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这游戏还能玩?
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越改越垃圾!除了捞钱没有任何的一个玩点了!!现在游戏的职业一经完全一边倒,60%弓手 30%法师&&10%战士!五行法师防御虽高,现在出个经脉,所有职业的防御也全部提高,五行法的优势就荡然无存!!
这个游戏法师和战士都已经属于没用的职业了!砸再多钱就顶不过弓手一个毒+必杀!
极致你是要等到这个游戏全部玩弓手后,你就又偷偷调整把弓手的毒鼎威力减弱!就和五行法一样,本来防御高没任何攻击只有一个法宝有点用结果还把雷文圈的威力压缩到连个小猪都打不死的威力!
魔侠贡献度/0
楼主您好,
职业的平衡在每个游戏内都是会出现的一个问题呢,
关于职业直接我们也是一直在不断的优化以给玩家带来更好的体验,
您对职业直接的看法和建议也可以跟我们提出来哦,这边会反馈给策划大大参考的哦,
游戏若是有改动都是会以公告的形式放出,您也可以多留意下公告
魔侠贡献度/0
谁叫托是毒弓呢,换你做托会给自己搞给脆皮号吗?
魔侠贡献度/0
毒弓现在牛到能,日天日地日无敌了。毒鼎锁定回城都要死太变态了,这游戏就是为托设计的。
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帆弓也不弱,主要是偷着改了,能破防了,法师防御再好也能被破防,法师现在是不能打不能防,成垃圾中的垃圾了
魔侠贡献度/0
策划和你想法不一样
人家答复是经过测试,法师已经够变态了。
这种纸上谈兵的货真上战场秒死哈哈,实际的情况太糟糕了
为什么都在讨论弓手就是个问题,答复是,知道变态也不敢削
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还有楼主一点说错了
圈圈伤害没改,是这么多年一直伤害没加,可现在大家的血量高了一倍以上,所以你感觉圈圈废了
不过策划没办法说唉,人家是把全部伤害算在一起了说圈圈太变态了,实际你能圈到1下还是2下呀哈哈
魔侠贡献度/0
实际情况是在出圈的过程,你不知道被谁打死了。。。
所以我现在法师号天天挂机,我上弓手号打人也不错,到时新区会不会是百分90的弓手,百分8的法师,百分2的战士哈哈,游戏也可以改名叫弓手传了
魔侠贡献度/70
刚开始,弓攻击距离配合透射,破壳破神行,勉强能玩,只要人家近身你,那必死。干啥都找弓手杀,打扁捏圆全靠战士法师心情。那时候大家觉得很正常!后来改了透射给了飘,一个能把自己玩死的技能,飞到自己眼花缭乱,大家依旧找弓手杀,我等着你来投怀送抱,那时候没人说不平衡!再后来,各种系统出世,攻击防御都加强,连血量都加了以前的一倍,于是建立在最初基础上的平衡被打破,大家都觉得自己玩的职业是最菜的,都觉得玩的憋屈。可不嘛,本来人物属性和装备决定战力的强弱,这下好了,一个法宝就左右方向,一个修真就掌控全局,这就好比扫地僧被人下了软骨散,浑身的武功打不出来,他自然觉得憋屈。说到底不是哪个职业强,只是策划出新东西的时候太过想当然而已。最初的魔侠为什么那么火爆?为什么没人说平衡问题?换个角度呢,策划也憋屈,不更新版本你们没劲,更新了你们又不爽,到底要咋样?呵呵
魔侠贡献度/0
你知道策划玩游戏,几乎没一个超过90级吗,他们对游戏理论认识肯定比我们深,实际情况估计没啥体验
魔侠贡献度/0
关键圈圈多数时候圈不到人,而且还是头几下威力很低,最后几下人家算好了飞一下,成功化解你的法宝,但是鼎可以一次性打击,
魔侠贡献度/0
法师镜子很牛逼啊,一次性爆发,还能回血,反败为胜,我看到2法师打架,都剩下一半血,镜子一出一个必杀另外一个就死了,对手死的同时自己有镜子回血,自动吃个红,对手倒地同时自己瞬间满血,,没有永远牛逼的职业,只有黑心的游戏商,以前弓手帆牛逼,后期鼎牛逼,一样一样的,以后玩家都一直用一个法宝,极致赚谁的钱啊,
魔侠贡献度/0
现在这游戏都不会玩了,系统太几把多了,一样搞不好都废号,
魔侠贡献度/0
装备改造,阶位,魂灵,战魂升档,套装炼化,必杀,修真,法宝精炼,法宝四象,命宫,五行庇佑,坐骑四象,坐骑技能,装备多个坐骑,经脉,。。。。。魔侠根本不是平民能喂饱的游戏了,更不是新手玩得来的游戏,越往后水越深,刚开区挖小坑,往后一点点就是巨坑,
魔侠贡献度/0
战神赤霄 发表于
装备改造,阶位,魂灵,战魂升档,套装炼化,必杀,修真,法宝精炼,法宝四象,命宫,五行庇佑,坐骑四象, ...
你终于醒悟了。要是一个人自己弄号,不花个十万你都出不门。不花个二十万,你都没有资格打架。越花越死,不花不死的游戏
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给魔侠传开发公司的一些真诚的建议。游戏的可玩性是存.....
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& & 这只是我个人的一些想法跟建议,没有任何恶意,不喜欢的勿喷。谢谢!
& & 我虽然不算是魔侠传的骨灰级玩家但是也属于忠实玩家了,从一开始到现在由于工作的关系,虽然没有怎么玩,但是也是经历了好几个区,没花什么大钱,只是小试牛刀了一下子。2月份的新区我晚进了一个星期,进入游戏好多都已经是59级的了,后来花了几百块钱买宝珠,吃试炼,等等来冲级,两天等级就到了56级。级别虽然看着离59级不远,但是装备跟不上,晚上开始挂机,组一队人,不说人员不断的流失,就是刷怪速度以及怪物的数量总是供不应求。就说几点吧,首先,魔侠传是应对上班族做了很好的设计智能挂机,白天上班也不耽误经验升级,甚至装备,但是这里出现了问题了,也许很多人都觉得无所谓,还是那句话我个人的观点:魔侠传的只能挂机非常的不错,有如下的问题。第一,很多玩家基本上除了打打守护之外参加一些活动之外基本上就是在组队挂机,甚至有些人都不打守护不参加任何活动专门挂机,一进入地图看似很多怪物,但是基本上只有有2个以上的队伍挂机,严重的问题就出现了,不管你装备再好,你都是无法做到秒怪的,最起码也得2-3下才能打死一只怪,然后即使怪物死了也不是立刻刷新的,很多时候都会出现一种现象,怪物死了,角色在原地不动等着怪物刷新。而且大家也知道,组队挂机,要想经验高必须得是自己打死的才算是满经验,队友打死的甚至抢到的就得很少的经验,本身怪物的数量就少,刷新的也慢,经验自然就少了。也许大家没有明白什么意思,举个例子。假设40级升一级需要200万经验,60以升一级需要2000万经验,可是一只怪给的经验还是在200-300之间浮动(注意是必须你自己打死的),经验槽发生了很大的变化,但是怪物的数量,经验比例,以及刷新率没有增加。一只怪假设给你300经验咱们按照纯自己打死的经验算,那么200万经验需要你自己打死6666只怪。当你60级的时候一级假设是2000万经验,还是一只怪纯自己打死300经验就需要你打死6.6万只怪。这只是举个整数例子,因为实际的等级经验值不止这些。大家发现问题所在了吧,60级以后升一级所需要的经验,纯自己打死一只给300,你需要打死6.6万只怪。但是这地图要给你刷新6.6万只怪需要多少时间,而且必须是你自己打死,况且咱们还需要计算出 我们的装备需要咱们几下才能打死一只怪,那么这样去想象一下,是不是觉得很恐怖?国内经久不衰的网游首选大家肯定认为是征途,一点都不假,并且征途出了那么多不同的版本,而且消费是最高的,但是玩的人还是很多,究竟为什么?大家肯定也是清楚!咱们说一个游戏怎么样能够吸引玩家呢?说白了就是游戏的可玩性高不高,说更直白点,游戏公司开发游戏肯定是为了赚钱,但是如何赚钱,不是靠所谓的几个大土豪,一个人给你投入个几万几十万的就可以发财了,靠的是整个服务器的玩家,这里可以再举一个例子,你开一个区,别人也是开一个区,同样是1000个人,可能你的游戏开的区这里有10分之一的人是土豪,其余的玩家基本上不花钱,这十分之一的土豪可能消费都在万元以上,甚至更多。 然而另外一个游戏的1000个人,消费都很平均,每个人平均花费也就在左右,这个数字一点都不夸张而且基本上愿意玩游戏的人都能够花的起,OK 1000个人 平均消费就在,也就是300万-500万的收益。 同样另外一款游戏10分之一的土豪,每个人消费1万,那也就是100万。也许很多人会觉得我这个例子不切实际,但是咱们可以想一下! 咱们就拿征途举个例子,国战网游,家族战,包括很多一系列的活动,等等。 征途基本上都是晚上组队挂机,刷怪点想必玩过的人都知道,怪物是一群一群一堆一堆的,基本上你一个群攻最多2次怪物就死一大片,关键最重要的就是怪物意思0秒就刷新,基本上角色都是被怪包围的,而且经验值都是相等,队友共享的,这样哪怕你在大的经验值,是不是也变的不是那么的恐怖了。&&玩游戏,玩家最怕的就是花钱太多随着时间的推移 游戏玩家越来越少,最后就剩下几个土豪在那玩,那样有什么意思?&&甚至很多游戏开区1个月就成为鬼区了!&&为什么有些人能花钱想花钱玩游戏,不愿意投入到这个游戏上面,很简单 吸引度不够,可玩性不高。
& &&&魔侠传说白了很多人都比较喜欢,但是也是有很多问题的存在的。比如这一次请贾静雯做代言人,结果代言人公布了,而你公测时间是在半个月之后,并且一下子开6个区。这让很多玩家都大失所望,原因很简单,迄今为止,N多网游都死在了一次性开过量的区上面,就好比 你一次开2个区,一个区可以有5000个人,自然玩的长久,但是你一次开6个区,那么这1万个玩家 就要分配到6个区,试问这游戏到中期谁不害怕自己玩的就是鬼区。我实在不理解,魔侠传的官方人员出于什么考虑,新区推迟半个月,还一次性开6个区。
& &&&这只是我个人的想法,望官方人员可以考虑一下我的建议。我很喜欢这款游戏,也希望它能成为经典传奇!
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楼主下午好,
感谢您的建议反馈,打了很多字楼主真的辛苦了,从这些真的可以看出您是真的热爱着个游戏,也希望我们能做的更好,
十分感谢您的支持。
您的这些建议小版这边都会逐条记录下,稍后会反馈给我们的工作人员参考,
后续有什么好的建议也可以提供给小版哦。
魔侠贡献度/0
说着的&&这个也是我们的心声 官方好好考虑一下
魔侠贡献度/0
说的很对 可玩性提高 玩家会自动充钱的。我也是这样的想法
魔侠贡献度/5
魔侠贡献度/0
官方好好考虑
魔侠贡献度/0
我就想问句这游戏为什么留不住人??????????????
魔侠贡献度/0
不错不错刚开始还以为文字较长不打算看,看了评论又仔细看完了,我也很喜欢魔侠,可我最近没玩,在试别的游戏,看完这个帖子官方应该知道什么原因了
补充内容 ( 17:17):
我是从雷霆万钧开始玩的 应该也是个老玩家了GM&&你们好好的听听大众的心声,不要光靠几个土豪
魔侠贡献度/0
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谢谢楼主,感谢你不辞辛苦打了这么多字来表达意见和想法。
1、关于你感受到练级杀怪不够效率的情况。我有个经验分享,八卦飞到怪物区时,地点是固定的。而一般这个地点附近人最多。所以可以走到旁边挂机,效率会提升不少。
2、关于消费方面的。咱们游戏一直走的都是低消费的设计。一个号搞到满,花的钱那是远远低于你后面例子里的游戏。而且为了保障平民玩家的利益,咱们游戏的数值设计得也不如你后面例子里的那个游戏那么高。你实际体会里应该会发现,一个土豪玩家再牛逼也容易被几个不花钱的玩家干掉。为此我们承受了很多土豪玩家的吐槽,但是为了让大家感受更好,我们一直坚持着。
3、提前公布代言人,是因为宣传肯定都要提前的嘛。比如电影啊、连续剧啊,也都是在开播前就各种宣传对不对?至于你担心的6个区,这个你多虑了。作为游戏的开发和运营商,肯定是期望游戏人多多的。所以6个区是我们通过科学的宣传规模计算出来的。肯定每个区都爆满超人气。
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回味12年12月的这个版本
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