新惊天动地 冒险岛2狂战没被动要学哪些被动?

让新手了解新惊天各职业(狂战)
时间:12-04-18 来源:未知 作者: 编辑:
  本期介绍的是无所不能的狂战。
  一.狂战,无论在任何网游中,战士,纯力量的战士总是热门的角色,总是受到很多人的追捧,因为他有着无与伦比的近战能力和强大的防御能力,是个容易成为英雄的角色,在惊天动地这款游戏中也不例外。
  首先我们看练级:在练级方面,最主要的是单位时间的攻击输出,虽然狂战的技能普遍比较慢,但高攻击和高增幅弥补了攻击速度慢的缺点,使的狂战的练级速度是比较理想的,由于现在外挂比较多,我们不得不考虑外挂的因素,无论用不用挂,狂战的练级速度都不错,绝对能达到你的要求。我个人给狂战练级的能力打4分(满分5分)
  其次我们看任务(FB):高攻,高防,不错的命中(被动学一个心灵之眼)使得狂在单过大部分任务和FB的时候显得游刃有余,绝对是过FB的主力,开挂过FB,大家都知道,狂也是数一数二的,唯一遗憾的是缺少定怪的技能,所以我对狂的任务(FB)能力打4.5分。
  然后我们看PVP:强,很强,大家都知道,强力装备的狂两个技能放倒人不是什么希奇事了,撇开这样的狂不谈,一套比较不错装备的狂也是非常厉害的,基本上,狂有三条路好走:一,纯攻击,放弃增幅,爆率等一切属性,最大限度的把攻击加上去,一般这种狂的攻击都能达到1100(恐怖),这种狂PK的时候都是平砍或小技能打你几下,然后一个高结束战斗,让你郁闷的要死。但这种狂的弱点是碰到超高防,超高回避的职业的时候有点要看运气了,不爆的话,还是比较吃力。第二种,增幅狂,全身以加增幅为主加攻击辅之,这样的狂一般都是一个高的打法,用小技能连击,然后接高导和中导,这样的狂是实力派,不怎么靠运气,招招见血,碰到这样的狂比较郁闷,但是一套增幅装不是那么容易搞的,所以这类狂不是太多。最后看爆狂,走这类狂的人,都是剑走偏锋的人,因为毕竟狂是两个没有任何爆击属性和技能的职业之一,你再怎么加爆也加不过双,更加不过盾了,所以这种狂打架一般都靠人品,高爆了,OK,让你心嗖的一下凉一半,不爆,哈哈,恭喜,多半他是要输了,所以碰到这类狂,运气是比较重要的因素。最后我给狂的PVP打分是5分,绝对的强力职业。
  最后我们看群战:其实群战很简单,良好的组织,优秀的组织,无所不在的情报,很容易造就一支强大的部队,当然说的容易,做起来很难,由于惊天游戏模式突出的个人英雄主义,而非团队做战,所以我建议在群战中狂战找一个攻击力不强但会加血的弓手保护自己,三五结队的向敌方发起冲击,剑不出鞘则已,出鞘必见血而归,狂在战争中未必会是杀戮最多的,但一定要成为攻击的先头兵,带动你的战友,气势,是狂在战争中最因具备的。由于狂是近战职业,杀人多,死的同样多,所以我给狂的打分是4分。
  最后总结下狂这个职业,全面,强大是形容这个职业最好的词语。但是狂这个职业是非常依赖强力装备的,想要找到啸傲众生的感觉的话,可要做好花钱的心理准备哦。
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本人是玩狂战的,从公测第二天开始玩,现在113级,双高导,已经有两个月没玩了吧本人鄙视一些说其他职业的比狂利害的,说狂就是垃圾的人,没有第一的职业只有强悍的玩家玩惊天的时候可以说我的狂战可以站在地上狂妄的喊有人敢pvp吗技术我这里不多说,可以对连,也可以边跑边打,一般强点的法师和弓手会和你对连
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这时要看自已的血量和防攻 一般来说装备是第一位的,技术次要rp也要看以前我的装备是 加7卓越一洞双手剑,加爆击,荣誉加七一副,属性就不用多说了不过本人感觉狂战还是加攻好点,毕竟输出平均点和任何职业pvp十盘没输过三盘以上的,装备都差不多,等级也差不了多少的情况下最猛的是63级的时候打赢过90级的双刀,那时他初导我上了中导就是对连,他死我也只有三十来格血不是吹这是事实
建议狂战装备全加攻,头加8点的攻,武器加8,手加8这样输出伤害会明显提高,pvp出高导应该有700以上的输出根据本人经验说一下各职业的装备
盾战,明显高爆击的职业 装备应该全打爆击,这样pvp也应该是强悍的魔剑和狂战一样都打物攻法师和工箭手都打魔攻双刀打爆击这样才是强悍者的道路再次鄙视下说什么职业最猛的,pvp技术多少强悍的,其实惊天这个游戏技术要求高不到哪去你说强移,瞬步接连击什么的,在我们老玩家看来这就是傻的,就是多挨别人几下打,你们想
玩到一百多级的人了,pvp会断连击的有几个,让狂战出第二下高导想想什么后果吧,一般全都躺下了,还技术个屁,在我认为 出高导以后的pvp就是对连,没什么技术含量,
第一:关于狂战PVP,主流职业.占职业比例最大.PVP已经工会、国战最最需求量大的职业..特点:攻击高,防御高.缺点:回避低,命中低.注释:在连击中可以变成国王.在游击战中99%的都是倭寇.由于近身攻击的要求(非特点)..造成了闭着眼横行霸道的操练都一个个的对怪物发怒气.而针对远程职业.和高暴击职业.
(连击)改变之处:连击如何能不断,与远程职业PK究竟是什么套路更适合自己的思路和操作水平..先讲如何不断连击:条件.灵活的鼠标(位置感)在连击的时候‘瞄准‘和你PK的对手..掌握对手的冲刺或顺步的距离和应该在什么位置停止.(断不断连击主要看是不是会失去目标).灵活运用PK地点的怪物.在必要的时候(对手顺步出屏幕显示的12个格)使用怪物继续连击(此时如果你操作顺手,应该知道如何把自己的连击暂停来等待对手出现啦.)对手出现在屏幕.先不急点他连击.以免被顺步拖死..判断对手和你的距离.在10格-9格(也就是弓和魔导的射程范围内.将连击目标转移到对手身上.然后:冲刺(8格)+高导暴风技能,打完再+灭魔).运用上边的技术.要配合时间(自己去找感觉吧)..因为弓和魔导都带有定人技能.而定人技能的破解方法就是--当你在跑动或不动的情况下..被定在原地不动..而你施展技能的时候.定人技能和推倒技能都已经做废(这就是两个同职业的连击,某一个人或许躺了.而另一个没躺下.)!!如何在连击(两个人物对着连击)中破对手而不被对手破..这时候就要用上连击中使用顺步了.连击中使用顺步..具体的学习方法很简单..但是说起来大家领悟就不容易了..搞个最简单的例子:开连击...在人对怪使用中..有跑动距离..在跑动中按下顺步键..你会感觉突然断连了..其实不然..连击未断..只是时间很短..究竟多短呢??连击中冲刺很多人都掌握了..也都能运用的差不多..那么,连击中使用冲刺为什么可以,顺步就难呢? 依:A------B---C 3点为连击条..连击中冲刺(是从A点到C点的时间,也就是重新读一次连击条).而连击中顺步(是B点到C点的时间段,也就是按完了顺步,你马上要按攻击技能.连击才会继续)..还不懂的话就跟贴吧..暂时只写这么多连击的..
(非连击)改变之处:在同远程职业PK中(弓手和魔导为例).99%的人都会感觉很吃力.更有甚者与到了操作好的弓和魔导.竟然一个技能都碰不到对方(觉得对的顶我)..为什么碰不到对方,或是感觉和别人的差距会那么大呢??让我来解析你的思路吧:开始(弓和魔导没有离你近了接连击的习惯,除非是人家眼里根本就看不起你).你会开连击,然后,你会被对方的推倒技能打到..而此时.你的连击断了..或者是另一中情况:你被对手定住,而对手就这么让你眼睁睁看他肆虐你的躯体..欧了???对染说你的连击条暂停状态.但是,等你能发动进攻了.别人的顺步肯定有会断你连击.再说了.遇见好操作的魔导..只要网速不卡..对方可以让你连人都看不见..而你就已经需要复活了...闪烁+冲刺+翻滚运用熟练的魔导..再配上2个法师手镯+2..你基本上一点机会都不会出现(魔导和弓的装备还便宜)...讲了这么多,大家不要以为狂战对远程的就真如你所见的一样--被人像踩一驼屎一样.事实证明,只要方法正确.狂战赢弓和魔导的机会稳超50%以上以上以上.....那么,我们就来研究一下用什么套路吧..首先:你应该明白.狂战的优势在哪里:攻击高,防御也高.(也就是说,相同级别的装备,你能破对手防御,而对手破不了你的防御.为什么破防御?破不了防御.推倒技能将会大大的受限制)..而不被破防御,对方对你的伤害值也就下降了20%多..100血的概念,瞬间被瓦解成80滴血了.这就是你赢的几率上升
非连击情况下如何操作:非连击的情况..一般只需要5-6个技能..1狂暴旋风2冲刺3顺步4灭魔5表情(建议用挑衅,因为挑衅时间长而狂战的高导只要冷却了,输出的伤害值大家都明白)..PVP不连击..如何减少MISS呢?这又是一个问题.MISS也多少有点规律吧..那就是,对手站着不动的时候,90%不出MISS.而对手在刚开始施展技能的时候.50%会出现MISS..那,运用上表情了.你就找机会让自己暴发吧..我一般是PVP的时候换上一曲高潮段的DJ..让对手死的很有节奏感..而且,就算是MISS2次以上.PVP失败了.也不会太影响自己的心情和心气...保持高昂的斗志,灵活的鼠标和头脑.将12345进行到底..发现了吗??你赢了..而对方输了..具体的操作方面不像连击,可以教授给别人..应随对手的操作和环境而变化..多变的战略和技巧配合熟练的技术..才是你凯旋而归的保障.
总结:本人PVP无数次.开始输多赢少..愤怒之下,借来朋友装备PK..结果..暴了朋友的+6荣誉重头..从那开始..一心研究PVP..并且配合自己下FB的经验(手动)..结合的套路并不是可以讲清楚的..上述只是大流的PVP潮流..但是还是很少有人如此运用...没有最强的职业..狂战只要学会扬长避短..就基本可以不惧怕任何对手了..而任何职业,任何人,都别开口说自己是第一.自己就是无敌..因为,天外有天,人上有人.我相信在王的论坛,也有不少经验老道的潜水员..如果你们看了本人的帖子..觉得哪不对或是错了..那就多多指点..我已经很久都没听到真正意义上的经验贴了
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游戏内没有难懂的游戏系统和时间上的限制,普通玩家能够轻松上手。在游戏中,玩家从一开始进入游戏,就注定成为这个世界的主角,当玩家进入游戏世界就会感觉像演绎一部电影一样。所有的故事发展,都与玩家有关。同时,游戏内容就像当初玩单机版游戏一样,一切谜底都在等玩家去揭开。
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&将连击系统引入网络游戏,玩家可以根据自身不同技能的组合而达到连击的效果。在游戏中,每个职业都拥有属于的独特变身技能,变身后将能使用威力更强大的技能以及拥有不同一般的造型。在游戏中尽情舞蹈、展示曼妙的舞姿,也是游戏的特色之一。
完全本人花费相当长的时间测试,一共按3系9种加点,绝对可靠,完全原创,非同于现在其他论坛的守护狂战经验!
一、首先既然是守护狂战,装备必须选择穿体力装,不穿体力装,穿其他两系装备,就建议你练狂暴系战士,对于狂暴系战士,本人亲身体验,只是个单挑王,遇魔法攻击和群战,群拉怪练级,真的非常非常不爽!
缺点:体力系守护狂战,穿装备一般比较慢,可以说是慢半拍,所以选择了守护狂战,一定要有耐心,因为到后期你会觉得非常爽!~
二、技能全分析:守护系最后一个技能学满需要150点熟练度(地球人都知道)
1、最先出的第一技能:狂暴10点 出:[冲锋],这个不用解释了,冲锋的重要性和使用性,1点。
2、狂暴系天生技能:[激励],用来加蓝的,有团队,不用考虑加。
3、被动:[长刀掌握] [强化防御] 加加加满,不用说了,其他被动如加你点会不够。
4、状态:[长刀防御]加加加满,不用说了,其他状态如加你点会不够。
5、守护系列:
[破胆] 1点,再加你点会不够。
[嘲讽] 不加,不要BS哦,因为点实在是不够,团队的配合,如果有人乱拉怪,你嘲讽也没用!
[强身] 加加加满,实用技能,加满加血同时也在增加防御。
[横斩] 不加,1点不投,因为点不够,加满伤害260不带任何状态,属于设计过渡练级技能,不加。
[强愈] 不加。1点不投,因为点不够,只有牺牲它了,测试过,加满10级,怪物围攻,强愈只有10秒效果非常不划算,效果也不明显,作用不大。
[神佑] 必满技,测试效果:加4系魔防50,实际效果随机任意魔防会达60-80,其他50。
[雷霆击] 必满技,测试42%减速,减攻速效果,王者技能,附带随机击倒,练级,群P主攻技能。
[破胆] 没加因为点不够,测试效果14秒攻击减少21%,但是单体攻击,点不够的情况下,必须放弃,此技能你投就要投满,投个几点纯是浪费,不信你试试。
[双流斩] 买加因为点不够,测试效果攻击力最强,因不带状态,单体攻击,决定放弃。此技能如你要投入,必满,投入几点也是浪费,成个半途垃圾技能,攻击也不高,随着点数的投入6点以上攻击增长才高。
[生命之光] 必满技,HP高效果实在是爽,团队的效果也实在是爽。650点HP
[反射] 要投也是必满技,否则是垃圾技能,此技能会放到最后才投入。测试觉得此技能实应该放在技能树最后。
[献祭] 必满技,打怪练级,群P实在是好用,测试效果:28秒-100血,超级群攻,减血间隔大概在3-4秒,自己算算。
[猛虎落地] 1-6点,我是6点,击倒技能非常重要,PK练级副本BOSS 不可少,而且测试击倒效果是群攻打击效果,你面前有3个那就倒3个,技能超帅,跳起旋转1080度,挥刀斩出。
最后说下守护狂战PK,并不是奶爸就不能P,只是对于远程攻击职业比较难,相生相克,龙74可不是对手:冲锋+雷霆(敌人已经是负面状态)+T晕+猛虎落地+***1秒开献祭+冲锋,总体来讲守护狂战如果要PK,操作相对狂暴系战和FS都要简单许多,对手也是人,心理上已经不再畏惧,对手操作出错或则技术不行必倒!~80级以后再谈PK!
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