dnf战神的天袭套装首饰SS套我该拿去净...

千万别换错了!领主之塔高性价比史诗盘点
稿源:兔玩网
DNF领主之塔里面都能换些什么武器装备?其实领主之塔里面性价比较高的装备并没有多少,反倒是一大堆的属性一般的装备占了一很大部分,导致每次都不能很快的找到自己想要的武器其实我们刷领主之塔心中肯定有一把想要的武器或者其他史诗装备,但是一定要选对,不然辛辛苦苦做出来的材料换到了过渡装备或者效果并不给力的装备就亏大了,我不赞成直接兑换过渡装备,毕竟85级史诗才是终点,期间拍卖行的85粉85传说用来过度完全够用,再不济也有租赁的神器刷刷每日普通白图完全够用了,领主材料还是好好攒着换左右槽或者战神首饰好点。下面我就来简单说一下部分职业能用到死的装备1、恶魔的奴隶-65级史诗巨剑属性亮点:+2级暴走技能、暴走持续时间+10秒适用职业:红眼理由:堆BUFF的换装神器!随着换装流的普及,一些堆BUFF装备重新得到了玩家们的重视,换装之后的带来的伤害提升十分给力,然而堆技能的装备太多,而且国服技能宝珠泛滥,所以换史诗武器来堆BUFF有点太奢侈了。推荐指数:★★★☆☆2、奇迹之巨龙手炮-65级史诗手炮属性亮点:【潜能爆发】重火器攻击力+15%适用职业:男女大***理由:潜能爆发BUFF换装必备武器,其地位就像白手的远古遗愿一样,直接增加技能攻击力。相比较其他领主之塔史诗装备,男女大***还是做一把这个手炮吧。推荐指数★★★★☆3、女巫的黄金法杖-65级史诗法杖属性亮点:稳定的12%白字附加适用职业:元素理由:算是一把比较不错的过渡装备了,前期小号实在是想要一把史诗武器来装X那么推荐一下这把武器,因为领主之塔能换的最高等级的法杖就是65级。推荐指数★★☆☆☆4、泰拉神石-75级史诗右槽属性亮点:四维属性超高适用职业:金身理由:这个石头最适合的我觉得还是圣骑士,寂静9+泰拉神石完美搭配,体精面板就会很容易堆上去了,可以说是金身的毕业右槽。推荐指数★★★★★5、路易斯的毒王手套-80级史诗左槽属性亮点:异常伤害超强增幅适用职业:男女街霸理由:对于追求异常伤害的男女街霸来说,领主之塔必做的装备就是它了,戴上之后刷图毒针毒瓶伤害爆表。推荐指数★★★★★6、战神的天袭首饰套-60级史诗首饰属性亮点:风一般的速度,超高白字附加适用职业:剑魂、漫游、力法等物理输出职业理由:别看只是一套60级的史诗装备,其属性完爆其他史诗套装,就已里鬼战士为例,除了冰雪套其次就是它了,大大提升刷图的流畅性,技能的打击感爆表。推荐指数★★★★★7、爆弹双陨星-55级史诗手炮属性亮点:几率两颗量子(60%)理由:曾经男女大***量子流的必备武器,在那个量子爆弹伤害爆表的年代,这把武器绝对的热门,然而现在这个版本追求的是极限细火、狙击、格林、激光,量子爆弹流输出形式过于单一,已经逐渐被淘汰了,不过有这个武器还是可以当成玩具玩一下的。推荐指数★★★☆☆8、神谕之信念-55级史诗十字架属性亮点:3级荣誉祝福理由:金身这个职业除了寂静9件套之外,对于武器并没有太大的追求,这把武器的亮点也就是3级荣誉了,荣誉的等级越高代表你的“奶力”越强,然而拍卖行有太多的比这个武器好的装备,所以土豪还是直接AH吧,这个武器是给那些有时间不愿意花钱的大叔准备的。9、领悟者的涂鸦笔-55级史诗扫把属性亮点:30%的白字附加(魔法师的小无影)适用职业:魔道理由:这把武器绝对是魔道人手一把的神器,超高的白字附加让它成为了魔法师的小无影,而且领主之塔就能做出来,只要119个材料,获得的成本相当低。10、子午七星剑-55级史诗巨剑属性亮点:30%物理攻击力BUFF,破甲BUFF适用职业:剑魂理由:高频率的技能切子午能轻松触发BUFF,30秒的持续时间加上疾影手的BUFF效果,能让白手在瞬间打出高伤害,当然需要多加练习才能熟练的掌控好输出节奏(这把武器曾经有BUG,不过已和谐,勿念)。11、屠戮之刃-55级史诗太刀属性亮点:30%白字附加理由:触发条件出血状态,附加30%伤害,所以这把武器在怪物能出血的情况下,输出还是很给力的,前提是你得会玩红眼这个职业。12、暴躁铁拳-55级史诗臂铠属性亮点:30%物攻BUFF,破甲BUFF适用职业:武神/柔道/毒王理由:和子午类似,特别是武神,在追求极限伤害的时候这把武器绝对得有,这种BUFF装的作用也就是在出效果换装的一瞬间。13、死亡步***-55级史诗步***属性亮点:40%暴击伤害理由:曾经的神器,但现在的版本已经有些out了,毕竟基础太低。14、刺骨-60级史诗左轮属性亮点:3级死亡左轮适用职业:男女漫游理由:死左换装必备武器,搭配死左异界散件,伤害提升巨大。15、永恒的誓言-60级史诗十字架理由:这件武器比上面的神谕之信念技能属性加的还多一些,建议直接做这个吧。另外双攻的史诗左槽不错,不过本次活动持续时间太短,所以就没有上榜,以上就是领主之塔可换史诗装备的分析,并不是很全面,欢迎各位补充探讨。
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小时候的梦想
DNF战神的天袭手镯有什么用,为什么看到那么多人散搭首饰里面有一件战神手镯呢?不是一套那个有什么用呢?
→_→人总是要有梦想的,战神首饰也是一件一件做出来的 评论(0) 0 0 发表评论& && &&&﹏清淡、人生&&& &Pk的话有狂狮就不用洗了,刷图不是一套的话单件属性可以无视,单件属性随便一个好点的假紫完爆他
可遇不可求的东东、、出了3件最好、、附加的效果还是要你看你PK胜点的、、气功穿也可以的、、附着光卡应该蛮给力的吧、、至少我没见过气功穿那玩意、、、
SS装备出处不限,只要等级符合都能出。我在蝴蝶出了两个战神项链,乌龟出国55的粉。只要等级符合了 都有几率出 不像远古粉 只有那几个怪才爆。 很多人屠戮是在南门爆的,个人建议 与其天天刷深渊为了爆屠戮不如自己刷领主做一把 爆装备地图等级
战神是为技术大神准备的,手 残党当然不懂。
垃圾…如果你红眼堆攻击的…那么我告诉你…一套的战神和一个灵魂猎者属性一样…除了战神力量比灵魂猎者高…加的攻击力都是20%
我也是魔神 我想说首饰里面没有比战神套更适合魔神的不算强化和红字 附加百分之20的伤害 白字的在你打出来的伤害基础上再附加和无影一样 灵魂狩猎加的是攻击力又不是伤害魔神要攻击力杆吊我 无语 还不如佩鲁斯 百分之20的伤害是很强大的 算你200
刷深渊,天界55级以上最佳,别的也是至少55级以上的图的深渊
优点是一套加22%伤害,缺点是你要到尊10才有那么多,而且一套只比灵魂猎者多2%,玩具而已,认真你就输了
oureveryday
这东西做不了呀!后使用快捷导航没有帐号?
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& F( P" \; |1 \+ ~
& && && && && && && && && && && &目录
1L.目录和概述
2L.固伤职业分析2 u4 j9 d1 x2 c* d# N1 L) B/ R% ?8 w5 ?
3L魔法百分比职业分析
4L物理百分比职业分析2 q/ L. M7 T! T
7 o( n/ h1 Q8 K: q
听说国服领主塔要开放战神天袭首饰套的兑换
战神天袭首饰套属性如下:
23:28:55 上传
$ `0 c7 L) t% C) p+ w
连击达到100时 赋予10%的力量智力加成的BUFF 持续时间20秒
以及最高23%的附加伤害
看起来好像很厉害的样子& j6 n* C( ]3 Y0 s6 N* Q, S
! y8 n0 g/ b2 z' Q
但是实际作用 怎么样呢?
Mk在这里会做下数据分析) V3 o&&n7 L* [&&v
; u. V- ~2 n, G: g8 m
$ J! U5 X, L6 |
; g3 u- n! M% N+ [
# k8 ?$ J7 c, l3 ^0 L# [
首先是战神属性的测试:
/thread--2.html& && && && &) V& k5 G7 H: l0 V6 S&&_
感谢 acgv5 数据帝的帮助, _8 f/ b9 Z6 ^9 T
如测试所述 战神首饰套的力量智力BUFF 可以通过切换战神项链 导致一次叠加
也即可增加20%的力量智力&&(百分比的属性BUFF 效果为增加 而不是叠乘). r4 v" l- Y; ^: y' N% e* _
看到这 你是否心动呢? 即使作为一个BUFF装备 也是值得一做的7 [: j* T, M% L
战神首饰一套+战神项链+佩鲁斯 可叠加31%力量$ C; ]$ ^% B% G7 C
战神首饰一套+战神项链+艾尔文 可叠加29%智力; ~; o# H1 l6 @
- p& y' r5 C
想知道 战神本身效果怎么样么?7 {7 {- J/ a2 b* ]! W
. A* [& W% U&&C% g&&_* k
! U( A: W: m&&T
4 d&&i6 I1 ?5 W" \
如果你不明白DNF伤害是如何计算出来的 看此贴可能有所难度
请先看新手向:面板和伤害那些事:
5 z9 `0 ]: d* N( |* S) t
装备属性解释:5 @0 n9 J4 J/ V) j8 C
1.灵魂猎者:3 t2 Q1 m&&L' f* X) n: U% C. v
提升百分比部分 不含无视 不含武器精通部分攻击力20%&&对非无视部分百分比输出提升=20%/(1+武器精通)1 ^# ~: ^! R+ C0 g% A% Q, V/ u) _
提升固伤部分& &&&不含武器锻造 不含百分比独立BUFF时独立的20%& &对固伤部分提升=(***独立-锻造部分独立)*0.2/***独立
2.金手镯:
不考虑冲突 提升9%
冲突后覆盖的顺序为:宠物 → 右槽 → 左槽 → 戒指 → 金手镯 → 项链 →称号 → 腰带 → 鞋子 → 头肩 → 下装 → 上衣 →武器) [) k1 i- z' S
" M" j&&N, Q& c
破招时增加武器物理攻击力50% 武器力量50% 不包括武器附魔 作为一种BUFF形式加成在面板0 a( \- l&&P' O# J4 q
覆盖顺序在骨戒后面的附加伤害都不计算骨戒的效果
2 @4 }# h: F, }' J&&{+ w$ M# a/ Z
4.属性强化戒指:/ r6 g6 n6 W$ B7 d&&s
提升属性强化 提升该属性技能非无视部分输出的:提升属性强化值/(原来属性强化-敌人对应抗性+220)
非刺客职业提升暴击率 提升总输出的 提升暴击率/(原来暴击率+2.03)&&注意原来暴击率+提升暴击率取值范围-0.03~0.97 超过部分为溢出部分不予计算
5.艾尔文戒指:9 \1 y2 z7 G. j2 V; a2 x
几乎全图提升9%的智力 也即非无视部分魔法伤害提升=9%进图未触发时智力/(进图未触发智力+250) 持续时间为30秒: A+ T. M4 J& X* K! V
; p* U* d, [) Z; I3 Y: @2 n. Q
6.黑珍珠戒指:
破招的魔法伤害+20% 在和金手镯同时佩戴时 效果为破招时黑珍珠覆盖金手镯 也即破招的魔法伤害在带金手镯时+10.092%( n* a% J! `6 R, T
7.佩鲁斯项链:
增加进图未触发时不含其他X%力量BUFF时力量的11% 持续时间30秒
对物理非无视部分提升=图未触发时不含其他X%力量BUFF时力量*11%/(图未触发时不含其他X%力量BUFF时力量+250)
6 _" ?* M! L$ `&&s
8 R* H. w+ I4 c, N7 p8 I* k/ P% @8 p9 u
本帖最后由 陌陌|Mk 于
00:26 编辑
&测试了半天,我就想知道上面那两个BUFF有没有CD&
对我5妹的作用不大。&
数据党威武,膜拜撸主,不过建议不要用***.
数据党威武,感觉用心了。
总评分:&金钱 + 150&
多玩草 + 77&
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固伤职业战神首饰的对比分析
# v: ]( r/ Y! y% G
; ?; h6 d: F( |6 l% I
! q/ V& h6 c: H7 o* c
战神首饰套:3 P, I2 `( n' V: D
0 c2 j' I4 H8 ?) I
对比战神的白字部分先讲下白字伤害加成的机制2 {0 b3 }; I( u( E" m
比如狂战带无影
因为提升=提升伤害/原来伤害) L7 D* d5 @/ {% O
& && && && &=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害" ^&&M6 U0 a- v3 C* k( w" Y5 p/ s
一般情况下(不考虑白字暴击 白字双爆双破) ( V. T4 o* I6 A" u
原来伤害假设100 附加30& & 提升=30/100=30%
而这时假设再带有一个附加10%伤害的装备 原来伤害假设100 无影附加30&&另一个装备附加10 6 q. [7 f2 K9 O7 l9 |
提升=10/(100+30)=7.69%0 G& q( K: ~: C0 ]/ C% B" ~; v
& Q3 m7 I7 Y$ u% f/ e
附加x%的装备 在原来就具有白字伤害的装备时 提升= x%/(1+原附加伤害的和)8 o' }, v: ^' f" D! Q( q* {5 C
- o- T1 E: o1 \. p$ V* a6 }
这点希望大家明白 不然白字提升部分没法讲下去
( n&&h9 V+ H6 F+ m3 w&&l6 P0 y( P( A
2 P* U# O% ?) N% ?
( |5 o, O( L% {+ c# j$ p
6 k$ {( S* U6 E0 U$ k1 C
战神首饰的10%力量部分 提升=10%进图未触发力量/(进图未触发力量+250)* P2 R/ C$ @. s, j
如考虑切换项链导致的一次叠加 20%力量 提升=20%进图未触发力量/(进图未触发力量+250)+ }' _& Q) v$ M4 A: z* U
战神首饰根据角色决斗等级附加伤害部分 提升=决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和)
4 X1 P# T2 f+ Q: l
战神首饰对于固伤的总提升=[10%进图未触发力量/(进图未触发力量+250)+1]*[决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和)+1]-1! ]1 E* i1 K) D) R8 @
. [' {% l9 N, K% \1 D8 {
如果是习惯切换项链的
% F1 Q; ?/ r&&h( Y% d. V1 U( J
战神首饰对于固伤的总提升=[20%进图未触发力量/(进图未触发力量+250)+1]*[决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和)+1]-12 m! Q( \# g" ]6 s' f
, l$ K8 A, i) W: ]8 e
3 F& N7 S6 _2 [; k9 d. g3 }
一般不带其他附加伤害装备时& &假设角色进图未出战神BUFF 2250力量或智力7 e% p) T6 i&&m$ S, ~2 o
不切换项链提升个(1+9%)*(1+决斗等级对应的附加率)-1&&
切换项链提升个(1+18% )*(1+决斗等级对应的附加率)-1
* t" [, o7 D" S/ ^6 o: n( D+ X1 e
当PK等级尊10时
考虑叠加提升=45.14%
不考虑叠加& &=34.07%3 K0 A* t% H! F5 I: R
; K( [# z4 j3 T2 [! Y: S; H2 K&&m
而像狂战士带无影(原来就有个附加30%伤害的属性)
不考虑叠加提升个 (1+9%)*(1+决斗等级对应附加率/1.3)-13 Z2 D8 W9 b( u: L& B
考虑叠加 提升个&&(1+18%)*(1+决斗等级对应附加率/1.3)-1
5 l: W1 H" G
当PK等级尊10时&&
不考虑叠加提升=28.28%! h( U( H/ x. `
考虑叠加提升=38.87%( |* _+ R# W6 s( Q) g, `. j) Q0 r
$ l0 F- r" }9 ^: M9 c( F6 y
战神的10%攻速 释放 移动无法作为提升伤害而比较 但是实际刷图肯定是有正面影响的
战神的白字部分可以发生双暴击 双破招 也即实际提升略比数据上高些5 f- ^- M6 h/ q&&H
白字的双暴双破请戳这/thread--1.html
( F&&@# g" p- \* }$ c5 o" N2 q
# B4 p# d: o2 _9 [! w- M7 M
' t/ L3 R7 ]5 [* r* @
1 U1 u# T# a! a. Q: Y3 \, k! Z# M
- n4 ]6 E8 v& q6 |2 Q$ I
+ m3 u0 C' K6 ]/ S& u
0 Q1 O&&~&&|: J. e$ g2 r
&&V0 [2 ^& H8 s( [) j
金手镯+灵魂猎者+属性强化戒指
金手镯不考虑冲突提升9%, H7 j' ?4 m- _
灵魂猎者在武器没锻造时提升20% 锻造后提升 (***独立-锻造独立)*0.2/***独立 一般取提升个15%~20%: n! N- t7 O* K" o! i. C( U
属性强化戒指 属性强化部分升个16/(自身原来属性强化-敌人对应抗性+220) 而敌人对应抗性一般取-11&&自身属性强化取50~120 一般提升个4.558%~5.694%
& && && && && && & 暴击部分提升个 3%/(自身原来暴击率+2.03)&&一般提升1%~1.5%
6 ^5 \& t# {! @: ?6 X& w4 {
综合提升在(1+9%)*(1+15%)*(1+4.558%)*(1+1%)-1 ~(1+9%)*(1+20%)*(1+5.694%)*(1+1.5%)-1
& && && && && & 32.374%~40.321%
) B" A+ I2 d$ Q3 q
) h) `5 g' G5 f. y: I
# B" ~% c% \. Z% k, Q; L% n( S
而戒指带嗜灵的 再攻击恶魔族就更不用计算了4 `7 W4 @, \2 T8 s( }' B&&E
而你的固伤角色 戴这些首饰的提升分别是多少? 请带入红字公式部分!7 F' l9 L' R3 g& f4 g! \
1 u% \6 t4 W5 V9 G5 f$ ?! ]- R! [
本帖最后由 陌陌|Mk 于
00:30 编辑 % Z: n) p- U) X; v1 k
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魔法百分比职业战神首饰分析1 a+ {/ r$ T&&Y' g4 ^
6 X; p8 F/ q9 x&&F' b8 \# w
8 G& |# ?+ q! Q, w( c* j( U
首先是战神首饰套:
战神的分析看楼上&&不过力量智力部分不加成无视
' w( x' ?* `/ x
也即5 z0 O; N; A9 W/ r' i
百分比输出=无视部分输出+非无视部分输出
战神不叠加提升非无视部分=[10%进图未触发智力/(进图未触发智力+250)+1]*[决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和)+1]-1' e- n% U9 i# _&&C7 ^
战神叠加 提升非无视部分=[20%进图未触发智力/(进图未触发智力+250)+1]*[决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和)+1]-1
8 O! n+ }8 x3 U
战神提升无视部分& &=决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和)$ M. A/ v&&l: m9 W* Z$ Q
而怎么知道 无视占总输出的百分之多少呢?# K" P&&|. b9 Z8 L&&f4 x( C3 `# t
请大家往下看1 o: B&&B" ?$ c&&O$ U9 L* S6 ]
* L% F2 Z6 g! B0 t# H/ r* R
8 F# T4 Z&&_( W, v0 p&&d
敌人属性:
" E3 a( p" G, }# @&&{. e
85版本普遍物理魔法减伤率为86%&&真远古普遍平均93% 敌人属性抗性普遍-11 地图难度等级取一般打的最多的王者级&&无视减伤率20%& X6 O6 J% l( f7 |" B% e4 b
: ]&&V, n) ?" E&&r" u3 L# U6 e
首先要知道自身进图非无视攻击力的输出
0 o2 m' Z2 w/ N6 n* z* H& ~# O
非无视部分输出=进图非无视部分攻击力*【1+(自身技能属性攻击对应的属性强化-敌人对应抗性+220)】*技能百分比*(1-敌人对应减伤率)
无视部分输出& &=进图无视攻击力*(1- 地图难度对应的无视减伤率)*技能百分比
无视占总输出的百分之多少=无视的输出/总输出& && &&&
& && && && && && && && && && && && && && && & =无视的输出/(基础部分输出+无视的输出)& && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && & =(地图难度对应的无视作用*无视攻击力)/ {进图非无视部分攻击力*〔1+(自身技能属性攻击对应的属性强化-敌人对应抗性)/220)〕*(1-敌人对应减伤率) + 地图难度对应的无视作用*无视攻击力}. V# |5 u* I. O0 T&&E
9 W! g0 h3 p$ I2 V: d% M2 [
而带入常用属性
一般地下城:0.8无视攻击力/{进图非无视部分攻击力*【1+(自身属性强化-11)/220】*14%+0.8无视攻击力}: b/ a! B, L* M" {6 S; r8 p
真远古地图:0.8无视攻击力/{进图非无视部分攻击力*【1+(自身属性强化-11)/220】* 7%+0.8无视攻击力}* Y; v+ {# t. o% Z6 ?# G
然后把&&战神提升无视部分*无视所占总输出的百分比+战神提升非无视部分*(1-无视所占总输出的百分比)就是战神对百分比职业提升了
7 h/ H, [8 G: |9 P9 X
一般假设无视部分占总输出0%~70% PK等级尊10&&角色进图2250智力' U5 }2 Z5 M) A
不叠加则提升个 6 F&&J( p, W' Q; b
7 }' H6 A+ l- `$ ~
- O; M( O, b0 \. w7 F8 _. c9 ^& g& R
&&A2 F0 K7 k% q0 A! I
- ^, N# C% `% W
$ |&&Z0 v" S; R: Z: t3 F
. j0 k8 T9 e7 R- b8 u6 V
* h4 y: |9 Y+ Q. O
金手镯+灵魂猎者+艾尔文或黑珍珠
8 J9 F; X& `( i9 X. d
3 |; c3 e) m4 j0 r' p
金手镯提升9%& w/ P8 R/ F: `! M3 S6 `) N/ l
6 i+ }9 `1 J3 V) E/ C3 q" o/ O; f&&u
+ w8 h" a/ `* s- s8 \! \
灵魂猎者提升非无视不含武器精通部分20% 不提升无视部分 . `0 R9 Q1 E; M) q- r' ?# `
提升={1-(地图难度对应的无视作用*无视攻击力)/ {进图非无视部分攻击力*〔1+(自身技能属性攻击对应的属性强化-敌人对应抗性)/220)〕*(1-敌人对应减伤率) + 地图难度对应的无视作用*无视攻击力}}*20%# T5 z( E* x9 [+ R
. Y8 Z3 r1 J&&M
一般非无视部分占总输出的100%~30%&&提升个20%~6% (别问我无视占总输出70% 得多少无视啊& &楼主本人就1660的无视 根据自身属性没大叔在真远古占60% 坑爹不?)
/ O" A* G+ c7 x0 j
艾尔文提升非无视部分= 一般破招概率取10%~80%&&(不要吐槽这个数字。。。有的图霸体怪多 几乎招招破招。。。)9 Q5 ~+ a1 s) ]# \2 C- b
也即提升在8.07%~1%$ m7 s. P1 u2 c$ g, ~4 W5 |
+ [( ~3 [/ |0 `# B&&b, B# m! Z
7 U$ F2 k& z5 ]
然后搭配他们的结果 根据自身属性 叠乘起来即可
也即(1+首饰1提升)*(1+首饰2提升)*(1+首饰3提升)-16 l6 G- u6 |! v+ O( a, U
一般角色无视占总输出70%~0%时&&j" _0 j" S8 X9 X, d
金手镯+灵魂+艾尔文提升在18.486%~41.918%
具体 还是看自身属性 带入上述红字部分公式9 O) q' s" x' y! ]1 a
本帖最后由 陌陌|Mk 于
00:29 编辑 5 h' Z" R&&S' L6 F0 \: M5 R
Mk一直是Mk
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物理百分比职业战神首饰分析4 l, g&&^/ b8 }! e0 F
战神首饰套:
* Y$ T/ M8 `( P3 ^( x+ M8 p0 v
同上述魔法百分比
战神不叠加提升非无视部分=[10%进图未触发力量/进图未触发力量+250)+1]*[决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和)+1]-14 f5 r- d6 V& [
战神叠加 提升非无视部分=[20%进图未触发智力/(进图未触发智力+250)+1]*[决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和)+1]-1
战神提升无视部分 =决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和)* ]+ f9 S" A( m
无视占总输出的百分之多少=无视的输出/总输出
=无视的输出/(基础部分输出+无视的输出) ! l" m- N* K0 n5 m, X- g: ?
=(地图难度对应的无视作用*无视攻击力)/ {进图非无视部分攻击力*〔1+(自身技能属性攻击对应的属性强化-敌人对应抗性)/220)〕*(1-敌人对应减伤率) + 地图难度对应的无视作用*无视攻击力}) |" q/ v) c/ P6 W) @
一般假设无视部分占总输出0%~70% PK等级尊10&&力量22507 V7 @, |&&~9 U7 R' o: k: \& l
不叠加则提升个 : }4 `&&s0 [3 t. Q% o6 m: c: d8 Q
金手镯+灵魂+骨戒:: |1 h: M% I6 O&&m
金手镯提升9%
4 G* \; M# w& o" e
7 m, E- C&&d$ h3 v8 ]$ ~8 \
灵魂猎者提升非无视 不含武器精通部分20%&&
提升={1-(地图难度对应的无视作用*无视攻击力)/ {进图非无视部分攻击力*〔1+(自身技能属性攻击对应的属性强化-敌人对应抗性)/220)〕*(1-敌人对应减伤率) + 地图难度对应的无视作用*无视攻击力}}*20%9 [+ y* R&&Z) Q! G1 T( O$ {&&H, d* t8 g
一般非无视部分占总输出的100%~30% 提升个20%~6%
* c&&H3 b: T/ C
2 S" v* Q" t' {
" }9 X&&V3 g" i6 t
骨戒提升:破招后非无视部分伤害 【骨戒增加的物理攻击力*(力量 /250+1)*(1+武器精通) + 骨戒增加的力量*(全身的物攻/250)*(1+武器精通)】/面板非无视部分攻击" ~+ a/ k: l. x&&g7 H! V
一般破招后非无视部分提升40%~50%
一般非无视部分占总输出的100%~30% 提升个50%~12%, b: m. Y1 p' @9 s" P# E
也即在非无视部分占总输出的100%~30%时&&骨戒+灵魂+金手镯提升个:96.2%~29.4%/ Z, W: s4 B# S3 g0 K2 ^7 t&&t
, m4 U+ w, _! \, f
6 \! D4 T! F9 v. ~7 H
比较自身 到底如何搭配 还是看自身属性向红字部分公式带入: i- ~! k2 d4 O
本帖最后由 陌陌|Mk 于
00:39 编辑
Mk一直是Mk
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Lv.4, 积分 977, 距离下一级还需 23 积分
UID帖子威望0 多玩草354 草
# Z* m, H: S0 Z, l4 w
已修正灵魂部分错误 增加叠加1次属性的比较. O8 P2 B5 e# \. H% c! h$ R2 ?
战神首饰的提升 和其他首饰的提升 带入自身属性进去算就OK了* D6 w" I5 w! f6 b+ L
& W' \9 ~/ ]6 d
但是由于战神切换项链导致的可叠加一次属性 竟然发现叠加后 大多情况 固伤职业带战神优于金手镯 魂坠 和属强戒指的混搭+ ?/ |4 @% n4 Z2 k0 r
百分比魔法职业一般也是叠加后的战神优于混搭(当然不是绝对的 必须是带入自身属性在我上述的公式 才能具体比较)
但是百分比物理职业 由于骨戒因素 没有高强的无视 混搭一般是优于2次叠加的战神的% Q- H5 w! }&&S. M5 Q
注意:(上述当然不是绝对的 必须是带入自身属性在我上述的公式 才能具体比较!)
$ i* j: w6 {# ?1 c! Z9 u1 H
笔者倒是看中战神的叠加能力, f9 k6 N6 d9 A: G
希望等普及时 大家也能深入发掘战神的用途&&J1 c1 W, \# a/ ^
5 B# b& R5 Y: |/ a8 n- c4 Y" F/ L
END& I3 ], D7 L' ]
& & & &&&& & & &&&@K
本帖最后由 陌陌|Mk 于
00:50 编辑
Mk一直是Mk
已死透的花花
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随时可能AFK
UID5911544帖子威望23 多玩草1244 草
叠加属性可以告诉你 只有通过切换项链可以叠加BUFF
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Lv.7, 积分 6550, 距离下一级还需 3450 积分
UID4291804帖子威望10 多玩草102 草
留名。 再看看。
[视频团]千年
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Princess soul is mine
UID帖子威望12 多玩草19 草
陌陌|Mk 发表于
02:05 3 l: R7 K- s3 Q: V
1L.目录和概述) S$ L% \1 c% e( V- n3 M
2L.固伤职业分析
非数据党,看的略感头大= =" Y&&@, V9 h" M4 ]; C) \
不过感觉很用心。
四月は君の嘘
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     傍          ?          者
Lv.10, 积分 47701, 距离下一级还需 7299 积分
UID帖子威望11 多玩草1028 草
才尊一,感觉不到最大化,又不想PK了
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UID帖子威望6 多玩草536 草
感觉上绕了太多弯路了,看起来有点晕。就看了4楼。. Q( v: F( ^5 Z9 |6 X&&L" E
最大值取的有点太草率了...
3 J" b$ q8 ~! F6 j& N
还有补充的就是,魂链对已有武器精通的职业来说,是加算的20%。所以对刺客、剑魂这类职业来说,连基础的20%都未达到。8 d' K. p) i' {
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Lv.5, 积分 1660, 距离下一级还需 840 积分
UID帖子威望1 多玩草90 草
陌陌|Mk 发表于
1L.目录和概述
2L.固伤职业分析* s) C5 s5 r5 j$ P6 w
好?嗦&&简单的结论给个就好
笑い方も忘れて
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世界中が全部嘘だと
UID帖子威望11 多玩草910 草
数据好多 还是全部看完再说
本帖最后由 浅?璇依丶 于
03:41 编辑 * M, C' D/ m7 M- P
?跟劳?滚丶
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字好多&&看晕了
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Lv.4, 积分 977, 距离下一级还需 23 积分
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发表自UC浏览器
acgv5 发表于
02:32 ; k1 x, e! f6 y9 V+ X
感觉上绕了太多弯路了,看起来有点晕。就看了4楼。. p" e) n9 ]. N& }7 ~) c7 W5 t
8 k9 [& U% L/ e/ a
最大值取的有点太草率了...
原来是这样,受教了8 x. m# m- }5 f7 F. t& P- o- W9 N
但是灵魂加成20%的非无视面板确实是乘算; n! M5 Y0 G3 h' R8 q2 ^3 d. q( j2 K
面板*属强加成*(1-减伤率)简单的说就是百分比非无视部分了
何来加算?1 i( z/ R$ ]&&c; P# G
不过colg也有个类似的对比贴. M4 ]- X/ A2 a: W
我不过把对比公式写了出来
比他的资深,完善一些2 }/ W6 w2 K1 H- h, y1 D. `! W
只需要带入自身属性则可以计算出自己的提升! [, e9 b) Q* P4 i
" L. h5 o( u/ @
本贴并没有考虑首饰自身加成的力量智力. x3 v5 M8 N+ {) \+ b$ J, |6 O
都差不多。如果是散件高增幅红字什么的. Y# M" x) P# t
均带入 提升力量或智力 提升非无视部分=提升力量或智力/(原来力量或智力+250)
6 t7 F5 y( M- p5 ?&&o2 }- I
这里原来力量或智力取未佩戴首饰进图无百分比力量或智力buff时的力量或智力
你不可能会晕吧?我是一名套公式的数据党,你是数据帝。你都没耐心看看来真没几个看的了。晚上有空编辑下
本帖最后由 陌陌|Mk 于
09:15 编辑
夜色多温柔
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就是这么任性
Lv.8, 积分 12253, 距离下一级还需 7747 积分
UID帖子威望12 多玩草1267 草
发表自UC浏览器
技术贴, g# \2 ~1 F5 k
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