真女神转生灵魂黑客 灵魂黑客海豚怎么打

为何真女神转生系列很少被汉化,果然在中国人气还是太低了吗? - 汉化交流 - 扑家吧
为何真女神转生系列很少被汉化,果然在中国人气还是太低了吗?
真女神转生系列作品大概有3类。正统的真女神转生,分支出来的女神异闻录和恶魔幸存者。
这个系列作为日式RPG主要卖点就是恶魔系统,各种各样的恶魔。而且剧情也很好。也算是日本的一线RPG吧。
真女神转生已经出到4代了,4代登陆的是3ds,中文版完全不可能。早先几代也没有过中文版。女神异闻录也是,到了4代psv上的才有个中文版,之前的也没有。恶魔幸存者只有nds上的2代在末期终于出来汉化版。nds上还有个真女神转生奇妙之旅的汉化版。
最近看到多年前的P3终于己经在测试了,泪流满面。
想问下,真女神转生系列素质都挺高,而且也是大作级别的rpg,为啥系列很少被汉化?果然是在中国人气太低了吗?
文字量太大,而且我感觉对翻译的水准要求比较高,比如恶魔全书里面仲魔和技能的翻译,必须得是这个系列的资深玩家才能翻出感觉来。恶魔幸存者二的翻译黑巴士找的就是一些新人翻译,不少翻译后来发现都不太对劲呢。
真女神系列剧情深度是大神,但反过来说也因为相对晦涩和有深度的剧情使得其一直小众…………
不过估计以后至少persona系列会有官中吧,P4G卖的这么好,P5应该会有中文的,坐等
貌似还真挺小众的
不过P系列 人气挺高 P系列的背景更接地气 都是以学生为主 真女系列有点太冷艳了
小众+文本量大汉化难度不低吧
听说那个恶魔列表就挺难搞的
汉化的还有PS上的《恶魔召唤师?灵魂黑客》哦
@ 真女神转生是写实风格,女神异闻录明显校园风。两个风格不一样,所以女神异闻录后来独立出来成了一个新系列。另外,真女神转生系列人气绝不比女神异闻录低,要不是4代出在3ds上,机能有限,总体质量比3代还倒退了,尤其是战斗。ps2上的真女神转生3以前还是非常火。
比起异闻录我更喜欢转生
我通过关的非文字类游戏就三个
一个恶魔幸存者2 女神转生sj
因为难.......
PS2版本更不可能做了,国内研究PS2的大牛本身就没几个,平台古老技术难度也摆在那
persona系列相对而言比较亲民一些,真女神转生更多面对的是核心玩家吧~
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楼上一辈子没妹子
奇妙之旅不是汉化了吗。
真女神转正汉化的有1作,是GBA上的真1,迷宫是第一视角,看你能不能接受。
@ NDS上的奇妙之旅也算是吧,还是不错地,一直保持第一人称迷宫也不容易啊。
@ 对,gba版那迷宫真尼玛蛋疼,奇妙之旅好歹还分得清方向,地图也很清楚。1代我真是找不着东南西北。
@ 对,ps2版也没什么人关注了,想问下真女4有希望,有可能被汉化吗?毕竟3ds上汉化现在技术上应该问题不大
这个真没啥办法,只能买官中,希望连带着其他系列的续作能有官中
这么多年来真女神转生系列全在任系平台上,PS系好像只有PS1和2上有(果真看销量么)
任系平台的JRPG没有官中的可能(连DQ之类大作都没有),老任锁区,买港版和神游的不多也就没市场
近几年PS平台的P4G、P4U、P4U2都有官中,现在这系有希望官中的也就P4D和P5了
这么多年真女神转生应该也就汉化了GBA和NDS上的两款吧......
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1赠礼时候仲魔的台词
也就是选择GIFT送礼给仲魔时候,根据仲魔的口调(也就是说话语气)的不同会有不同的台词反应。忠诚度MAX以后台词也有多种版本。
2告别台词
正常玩的话通关大概都看不到一次。条件是故意下达违反仲魔性格的命令,直到忠诚度降为0,仲魔就会向你告别,并且根据口调有不同的告别台词。
3敌人的台词
中了催眠、石化、麻痹等异常状态的敌人一样可以TALK,也有专门的台词。具体的可以自己试试看。
4妮米莎的台词
指的逆鳞系列(火、冰、雷3系)的台词,会根据妮米莎的HP量发生变化,台词也会相应地越来越愤怒。
5两种小游戏
新月时候,和说话语调是“还好吗,你。”类型的恶魔(代表为夜魔莫考伊)有一定几率会邀请你玩小游戏(聊关于爱好的话题,选择游戏)
一种是开船&&一种是随着音乐按键(太鼓达人类型)
6时幻回廊里的魔界宰相路西弗格斯,根据主人公的等级台词会有5阶段的变化
(主人公LV90以上)
什、什么!!
竟然还能出现如此强大的人子!
唔唔唔……以我这把老骨头看来
是难以取胜,但也不能放任不管!!
(主人公LV80以上)
看来有相当的实力了,
但我路西弗格斯不会就此退缩。
虽说已是老骨头了,但至少不会
输给区区人类!!
(主人公LV70以上)
看起来还有点本事…
但是能否胜过我呢?
让你们见识一下,地狱宰相真正的
实力吧!!
(主人公LV60以上)
呼哈哈哈哈。在人界怎么样我不清楚,
但放在这里你的实力实在不算什么。
就让你见识见识魔界的力量吧。
(主人公LV60未满)
这真是……
相当弱小的家伙啊。
这种程度的实力竟然也敢向我挑战,
到地狱去反省自己的愚昧吧!
7一部分迷宫的BGM满月会发生变化.
佣兵, 积分 731, 距离下一级还需 19 积分
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SIX也有在玩Paradigm-X,主角第一次登录的时候,登陆所门口一个打扮的很不良的家伙就是了,随着剧情推进他偶尔还会出现
由于是网络虚拟世界,Paradigm-X中大部分人的造型和他们说的话都不相符
前期Paradigm-X里会遇见疑似是主角母和友子的角色(一个抱怨孩子应试还老玩电脑,一个抱怨母亲不让玩电脑)
霞台主角家附近有一个小女孩偶尔会说一些对游戏有用的提示和帮助
序盘动画里被主角黑掉的那个账号,仔细看的话名字是KAZUMA KANEKO(金子一马)
序盘在霞台可以遇到一个人抱怨自己的账号莫名其妙的消失了,为此还被女友甩掉了
身边带有妖精奥贝隆的时候,王国屋里做药的那位任务发布者不会出现
敌人的两种梦魔(本来魔王洛基也有,汉化版改掉了)是会等级下降技能(要求角色处于麻痹状态)的,这种降级是无视你加点的顺序扣除当前最高能力值每次一点,有闲工夫追求最完美加点可以利用这个来洗点
DARK恶魔不带darkman的话的对话台词很多都很有意思
打开遇敌宝箱的时候如果该宝箱中的东西已经拿满,那么就可以无限的打开来练级
与鬼女丽雅南?西对话的时候,她偶尔会看到主角拿着卜部的COMP就直接加入
迷宫中的恶魔对话有时候会告诉你关于这个地方的一些事,每个迷宫都不一样
被主角打败的凯罗尔J真的引退去做吉他手了,以后可以在地图上和他对话
尚美在中餐馆和西次官说话的时候,边吃边说几句话的工夫就吃掉了半盆布丁
VR公园里面的心声和外面能对话的人基本上是对应的
SIX是组织中最年少的,比佑一还小一岁
造魔和大类是其他的恶魔合成,会随机(满月100%)发生系统转换,下一次合体时变为合体对象的系统,忘记所有特技
一开始准备去救leader的时候,在大地图上和路人的对话中跟随主角的six他们也会参与对话
恶魔会话中选择“现在女友的事情”的话瞳和妮米沙会说话
ID被删除后,不要去EL115到处逛逛的话,很多地方都有不同,从街上回到基地的时候,会发生妮米沙提议让主角和瞳单独相处的剧情
造魔有极低几率无视命令防御,机理不明
VR相性诊断选男孩子时的结果为:无,瞳,妮米沙,银子,丽莲舫,梅雅丽,友子
业魔殿合成LV30女神之类口调恶魔的时候,她们说的“KY”是“今后多多关照”的意思,黑客发售当时日本流行这种缩略语。顺便一提现在NICO,2CH之类地方KY一般是“注意气氛!”(空??め!,又称空?嫁)的意思
VQ1如果用卜部拿了地图上的宝箱,那么主角来的时候相应的宝箱就没东西了
VQ2犹大说得的仲魔也会留给主角
VQ3中尚美使用的苏魔神权现,据说修改出来的话效果范围是己方全体
体力增强剂的效果时间是30回合
平民, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
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这。。。这算是游戏白玩系列吗?好多都不知道ORZ
故意下达违反仲魔性格的命令降忠诚是随机的吗?如果是,几率大概多大?
话说王国屋里的阿伦和妖精王是啥关系?
公民, 积分 122, 距离下一级还需 178 积分
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我想知道那个&阿源&到底是什么捏他...
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下面是引用6-05-20 08:35发表的:
这。。。这算是游戏白玩系列吗?好多都不知道ORZ
故意下达违反仲魔性格的命令降忠诚是随机的吗?如果是,几率大概多大?
话说王国屋里的阿伦和妖精王是啥关系?
友好度在3以下的话几率就会很大,低于3以后几乎次次都会降低
阿伦的真相↑(这张是真女神转生2的图)
是真2里妖精王国开药店的少女,国王是奥贝龙,所以她会躲着自己的国王。
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下面是引用wing10-05-20 07:01发表的:
造魔有极低几率无视命令防御,机理不明
VR相性诊断选男孩子时的结果为:无,瞳,妮米沙,银子,丽莲舫,梅雅丽,友子
造魔的性格是虚心,所以选择GO的话反而有很低的可能性违反命令(大概是不知所措了)
VR相性诊断出现“无”结果时候的台词异常搞笑值得一看的
平民, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
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尚美的个人魔法相性是00,大绝苏摩权现只对神裔(也就是人类)有效(根据闪米特神话,人被造的时候与神同格兼具灵格灵光灵质,而由MAG受肉出现缺乏灵质的恶魔无法接受这样的力量-----以上是个人YY,但是其实可以做一个解释),另外尚美大***是可以学会除核爆(万能全)以外的全系统魔法,是否说明&里面&设定中核爆需要的魔力量超过了神裔的魔力限界.
另外我觉得可以把降神术里面的二亿四千万的罪恶改成N外全有效,起码可以让冰系有点出场的价值,而且会变成对BOSS专用大绝,平衡性也不会有太大的破坏,原典里面的阿拉曼尤其实应该说是偏向的恶...凡是离开了原点,无论是光还是暗都是恶,很高的哲学意义,设定的N杀也是取的这个意思,但是在游戏性来说糟糕透顶,还不如改成N以外全吃,既联系了原典,又提高了游戏性.
佣兵, 积分 731, 距离下一级还需 19 积分
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下面是引用monkeyking于 10:37发表的:
造魔的性格是虚心,所以选择GO的话反而有很低的可能性违反命令(大概是不知所措了)
不是那个,是正常下命令的时候极低几率出现红字(记得是“对不起”)违反命令
大概带一周目能看见一次就不错了的低机率……
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下面是引用lacsiess于 10:39发表的:
另外我觉得可以把降神术里面的二亿四千万的罪恶改成N外全有效,起码可以让冰系有点出场的价值,而且会变成对BOSS专用大绝,平衡性也不会有太大的破坏,原典里面的阿拉曼尤其实应该说是偏向的恶...凡是离开了原点,无论是光还是暗都是恶,很高的哲学意义,设定的N杀也是取的这个意思,但是在游戏性来说糟糕透顶,还不如改成N以外全吃,既联系了原典,又提高了游戏性.
N属性的话对于电灵系列有效(也就是最终BOSS了)虽然的确还是没啥用…
改成N外全有效这个属于要修改程序了,可能引发BUG(我此前的修改都只是数子的增减这些游戏系统本来就允许的范围所以安全)
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下面是引用wing10-05-20 10:48发表的:
不是那个,是正常下命令的时候极低几率出现红字(记得是“对不起”)违反命令
大概带一周目能看见一次就不错了的低机率……
这个还真没见过
“一开始准备去救leader的时候,在大地图上和路人的对话中跟随主角的six他们也会参与对话”
不光这段, 后来一起去天海浮台时候,和NPC对话也会有同样演出
总之就是只要和主角同行时候就会有参与对话的演出,确实做得很细致
“DARK恶魔不带darkman的话的对话台词很多都很有意思”
这个是真的觉得可惜了…所以其实装了darkman以后等于少看了许多台词
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参考资料