口袋妖怪火红第一次在准备打神奇宝贝口袋妖怪联盟的...

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本帖最后由 口袋纯白 于
02:03 编辑
21:01:57 上传
作者纯白前言:
首先感谢有个叫多玩的论坛提供给我这样一个平台,之后感谢有个叫口袋妖怪的游戏给我带来了许多快乐。作为一个大学生我想口袋妖怪是我从小学开始到现在接触它证明它的一个旅程碑。我想通过这篇帖子来告诉大家我和口袋妖怪之间所发生的,所感触的,所动容的一些事情。并且会对口袋的各各版本做个总结。
& && & 先来讲讲对口袋妖怪的一些个人体会把。游戏还是那个游戏,只不过变成了《口袋妖怪黑2白2》。回到过去,现在的我们好像有些大相径庭,各奔东西的味道。我不知那是离别还是别的滋味,我只能依靠自己仅存的记忆重新唤起那个记忆中的口袋妖怪。
& && & 在与口袋妖怪分别的日子里,看不到以前的那份真挚友谊,望着昔日的照片,现年若影若现,真是有点“寻声暗问弹者谁,琵琶声停欲语迟”的感觉。现在分别的我们如果再次相见会不会有些“千呼万唤使出来,犹抱琵琶半遮面”的拘谨呢。我想***应该是不会的,如果我们再次相遇,会不会“低眉信手续续弹,说尽心中无限事”的感动。我仿佛又开始遥想当年,我们那张张稚气的脸庞,再想想自己的软弱,无知,我是那么的肤浅,童年的稚气让我感到很怀念但是又很愚蠢,但唯一让我感到自豪的是我拥有的“财富”------口袋妖怪。。。
& &&&我还依稀能够回忆我们的十三年,虽然我们小时候不懂事除了口袋妖怪之外就是和同伴们吵过,打过,骂过,那又怎么样呢?我人生当中最宝贵的回忆除了父母朋友,就是口袋妖怪,别的回忆让我絮叨,那我可能就会牵强附会了吧。我无法磨灭这段让我难以忘怀的回忆。因为我喜欢你----口袋妖怪,那不是能用言语表达的,是溢于言表的。我想曾经作为口袋迷的你们也应该有这样一份原始的感动。只是那是我们的羞涩,忙于中考高考,忙于学业。& & 初中的我们或许恨老师的严厉,埋怨父母为什么不能给我一些空余时间来玩口袋妖怪,但却在高中却过上了比初中更难熬的时光,因为我们无法忘记为了高考而穿梭在书海里的情景,那时我暂时放弃了口袋妖怪,身在遥远的我们可能时常会入过那个久违的网站,看到久违的口袋妖怪,遇到久违的网友,碰见久违的同学,却无法真正触摸那份原始的感动和记忆。人生如梦,一尊还酹江月。口袋我无法割舍却又无法将它拾起,因为什么----高考。& & 我还是能够清楚的记得当时的一切,虽然现在的我们在建平,洋泾,大同。。。旁晚,夜深人静,我却还惦记着口袋妖怪,想着以前我们在篮球场上的洒脱,在早上补作业时的紧张,想着在父母和老师松懈的情况下,下意识的打开NDS来一发口袋妖怪对战。在考试时的烦恼,在高三时无法触碰口袋妖怪的伤感。这一切的一切,我都会铭记在心,在新的学校我们拥有新的人生,那么在以后的将来,或许我们偶然的相见,激起的畅谈,会不会作为我们永恒友谊的见证呢,是否大家在那个时候还会对口袋妖怪充满了无比的热情,是否那时对口袋妖怪还无比的怀念呢?
& & 我们是否考虑过呢,但我可以坚定的相信一定会的,我希望有一天在与你们相遇,复习那早已不复的回忆,那块正版卡带是否仍竖立在我们3DS/NDS的收纳盒中呢,那一个个按键是否仍由我们的味道呢,我不得而知,我知道的只是我们永远的口袋妖怪,永远的童年回忆,希望我能将这份记忆重新拾回。捡起那份久违的感动。这里我有句憋在心里13年的话语,由于害羞和渐渐长大。我想大声对口袋妖怪说:我好喜欢你。是真的。& & 我想说从第一张GAMEBOY卡带的开始,我和口袋就有着一种羁绊。陪伴了我13年。整整13年。从151到251到386到493到649。每更新一个世代我们都疯狂,都期待下一个世代。从蓝到绿到红。从金到银。从宝石到珍珠。从复刻到黑白。从黑白到2代。我们历经了纪念数不过来。但是我们有一颗热爱口袋妖怪的心。在那个年代,我们用着简单的通信线完成了一次又一次的PK和交换。再到后来利用WIFI红外进行更新和PK。到后来于全世界的玩家进行比赛。我们走过了多少的历程,这些让我们难以忘记。我们是幸运的,幸运的是有一个和平的环境,有理解自己的父母,有童年的玩伴,有经久不衰的口袋妖怪陪伴,还有许多动漫的支持。所以我们应该庆幸自己的出生,正因为有这么多回忆我们才能活的如此轻松和愉快。因为我们有了共同的话题有共同的目标,有着相似童年的回忆。这些就够了。支撑我们的是什么,是父母,是朋友,是口袋妖怪。& & 前言感慨了很多。在这里我留下眼泪是真的。从来没有想到能够如此的高兴和伤心,两种情绪混杂在一起,造就了我的泪水。好了,不感慨了。下面进入正题。口袋妖怪各各版本的体会与心得,我把自己获得的东西和大家一起分享!
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注意:点击上方PM球旁边的连接即可转到相应的楼数!!
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
多玩出了个码字帝~~
基白誓要做码字帝
总评分:&金钱 + 600&
多玩草 + 300&
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【总结】口袋妖怪未来展望和终结
本帖最后由 口袋纯白 于
01:33 编辑
【总结】口袋妖怪未来展望和终结
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& && && &花了好几个小时编辑和修改的。终于要写总结和展望了。
一.口袋妖怪总结
先来一首自己原创总结的诗句把:
被子叠得再完美,
总有掀开睡觉的那一夜。
除非将它放进衣柜封存起来。
可是那失去了本来的意义。
女生长得再完美,
总有结婚嫁人的那一天。
除非将她自己放进自由中放纵起来。
可是那失去了爱情的色彩。
男生不要自以为是,
女生不要高高在上。
因为你们总有成熟的一天!
在这个充斥着鸭子野鸡的时代,信念永远比相貌更管用!
不要把自己的花心怪罪在自己的脸上,
不要把自己的骚怪罪在自己的身体。
青春是积累不是挥霍,
不是精液!
不要认为可以使个七龙珠来长生不老,
一份工作就可以让你未老先衰!我们要记住了,
可以傻瓜,
可以放纵,
可以堕落,
可以耍酷,
可以拜金,
可以追星,
可以做一切我们想做的,
但请我们给自己一把梯子不能无限向下总要有爬上来的一天。
这才是属于青春的我们!
属于我们的口袋妖怪!
下面就是我的总结:
& & 就这样20年过去了,他不像国庆或者劳动节那样在匆忙的生活中转瞬即逝,他就像颗流星在划过昏暗的黄昏时那样的迅速,却为我们留下了绚烂多姿的一笔,20年中的13年就像昙花一现那样的逝去了,留下只是开花时,美好的回忆。。。。。。但这13年留给我们的意义是非凡的,七天能做很多事情,就像我们用了20年的时间去诠释自己的存在,用了20年做了更多人生,用了13年去学会了做人的道理,那么请允许我用这短短一千字的篇幅做一下13年口袋的总汇吧!& &读书真的很苦,我在第一天下午就因脱水晕倒了,有点难辞其咎了,第一天就颜面扫地了,读书,这是以后我们得干的,但是口袋妖怪在其中却带给我很大的乐趣,说真的。从没有一个游戏让我玩的如此的执著。如此的为其疯狂。& & 让我难忘的是高中的才艺晚会,我们班中的志愿表演者与我主唱口袋妖怪的主题曲,赢得了满堂彩,我收获的太多太多,让我受益匪浅,无论是每天国旗队的艰苦训练,还是我被评为优秀营员的那一刻,又或是主唱口袋之歌那次精彩的结局,这些都会铭记在我心中,并且直到永远。口袋帮助我很多,真的,我真的很喜欢口袋妖怪。仿佛是绿叶对根的情意。& & 6月28日,也就是高中毕业的那天,我们终于要离开这块依依不舍的地方,天下没有不散的宴席,终于离别之时还是来到了,怀着那颗恋恋不舍的心,望着即将离我们远去的老师们,我的心为之一振,大巴缓缓的驶去,留给我们的是老师那深邃的背影,尽管他并不高,但是他留给我的形象却比天还高,走之前问候了老师,幸好我问候了,或许等到而立之年,忘记了老师的长相,至少记得住他的名字。当然口袋妖怪也是如此,我感到很伤心,高中别离了口袋妖怪。我开始哽咽,不知道是又可以口袋妖怪这个大家族中,还是离开太久,又或是离别老师。心里久久不能平静。但是我知道我长大了,口袋陪我一起长大了。陪我走了13年。我很欣慰,从7岁第一次接触,到20岁正好13年。我大了,口袋也成熟了。没有变的只有我对口袋的人情。一种绿叶对根的情意。。。。感谢你,口袋妖怪~二.口袋妖怪的未来展望& &不知到时候口袋妖怪会变成什么样子。不过我相信口袋能坚持自己的道路和我们一起长大,一起成长。我们这帮老玩家也到了要面对社会的年龄,我相信口袋妖怪在未来的纪念一定会更好更经得起外来游戏的对抗和竞争。对,还有大家都希望口袋妖怪能够移植在3DS上,我相信任天堂也不会辜负我们对它的期待,虽说第五世代曾一度瞎了我们的双眼,玩着玩着还不是就有了感情,还不是一样期盼第六世代,对,口袋妖怪就是任天堂给我们玩家享受自己成功,享受成就最好的游戏,当你抓齐649后,当你攻略任务全部达成后,那种感觉是言就由衷的。想想得到第一支宠物爬道馆的光辉岁月。口袋妖怪真是全世界的宝贵遗产。虽说神奇宝贝是动画,是有口袋妖怪衍生而来。可是照样给我们带了震撼,强烈希望任天堂能够按照动画进度,但是不破坏口袋妖怪传统的RPG风格给我们一股新的动漫风暴,以小智触发,皮卡丘陪伴,和小刚,小霞,小光,爱丽丝,丹特他们一起收服全世界的口袋妖怪,虽然我不知道最后口袋妖怪到底会出到第几世代,但是正如每次剧场版说所的那样。100。。200。。300。。400。。500。。600。。没有人确定到底有多少。这个世界上还有许多未知的神奇宝贝。口袋妖怪带给我们的就是这种无尽的感觉,超脱一切的感觉,那种邂逅神兽欣喜若狂的感觉。所以3DS能够移植且向动画靠拢,当然正统新作也不错了。必定会再刮起一股口袋风暴。当然最后吐槽几句。口袋的初代作品好比Iphone第一代给全世界带来一层新的风暴,所以称之为不可超越的经典。口袋之后的作品可谓随之而来的2代,3代,又给我们看到了前代的继承。然后从4代(也就是珍珠钻石的开始)开始可谓是震惊了世界,再到5代(黑白/黑2白2)可谓让世界重新焕发活力。所以说苹果改变了人们对于手机的观点,口袋妖怪也改变了人们对于掌机可玩性的观点。同样Iphone和PokeMon都改变了世界。& &&&最后用一句贯穿口袋的对话来结束把----你......你真是太了不起了......居然成功的完成了这项使命......我的梦想终于实现了.......真的是太......太感谢你了.......你是我的骄傲.......& &对!口袋妖怪你是我们的骄傲!!
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【GBA】口袋妖怪火红叶绿心得体会
本帖最后由 口袋纯白 于
23:47 编辑
【GBA】口袋妖怪火红叶绿心得体会
23:03:26 上传
23:07:59 上传
23:07:59 上传
23:46:39 上传
& && & 00年之后进入了GBA时代。几年之后随之到来的是SP和口袋妖怪GAMEBOY的复刻也就是GBA经典的口袋妖怪火红和叶绿。《口袋妖怪火红叶绿》在内容上与GB上的红绿两版大体相同,画面上采用“宝石版”的游戏引擎加以强化。在游戏一开始,玩家可以选择扮演男孩或者女孩,游戏最初有三只口袋妖怪,分别为:妙蛙种子、小火龙与杰尼龟。个人感觉风格它是最经典的。彩色的画面,经典的BGM。小学走在路上都哼着BGM。
& &老玩家熟悉的沙拉镇,尼比市,山野市,达西市。每个城市都是我们口袋迷之中的经典。可以说口袋妖怪火红和叶绿是我小学玩得做好最多的。虽然能抓的神兽只有水君、雷公、炎帝(其中一种,其他两只需通信进化,和宝石版一样,一周目通关随机遇到),火焰鸟、闪电鸟、急冻鸟以及伟大的神兽超梦。当然凤凰,洛基亚,迪奥西斯都是要通过金手指或者日本活动获得神秘船票和诞生岛船票才可以前去捕捉。
& &通信方面的话这点做得不错。可以和宝石版的玩家通信,前提是必须二周目通关,拿到红蓝宝石之后的事情了。当然最让人激动不已的是当你抓齐386只精灵的时候。感动的一刻到了。此时你去沙拉镇(游戏开始的城镇)和大木博士对话。博士会表扬你的战绩,这里和宝石不一样。图鉴是要通过捕捉才会显示的所以大家必须手动捕捉386只PM(各种途径,什么交换,孵蛋等等,很有意思),到了博士那里简单的YY了几句后。博士会对你说:“你太了不起,386只PM全部捕捉。终于......终于实现了我的梦想......真的太感谢你了......你真是我的骄傲。”这里值得一题的是那段BGM音乐大家可以好好去体验一下。真的很棒。话说我纯白当时就泪流满面,长年来的辛苦有回报了。
& &对。我们玩口袋妖怪,就是在等这样的一句话。无论在哪个版本。这些台词都贯穿整个口袋主题,收集到全部PM那种欣喜若狂,那种骄傲,和游戏里的玩家形成了正比。真的,口袋经典的不是它的年龄,而是它的精髓值得我们去追。不管往后多少年。大木博士那些赞美的话还游荡在我耳边,回味一下,有着不小的成就感。我不知道,大家是怀着什么样的心情去玩。我记得我当时好开心,好快乐。那是真的哭了。
& &捕捉386真的很有趣,在那个年代对于那时的我们永远是一种经典。模拟器是无法比拟的。那真的是一种精神,一种真正热爱游戏的精神,带着自己的感情去玩这款游戏。大爱~
(口袋妖怪火红叶绿心得体会完)
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【GBA】口袋妖怪红蓝绿宝石心得体会
本帖最后由 口袋纯白 于
08:11 编辑
【GBA】口袋妖怪红蓝绿宝石心得体会
23:27:44 上传
23:28:18 上传
23:45:15 上传
& &《口袋妖怪》系列之前曾经推出过“红、绿、黄”两个版本的GBA专用RPG,后来更推出“金、银”等版本与众多相关商品精品等等,可说是非常受到喜爱的一款作品系列。在这次【口袋妖怪红宝石绿宝石蓝宝石】中,除了有新的神奇宝贝登场之外,另外两个版本中登场的神秘组织敌人也都不一样。虽然在两个版本中准备有同样内容的剧情故事,但各场景的角色、对白都可以各自替换。而且游戏一开始时玩家还可以自由选择主角的性别,依玩家性别不同,另一个性别主角也会以游戏中帮助主角的博士小孩身份登场,并向主角进行口袋妖怪的挑战。玩家必须打败他才能拿到会自动记录游戏资料的妖怪图鉴与捕捉妖怪的捕捉球。另外玩家也可以藉由对战线与朋友交换彼此的口袋妖怪或是进行最多四人同时参加的双人对战或多人对战,让玩家与朋友一起享受《口袋妖怪宝石版》的可爱魅力。
& & 红蓝宝石都没什么好说。直接用绿宝石来个总结。首先绿宝石比红蓝宝石多出3个地方的好处:1.3个封面神兽都可以捕捉。2.战斗地区设施增加。3.捕捉PM范围更广。这和后来的口袋妖怪是一样的。可以说是后来作品的前辈把。宝石版特别是绿宝石是被改版最多的。首先比火红叶绿更加可玩,多了选美,战斗选择,和多人战斗模式。这是火红他们不能比拟的。在游戏画面方面也有所提高,增加了黑夜白天和时钟系统。这点做得不错。不像前作,主角世界没有黑夜白天,这样岂不是颠倒生物钟了啊。呵呵~
& & 人物方面和对战方面也有改善。战斗特效上也有显著的提升,捕捉PM的数量也比前作多了很多。所有很多改版都将绿宝石作为原型,什么绿宝是493,绿宝石7.0,又或者是什么漆黑的魅影啦。当然后期的游戏我都是在网上玩的。当然作为一个游戏的发烧友,原作我还是尊重的放在掌机上玩。不过这次的目标就不只是放在386上。选美,战斗边疆称霸都要参与。当然最高兴的莫过于收集到4颗星的训练卡。那真的是一种荣耀。不过光是战斗地区是很累的。7个设施分金和银的标记。具体如何大家可以去游戏中体会其中的乐趣。当然收集全部PM也是意见难度不小的事情。不过通信可以帮我们大忙。可以通过入手前作的PM达到图鉴的集成。所以这点上还是不错的。而且宝石版本身可以捕捉大量精灵。所以通信的量会少很多。不过也是相辅相成的。
& & 大概是快小学毕业接触的游戏把。直到前几年还一直在玩。感觉还是相当怀念。有时也会激动的手舞足蹈(喂~淡定)当然更多的是一种超脱一切的口袋情感,这点真的是言就由衷的。或许,口袋宝石称不上是最金典的,但是作为一个入围者是绰绰有余,为什么,他的更新让我们看到了希望,他的创新让我们为之一振,他的改变让我们欣喜若狂,他的一切让我们留恋往返。这就是口袋妖怪宝石版留给我的印象。。
(口袋妖怪宝石版心得体会完)
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【NDS】口袋妖怪珍珠钻石白金心得体会
本帖最后由 口袋纯白 于
00:09 编辑
【NDS】口袋妖怪珍珠钻石白金心得体会
23:51:53 上传
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& &&&任天堂著名游戏“口袋妖怪”系列终于再度公布最新续作了,继承一贯做法,最新作有《口袋妖怪:钻石》和《口袋妖怪:珍珠》2个版本,游戏平台也从GBA转到NDS。当然游戏的主线内容还是以收集口袋妖怪为主,通过不断的冒险和挑战将自己的口袋妖怪培养成为最强!此外,据了解只要在游戏中满足一定的特殊条件,还可以与GBA版《口袋妖怪》玩家进行互动。游戏的初期通过角色的选择开始游戏,游戏的主人公仍然是一男一女,他们的目的是一样的。以口袋神奥冠军为目标,在冒险中不断收集口袋妖怪并不断培养,将它们培养成为最强的战士。当然在最新作中,新的口袋妖怪也是必不可少的。
& &&&此次口袋妖怪终于进入了一个新的时代,NDS时代,相比GBA和GAMEBOY。NDS的画质提升了太多。但是口袋一贯的作风还是秉承传统。但是一开始我是不习惯这种全新的画面,到后来,画面给我的冲击感越来越强。我也就越来越喜欢这款新版续作的口袋妖怪了。不得不提的是PM的数量也从原来的386提升到了493。当然之中最给力的还是属NO.493的宇宙级PM创世神。PM的种族值达到了惊人的720。这个在口袋PM的历史上是绝无仅有的。不过有点矛盾的此次的系统不在延续前作捉到PM才算图鉴。只要遇到就算。对图鉴的继承来说。可谓是大大的省力。不过从另一点来说这反倒让我们这些老玩家情何以堪(呵呵~开玩笑的)。当然新作中也多了不少新鲜的东西。
& & POKEMON手表就是一大亮点。功随着冒险的进行,手表一样的外形,带有电子画面,在场景上移动时,会显示在下屏上。虽然刚获得时的功能很少,但随着得到配件的增加,会增加新的能。有用触摸笔进行操作的“计算功能”,可以观察寄放在“口袋妖怪托儿所”的妖怪们的情况的“托儿所监视器功能”,查看技能和属性之间的相克状况的“技能相性功能”等,共有20种以上。收集齐全部的配件,大概也会成为玩家们的目标之一吧。这个老任可以说是增加了可玩性和耐玩性把。
& & 白天和黑夜的变化也显得更加的逼真。这点大家在游戏中可以自己去体验。在神兽方面也有提升,什么冥王龙,迪亚路加,帕鲁奇亚,传世神都可谓是本作压轴的神兽。各自掌管自己的空间。可谓口袋到了这里又进入了一个新的时代。在通关难度上也有显著的提升。这点也保留了口袋一向的传统。二周目也可谓是更加的丰富多彩。在白金中也加入了更多的元素。让整个一二周目的攻略增加了不少的难度和技术分。这点不得不佩服GAMEFREAK的良苦用心的。
& & 当然初中接触到这款游戏的同时。学业负担也在不断加重。所以对待口袋的热情可能由此出现减退的现象。不过我还是抓齐了493(各种艰苦)也再一次在踏入当时初中这个新起点后又一次品尝到了口袋的乐趣。实属不易,可以说虽然在时间和热情上不得不为现实生活而买单。但是在2维空间的游戏世界中,我还能够如火如荼让口袋的乐趣进行下去。这可能就是一种超脱一切的口袋情感把。当然在不耽误学习的情况下,感受到口袋的热情,这点让我很开心。。。
(口袋妖怪钻石珍珠白金完)
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【NDS】口袋妖怪金银复刻版心得体会
本帖最后由 口袋纯白 于
00:32 编辑
【NDS】口袋妖怪金银复刻版心得体会
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00:14:23 上传
& & 口袋妖怪的著名作品《口袋妖怪》金、银版的复刻作品登陆NDS平台可谓掀起了一股口袋新的热潮。
  作为系列的著名作品,《口袋妖怪》金银作品自1999年发售以来已经在世界范围内取得了销售超过2300万套成绩,所以GAMEFREAK决定将这个系列进行强化并于NDS上再次推出,对应的作品分别命名为《口袋妖怪:金心/魂银》,本次作为口袋妖怪金银系列10周年纪念作品,官方表示,这将会是该系列作品的新生起点。
& & 此系类版本的推出,着实让我当时在高中的生活中兴奋了一把。不但游戏画面做到了很好的提升,人物,剧情,PM上面也得到了很大的验证。实在是不可不玩的神作啊。作品中延续了NDS良好的系统之外,给我的感觉是耳目一心的在视觉的冲击下我果断入手了这款游戏。给我的感觉也是非常的好。画面流畅,剧情多而不复杂。这点真心不错~纯白我强力推荐大家能够在黑2白2渐淡之际重新温故一下这款经典的神作。
& & 包内的物品可以更简便的看到可以在下屏进行pm的移动新的图鉴(这点我觉得非常的人性化,也是口袋系类作品一个非常大的提升),冒险记录全在里面,点击下屏小图标,操作更直观更加简单化。至今为止的本系列中,PM球可以随身携带,只有战斗时才能放出来,但是在本作中你可以让排在首位的PM随着你步行(这个真的不错,有点像黄版)!从最初的搭档直到传说中的PM都是可以的!从球里被选择的搭档立刻就可以跟着主人公走了从大的PM到小的PM都可以跟在身后此外并不只限于和PM散步,你还能转过头和它对话,你会看到pm有不同表情,有时还会捡到东西哦(会捡到一些装饰品还有闪光叶子,闪光叶子集满4个训练卡上会加一颗星(训练卡收集任务))。到关东,添加新路线----***森林,通过剧情和电影活动可得到各版神兽叉耳皮丘和皮卡丘色皮丘出现跟主人公说话时有时感到喜悦有时悲伤,你可以看到迄今为止没见过的表情。这点超萌超可爱。让我爱的要死~~
& & 当然重中之重的剧情也十分不错,16个勋章全部收集之后。便可以和小智来个PK。这点是非常不错的。也是金银被称之为神作的原因,大胆设计新的成都城镇,保留关东所有的城镇,这点着实让我留下的眼泪。和以前的道馆家小刚,小霞什么对战也有当年火红叶绿的元素。当然作为本作另一个亮点就是GBL播放器,可以让大家听到正统火红叶绿怀旧风格的BGM。真新镇初始的音乐,紫苑镇恐怖的BGM都在此作得到了很好的诠释。实在是神作(喂~第三遍了)
& & 可以说金银让我在高中生涯变得更加的有趣。让我回顾经典的同时给我带来一种新鲜事物的冲击。所以没有理由不爱口袋妖怪。真的,这点上我可以说金心魂银将08年口袋的带到了一个新的高潮,名副其实的经典,独一无二的创新元素都是本座的亮点。大家在玩的同时也可以回顾从前,展望未来,我希望这款游戏是大家回忆的不二选择。否则怎么配的上是金心魂银这个称号呢??当然有他的根据,创新+经典就是它的卖点。
(口袋妖怪金心魂银心得体会完)
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Lv.6, 积分 4125, 距离下一级还需 875 积分
UID帖子威望11 多玩草732 草信仰力0
【NDS】口袋妖怪黑白/黑2白2心得体会
本帖最后由 口袋纯白 于
01:05 编辑
【NDS】口袋妖怪黑白/黑2白2心得体会
00:37:13 上传
00:38:23 上传
& & 《口袋妖怪 黑/白》是全球销售超过1亿3000万套的《口袋妖怪》系列新作,也是继《口袋妖怪 钻石/珍珠/白金》之后,久违4年再度登场的完全新作。承袭系列作内容加以强化更新,让玩家在全新舞台展开全新冒险。本次游戏的舞台来到远离关都地区与神奥地区、景观大异其趣的合众地区,在被绿地包围的自然环境中耸立著近代大都会,是个大自然与人类共存的地方,有著各式各样以前没有见过的精灵栖息其间。“飞云市”是合众地方的核心大都市(感觉有点像香港那边或者上海那边高楼耸立的城市)。另外:往常一代主机都是出了正统续作+加强版+复刻版(GBA开始),这代主机就即将换代,但是DS成为了任天堂史上第一个经历2个世代口袋妖怪的主机。任天堂DS游戏《口袋妖怪 黑/白》正式公布游戏包装图片,同时在封面上的传说精灵外型也一起公布。在游戏场景“伊修”中出现的传说中的精灵,白色的名叫“雷希拉姆”,黑色的名叫“捷克罗姆”。可以说是口袋历史上最大幅度的更新。
& &&&另外最新作品《口袋妖怪黑2/白2》,日本任天堂公司在2012年6月夏季发售的两款NDS游戏,继《口袋妖怪黑白》后的口袋妖怪系列游戏第五世代正统续作(虽然一开始爆出新闻时略感坑爹,YY了好久的第六世代没了。但是玩过之后感触颇多),故事发生在2年后的合众地区,新作在前作的基础进行了大幅的调整,游戏性能进一步提升,虽是续作却带给玩家足够的新鲜感。
& &&&高三时来了黑白,大二时来了黑2白2.两款游戏虽然感觉名字差不多。但是内容上确实风格迥异。黑白更偏向剧情化,一周目的道馆剧情实在是走得有点恶心,二周目却又过于的简略。不过黑白整体无论是在神兽捕捉的动画上还是剧情的量和质上都有了大幅度的提升,可以说是一个全新的作品。并且引入了第五世代。可玩性和新鲜感十足。在游戏的系统上也更新了不少,春夏秋冬完美呈现,白天黑夜真实的切换。各种任务继承系统的加强。加上PGL的开发以及超链接梦世界的开始。黑白不止一次的向全世界的口袋迷宣告属于口袋妖怪的世界又来到了。不得不说是一次很大的提升。各种大桥,各种隧道然我们眼花缭乱。不可不说黑白就是苹果界的Iphone4!!!
& &&&随着黑2白2的来到,大学无聊的生活也算是有了很好的解脱。当然黑2白2给我看到的是游戏的量上提升了好几个档次。虽然前期剧情简单,但是从第7个道馆开始,剧情开始走向一个新的开始。所以黑2白2的成功源于剧情的承托,完成一周目后的剧情之后。还有庞大的二周目和未知的要素等待我们。比如PWT,口袋坞,恋爱系统,勋章系统和前作继承。当然前作继承是重中之重,为什么这么说,继承把黑白要素的剧情融合chengren物的回忆参插于其中起到了很好的效果。而且8个回忆剧情全部触发是对玩家来说也是一种小小的前作成就把。当然继承需要正版卡带和两台机器。所以大家还是适量。不过网上有存档,所以大家也不用垂头丧气。
& & 当然我想说的是黑2白2最N,也是最恐怖的地方。就是变态的勋章继承,这个没有个三五载的心血恐怕很难继承。它包括了变态的加盟大道称霸。PM联盟称霸,PWT称霸,口袋坞称霸,恋爱称霸(这个好像用词不当~~),世界之树任务的全达成(感觉是任务之中最变态的一个),继承看完等等诸多变态的集成。所以有耐心的朋友可以试试,本人目前正版卡带也就收集了130个。已经快要奔溃了。不过对于可玩性来说倒是多了一份挑战和期盼。老任这次是下重金让玩家等到下个版本之前好好温故黑2白2(果然NB~)。所以黑2白2可以说是苹果界的Iphone4S。虽然外观和4无异,但是内容却有人很大的提升,什么SIRI,什么800W像素,真是各种先进啊。这点让我始料未及。
& & 虽然黑2白2开始慢慢走向另一种口袋的风格。也预示着接下来3DS上口袋妖怪的惊人变化和无比的期待。但是黑2白2给我带来的同样是一种经典。虽然这和以前是两种情况,但是仍旧是一种经典,一种表现力。所以这点上我也分的很清楚。想玩经典的朋友可以入手GBA版的口袋妖怪。想要玩玩现代的口袋妖怪可以入手NDS版的口袋妖怪。当然无论是黑白也好,黑2白2也好,已经开始有些走出口袋,往集成类方向发展了。更类似于WOW的成就系统。这点我模棱两可,所以说,经典毕竟是经典。新作毕竟是新作。带给我们的感觉也是不一的,所以大家能够掌控好这种感觉来对待这些游戏。我相信是最棒的!
(口袋妖怪黑白/黑2白2心得体会完)
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【GAMEBOY】口袋妖怪黄版、金版个人体会心得
本帖最后由 口袋纯白 于
23:48 编辑
【GAMEBOY】口袋妖怪黄版、金版个人体会心得
22:36:30 上传
22:51:30 上传
22:51:31 上传
23:47:58 上传
& && && &&&黄版、金版以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。玩家作为一位口袋妖怪训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为本游戏一大乐趣。
& && &首先我要说的是这两款游戏都是GAMEBOY风格的。所以画面上可能会和现在的NDS有很大的差距。当然我们不能否定它的经典。黄版作为口袋的初代作品之一表现不错。当然风格有点动画剧情方面。玩家通过选取比卡丘后与各各道观之间切磋来获得更大的升级空间从而可以像四大天王发展。
& && &金版也是。不过可以称得上是口袋初期的卖点也就是神作。主人公在成都地区开始。在关东地区延续,第一世界和第二世界之间交通工具的自由切换都是本作的亮点。玩家通过不断的挑战,收集齐16枚勋章之后,方可挑战实力最强的玩家----小赤。阵容不必多说。主兽比卡丘+初代三主兽(最终进化)+卡比兽+乘龙。非常怀念的经典搭配。
& && &我是从97年开始接触这个系列的游戏。之后被它的画风和神奇的怪兽遭遇吸引。在那是有个GAMEBOY应该是很值得炫耀的一件事情,记得我特地买了2台GAMEBOY。为了抓齐所有的精灵。貌似那时真的很快乐。一般忙着练级,一边去碰未知的口袋妖怪。这种生活我过的很开心,而且那是金手指貌似还没有普及和推广。所以大家都是靠手动来捕捉口袋妖怪。那时,我记得碰到了一只30级的梦幻和32级的百变怪。便开心的不得了。这里插播一下,原本是没有梦幻设定的,但是因为卡带的问题。所以个别卡带会出现梦幻。所以当时捉住梦幻的心情溢于言表。感觉全世界都为我痴狂,好傻,也好开心。
& &&&如果大家想回忆一下以前的作品的话。我推荐的金版和黄版是大家最好温故的对象,简单朴实的画面。清楚可数的分辨率,虽然画面上不怎么样,但是总体来说,对于怀旧并且又是如此经典的一款游戏的话。是大家不二的选择。从97~00年一直在重复的玩这两个版本所以感情也比较深,剧情也不错。对口袋的初代作品我们也要对其尊重。毕竟那是现在口袋的前身,所以怀着一颗怀旧的心去对待把。
& &&&呵呵~当时玩游戏也没少被IP,所以大家在玩游戏的同时,可别忘了自己正当的职业和学习任务。
& & (金版、黄版心得体会完)
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本帖最后由 口袋纯白 于
01:34 编辑
占楼编辑。。
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纯白自己顶一下。写好了。方便大家查阅。
〖谏山?黄泉〗
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世界に痛みを感じさせる
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非常强大的帖子...想起小时候跟朋友拿着数据线跟一堆电池在公园玩的情景了
汝未曾言今生同赴?泉,吾??世神?耳?回?..! 〖谏山?黄泉〗?
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?光の指?? 发表于
非常强大的帖子...想起小时候跟朋友拿着数据线跟一堆电池在公园玩的情景了 ...
感谢闪光哥的强烈推荐。谢谢闪光哥长久以来的支持。。
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XY毒系流浪者
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纯白兄拉人顶帖子的习惯还没变呢~~太长了先马在看
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玛钱子 发表于
纯白兄拉人顶帖子的习惯还没变呢~~太长了先马在看
不要说出来呀呵呵。马钱也来一篇把。。呵呵
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?光の指?? 发表于
01:42 非常强大的帖子...想起小时候跟朋友拿着数据线跟一堆电池在公园玩的情景了 ...
某人还在?求鸡汁果照。
白霸码那么多字,我等表示亚利山大
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