龙之谷学者加点可以不学乾坤大挪移不?

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现在改版之后,鸭子和机器人的技能变为自动释放的技能了,你可以去官网看看,或者你进副本一试就知道了
简简单单生活
乒乓爆栗~~(加伤害)这个技能不管是PVP还是刷图都是很实用的、加点的时候就有必要点高点精。(如果开二转的话、这个技能极有可能是个EX技能) 闪避~~
大家好不好
经常使用到的技能 放第1排,40大,辅助类的,不经常用的可以放第2拍,不知道你2转什么,大概的,脑电波点到11,寒冰,加特林满,乾坤满,打蜡满,晕眩弹满,炮塔前置,生化导弹前置,其他技能也都前置.....火箭跳跃点1,迷惑不要学哦,空隙1级够...
不是的,上次更新以后摄魂怪的技能除了乾坤大挪移,其它都改为自动技能了,你把摄魂怪放出来,那些东西它会自己看情况放的。 乾坤目前还是手动技能。
台儿庄受伤者
工程师晕眩手雷满,兵乓满,脑电波11级,冰塔6级,炮塔满,迷惑不出,火箭跳跃1点,生化导弹1点,乾坤满。 重炮的话,重磅鸭1点,重磅轰击6级,摧毁1点,天际满; 机械的话,重磅鸭6点,重磅轰击6级,重磅汽笛1点,重磅炸弹1点,摧毁不出,天际...
枣庄要强大
SP不够了 前置技能没点够吧
所有白色的都要放到技能栏, 第一栏放cd段,常用的技能, 第二栏放cd长,不常用的技能。 学者部分我只留了3连射和上蜡,眩晕弹攻击只对小怪有效果而且攻击在学者技能里面算不上什么,很明显的一个PK技能,所以刷图党放弃吧。 那个凝固汽油弹也一...
我就是三十三级的工程师,打算专职重炮手,我师傅时机械大师,感觉吧除了召唤就是召唤,摄魂,鸭子,摄魂技能开启,鸭子技能开启,然后刷怪时召唤炮台,机关炮,火炮,冰炮,还有个很像天启坦克的炮…然后偶尔在召唤鸭子…如果刷同级的副本,我估...
是因为没有装弹,改版之后工程师不能随意地放脑电波和生化导弹,新加了一个技能叫实弹装填。必须装填之后才能释放技能。该技能无CD
你说都是转职前还是转职后呢.呵呵...学者的话眩晕弹必学哦.很管用.我顶级.我把它点满 了.PK非常有用的..3连射呢或者其他那些..没转职前你就看着加...然后就是转职重炮手和机械师了.. 重炮吗.固然直系杀伤力要高..保命技能要有..像是眩晕弹..泡泡...美学者:做有城府的大国 华不会威胁美地位_网易军事
美学者:做有城府的大国 华不会威胁美地位
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美国学者布鲁克斯提出,美国应该调整对华关系,不要对中国的言行反应过度,中国数十年也不会威胁到美国霸主地位。
(原标题:美学者:要做有城府的大国 不必对中国言行反应过度)
参考消息网4月24日报道&美媒称,美国国防部长卡特亚洲行期间取消原定的中国之行,中国官媒回应在南中国海问题不看美国脸色。有美国学者提出,美国应该调整对华关系,不要对中国的言行反应过度,中国数十年也不会威胁到美国霸主地位。据美国之音网站4月18日报道,针对美国国防部长取消访华计划,美国达特茅斯学院政府问题教授副教授史蒂芬·布鲁克斯说,南中国海问题是令中国不快的直接原因,问题根本则与美国对华整体战略思维有关,而首先美国不应过分担心中国的崛起。他说:“中国正在崛起,但是并未站起。美国经济上可能有些下滑,但美国整体并未跌落,我们认为,未来数十年美国依然将是世界唯一超级大国,而中国崛起将大大慢于历史上那些曾经崛起的国家,例如,德国和英国,因为这些国家科技上同当时的大国并驾齐驱,中国目前科技上根本不及美国。”他说,美国强大经济和科技实力,足以威慑中国向地区和海外扩张,阻止重大事件发生,动摇美国超级大国地位。对于这一点美国媒体和决策者认识似乎不足,因而导致美国几乎事事都与初出茅庐的中国针锋相对,摩擦不断,这就是目前美中关系基本现状。关于南中国海问题,布鲁克斯说:“中国造岛是对东亚地区稳定的根本威胁吗?是对海洋航行的根本威胁吗?是对整体秩序的根本威胁吗?经过思考的***是否定的。我们倾向盯着眼前事务,赋予这些眼前事务的意义,有时远大于其实际理应得到的程度。”布鲁克斯还以中国倡导的亚洲基础设施投资银行为例说,中国有正当理由推进本国以及地区基础设施建设,而奥巴马政府认为,亚投行是对世界银行以及国际整体秩序的威胁。为此美国动员其盟国抵制中国主导的亚投行。遗憾的是,美国的这次外交游说基本归于失败,美国的不少盟国纷纷参与亚投行。布鲁克斯表示,他的本意并非是要“全然无视中国的行动”,不专注美国的自身发展,而是批评华盛顿对中国“反应过度”。美国外交事务杂志编辑吉迪思·罗斯概括布鲁克斯美中关系政策建议时说,作为一个成熟和有城府的大国,是否应像对待少年躁动那样对待中国,不要事事与其较真争吵。不过,美国空军协会资深顾问皮特·修斯表示,绝对不能忽视中国的最终目标,中国目前只是羽翼未丰。修斯认为,中国的想法或许是不切实际的梦想无法实现,但是不能否认那是他们的最终目标,美国不能坐等中国羽翼丰满。
本文来源:参考消息网
责任编辑:李曦_NN2587
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龙之谷学者技能分析
[文章分类: 14:56:25 发表来源:多玩综合作者:何在]
  首先请注意,这里是分析学者技能而不是分享加点,通过自己的取舍选自己的加点方式才是最适合的。其次,这里对技能的分析是通过亲身实践后作出评价,其中有些可能是与数据流完全相反的结果,所以如果有疑问请自己实践。
  可能篇幅会比较长,因为要分析到每一个技能实在不容易。
  以下观点仅代表由   メMagic扮演的   メMagic的立场,与   メMagic本人无关。
  学者篇
  三连射:相比其他职业来说,这个技能站桩时间稍久,但是一般来说不会影响对技能的躲闪,有点类似弓箭的二连射,而且上加农炮是属于那种爆炸型的范围伤害,做干扰不错,但是当输出的话就差得多了。
  飞手重击:右键没什么可以评论的价值。
  延展攻击:同上。
  空隙爆破:自我感觉这个技能太废柴,首先这个技能必须近身才行,二段看起来是放了一炮,但是比起平A那种距离,这个距离直接可以忽略,实战时这个技能必须短时间内释放完2段,否则第一段攻击之后是在站桩的,而释放的太快的话第二段经常打不中。自我感觉还不如右键实用。
  百万重锤:打晕的几率本来就小,BOSS之类更困难,所以,基本就不会用的技能。
  天空裂变:这个基本无用,技能释放时既不是无敌也没有加速,相比之下不如跳起来平A一下。
  轰击:更新之前的神技,可以推掉大多数怪的技能,大到树人的全屏毒等,小到各副本BOSS的技能,因为更新后会和谐,就不做解释了。更新后只有推走的效果,对于体型一般的怪物来说效果不错,推走之后立刻闪避,轮起躲避强于三连射,PK场实用。常用的话可以三连和轰击二选一,不过相信大多数人都喜欢三连射,毕竟刷副本的次数比PK要多得多得多。
  上蜡:神技,辅助效果极佳,滑到效果很不错。一般点满效果更好,既能辅助队友走位,又能对怪物起到阻碍。
  旋转爆栗:这个是直接把周围的怪弹开,实用性比起弓箭那种要好上很多,再加上能做到快速起身,还是不错的。
  凝固汽油弹:虽然版面攻击不错,但实际效果却大不如人意,感觉像是手雷爆炸了,实际上对怪造成的硬直微乎其微,再加上他的伤害主要是通过火径实现的多段伤害,所以想造成完全的伤害基本困难,不适合做起手技,甚至基本可以无视。
  眩晕手榴弹:神技,比起箭神的震裂箭来说,有天壤之别,这个是100%眩晕,不需要像震裂箭一样需要打掉硬直才可行,再加上成长极高,作为一个输出技能也是完全可以。
  炮炮弹:因为SP限制,一般人不会点的很高,太低的话实用性大减,比较适合困住对手。
  召唤摄魂怪:必点2,不解释。
  呼唤摄魂怪:摄魂怪AI很低,经常卡住或者打不该打的地方,这个技能应该拿到技能栏2比较合适。
  自动贩卖机:不消耗SP的神技
  各种HPMP及恢复:全满,首先学者血量很低,其次耗蓝极多,不点的话蓝基本不够用,本人点满带2个MP恢复戒指,一个巢穴想做到全输出的话完全不够,有必要的话可以配个生机板子。
  工程师篇
  火箭跳跃:神技,躲闪走位必备,而且释放时是无敌,类似箭神的三角箭,比如天启的360激光可以用同三角箭的方式躲过。释放时的冲击力算一次伤害,飞出去后的撞击也是有伤害的,释放时比走动快不少,再加上学者本身很脆,这个基本就是必备的技能。
  迷惑爆栗:相对火箭跳跃来说一般,这个基本就是干扰技能,躲闪时顺手扔个雷,可以暂时性的拖延一下对手。
  重力手榴弹:不错的技能,不过据说要和谐,这就有点问题了,反正和谐前,聚怪效果极佳,引力的范围比显示的黑洞要大得多,无论打怪PK都很好用,但是和谐之后会怎样就是未知了。
  电光手榴弹:神技,被围攻时可以直接炸开附近的敌人,不至于被殴致死。
  乒乓爆栗:伤害不错,只要打中一次就可以自动选择下一目标追踪,而且是不断添加伤害,但是对同一目标只会产生一次伤害,所以不会出现在2只怪之间连续弹射伤害这种情况,即便是对于一只怪来说,伤害也很可观。
  脑电波投射:自我感觉很差,伤害太低,虽然基本全会打中,但是伤害还不如一个乒乓来的实在,虽然CD不长,但清怪能力不高,原因,伤害低。
  生化导弹:成长不错,适合作为一个输出技能,清怪效果不错,不过我感觉比起输出来,还是将他设定为一个辅助类技能更好,一个生化导弹,降低对手各项抵抗,变相的提高了队友的伤害,然而CD太长却成了这个技能的致命伤。
  摄魂怪践踏:基本只做前置,挑衅能力的话,很差,基本拉不到怪,要是团队刷副本的话,靠践踏据目测95%拉不住仇恨,当然剩下5%也并不是拉住了,也可能只是因为攻击过高而拉住,而非挑衅作用。技能可设置为自动释放。
  摄魂怪杀戮:基本只做前置,但是效果很明显,上了杀戮的摄魂怪就是一个坦克,能抗能打。技能可设置为自动释放。
  大挪移:神技,抵消自身和队友受到的伤害,互相之间有没有叠加效果不得而知,效果比祭祀的保护之盾有过之而无不及,唯一的缺憾是无法完美衔接。而且,必须在摄魂怪处于战斗状态的时候才能使用,不可以提前加,也就是必须在战斗开始了采用,而且如果摄魂怪正在释放技能的话也无法立刻加上,可能会延迟释放,也可能会无法释放,无论是否释放成功技能都会进入CD。
  摄魂怪旋风:摄魂怪的高输出技能,完全命中的话,输出非常可观,是工程师最高输出技能之一,高硬直基本不会被打断,但可能会影响到乾坤大挪移的释放。技能可自动释放。
  加特林机***塔:高成长,速度快,效果不错,技能衔接也不错,但是对怪产生的硬直比较低。
  炮塔:成长低,速度慢,效果一般,技能衔接一般,但是对怪产生的硬直较高。只适合做前置。
  寒冰喷射塔:工程师成长最高的技能,速度慢,带冰冻效果,但是对移动目标效果差,技能衔接一般,但是无论输出还是干扰,这个都是不可多得的好东东。
  重磅鸭:缓慢的行动力,缓慢的攻击速度,各项都不如人意,本人基本就是指望蛋的爆炸伤害。鸭子硬直抵抗极低,被怪碰到到基本就会被撞到一边去,导致技能无法释放,好在可以召唤3只,可以弥补鸭子这点不足。
  重磅轰击:虽然触电效果不错,但是放电必须是近距离,而且贴近鸭子才能中招,好在3只鸭子技能不共CD,有了技能就会放,一般就不用指挥了。技能可设置为自动释放。
  重磅汽笛:消除状态,可惜的是无法像一样灵活使用,只能祈祷鸭子释放的时机,因为鸭子有了技能就会放,他可不管对方又没有状态,3只鸭子不共CD,各放各的,变相弥补了CD过长的弱点。技能可设置为自动释放。
  重磅炸弹:这个主动技能,必须手动释放,相互之间不会叠加,对BOSS也有效,海龙什么的不知道了,当然你得确保鸭子能冲到对方附近。团队效果更好些。
  摧毁:站桩技能,虽然版面攻击次于天际,但是实际上如果全中的话,总输出远大于天际,而且硬直很高,能轻易打掉BOSS的硬直条,缺点就是站桩容易挨揍。
  天际:版面攻击高,释放速度快,但是实际上伤害不如摧毁,但是机动性比摧毁好得多,范围不是很大,不容易打掉硬直条。对于海龙巢穴来说还是天际更实用。
  二转技能没有测试过,如果有机会的话再另作补充好了。
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[与更多人共享]刷图机械师加点 主要考虑学者团队作用
发布时间:11-10-06 01:48 来源:互联网 作者:52pk整理
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  虽然知道有些人会喷鸭子和机器人的智商,但机械师的加点肯定得出鸭子系。而且鸭子系的确有不可忽视的团队作用,个人加点的习惯永远是先考虑团队。
  然后简要说明一下:
  学者篇
  学者页4神技:眩晕手榴弹,泡泡弹,轰击,打蜡。
  泡泡弹缺点攻击判定范围特别小。
  轰击已和谐不能打断有超级霸体的BOSS的技能。
  因此满上眩晕手榴弹(伤害不错,成长更不错),打蜡。
  蜡持续5秒,效果5秒实际可以被加速的时间是10秒。
  20%滑到概率多高?请参考影舞自动回避。
  SP紧凑,HP要比MP恢复用装备弥补容易的多,因此放弃力量掌握,满精神训练。
  工程师篇
  鸭子系技能点高只提高输出不提高辅助能力集体前置。
  塔系2大高输出高成长塔,机***,寒冰,满上。
  机器人系乾坤大挪移强力保命技能。
  摄魂怪旋风伤害真的很低,不考虑耍帅的话请放弃吧。
  生化导弹伤害很高,成长也不错,但如果考虑45秒CD,这个输出真的很一般。
  生化导弹打中会有20秒内-50%致命抵抗,-15属性抵抗的效果,强力团队增益。
  因此出1级作为辅助用。
  最后鸭子EX真的很一般,所以重磅鸭仅仅前置,剩余40点出摧毁,电锯塔,鸭子元气弹。
  纹章推荐(个人认为重点的)
  加特林机***-CD,佩戴后机***塔持续时间12秒CD14秒。
  重磅炸弹-CD,佩戴后CD22秒,使目标-40%攻击的效果持续18秒。
  眩晕手榴弹+伤害,满级配A牌子伤害客观,学者本体主力输出之一。
【责任编辑:】
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参考资料

 

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