九阴真经峨眉离别刺 峨眉离别刺怎么用?

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《九阴真经》是蜗牛正式踏入手游市场的又一款王牌级手游,游戏继承旗下同名端游的真武侠精髓,在八大门派为首的武侠江湖中,大家熟悉的无职业、轻功、奇遇等正统武侠特色都将在九阴真经手游中再次出现。让玩家在移动端愉悦体验到一个真实、富有代入感的武侠江湖。
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九阴真经手游峨眉离别刺进阶推荐
  在九阴真经手游中峨眉是一个很厉害的门派,那么九阴真经手游峨眉用什么武学好?峨眉用什么套路?今天小编就为大家介绍一下。
  离别刺可进阶的招式分别是招架【离多会少】、虚招【离魂去影】和实1【爱别离苦】。首先要排除的是进阶招架,因为招架的进阶特效并不是很好。由于可以切换套路,所以四阶的特效也不是很有用。离别刺最重要的一点是叠加【离苦】状态:每层可提升5%的招式伤害。这点对于峨眉的爆发至关重要,所以离别刺的进阶应该以这点为主。
  那么,实招1【爱别离苦】就是最有必要进阶的招式了。四阶的招式命中直接就可以叠满4层离苦状态,瞬间就能够增加20%的招式伤害,这对之后的输出大有帮助。
  实1的进阶是必须的,但先别急,看完虚招的情况再说。虚招破招架,不仅可以驱散目标的怒气(这对靠怒招爆发的套路很致命),更可以使目标浮空。浮空的恶心相信大家都有所了解,倒地至少可以招架,但浮空确实任何招式都放不出来,即使恢复了霸体值,浮空状态也是不会取消的。所以个人觉得浮空是最强的控制,没有之一。虚招进阶之后,就相当于有了一个远程的浮空技能,这是比较不错的。
  由上面的分析可以知道,实1是必须进阶的,而虚招也不差。因此,在招式进阶方面,玩家们可以先点一点虚招,因为虚招进阶只是浮空比较给力,一阶就足够了,之后点满实1。另外,高玩峨眉推荐的加点是先二阶实1,再点一点虚招,之后再把实1点满。这样也是有道理的,因为实1的2阶和3阶都是发射3枚回旋镖,差别仅有一层离苦状态,其实是差不了多少的。
  以上两种加点都是可以的,不过更推荐第二种,毕竟是有人亲身实践后得出的结论。
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《九阴》手游由蜗牛数字旗下同名端游团队王[详细]《九阴》手游由蜗牛数字旗下同名端游团队王牌打造。游戏采用蜗牛数字自研Flexi端游引擎实力研发,国风武侠游戏画面自然真实,如诗如画,更汲取同名3D端游精髓,一脉相承其轻功打斗、虚实架策略PK、帮派追杀、夺书刺探、组队禁地等众多经典玩法,并融入大世界自由PK等创新特色。蜗牛数字更携手国际武术联合会全球合作,联合多位世界冠军真人动捕打造千套武学,为游戏带来极致真实的武打体验。
【两亿端游玩家 十年经典IP】《九阴真经》手游其同名端游已在中国大陆、北美、俄罗斯、港澳台以及东南亚七十多个国家和地区发行和运营,受到了全球玩家的喜爱。浓厚的武侠风味,纯正的武侠剧情,多样的江湖玩法,始于游戏深厚的武侠底蕴,一经曝光就受到广大玩家的高度关注。
【游戏特色】
-国风武侠 江湖如画
游戏采用蜗牛数字自研Flexi端游引擎全面提升游戏画质。研发团队走访名山,采集传统武侠发源地素材作为创作研发参考,并真实的还原到游戏场景中,丹墙翠瓦望玲珑的武当,古朴宁静的峨眉卧云庵,陡峭险峻的唐家堡等众多玩家熟悉的场景将一一呈现。
-八大门派 千套武学
蜗牛数字携手国际武术联合会全球合作,通过数字技术、亚洲最大动捕棚整合世界武术赛事、超一流冠军选手等优秀资源,采集刀***剑棍拳等各种武术套路,建立庞大的全球3D数字武术库,将武学打斗原汁原味的在游戏中呈现出来,同时,通过Flexi引擎全面提升动作手游画面打击感,营造出畅爽的虚实架策略轻功打斗,让掌上侠客对决爱不释手。
-绝世轻功自由PK
神行无踪来无影去无踪,穿云纵行云流水,雁行功灵动飘逸,凌空踏虚直上九天。夺书后的逃离,绑架途中的摆脱敌人,在主城大场景以及野外场景都可使用轻功自由PK,将轻功在战斗中的技巧性操作展现得淋漓尽致,同时推出自动寻路轻功,达到战斗和休闲的双重体验感。
-夺书团练海量玩法
夺书、刺探、团练、禁地等海量特色玩法融入超大武林江湖。大世界场景绑架离线玩家、组队团练获得武学修炼上的提升,邀请好友组队闯禁地、帮派与帮派之间的争斗等等,将一个生动的武侠江湖演绎得惟妙惟肖。同时,生活职业玩法的加入,玩家在游戏中的装备均可亲手打造并自由交易,生动展现出大明江湖的市井原貌。
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抱歉,您还没有绑定手机号,请登录到果盘App进行手机号绑定九阴真经峨眉PK与装备选择另类方法详解
时间: 15:30:32 来源: 作者:乐游
作为一名特立独行的峨眉门派,很容易造就另类玩法,笔者是一名轻工爱好者。切磋技术比不上高玩,只是分享下心得。来和大家探讨探讨。
作为一名特立独行的峨眉门派,很容易造就另类玩法,笔者是一名轻工爱好者。切磋技术比不上高玩,只是分享下心得。来和大家探讨探讨。要说“另类方法”,那还是先介绍下“传统方法”。  小弟目前所在的服,峨眉PK(主要是指江湖散擂和切磋)主流是用双刺(离别刺),也有少部分用匕首(云霞刺)和掌法(金鼎绵掌)的。  装备方面,装备选择上最偏重的是阴柔内息,其次是体魄。市场上高价的阴柔内息装备最主要的消费群体就是峨眉。  以上是我们服的情况,想必大部分服也都是这样吧。  这里提出的新思路是:  PK方面,放弃单一套路,借鉴目前武当的主流PK打法,采用厚积薄发、先消耗再出手的打法。  装备选择方面,放弃阴柔内息为主的思路,选择阴柔体魄、罡气、身法为主的装备。  以下说明原因一、PK方面  目前武当的主流打法相比大家比较熟悉了,先用太极剑打消耗,等到自己怒气满了,对手蓝快没了,切2内清风输出一波,装备好可能一波带走,带不走也把对手打残,自己蓝血还基本是满的。  其实峨眉在设定上采取这种PK打法可能同样非常合适。  可以看到峨眉三个套路各自有缺陷:双刺需要离苦层数,否则打不出伤害,还很耗蓝;云霞刺、金鼎绵掌都有不错的恢复消耗能力,但是想打死对手也很难。  有人说双刺叠离苦也不慢,因为可以通过招架让对手送,但是一来对峨眉比较熟悉的人不会轻易送离苦。二来,就算碰到菜鸟送离苦,可是也同时送了你怒气啊,正常来说怒气比离苦值钱吧?可是双刺峨眉偏偏是把怒气白白扔了,岂不是买椟还珠,本末倒置?  个人认为,峨眉妹纸们为什么不开7层离多会少,用匕首或掌法打呢?  匕首的输出主要来自悬丝断脉,同时悬丝、云蒸都能回血,虚招破防能回蓝,再加上峨眉3内本身就有持续回血效果,消耗能力肯定是很强的。  不要把匕首技能等级都升上来,就主升悬丝和云蒸霞蔚,其他3个实招1级也行只用来堆怒气、禁轻功、打断技能就好,这样耗蓝很少。跟对手打,多注意招架,多多少少人家会送怒气,怒气就用悬丝打出去,自己回血对手掉血,而对手送怒气的同时,也送了离苦,等离苦层数高了,就切双刺,一套秒了。  碰到近身匕首不好打的,比如近战很强的少林,招架不住的剑君子,擅长风筝的唐门,还有像可以很容易打断悬丝的门派,就可以用金鼎绵掌放风筝。  我曾经镖一个峨眉,发现虽然梵心降魔出招慢,但是迷 魂 镖却没法打断它,还有那个加血技能也是。金鼎一个才25怒气,飞镖打峨眉身上还不够送怒气的,而一个7层梵心拍过来,真心顶不住。跟峨眉对镖感觉挺亏的。二、装备方面  老实说我仅仅是感觉峨眉根本没必要堆内息,峨眉自己门派套路招式伤害的那点内息加成真心让人没心情堆内息,悬丝断脉算是峨眉的招牌输出技能了吧?我小号120多点的内息,伤害加成才50点,而同样是120点内息,姗姗的伤害加成有180多点,这之间差了有将近4倍,所以除非峨眉妹纸收姗姗,否则还是别堆内息了,太不划算了,人家君子一个阴柔内息9的木耳环带来的收益比你6开阴柔内息玉耳环带来的收益都高,就冲这个,收阴柔内息的妹纸们你们伤的起吗?  想要伤害,堆离苦就好,多100点内息少100点内息,真心没什么差别。  而如果不要阴柔内息,且峨眉更不需要阴柔臂力,剩下的就剩体魄、罡气、身法了,这一类的装备都很便宜,所以真心觉着,峨眉的妹纸们,你们看到这些装备有便宜的就买了吧,多出来的钱多买几张图纸美化下装备多好啊……
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类型:动作冒险
类型:策略模拟
42KB2KB2.5M1.1M405KB
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本机地址CZ88.NET 网友 客人 发表于:
说的全是废话,没有一句实在!
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