高贵的人类爆发出巨大的潜能,孤傲的学院派施放出惊人的魔法,热爱自然的森林精灵挥洒自如的驾驭自然,坚忍的黑暗精灵濒死前仍能做出誓死的拼搏,强壮的矮人盛怒下展示出雷霆般的力量,另类的亡灵再次给你一个意想不到的另类…… 看到这,你可能问了:你在这云山雾罩的说些什么啊?嘘……别急,耐心听小编讲完,本人从《七龙纪II》官方得到了绝对可靠的消息,近期《七龙纪II》将开放的新版本,其间更是增加英雄技能! 作为一个独具特色并带有强烈RPG色彩的策略战争网页游戏,相信随着英雄技能的增加,会给整个游戏英雄养成部分带来更多的乐趣,更会给战火不断的亚山大陆带来意想不到的变数 人类:潜能爆发,可以增加物理暴击产生的攻击倍数。我们知道,七龙纪II出现暴击时,攻击不再是固定的2倍,而是受敏捷等因素影响,潜能爆发技能的出现,会不会让原本就擅长物理攻击的人类变得更加强大呢? 学院派:念力爆发。作为与人类十分“对称”的种族,人类的很多特点只需要相应的把“物理”换成“魔法”,几乎就是学院派的特点,这个也不例外,念力三國無双 RMT暴发会增加学院派魔法暴击产生的攻击倍数。 森林精灵:自然召唤,可以召唤出树人参与战斗。这个技能看着比较熟悉,比如魔兽争霸III里丛林守护者的技能,不过在网页游戏里倒是很少见呢。另外森林精灵的 另外一个技能叫做自然力量,好像是影响战斗中士兵的物攻的,看来森林精灵不仅跑得快,战斗能力也要有所提升了! 黑暗精灵:坚忍之力,减少 英雄虚弱时对士兵的加成影响,据说该技能升至最高时,黑暗精灵的英雄在虚弱状态下对士兵的加成仍然是100%发挥!不知道这个技能能不能让黑暗精灵在劣势下反败为胜呢? 矮人:雷霆之怒,当矮人英雄血量低于50%时,会增加矮人英雄的物理暴击率!这个技能尽管是增加暴击的,但其产生条件仍然带有明显的防守色彩,看来アラド戦記 RMT设计者打算把矮人设计成彻彻底底的防御型种族了。 亡灵:灵魂奴役,光听名字就很BT吧?效果更BT——当英雄带领的士兵死亡时,可以召唤其灵魂继续战斗!亡灵还有一个技能,名字忘记了,好像是加魔攻的,不知道这两个技能会不会让亡灵公认最弱争议也最大的种族翻身呢? 除此之外,每个种族的英雄还会增加一种辅助技能,比如矮人的摄取术可以增加狩猎时资源和金币的获得(彻底的农民啊)等等,小编在这里先卖个关子。更多精彩的内容将陆续呈现,还敬请各位玩家密切关注《七龙纪II》官方网站。 现今亚山世界流传千年的上古传说即将揭开神秘的帷幕,百万英雄汇集,共享竞技盛事,未知的亚山世界在等待您成就自己的英雄神话!&&&& &本文章转载自
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