【DOTA英雄的前世今生】第七弹----先知
1.历史版本
2.野史传说
3.犀利选手
4.经典战役
一、历史版本:四个大的历史时期。
1.混沌初开:身骑羚羊的高富帅
先知作为近卫军团的领袖,是DOTA第一批被制作出来的英雄。最初的技能与剧情中的技能差别不大,只是大招进行了调整。值得说的是,先知最初为一个近战英雄,用自己的法杖来敲打攻击。
刚初生时的技能:
① 缠绕:固定一个单位,使其不能移动,造成每秒的伤害。②尖刺外壳:增加护甲,给予一定比例的反伤
③自然的呼唤:召唤2/3/4/5个树人,持续60秒。④死亡一指:立即杀死某个非英雄单位或者摧毁某个建筑物。
2.黑暗初生:下马的先知
在2.0版本,先知法里奥被定义为&黑暗先知&,是一个强力的DPS英雄,有闪避与加攻击的光环效果。并且真正的改为了远程。
技能①:缠绕:持续最高时间为36秒。这是相当无解的存在,但是这是基于War3引擎的设定,马上会被平衡掉。技能②:闪遁:有一定几率闪避敌人的攻击
③强击光环:增加友方的远程攻击力④疾风步:增加一定移动速度,破隐一击额外造成伤害。
3.最强辅助现身:宁静之雨
在3.40版本,先知的大招进行了重做,采用了对战中暗夜族的老鹿的大招模型,只不过是被动触发的持续性技能。先知走过之处,都有宁静之雨下落,很是漂亮
4.现今版本:重做1技能,全能的先知登场
现今版本一技能重做为发芽,大招也改为伤害技能。
技能①:发芽:持续3/4/5/6秒
先知(Furion):发芽(Sprout)的持续时间由3/4/5/6秒下降至3/3.75/4.5/5.25秒;移动速度由280上升至295&(6.27)
隐形刺客烟雾可以打断先知的传送了&(6.51)
传送冷却时间从60/50/40/30下降为50/40/30/20秒 ,自然之怒现在施法距离为全屏&&&(6.63)
为召唤的树人增加了33%魔法抗性。(6.65)
拥有A杖效果后的自然之怒最大攻击目标数由12/14/16增加到14/16/18(6.69)
- 自然之怒的魔法消耗由150/175/200增加至150/200/250- 传送的魔法消耗不再随着等级提高而减少了(固定50点)(6.73)
二、历史故事&&
当我醒来的时候发现自己身在一片森林里,头顶是蔚蓝的天空,但四周却无比的寂静,寂静的有些诡异。&
我坐起身来,准备理一理发生了什么事?&
只是因为好奇点开了一个网页,然后白光一闪,然后,没有然后了&&&
细细一想,我终于知道为什么四周如此寂静了,因为根本就没有活的生物。&
如此茂密的森林,即便是到了晚上也是会有夜雀或者是猫头鹰的声音,但是四周实在是太安静了。不过对于我这种对生活丧失信心的人来说倒也没有什么好害怕的,连死都不怕了还能畏惧什么呢?&
稍微休息了一下,发...
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从dota肉山谈起 LOL中击杀男爵的必要性
从dota肉山谈起 LOL中击杀男爵的必要性
来源: 锐派原创_风力
在DOTA里有很多古老的传说,“肉山”当然是其中之一。围绕着这个东西出现过非常多的战术,比如1级肉山,拍拍7级偷肉山,狗头跳刀进去拿肉山……肉山就是Roshan,“肉山”是中文俗称,是DOTA里的一个Boss级怪物。它的实力(攻击、防御、生命值等等)会随时间而成长,而杀掉它之后过10分钟会重生并且实力比上一次更强。 因为拥有很高的回血速度,所以要打肉山,一般的英雄单挑是很难的(也有特殊英雄可以单挑),但是打死了肉山可以获得一个复活盾(2次复活后还会多掉一个奶酪),死了之后能原地复活一次就像信了春哥一样,所以还是很有意义。肉山 在DOTA里最常见的一个战术是在野外抓了对方1-2个英雄,然后就去打肉山。因为这时如果要强推高地不是太保险,3打5甚至4打5,借助高地的地形是不太难守住的。但如果改去打肉山,对方3、4个英雄就不一定敢来抓,况且即使来抓也未必打得过。打掉肉山除了有复活盾以外每人还有200G,打死的人自己额外又有一笔钱,加上还有经验,不但重搓对方士气,还能显著提升己方实力。 在一场DOTA游戏里假如一方连续2-3次打掉肉山,在整体实力上就会明显压制对方。而有了复活盾,传统的肉盾英雄或是强力输出的后期英雄拿了之后可以在团战中有很大的优势。在早期的DOTA里就有“剑盾流”,剑是圣剑,盾就是复活盾,带着圣剑和复活盾去输出(那时复活盾还能叠,一个人身上可以带3、4个),真是神挡杀神佛挡诛佛! LOL里对于复活、买活都是做得很有特色的,比如前阵子流行的5人全出传送和买活技能的战略型打法,就是由游戏的特性决定的。虽然DOTA里也有买活设定,但因为花的是钱,一般来说很难有5个人钱都够的情况,这就不像LOL里那么方便,而事实上你也的确从没见过有5个人全买活全飞鞋过去继续拆的录像。 但是LOL里没有肉山复活盾,那么如何才能确保团战优势呢?设定就是男爵(Baron)。这个怪物的实力相当于DOTA里的肉山,打掉它不但全队都有金钱,所有人并且都会获得一个强力Buff,显著提升你的回血速度、回魔速度、物理伤害和法术强度。这就好比War3对战里山王开大,加攻加防加魔免,变大变白变轻松! DOTA里如何才能知道对方在打肉山呢?一个最明显的标志就是小地图上看不到对方英雄,俗称“线上没人”。此外,如果对方有特定的英雄(比如拍拍熊),那是可以在很早的时候就单刷肉山的,为此你要插眼并且要能及时赶到(很多情况下,即使你看到拍拍熊去杀肉山了,赶过去都来不及,因为比如你是近卫,下路英雄等级未必够,中路要是再被压,就真的来不及)。LOL里情况也类似,如果对方线上没人,那就有可能是去打男爵了。 不过值得一提的是,LOL里因为有,所以可以假装打男爵,其实所有人都站在男爵门口的草丛里等待。对方以为你们正在打男爵,连忙冲过来要前后包抄,不料反被守株待兔。由于LOL里对于草丛眼并没有限制,所以这种打法比较容易防范。 此外,LOL里有一个最大的特点,这个英雄拥有远距离(全屏)快速打击能力,这种能力在DOTA里你是找不到的----最接近的是冰魂,但冰魂的大对肉山无效,而LOL船长的大是普通物理伤害。 我本人就打过这样的一局----双方实力接近,我方稍弱但也不是任人宰割,守高地对面也冲不上。但是你架不住有人犯傻啊,有个什么英雄好像是狼人还是什么,自己一个人跑去上路打野,当即被对方抓个正着,在2秒内就给摁死了毫无痛苦。死了我们就更不敢出去了,只好在高地上转来转去。转了一会一看地图上对方英雄都没了,傻子都知道是去打男爵了。但是5个人都去还未必打得过,现在只剩4个人就更不敢去了。 过了一会我忍不住想看看“对方打得怎么样了”,于是放了个大(我是船长)。咣咣咣炮弹掉下来,赫然发现男爵正要死。忽然啪嚓一声我身上罩了一层紫光,原来男爵被我的炮弹打死了。不但如此,炮弹还打死了对方的一个英雄。现在我们是4对4,我们有Buff,这形势一下子就转过来了。最后那把我们艰难取胜,而那一次误杀男爵,绝对功不可没。& &
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