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关于全屏游戏特别是wasd移动类的输入法问题
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每次玩全屏游戏像极飞 使命召唤以及其它需要键盘控制方向的游戏时 都要更改输入法设置才能玩&&不然就一卡一卡的跳出无数个字母&&win8才用不久&&输入法设置不会 有没大神来帮帮小弟
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win8全屏的时候不是自动禁用输入法吗?。。。要是没有禁用就点一下shift?
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shiyemin2 发表于
win8全屏的时候不是自动禁用输入法吗?。。。要是没有禁用就点一下shift?
貌似不是啊&&我在玩极飞17的时候动一下就被输入法卡出来了&&莫非是我设置默认QQ拼音纯净版的缘故?
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我不清楚全屏是不是屏蔽输入法 不过我个人习惯在玩全屏游戏的时候切换输入法到英文键盘模式
点击输入法图标 之后点击语言首选项里面可以添加语言。
加上个英文的键盘进到游戏前切换至英文键盘(Win键+空格) 没遇到什么输入法导致的操作问题
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barbieli0425 发表于
貌似不是啊&&我在玩极飞17的时候动一下就被输入法卡出来了&&莫非是我设置默认QQ拼音纯净版的缘故? ...
为什么要用QQ。。。win8自带的用久了记住你的习惯之后很好用的~
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shiyemin2 发表于
为什么要用QQ。。。win8自带的用久了记住你的习惯之后很好用的~
微软自带的看着好不习惯- - 尽量试试 习惯他
版权所有 (C)为什么大部分游戏用 WASD 作为方向键而不是 ESDF?
明明用ESDF的话有更多的按键可以用来快速按下(最主要是多出了“Q”和“A”键),比如FPS的情况下很多游戏的【近战】功能键按钮都被挤到“V”去了,这么“远”的一个按键明显不利于玩家快速反应,虽然可以“改建”到比较靠近WASD的按键去,但是大部分情况下因为有更加【重要】的功能键,所以一般找不到更加适合的改建方案。
另外,因为“标准”手指打字姿势是左手食指平时放在"F"键上,改成ESDF不是更好?(虽然我因为玩多了游戏,打字时都是左手食指放在“D”键上的。)
非常非常非常简单因为WASD离 SHIFT和COTRL近,符合玩家习惯SHIFT和COTRL和ALT+方向键才是游戏功能键的老祖宗,WASD是QUAKE时代之后才被频繁启用的
嗯照惯例跑下题,多说几句历史。------------急性子请跳到下一条分割线------------之前的PC游戏基本都倾向于使用方向键控制移动;Alt、Shift、Ctrl、空格等大键执行攻击、快跑等操作。而Quake和真3D引擎的出现带来了mouselook功能----尽管Quake并不是首创mouselook的游戏(Bungie在1994年就推出了一款叫做Marathon的FPS游戏,支持mouselook),但它把这个极其有用的系统发扬光大,改写了所有FPS乃至后来其它游戏的操作方式。Quake选在了PC平台发布,而Marathon很不明智地放在了苹果那个没人鸟的垃圾系统上(那时候苹果已经快濒临倒闭了)。比起同年的Duke3D,Quake的mouselook做得非常平滑,具备了实用性能。网络对战的兴盛。在Quake的3D世界里,满地都是高低差,加上新引入的跳跃功能,操作复杂度严重增加。而mouselook有一个重大好处就是能够把瞄准和移动分离开,让玩家得以更自由的操作。想想看,当别人都在欢快地跳来跳去时,如果你是一个遵循经典操作,使用纯键盘+默认键位的玩家,转向需要按方向键,而平移需要按Alt加方向键。这意味着你没办法在平移的同时转向,实现圆弧围跑,如此参加联机对战简直等于是先自断一臂。但是鼠标+键盘的操作也带来了一个新问题----换***操作变远了。原先左手控制左下的Ctrl开火,往上一伸就能摸到数字键。现在左手放在方向键上,激烈战斗中没法快速换***。怎么办?要么把移动操作设置得离换***键近一些,要么把换***键设置得离方向键近一些。后者还是不够优雅,方向键有点前不着村后不着店的感觉,而且这么干左手的位置太别扭了。所以就诞生了WASD和ESDF的流派,这样左手可以完美地控制移动、换***、跳跃等操作。------------从这里开始正文------------上面说了,ESDF的键位配置早在Quake年代(如果包括其它游戏类型,甚至更早)就已经有人尝试过。和题主的构想一样,当时相对于WASD,ESDF的支持者主要持以下观点:左边腾出一列可以用于设置快捷键。左手位置和打字习惯相同,无需移动。F的凸起可以帮助快速定位。比较死心眼的原因,常用的7号***太远,ESDF更容易够到(把7号***换到别的键上不就解决了么)。而事实上在Quake时代,这两种键位还真没什么大区别。首先,换成键盘+鼠标操作并且打开AlwaysRun以后,Ctrl、Shift、Alt键通通没用了。而且换***操作也不超过10个键,不管哪种方案,周围的一圈键都绰绰有余。其次,定位点的说法也不太站得住脚。把手放到键盘上试试WASD键位就知道,如果左错一格小指就会滑出去,右错一格就会摸到F,基本不存在摸错的可能。至于是否遵从打字指法习惯,根本就是无所谓的事。相较而言,可能恰恰是F和S的手感差异更让玩家讨厌。根据Thresh的说法,WASD明显更流行(,文中可以看到当时甚至还有鼠标右键+ZXC的流派,就是没提到ESDF),或者说也许Thresh本人就是造成WASD流行的一部分原因。到了HL和CS时代,WASD就被彻底固定了。CS同时携带的***种少,编号只到5,特殊动作也没那么多,WASD完全可以满足操作需求。更重要的是,不同于Quake,CS强烈依赖Shift键和Ctrl键,尤其是Ctrl。即使抛开Quake的历史遗留习惯不谈,对Ctrl键的大量使用也造成WASD全面优于ESDF。游戏出厂默认设置就是WASD。再后来,就不需要原因了。CS流行在互联网爆炸式增长的时期,并且迅速统治了FPS市场。几乎所有的FPS玩家都认准了WASD,于是这套键位干脆就成为了业界标准。厂商随便换个操作模式去挑战用户习惯通常没有好下场----如果快捷键太多摆不下了,比起调整默认键位,应该先反省自己是不是把游戏做得太复杂了。用户习惯真的很可怕。我玩Quake1和2包括后来三角洲的时候一直是用ESDF;到了CS花了好久才适应WASD;再到魔兽世界,改成了QWESAD(QE平移,AD转向,可以免鼠标围跑)。每一次操作改变都是完全放弃了之前的游戏后才适应的。你觉得ESDF更好,这完全不奇怪,小众需求永远存在,甚至一部分激进人士做了网站来推广ESDF键位。有空还可以上维基看看,方向键位有多少流行过的变种,连8426都有人用呢。
的***,因为这样更好利用小指按Shift和Ctrl,以及大拇指按Alt,空格倒是手放哪里都差不多。这里再补充一点就是为什么一般要配合Shift和Ctrl,除了沿用之外,还有一个很重要的原因就是早年包括现在的普通键盘只能做到Shift、Ctrl、Alt与任何键都不冲突。所以不得不用这些键来做一些辅助性的动作,例如蹲下、慢走、跳跃等。你要用A、Z什么的,万一键位冲突就挂了。
这是当初cs广泛流传并确立的,以前玩三角洲之类的就不是,习惯了cs这种设定,很多游戏就流传下来了,最有力的推手就是半条命及cs
如果在九几年就玩过电脑的格斗游戏(比如Queen of Heart99等、还有一款三国的格斗游戏),当时的方向键就在右面,然后左面的Shift、Ctrl、Alt(某三国格斗游戏)或者ASDZXC(Qoh)是出招。但这和街机的不一致啊。后来的街机模拟器NeoRagx、Kawaks之类就可以改键位了,快点改成WASD+JKL;(我的习惯)或者WASD+JKUI(我同室习惯),当然最初的改键位还不能分辨NUM123456和非NUM的,那时候2P是用的Ins、Del、Home、End之类,你想想多别扭- -(当然也可以把NumLock关掉,但还是很别扭)。后来能分辨就好了,2P都改成上下左右+Num的456789我估计就是从那时候延续下来的,因为左手方向右手出招已经是无数街机、FC、MD、SFC、PS、SS培养出来的习惯了。当然kawaks的1p默认键位还是上下左右加NUM的123456……
说的没错。补充一点,题主有这个疑惑估计年龄不大。现在的FPS游戏为了迎合市场大幅降低了难度,小学生们玩起来基本都是冲冲冲突突突,所以你可能平时玩都没用到左CTRL和左SHIFT键。事实上以前玩FPS的如果不会下蹲走鸭步和慢慢走小碎步那都是刚开始玩的新手。听脚步声、利用障碍物隐蔽接近都是很常用的战术,用掌缘和小指按左CTRL和左SHIFT键那是必不可少的。
分明大部分游戏都是用手柄玩的,哪儿来的WASD…
很多键盘的F键都有一个凸起,这显然在打游戏时影响手感,况且一边F有凸起,一边S没凸起,手感更怪
在cs之前,有个叫决战中国海的游戏,类似雷电,就是总wsad操作p1这游戏真是好游戏,大学时候还翻出来玩过
虽然wasd是缺省,但我玩Q3A和WOW都是用的ESDF。这样周围就多了几个键可以用来换武器或搓技能。我还记得玩Q3A时,AQWZRTG和空格都被我换成武器键。我个人非常讨厌按数字键,因为总按错。
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社交帐号登录114网址导航玩行尸走肉第二季。为什么wasd有时控制不了人物的行走,我的键盘玩其他游戏都是没有问题的,求大神帮_百度知道