15关Juggernaut
2个,20关Juggernaut
3个,24关起有小鸟,25关别被坑了,25关木有Juggernaut,26关小鸟+Juggernaut,之后就不知道了(恕我渣,我才打到27关,我单机等级才32。。正版不敢改等级)
6. ***榴弹貌似不能补给(?)知道的朋友说一下
7. RPG坑爹地要一把***的位置,完全就一坑,没必要买
8. 到后来别买防卫机***,威力小
9. 防卫***榴弹可以买,而且只有特别任务有这玩意(要是联机有的话会被骂死的吧)
10. 尸体会招苍蝇(户外)可能是垃圾桶的原因
11. 无人掠食机比AC130好用,因为有时候AC130打不中(AC130操控员SB)
12. 闪光弹必备
13. 闪光弹对Juggernaut的效果只有5秒,第6秒它就抬头了
14. Juggernaut也会换弹夹,但是你看不到他换弹夹的动作
15. Juggernaut的子弹是无限的
16. 你不能扮演Juggernaut
17. 防爆盾小队牺牲后掉落的防爆盾绝对不能捡,一下就碎了(不知道为什么)
18. 在生存模式用防爆盾是不理智的,就算有队友也最好别用防爆盾
19. 你可以在任何地方趴下,和联机不一样(不用过多解释吧)
20. 跑动速度取决于手上的***支而不是总装备重量,和联机不同
21. 敌兵的防弹衣随关数增加而变厚
第七关Return to
Sender 退回发件址
三个好基友再次踏上旅程。。这次去的地方的名字很纠结,叫Boosaaso,不过还真有这个地方,并且非官方数据,这座城市约有250,000个居民(据说这个数据很动态)
开场动画可以证明指挥官就是老麦(哟呵?4个好基友?)
根据时间来看,这个时间是SAS行动后两天,那么价格叔手上能有毒气大概也是老麦干了点事
MS尼古莱在最开始的武直上面
一开始的沙尘暴是不移动的
开门的酱油貌似打不死(你***法烂吧)
这一次,价格叔喜欢上了沙鹰(下车时用的沙鹰),那把M1911似乎没怎么用过
沙鹰的声音明显“软”了不少,但是射速加快了
本关是hit and run的地图来源
操控直升机的界面是彩色,不过偏暗
直升机又是超大口径M134+爆炸子弹,看起来和AC130上的一样,25MM,已经超出***的范畴,该叫机炮了吧
本关是敌人最多关之一,但是有各种空中支援,比前两关好多了
remote chopper
turret(就是那无人直升机)是有时间限制的,该飞多久就飞多久,飞完就走,不管你杀没杀完,触没触发剧情
直升机也有击杀提示,这在剧情里貌似是第一次
本关2个酱油队友开始的时候死不了
尤里按操控平板界面时是用两根手指按的,说明是电容屏,疑似向IPAD这玩意致敬。。
直升机受威胁时(?)的声音和正常的直升机声音不一样,开始的几次貌似不会被击中
直升机界面上RPG的炮弹会被标注
第二次操控完直升机后会发现有个叫Sedlacek的人一直担任压制敌人的任务,不停地扫射屋顶的敌兵,扫了半天,但是好像没看到他换弹夹来着
屋里的电视在放足球比赛,持球方虽然没进球,但有明显越位行为(喂喂!你不是说过了吗!!= =+)
在阳台上,你可以发现COD6中最后一关皂皂拿的那把战术军刀,不过是插在水果上的
本关breach用的炸弹和原来的不一样
有时候你在breach时价格叔会在旁边溜达(反正不在门边),如果是那样的话,你死的几率比较大。你破门时死一遍,复活后价格叔一定在门边
不能打那个头上有指示标的家伙,打腿也不行,他也伤不了你
那个boss貌似右腿膝盖有中箭(有伤),倒地的原因是被绊倒了 = =
价格叔采用了新的逼供方式,配合他之前的威胁方式,更有效了=v=
酱油曾尝试抓价格叔手中的防毒面具,但是失败了(喂!)
杀死这位倒霉酱油后沙暴开始移动
遭狙击手袭击的队友必死
最后的直升机无论如何都会牺牲,崩掉的直升机你除了跳楼(索降)无论躲哪里都必死
沙尘暴起起来后感觉就像核爆完了一样,满世界红色,貌似没有大量的二氧化氮不会这么夸张的把
每次到了我们看不清楚的场景敌兵就傻缺了,不是打着个电筒就是开着红外指引,生怕我们打不到他们似的
搭上尼古莱后你可以跑,尤里真的牛 = =
尼古莱自打COD4第二关以来貌似还没这么悲催过
1. 换***永远比换弹夹快,这是Gaz和Dunn都说过的至理名言,当然,有灵巧之手技能不算
2. 近身出刀永远胜过一切苍白无力的扫射
3. Reloading Cancel一定要合理利用起来,这会让你的战斗速度提升一个档次
4. Reloading Cancel最有用的***是Scar-L
5. Reloading Cancel 对L118A完全无效
6. 在与他人交火时,谁先瞄准谁赢(打不中不算……)
7. 步***,冲锋***,最好在开火的时候先按住左键,然后在扫射的同时瞄准(也可以一起按),这样命中率高(抛开先瞄准不谈)
8. 步***不加狼狗技能瞄准是移动速度就是蜗牛
9. 狙击***在开镜一瞬间是平稳的,连狙开***后不具备这一能力
10. RASSAS狙击***就是一远程机***
11. 遇到防暴盾别慌,远距离就赶紧跑,近了就扔闪光震撼
12. 防暴盾依旧正面无敌
13. 防暴盾近了就赶紧往玻璃的地方开几***,影响到使对方视角后要么绕后面,要么跑,不能硬抵
14. 遇防暴盾最好的方法是跑,他机动性没你好
杀防暴盾最阴的方法是,往地上扔扩建地雷,弹跳贝蒂或者C4什么的,最好是C4,因为他看不到,等他踏过C4的一刻引爆,飞得老远老远的
16. 防暴盾可以反弹子弹,可以借这个杀人,但是几率灰常小
17. 粘性手雷粘无畏战士身上可以秒杀
18. 所有攻击打到无畏战士身上杀伤力X0.1
19. 无人掠食机秒杀一切
20. 标***导弹区域轰炸时威力等于一发AGM
21. 榴弹的威力和攻击范围被极大地削弱,基本上要打到身上或者在脚下才能炸死
22. 防暴盾组合最好配飞刀
23. 和对方交火最好马上就趴下,这样对方击中你的几率变得非常小
24. 弹跳贝蒂不是逆天,有攻击范围,几乎要踩到了才引爆,而且听到启动的一瞬间趴下,就不会死
25. 玩久了能找到狙击点后,去阴狙击手时一定要注意拐角,最好一个闪光后再出去,因为一般都会有阔剑之类的地雷
26. 正面遭遇狙击手时,一定要起跳,不然对方一个瞬镜你就倒了
遇到防爆盾也要起跳,小心飞刀党,如果一个闪光过去发现有“防暴盾”的存在,那你就不用怕,先打打玻璃,然后跑到后面来一刀
28. SWAM的威力相当于2个M4弹夹
29. 防弹衣的效果最多只能挡40左右的伤害
30. 扔空投陷阱时一定要假装这是个真的空投,不然你摆在那里直到游戏结束
分辨空投陷阱的方法就是,看有没有大量敌人死命的往那里冲,如果有,那么冲吧,如果只有一两个,要么是假的,要么是不怎么有用的。看见没人的就当没看就就好了
发现雷达有可疑红色圈圈靠近并且伴随滑动的沙沙声,附近有掩体就赶紧跑进掩体,空旷的话就等死吧(好吧,一但发现雷达上出现上述情况赶紧跑,没准来得及)
33. 合理利用你手中的闪光,除了能闪人,还能闪对方的器材
34. EMP手雷对空中的玩意都没用,好像对那个小飞机有用
35. 空中最多只能有6架飞机
36. 飞刀能插在队友身上
37. XM25***榴弹打出去的榴弹是直着飞的,永远直着飞
第十关 埃菲尔铁塔倒了
好吧这个翻译是坑爹的。本关再次能操控AC130了,用Frost和AC-130 gunner之间的切换进行本关,很有感觉。
1. 本关能操控AC-130(尼玛。。。。你让我怎么吐你)
2. 开始的时候,地上的汽车无论如何也打不爆,连玻璃也打不碎,就算是玻璃本来就碎的车,玻璃也打不碎
3. 格林奇跑开的时候正常情况下完全会被波及,但是没有,而且很从容地跑开
4. 第一次玩被吓到了,拼命地往回跑。往回回跑时上不了那个台阶了
5. 要是你在飞机坠落时往前跑会被飞机砸死(常识好不好。。现在你完全是废话占主要成分了)
6. 坠机前你无法到达车子后面(就是一堆即将被砸烂的车后面)
7. 开始的标示是坑爹的,不可能到达
8. AC-130的视角是可以放大的,最开始我就不知道。。。。和定点狙击一样,按W和S调整倍率
9. 从AC-130视角可以看到Frost,和旁边的某人动作同步并且一直在他身边
10. 本作坦克皮奇厚无比
11. 25MM机炮对坦克完全无效
12. 路上的几辆公交车打不爆
13. 战斗机一掠过,马上全图秒
你对地面部队的压制时间与轰炸机出现的时间无关,它们什么时候出现什么时候出现,要是你打的快,下面就不停地刷敌。轰炸机一出现,不再刷敌
15. AC-130失控的时候仍然可以开火,并且不可能伤害到队友(不见了)
16. HQ的“danger close”是句台词,无论你怎么打都会说你danger close(这个词详情度娘百科)
AC-130的机炮能毁掉的建筑,也只有那个有很多带RPG敌兵的建筑,外观有点像锯齿的。敌兵在建筑里(类似的建筑在BF3里也有,是想表达什么么)
第一次即将下飞机那里,我相信很多人第一次玩这关的时候绝对是想都没想就往那人很多的缺口用主炮来了一发(小狼你一句话越来越长了哎。。)
19. 貌似只要你一用40MM及以主炮往那里一轰,你就下去了
20. 必须使用40MM及以上口径的主炮轰缺口,不然会提示“请使用40MM或105MM炮攻击”
21. 只要你不开***,你就会一直呆在AC130里
22. 你即将下去时,下面队友的标示就变成了三个人,为Frost让出了位置。。
23. 从AC-130上看只有缺口那有一坨敌兵,实际上你下去后花园里还有一大堆
24. 下去后暂时打不死机***手
25. 不要碰火焰,火焰有灼烧伤害,会一直把你烧到红血。。但是不会死
26. 本关能捡到MSR,就在那个阳台
27. MSR的威力是大于前作Intervention
M200的,几乎打中处四肢外的所有部位皆秒杀(联机,单机随便打中哪儿都秒杀)
28. 机***手死掉后他手上的***会燃起来,然后废掉
29. 你的***可以爽快的扫一会,坦克一出来,你的固定机***就废了
***榴弹要是在你第一次上AC-130以前开了一***,下AC-130时会发现***榴弹备用弹夹光了(BUG,不知道大家出现过没有)
31. 本关开头USP的***是红色的,之后又变回黑色了
32. 这次发射炮弹可以看到轨迹了(COD4就看见像延迟一样,下一瞬间就炸了)
33. 【抄】AC130指挥官是女的,但上一关没有听到
34. AC-130的燃料15分钟就没了??没了??
35. 右上角偶尔出现的显示Frost视角的“实况视频”实际上是录像
36. 在我们不操作炮手的时候,那厮是不是在玩游戏啊……你不支他,他就不开炮
37. 最后几架直升机不打也可以,但坦克必须打
38. 花园处出现的坦克皮异常的厚,被轰了近10炮……
其中有一架直升机完全没有标示,是友军,运输直升机,我第一次玩的时候直接就一炮了……(友军伤害是不能如能够容忍的。。)
40. Frost貌似在悍马上玩M134(注:那个车我一般亲切地称为“悍马”)
在乘载具的过程中,Frost的主角光环亮爆了啊,这样的无限接近于巷战的场景完全是活靶子,但是在RPG雨之下还能活着到达指定点。。(记得COD6中Allen就差点悲剧)
42. COD系列一直以来的诡异:敌军不会用AT-4、SMAW、毒刺、XM25、***榴弹、几乎不会用闪光,不会用地雷
43. 有时候RPG的来路不明,不知道哪儿打来的,或者说,打来的地方看不到人
44. 还是那句话,开炮你就掉下去了
45. 悍马门上没锁??没锁??
46. 又可以玩Javelin(标***导弹)了,高兴,和COD6一样,这种时候标***弹药无限
47. 不知道为什么,敌兵一直在用不明物体向天上射击
48. 埃菲尔铁塔被轰炸时亮光真的很大啊。
49. 到埃菲尔铁塔的地方,无限刷敌系统出现了……
50. 在地面摧毁那辆坦克时不需要呼叫支援,用RPG就可以打掉
51. 最后空中支援几乎不断地乱扔……Frost到底烟雾弹带的有多少。。
第十一关 风暴之眼
切尔诺贝利浮现,好基友三人组,潜行万岁;
1. 过场动画中我貌似看到了鸽子地图。。(谷歌);
2. 老样子,作战计划还是那样,地图,红色标记,重要低点,便签纸备注,一切都和往常一样;
3. 价格叔依旧吸烟,任务前一支,吸吸更健康~
今天从朋友那里看到,不知道是那个汉化组,把Disavowed翻译成“已除名”??什么技术,“被否认”和“已除名”还是有点差距好不好,
5. 价格叔和肥皂游动不会引起水波,牛X啊;
6. 肥皂保持蝶泳(或蛙泳),价格叔保持狗刨式游泳……尤里,大概是直接在水里走的吧……
7. 水里的尸体你穿不过去,是个【固定物体】;
8. 【抄】由于水位很高,怎么看都像威尼斯;
【接着抄】在尸体堆中爬行,如果你被发现并被打死屏幕会提示“一块肌肉都不要动”,这和COD6的“抓紧,好好活着”有异曲同工之妙
10. 尸体及反抗部队里,有一个人的打扮始终让我想到Alex(虐杀原型主角:A哥);
11. 卡马洛夫作为反抗部队出现在本关,终于时隔6年(游戏时间),又见到了卡马洛夫(他COD4第三关,出现过)
12. 一出水面你就回不了水里了(向COD6突袭钻井平台致敬?)
13. 本关的RSASS消音+红点是独一无二的;
14. 尤里的手套是Oakley这个品牌的,手腕处有Oakley的标志;
15. 刚一出去时,有俩敌人可以一***穿杀,穿杀的后果是,被发现;
16. 本关狼狗特多,特恶心;
17. 一旦被发现了,楼上俩拿电筒的动作出奇的一致;
18. 现在肥皂狙击技术好了,以前指定小强打哪个,现在对尤里,“随便你打哪个,我打另一个”
19. 肥皂说“chopper”然后跑进房间时,在刚进房间的柜台上可以捡到一个笔记本
20. 肥皂在拐角冒头看敌军时,他那角度绝对看不到对方动向
21. 有些敌兵的手电筒光束能穿墙= =;
22. 穿行在尸体中时,有种回到了COD4和老麦潜行切尔诺贝利的感觉
23. 援军出现后屏幕变成了偏红色,应该是为了表现战斗激烈
这样大张旗鼓的“暗杀”,马卡洛夫会不知道?一旦正面开战马卡洛夫肯定立刻就什么都清楚了,而且价格叔肥皂这种名人,大概是人手一个他们的照片,肯定都已经认熟了吧
25. BTR掉下来的时候真的很喜感啊
其实尤里的手套就是Oakley的那个很火的手套黑色版(三角洲的是沙色版),售价大约55美刀,越南代工版的是150人民币……(喂喂!!)
27. 进到房间里,有个人在拖着血迹爬行,这个人必死
28. 本关队友牺牲量最大
29. 从楼内出来后的情景在向COD1“死亡之路”致敬,也有点BO沃尔库塔关的感觉
30. 教堂应该是反抗军营地
第十二关 肥皂,走好
过场动画中显示尤里架起的狙击***是M82.50,但实际游戏中尤里和肥皂都拿的RSSAS,固定的也是RSSAS(这个东西前几天看到有人发帖,说这把***他在过场中看到有消音器,而实际游戏中没有。实际上我看了两次过场CG,这孩子看走眼得还不是一点两点。顺便说一下,过场CG的位置在main文件的video里,大家应该知道把)
2. 开头动画中的一个疑点--身为通缉犯的肥皂的名字是怎么被刻到钟楼上的
3. 这次行动是一次明显的复仇行动
4. 开始的时候尤里开***是没有烟雾轨迹效果的
5. 马卡洛夫坐的汽车完全防弹,包括轮胎
6. 开始的时候,要是你开***了,会暴露,然后尤里的视角会离开瞄准镜
这个狙击距离最多不超过500M吧。。那么没什么弹道也是情有可原(一般来说,像AWP即L118A这种狙击步***可以做到600米的有效距离,即基本上瞄哪里打哪里,RSSAS的有效距离至少也有个400M吧,所以没弹道是情有可原的)
8. 你喵的时候,要是没注意到价格叔,价格叔会拿出一面小镜子来反光,知道你注意到他,要是直接注意到了,他也省事了
9. 肥皂怎么知道尤里看没看到价格叔的????(肥皂和尤里是好基友嘛,心灵相通)
10. 上一条我想到了COD爬雪山关肥皂的“喉结发声器。。”(就是肥皂玩卫星被发现了,不张嘴还能跟小强交谈)
11. 打卡马洛夫的尸体会飚血
12. 后来你的子弹能打出像RPG一样的烟雾尾
我想知道,一个狙击手在确定自己的狙击点的时候不会检查下周围有没有可疑物品么???而且这里还是一个半专业和一个专业狙击手,两个人啊
说起狙击,我想起了战地3那无所不在的,容易亮瞎狗眼的反光系统。。简直反人类。有时在地铁里都会强烈反光,狗眼就这么瞎了
15. C4爆炸前肥皂推了尤里一把,所以尤里没死,肥皂伤的更重。被炸还被摔下如此高的地方
价格叔从那上面赶来几乎是不可能完成的任务。就算是200M的距离,你能保证在30秒之内跑过来么?还不计算被炸飞,从楼上下来的时间。
17. 按照这么来看,狙击距离很纠结啊。。目测是300M左右,价格叔跑过来的距离是低于150M
18. 肥皂被你背着的时候不会滴血,换价格叔背就会一路流血
19. 最后肥皂的牺牲是因为失血过多
20. 价格叔扶肥皂时可以看出价格叔伤的不轻,尤里扶肥皂时,肥皂动都不动。价格叔扶的时候肥皂就老是倒地之类的
21. 本关大量出现G36C
22. 沙鹰在剧情中威力是1***1个,所以,别丢了,一***一个的感觉很爽
23. 后来房顶出现用红外指引的敌兵头上的的武直需要5发***榴弹才能击落
生死兄弟【接上】
【更正】根据鸽子地图显示,肥皂和尤里所处的狙击点与马卡洛夫相距166.79米,他们所在的狙击点位于那个类似教堂的建筑的斜对面,真正打狙的话不是最佳狙击点,上面的所指的位置才是最佳
2. 肥皂逝世日为日上午8点左右
价格叔大概是老了,在卡马洛夫没有回应时没有引起警觉,而肥皂的那句“他大概是忘了打开通讯器”引导了整个事?件的悲剧,一般来说特别行动部队的在这种情况下会忘记这么重要的事么?
4. 背着肥皂行动时,视角左右观看受到影响,移动缓慢
5. 背着肥皂时不能跑
6. 价格叔手中的***榴弹打出榴弹时,有时会呈现RPG的样子,威力也是非常生猛的
7. 价格叔生猛无比,扛着肥皂时还能腾出一只手用沙鹰(这玩意,重2公斤,而且后坐力大得没边)
8. 天上的雌鹿不知道为什么没有使用导弹而是使用的机***。用导弹的话,价格叔一行人必死
9. 不用你掩护,价格叔和肥皂自己也能靠着沙鹰解决敌人
10. 价格叔的沙鹰不用换子弹
11. 本关的汽车不是那么容易爆炸的
12. 开始的时候肥皂还能帮着反抗,后来进入空旷地带的时候就只有被价格叔拖着走了,失血过多
13. 放下肥皂后,价格叔不知道又从哪里掏出一把AK
15. 外面的攻击打进来时,你只要在肥皂附近就不会受伤
16. 你可以一直看着肥皂,不会有任何提示和催促,也不会被打死
17. 价格叔的一拳非常带劲,可以说是拼尽了全力,直接把尤里打下了3层台阶,因为愤怒,那句“马卡洛夫认识尤里”
18. 十五年前,马卡洛夫长成那样,十五年后,马卡洛夫几乎没有衰老
回到15年前时可以看到,价格叔的狙击***瞄准镜先反了下光,然后才看到***口火焰闪了下,如果那个时候在看见反光的一瞬间这些人有反应,老扎可以避免被打中
20. 皮卡直接撞到了一个毛子兵
21. 在马卡洛夫和尤里所站的房顶的位置一定会受到核辐射的波及,他们却一点防护措施都没有
22. 尤里看不下马卡洛夫屠?杀,所以才告了密
23. 马卡洛夫从尤里头上踩了过去
24. 尤里爬的时候,左手是用掌,右手握拳
25. 很明显,尤里坐电梯刚到达时,马卡洛夫刚开电梯门
26. 尤里乘坐的另一辆电梯
27. 尤里不管怎么,走到那个地方就会握不住***,子弹打完了没走到那里也会握不住***,但是醒来时会在能走到的最远的地方
28. 你永远打不到那些人
还记得COD6时候么?上楼梯时你可以注意到,右边的栏杆上有一发子弹打过来,但是所有人都没注意到,这里就为COD8埋下伏笔了
30. 那位俄罗斯飞机场工作人员一定是看到的尤里的所作所为全过程,是个好人
14. 最后普莱斯把那把M1911放在了肥皂胸前
就是这把M1911,贯穿了整个剧情
MW,普莱斯用这把***拷问出了情报,知道了导弹发射的情况
逃亡的最后一刻,趁雌鹿爆炸的一瞬间扎卡耶夫的回头,这一个间隙,普莱斯拼尽全力将这把M1911送到肥皂面前,射杀了依姆兰&扎卡耶夫。格里戈里、Gaz……原SAS第22中队,除索普以外的所有队员,全体阵亡,Captain.Price生死不明
MW2,麦克塔维什带领着TF141,怀揣着一个只属于他的秘密,勇闯夺命岛
幽灵、小强、虫子最终一起杀到监狱
爆破开墙壁的那一刻,监狱里冲出一位衣衫褴褛的老人,用手中的锁链绞死了一个俄罗斯士兵,并用他作为肉盾,挡住了飞来的子弹,并乘机打倒了闯入者,拿起刚缴得的AK指着小强
[放下***!][肥皂?][普莱斯?]
他就是普莱斯,曾经约翰?麦克塔维什的上司,以前是,现在也是,不仅仅是从属关系,更是最好的朋友,不论年龄,等级的朋友,永不磨灭的情谊。
在虫子的那句[Who is
Soap]中得知,麦克塔维什上尉便是当年的那个小兵“Soap”,只不过,现在的他已经不再是当年的小兵,成为了“世界上最好的特种部队”的带队人
肥皂郑重的将M1911交还给了普莱斯。[这是属于你的,Captain]
这个Captain不只是代表普莱斯曾经的军衔,更是属于肥皂的,SAS的记忆
队长,我来救你了
普莱斯带领着肥皂,再次行动,最后一刻,普莱斯被压制,肥皂中刀,看着普莱斯被谢菲尔德压着打,肥皂拼尽最后一丝力气,拔出飞刀,并杀死了谢菲尔德,肥皂却因此重伤……
MW3,不,可以说是WW3爆发
最终,这把M1911成为了普莱斯送给肥皂最后的礼物。
肥皂,走好
约翰&索普&麦克塔维什 上尉(John Soap MacTavish)
曾属SAS英国皇家特别空勤团第22中队
现隶属TF141(Task Force141?Disavowed)(被否认存在的)
生年不详,于日逝世。
逝者长存,你的灵魂与我们同在
第一关 固若金汤
肥皂走了,离开了我们。复仇!复仇!!虽身死而无悔!”What will you do?””Do what you teach me
to do----Kill Them ALL!”
1. 这次是次复仇行动
2. 开头动画中的一个疑点--身为通缉犯的肥皂的名字是怎么被刻到钟楼上的
3. 开场动画中的环境让我想到了以前玩过的一个游戏《狙击手:胜利的艺术》
可以看出,老麦和价格叔感情很深。说到这里,我想到个事,COD4中价格叔称肥皂为“麦克米兰的狙击手”,说明肥皂和老麦有关系,然后作为一个低等级的士兵能进SAS。两件事综合起来,有可能当年就是老麦把肥皂带到SAS来的,而且二人关系不一般。但是麦克米兰却是说“我能帮你什么”,这句话体现的是普莱斯和麦克米兰间的情谊,却没有对肥皂有所表示,这有点不寻常
5. 那里戒备森严,除非你会飞。结果真的用飞的
6. 固定的大灯是打不烂的,但是有一个会动的灯是可以打烂的,但是不能打,再怎么也不能打,打了就暴露了
7. 再次从卡车下爬过,学老麦的有木有……
8. C4安放时,放上去的C4并不是固定在闪光点的,可以***在闪光点附近
9. ***C4时我想到了《敢死队》
10. 价格叔的刀明显大很多
11. 价格叔的CQC姿态是刀在上,手***在下,我们操控的人CQC姿势是与之相反的【废话】
12. 监狱里的人杀了也无妨
13. 可以看出,黑暗中价格叔没戴夜视仪,但他依然可视
14. P99消音+小刀还真是奇葩的存在
15. 剧情中P99换弹动作和联机中不一样
16. 雨水会在你仰天的时候打在你的护目镜上,产生雨水效果(仰天45度文艺青年?)
17. 炸开墙后,刺客信条上身~!
18. 那个手雷是谁扔的?太可爱了
19. 摔下来后有个人身上着火了,再怎么打也打不死他,而且他死后火熄了(向COD6致敬。。)
20. 尼古莱真是神奇爆了。。。万能队友啊
21. 本关能见到少见的Scar-L
22. 本关中的MP5虽然有握把,但是尤里似乎没有去握(人家用不惯嘛。。)
23. 到要阳台上时,又可以捡到“远程机***”(就是RSSAS)
24. “远程机***”的***声和联机的微微有差别
25. 桥被炸得时候很帅啊……
26. 最后时刻真的很紧张很吓人很激动很帅,比米国还帅,感觉就像自己在演电影一样
第三幕 第二关
本关即将是合金0小队的倒数第二次正式任务。即将前往营救总统女儿,三角洲营救,Sandman信心很足啊“你只需要放下***,呆在那儿别动,胜利女神在我们身边,收好武器,不要浪费子弹”……是不是自负了点啊
1. 本关用了倒叙的手法,一开始的时候是要结束的地方,渲染了紧张的气氛,终于稍微有了回归COD6的感觉
2. MW系列的习惯么……晕了,站起来先看看手……嗯,手还在。。。
3. “坦克要来了,我们要被打败了,这个A.O.(area,区域)要丢了!”Sandman还真是直接啊……
可怜啊,辅助Sandman的小队总会有悲剧发生,比如这我下飞机后再怎么也找不到的RPG来源……不知道从哪里打来的RPG都能把旁边的队友击落(话说我找到了RPG打来的轨迹,但是。。那里没有人啊)
5. 被Sandman打得掉楼下去的那个兄弟尸体不会消失(叫得很凄惨啊)
6. 话说本关纠结了,明明是ACR+双瞄准具,***声却是Scar-L的……
7. 本关可以捡到难见的SPAS-12,带全息的
8. 本关让我想到了COD6,第二轮太阳。老兵模式下蛋疼
9. 每次搞完一堆人,走到靠近窗户的位置时都会有飞机飞过 = =,不是直升机就是战斗机。。
10. 本关中Frost的手套比前段时间沧桑……
11. 有了双瞄准具,MK14就一悲剧
12. MK14狙击版注意看,他写的是M14
Scope,因为在本作中其实已经不存在M14EBR战斗狙击步***了,M14的狙击镜相当于是配的瞄准镜
13. 注意,格林奇的M14是木有狙击镜的……他也在打。。。
我觉得很搞笑的就是,明明直升机的开火距离在RPG的有效范围外,那为什么还要我们去清理一遍呢?直接冲上来轰不就行了,非要等我们清理了,再象征性的轰一遍……
15. 在到Over watch之前拿出你的M14,是不能变倍率的,后来突然可以了
你如果用ACR,Sandman会催你你拿你的狙击出来。但是你一旦打中了敌人,不管你是步***还是狙击,他都会说。。“效果很好”……
17. 花岗岩小队。。可怜。被当成石灰石煅烧了吧……(石灰石煅烧,生成粉状生石灰和二氧化碳,小狼的意思是被炸得只剩渣了)
18. A-10这玩意。。貌似在某战地叛逆连队2里有出现,但是明显COD8中更高级
19. 还有,A-10居然可以建立双坐标,形成区域轰炸
20. 花岗岩小队的牺牲,让每个MZ的成员都表达了哀伤,只有Frost沉默了…………
21. 接上一条,最后格林奇说了句”What the
hell”这是句感叹句,在前两作中大家会听到(小强犯事了价格叔会骂,价格叔犯事了麦克米兰会骂。。。),但是不知道是那个土鳖汉化组翻译的”这有什么大不了的哟!”!!什么英语水平,完全就让格林奇变成了冷血动物。(格林奇的原意应该是指“怎么会这样”)
22. 被主角掩护的队友小队瞬间全灭这在COD史上还是第一次
23. 花岗岩小队,整体出场3分27秒左右,全灭,默哀……
24. 肯定是三大妈汉化组汉化的,特么的,“索降”这个词,他愣是能翻译成“用绳子悬吊”,你是要自挂东南枝么?
25. 挂上钩锁的一刻,背景音乐变了,变得更急促了
格林奇又吐槽一句“今天不是三角洲的好日子”,我用海豹的一句话来吐回去吧“美好之日,只在昨天”,第二天他们就能知道,今天对三角洲来说是多么好的一个日子了(子曰:活着就是最美好的事了……)
友军伤害时的台词变有趣了,比如你打着格林奇,他会说“你这是要杀了我还是咋地?!”不像以前,“队友伤害,队友伤害!”“嘿!你在干什么”“管好你的***,魂淡!”“停手!”
28. 天上经常有空投炸弹的声音,但是木有炸弹,经常有灰机灰过的声音,但是只有浮云。。
29. 跟着坦克,你能减少受伤几率
30. 本作中敌人比前作雪地的几关中的敌人还喜欢装死
31. 又能捡到G18
32. 捡到的带***榴弹的***基本上就得不到榴弹补给
33. 爆炸发生,慢动作的前一刻,Frost淡定地把***收了起来……这……
34. 爆炸发生,地面上的尸体会被炸得翻滚起来,说明这爆炸居然是实际发生的!?(小狼的意思是,这一点不是录像事先做好的)
35. 终于,我相信了楼上的,我又看见了和蔼可亲的游骑兵……
36. 有没有很多人在爆炸这一刻发现自己的FPS值狂升到了100以上?难道是优化太好的结果?
37. 这场景真的很震撼啊,我想到了战地3……
因为是倒叙,所以有了BUG,你后来捡一把***,爬起来还是那把***,但是最开始开场的时候Frost是拿的ACR,所以IW这点没考虑好(对Frost来说,20分钟后发生的事居然可以改变,在MW3中还能穿越时空,啧啧)
39. 格林奇怎么这么喜欢吐槽……?
40. Truck就是来缓和气愤的淡定哥……
41. 在这里,Sandman吼了一句,“格林奇,Cover me!”格林奇说“Copy
that”(无字幕)。有种COD6机场关的感觉,而且说明了格林奇支援兵的身份,但是,,为何这时候他还拿着M14……?
42. Sandman喊的“Up the stairs,we’d get to
move”(上楼!,速度走!)大家千万不要学前半句的表达,更不要用在英语考试中。。。那样你会悲剧的(这是错误地表达法。。军事用语有时候会口不择言。。。)
Frost的反应可谓相当快,被炸掉候一瞬间就从Sandman右腿上抽出57式手***哒哒哒。(上面的同学别争论了,人家就是从腿上拔出来的,至于sandman胸前挂***,那是人家照相的时候,你觉得打仗时你的手***放大腿顺手还是胸前顺手?别给我说放手***胸前是用来挡子弹的)
Sandman最后是太小心了,都不能相信一下格林奇么?人家好歹也是侦察兵啊(狙击手),这10M不到的距离,拿BB***也能中啊……
要我说就应该开***,就算错手真把阿莲娜打死了事后也能赖到老毛子头上,这样马卡洛夫也就没有筹码可以逼迫沃舍夫斯基了呀。哎呀真是的,Sandman你看到萌妹子脑袋就不清醒了!
第三幕,第三关原文直译是“下到兔子洞里”,但这句话其实是引了《爱丽丝梦游仙境》的典,表达的是“不思量后果就毫不犹豫的开始行动”
1. Frost没参加
2. MW系列每次联合行动,都会有被灭队的危险,还记得COD4么?USMC和SAS联合,然后一起完蛋……
3. 可以看到,最开始的敌人拿的是G36C+心跳感应+***榴弹,貌似还有个瞄准镜,但是你捡不了=
=(话说本作单机中就没玩过心跳感应。。)
4. 话说老毛子还真恶搞,直接就一发RPG过来了。。
5. 话说本作中夜视仪貌似还带热成像效果。。。
Truck直接从身上掏出便携式电锯?!而且割玩完就扔了??而且割的地方既不是门锁芯,也不是转轴,割完居然价格叔一撞门就开了,说明只有一个可能!那就是割的过程中Truck发现门根本没锁……
7. 本关用俩字形容,就是 混乱
8. 你们想不相信一个大基地,6个人就给攻到最里面了?
9. 这附近有弹药箱
10. Sandman和价格叔一起踹门时很帅啊,出去后很精彩啊,人好多啊,你妹啊,又是人海战术
11. 下去后右边的一辆车子旁可以看到M134,放在地上的,雪白的,穿越毛线你妹的
支援我们的有,AH-6overwatch、无人掠食机和黑鹰,但是,为虾米不直接让这些空中支援轰,轰完在这里降落?坑爹?
13. AGM轰不爆自家AH-6
14. AGM启动后摄像头显示会发生变化
15. 本关刷敌存在严重BUG,要么就不刷,要么瞬间刷很多,很不流畅
16. 索降下来的只有5人
17. 后面继续混乱
18. 价格叔只用手砸了一下就知道大铁门打不开?什么手法?
19. 大铁门一样的用三角洲以前的爆破法爆了不就好了,四周都是混凝土,又不是全钢,炸四周,让整个铁门掉下来也可以的啊
20. 说实话,我不相信3块定向炸弹炸出3个相隔这么近的洞就能让整块地面塌陷
21. 再其次,我不相信价格叔在完全不用心跳或热能感应就这样就能判断出准确位置
22. 还其次,我想知道,玩意炸的地方下面正好是总统咋个办?
23. 继续其次,要是敌人没出现在面前咋个办,在两边、甚至后面呢?
24. 还有啊,你说你能在你脚下的地面塌陷时保持平衡么?
25. 总统的跑动姿势让我想到了某刺客信条= =
26. 总统附近能看到一把沙鹰,又是雪白的,捡不起来的,穿越毛线你妹的……
27. 出来后继续混乱。。。
28. 栏杆上的机***是可以用的
29. 话说就这么把总统放着乱跑不怕被流弹击中或被乱***打死么?
30. 小小的意外小强精神出现!有种被Ghost拖着的感觉。
31. 格林奇双持沙鹰
32. 本关中格林奇的M14被他自己改装了,换成了30发的大弹夹(应该是)
33. 格林奇的子弹打完了
34. Sandman的右臂中弹了
35. Truck也没时间吐槽了
36. Truck还能捡起自己的步***,起到当一名支援兵的责任
37. 来解救的黑鹰是有装机载机***的,但是后来为何不开***?
38. 为何不采用当年勇闯夺命岛的方式,直接让他们三人勾上缆绳?
39. 为什么飞行员还是那么的贪生怕死?
40. 三角洲MZ部队,留给我们的最后一句话,小心RPG,快走!
Truck: Frost,看来是不能回来和你互相吐槽玩了呢
格林奇:哼,Frost,下辈子你要是再和我一个小队,再敢不小心打中我,我一定让你变成冰人
Sandman:呵呵,兄弟们,来生,咱们还要再在一起当兵,再在同一个小队,再一起同甘共苦!胜利女神一直站我我们身边!Price,来生,我们还做朋友。
41. Price:No!Get back down there!
Sandman,do you read me?!
Sandman,come in!
Sandman……do you copy……?
Sandman……are you still there……?
Sandman……
unknown,M.I.A.(在任务中失踪)
失踪地点:西伯利亚某处矿井 俄罗斯
失踪时间:日(游戏时间)
服役部队:美国三角洲特种部队 代号“合金0-1”
军衔master sergeant军士长
生前立下的功勋:
在曼哈顿指挥Frost摧毁俄军信号发射塔。并带领Frost到纽约港打入俄军旗舰所在潜艇,将所有导弹发射向俄军军舰。
在汉堡带着Frost救出了被困的美国副总统,并与前来接应的Truck,Grinch会合。 在巴黎带着Frost,Grinch与GIGN联手抓获Volk。
在柏林掩护“花岗岩”小队解救俄罗斯总统的女儿。
在西伯利亚某矿井与141特战队的Price上尉,Yuri联手去救俄罗斯总统父女,二人被救后与Grinch,Truck为掩护Price,Yuri以及总统撤离在矿井中失踪。
胜利女神永远站在我们身边,我们的Metal Zero,Hero
第三幕 END
Dust to Dust 尘埃落定
本关是肥皂逝世3个月后,合金0小队3人失踪1个月后,迪拜的1月很温暖。
本关是MW系列第二次控制价格叔,第一次是在1996年,切尔诺贝利
本关的名字不同于历代(COD4:玩完。COD6:结束,英语貌似都是END GAME)只有本作不同,说明没有MW4了
这一关的任务简报中141特遣队徽章上的“被否认”标记不在了,关卡简介里的“被否认”字样也没了。看起来是因为他们队和三角洲一起立了功,被赦免了,甚至可能是老谢事件澄清了
这一关只有钱队3人组,没有正规部队,说明是一次明显的终极复仇行动
情报应该还是麦克米兰提供的
最开始在车里的时候其实尤里的手中了一***(不是膝盖……),有淡淡的粉红色血花飙出,但是他面不改色。。。
价格叔老早就穿好了无畏服,尤里危险的做法可能让他不小心被爆头
车子被打得满是弹孔让我想到了《死亡飞车》
无畏战士盔甲并不是无敌的,控制不好也很容易死,最恶搞的就是小兵冲上来一***托,满屏幕番茄酱;两***托,死。
【抄袭】话说迪拜怎么看都像纽约。
很多“展览品”都可以被打碎
你一直不上电梯,尤里开始会说。“价格叔,在这里。”还不上“价格叔,快”继续不上“**!!普莱斯!给老子滚上电梯!”
本关价格叔带的是PKP加握把,尤里拿的是MK46加握把,老样子,尤里不喜欢捏握把。
AH-6直升机来的时候你可以老早打爆它,完了后你的电梯停在10楼左右的位置,但跳过去后显示21楼。
要是电梯都快到20楼了都还没击落直升机,你就准备名言了。直升机放着不管越久,它的攻击得越狠。
尼古莱最开始的时候就已经控制了电梯了
话说尼古莱确实是超级全能啊,我要电梯,马上就来
在电梯里一直不跳不知道会不会滑梯呢?没试过
头盔碎了就全部脱掉?太浪费了吧?
完全不知道尤里脱无畏服有多快,眼睛一闭一睁,就脱完了我记得穿上那玩意都得2人帮忙的说
穿无畏服时不能跳
只有价格叔能做到机***换弹速度像开了快手技能一样。。
最大亮点!主角第一次在作战过程中全程说话
从尤里身上看,腿上的盔甲没有脱掉
价格叔的手套有存在BUG,开始的时候是偏沙色的欧克莱的战术手套(就是三角洲那,我都买了双=ω=),作战过程中变成了和尤里一样的无畏战士手套,完了脱了无畏盔甲后又变成了之前尤里一直戴的2个指头半指3个指头全指的手套,你玩变魔术呢?
看起来28楼就是TOP,还没我们重庆随便一栋普通小区房高……
价格叔老样子,一直废话不断,即使是我们在控制……学学别人肥皂,除了基本的几乎不说。。
直升机炸掉半个餐厅,价格叔差点滑下去这里,从千钧一发抓住绳子开始,一瞬间我感觉回到了玩地铁2033时最后一点爬上高塔的时候
话说尼古莱怎么知道小马要跑了的?监视了所有的摄像头?貌似是……(。。你够了没有……自问自答有意思么……)
话说最后是不是跳的太远了一点……?
话说我们吧里有几人能做到跑跳3M远,然后晃荡一下,再然后引体向上,再上单杠。。。
在不同的地方不按键会有不同的死法,大家可以试一试……比如跳上去后不按E马上驾驶员就会直接把你踹下去,视觉模糊的时候还会看见自己挥了下手,就像尤里溺水的时候……
价格叔控制飞机是拔高-压低-拔高-压低
很难想象,这样坠机两人都没死
马卡洛夫耐力超出一般人,直到摔下去还没死
黄金沙鹰出现,穿越毛线er们优越了
最后几下让我想起了PS独占游戏:《战神》……
警笛是随机的,不一定有
结局呼应开头
再点一只雪茄
最后片场的制作组里有动视上海,我猜QBZ95加进来就是他们干的
EP中的照片有BUG,时间是2011年,是COD4的时候,那时候要么普莱斯正在蹲大狱,要么正在逃亡,怎么会和Sandman照相呢?那时认识Ghost的话,怎么会在COD6中营救普莱斯时除了肥皂没人知道这是谁呢?IW,你又忘了考虑了
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