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提取下载地址失败,请尝试按CTRL+F5刷新,或者更换浏览器。GTA4 [原创]GTA4--不完全评测之看图说话
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[原创]GTA4--不完全评测之看图说话
非常十分以及特别的感谢本论坛会员huabao3100 的大力帮助,文中的全部图片均由他在百忙中提供!本文与图片仅在xbox-sky论坛发布,严禁任何形式的转载和盗用!!
很抱歉,在贴图的过程中出现了一些问题,导致又得图已经无法再文章中显示,请大家原谅,这些无法对号入座的图片,会在文章的最后显示出来。
前言:话说GTA4已经发售过半月了,这篇文章恐怕也不能算是评测了,原本打算尽快写出来呈现给大家,没想到自己文法拙劣,思维迟缓,导致一拖再拖。。。这段期间大家都已经陆陆续续的完成了GTA4的攻关,我也终于写完了这篇文章,相信大家一定比我拥有更出色和精辟的观点,所以意见尽管提,也欢迎有水平的喷~~
言归正传,虽说这次的GTA4没有了VICE City的绚丽,也取消了圣安德列斯在角色升级系统上的浮华,看似回归了“简朴”,但是,突破也是显而易见的,接下来我会把GTA4的各种新系统介绍给大家。
GPS系统:GTA系列一直拥有庞大而自由的世界,在GTA4中,开发组终于给玩家们带来了GPS导航系统,为了弥补玩家在游戏中高速移动时,没有GPS导航系统能够辅助玩家辨清道路,而导致了很多玩家经常会迷路或者错过目标地的窘境,这次的GPS系统的加入可以说非常的及时,游戏中用4中不同颜色的线来连接起点和目的地之间的所经路线,比如黄线代表任务地点,绿色代表玩家自己标出的目标,蓝色代表目标人物和车辆,红色则代表了刺杀的目标任务。明确的区分可以让玩家很清楚的知道自己所走的路线和目的。
战斗掩护系统:从次时代射击游戏发展到现在,掩护系统似乎成了一种时尚,万人迷GTA4当然不能落后。当玩家靠近例如车辆,墙壁,箱子之类的物体时,只要按下LB键,主角就会进入掩护模式。在该模式中,玩家可以使用除狙击***和火箭筒以外的任何***支进行盲射与瞄准射击。盲射的命中率是无法期待得,难得可以击中敌人,要想有效的杀敌还得指望瞄准射击的精准度了,有了强大的“盾牌”支持,瞄准射击自然是一个很好的选择,但是暴露的身体还是会让玩家付出一定的代价。
这个系统使得战斗更加合理,不再盲目,但是直接代价就是难度的大大降低。当然开发商也很好的挽救了平衡性,比如加强敌方的火力和人数,以及敌人身穿防弹衣等等。总的来说,该系统在GTA4中用的恰到好处。
警戒度系统:在GTA4中如果出现了通缉等级的话,无论是1颗星还是6颗星,都会在地图上标出现在通缉玩家的区域,处在这个区域中心的玩家,***是会一直对你穷追不舍的,此外如果在逃离过程中,无论你处在通缉区域的任何位置,只要是碰到巡逻的***,那么玩家的位置又会成为该通缉区域的中心,玩家就要重新开始逃脱。
玩家如果开着速度较快的车辆的话,可以选择直线较长的道路,利用速度甩开***,如果车辆速度一般的话,那么多在复杂路段行驶,造成***的失误,就可以尽快地离开通缉区域了。
该系统的增加很好的帮助了玩家确定逃脱追捕的路线,不再像以前那样像无头苍蝇般的乱飞~~
NPC与友好度系统:本作中玩家和NPC友人的互动也是一大亮点,在游戏过程中,玩家会接到各式各样的任务从而接触到他们,当从认识他们起,与该NPC的友好度就会启动,玩家可以通过与NPC喝酒,吃饭,看演出,看脱衣舞,玩保龄球,投飞镖或者打桌球等活动来提升NPC的友好度。本作还用到了***G的特色,因为每位NPC的喜好是不同的,玩家需要在与NPC的交往中来摸索对方的喜好,从而可以快速的提升友好度。此外本作新加入的网络系统可以让玩家们在各地的网吧上网,通过电子邮件等方法和NPC联系以及接受任务。
当友好度提升到一定程度的时候,玩家可以解开NPC提供给玩家的各种服务,比如roman的出租车服务,little Jacob的移动武器库等。
手机系统:我个人认为本作最大突破在于手机系统的引入,手机其实早在GTA3就已经出现了,但它的功能仅仅被局限于接***和引发任务,玩家是无法主动操作的,直到GTA4,手机才真正意义上跨入了“3G”时代。
作为新一代的GTA作品,玩家能否突破以往作品的框架,和NPC产生自主的互动则成为了一大重点,而手机系统使这一切完美的解决了,玩家不会再像以前那样,完成了某NPC的任务后就和其切断联系了。在游戏中玩家可以通过手机拨打这些好朋友的***,约他们出来,或者寻求他们的帮助。
首先来介绍一下手机的使用方法,在游戏过程中玩家要按下十字方向键的上来调出手机,这时如果再次按上,则可以进入输入数字的画面,玩家可以通过输入特定的数字来触发秘籍或者招来***,等等;如果按A键,则可以进入MENU画面。
下面介绍一下手机MENU中的各种功能:Phonebook:手机的大部分命令都在这个选项里,在***簿里我们可以看到你已知好友的名单,玩家可以通过选择好友名字以后进行下一步的选项,在下一级的选项中,玩家可以对NPC发出各种邀请,比如通话,吃饭,约会等等,从而提高友好度。
Messages:用于接收NPC发给玩家的信息,这信息当中还会包含着很多任务,大家可别急着删除阿。
Organizer:这个功能是用来提醒玩家一周内的约会安排,到了游戏后期,有的任务和约会并不时当天进行的,所以玩家可以通过这个选项来确认约定好的内容和时间,非常的实用。
Camera:这项功能出现在游戏的后期,在任务过程中提供给玩家使用,实用性不高,主要还是为任务所准备的。
Multiplayer:没有拿到盘,不予评论
Options:这项功能完全模仿了手机,从铃声的选择,到闹钟的设定,等等,给这个新系统添加了更多的乐趣。
以上是手机的一些功能介绍,
车辆驾驶:在游戏的一开始,开发者就给大家来了个下马威,因为全新的驾驶系统,可能会让很多新老玩家们感到不适应。比如在车辆的控制上,较前作增添了更多的真实性以及物理特性。
有些中重型车辆,边刹车边转向的做法是不太现实的,因为在刹车的同时,玩家很难对其进行有效控制和转向,手刹甩尾也不像前作那样稍加练习就能操作自如了。
此外,本作还加强了不同车辆所具有的不同物理性能的表现力,比如SUV在耐撞方面可算首屈一指,但在行驶过程中,过大的转弯半径,以及抓地力的不足,使得玩家在操控SUV类型的车辆时需要使用另一套的驾驶技术。
而在前置引擎和后置引擎的区分上,开发人员通过“撞击,损伤”的部位区分来直观的表现两者的不同,比如当玩家驾驶前置引擎的车辆时,正面所遭受的撞击会造成前置引擎的损毁,而后置引擎则正好相反,来自正面的撞击不会对位于尾部的引擎造成损伤。在玩家们完成任务的同时,如何选择车辆,也是快速制胜的法宝之一。
画面:新一代的主机诞生以来,游戏的画面成为了评论游戏好坏的一个主要标准,而画面表现一项平凡的GTA系列,面对玩家越来越严格的“审美标准”,是否能够得到玩家的首肯和赞誉呢?
像GTA系列这样自由度极高的游戏来说,最大的问题在于如何提供给玩家一个流畅的游戏过程,要知道在一个庞大的都市中进行游戏时,没有人会为了进入一个街区而需要读一次盘去鼓掌叫好的,也不会因为在游戏进行过程中,由于不断读取数据以及运算负担所造成的桢数不足而兴奋不已的,所以开发人员要最大程度上保证流畅度与画面效果的平衡性,而GTA4像它的前辈一样,出色的做到了这点。我也不妄加评论了,看图说话~
不可否认在游戏的初期可能很多玩家已经对GTA4的画面开始进行批评了,比如不够细腻的贴图,以及足够模糊的远景,甚至粗糙的Real Time过场,等等,这些“缺点”乍看之下确实难以在“画面派”的眼中脱颖而出,我也听到过许多“这就是所谓的百万销量的画面”之类的种种说法。我不能说他们的观点错了,因为欣赏的角度不同,在观点上自然会有差异,但是在用“豪爽,粗框”的眼光和想法来玩GTA4时,还请多带一份细腻来享受LC的美丽与魅力。。。
在GTA4中游戏世界的画面在近期的游戏里并不能算出类拔萃,但用出色来形容也是很公平的,我指的不仅仅是贴图的细腻度和对远景的描绘上。
在整个庞大的城市中基本是由车辆,行人,飞机所构成的,而被玩家最长使用的要数车辆了,可以说没有车真是寸步难行,之前简单介绍过了这次作品在驾驶上以及物理引擎上的种种变化,现在我们应该仔细观察车辆建模的细腻以及即时光影的表现了。看了下面的图片,你能说在它的表现不够出色么
再来看看好战分子们喜爱的爆炸效果,GTA4的爆炸场面可以说是中规中矩,没有在画面中强调出爆炸时所产生的热浪,而是极尽可能的表现了爆炸瞬间所产生的冲击效果,以及临场感,同时对火焰和火光的做了出色而真实的刻画。
GTA4的画面效果中让我比较失望的应该算是天气效果的表现了,这次的天气种类和前几作基本相同,有晴天,阴天,雨天,以及雷雨天,当然还有日夜转换时的种种变化,为什么说不满意呢,主要是因为除了雷雨天以及光源的表现可圈可点以外,可以说和前几作几乎没有太大的区别,特别是雨水的表现力还很不够,虽然我指不出什么具体的缺点,但是要说优点也寥寥无几,所以个人并不满意。希望在GTA5中,我们能够体会到台风的威力!
武器及其系统:武器迷们可能要失望了,GTA4的武器数量可以说是从vice city以来比较少的了,虽然武器种类与以前基本相同,减少了像***这样的非主流武器,也算无伤大雅。武器级别数则由3级减为2级,也就是说每种可使用的武器种类中少了一支可用的武器。以下列出武器列表供新手参考(部分武器的名字不是游戏里的,请注意):
近战类:棒球棍,匕首
手***类:***手***装弹数-15 弹药总量-1500 ,
沙漠之鹰装弹数-9 弹药总量-1500
手榴弹类:燃烧瓶弹药总量-25
手雷弹药总量-25
自动步***类:AK47 装弹数-30 弹药总量-600
M4 装弹数-30 弹药总量-600
冲锋***类:Micro-SMG装弹数-50 弹药总量-1200
SMG装弹数-30 弹药总量-1200
火箭筒:弹药总量-8
散弹***类:pump shotgun装弹数-8 弹药总量-80
Combat shotgun装弹数-10 弹药总量-80
狙击***类:PSG-1 装弹数-10 弹药总量-50
Sniper rifle装弹数-10 弹药总量-50
以上这些就是GTA4的所有常用武器装备了,还有如手机遥控炸弹,和武装直升机的航空机炮等,我就不多说了。
近战类的武器相信大家不会经常使用的,因为只有游戏初期时,以及对付平民时,它们才能发挥的武器的意义。此外,同种类的武器,弹药是通用的,沙漠之鹰同样可以通过拾取地面上的***手***来补充弹药。玩家可能觉得第2级的武器肯定比第1级的强,游戏中只要选择第二级的武器就行了,这当然是无可厚非,但也不是绝对的,拿SMG的两把***来说吧,Micro-SMG的威力虽然没有SMG大,但是它拥有50发的装弹量,相对于射速快,且只有30发装弹量的SMG来说,少一次的装弹时间,赢得的往往就是胜利。还比如ak47的强大杀伤力使得它的精准度受到了影响,玩家经常可以看见ak47在连续射击时,着弹点一般都不在目标身上,可是它对于防弹衣的破坏比M4更加优秀,何去何从就要看玩家自身情况的考量了。
另外在GTA4中,敌人的人数和火力都有所增强,所使用的武器种类也多种多样,因此杀敌则成为了获得武器弹药的主要途径,当然像防弹衣和狙击***是很少能从敌人身上找到的,懒得挖掘地图上隐藏的防弹衣的玩家,或者喜欢使用狙击***的朋友,武器店是经常要光顾的。如果能够提高与NPC的亲密度,玩家还可以通过手机呼叫朋友给你运送武器,当然也是要购买的,但是价格要比武器店便宜,而且基本随叫随到,非常方便。
出租车系统:提到纽约,满城的***出租车可以说是一道特殊的风景线,模拟纽约市的LC自然不能放弃它,本作的出租车系统可以带领玩家去任何有公路的地方,比如和朋友喝醉酒后不愿开车,就可以拦下出租车,将朋友送回住处;或者可以直接选择要前往的任务点以及自设路标。在行驶的途中,玩家可以跳过驾驶画面,或者悠闲的享受出租车司机的文明驾车。
在拦招出租车的时候经常会碰到找不到空车的情况,玩家们也不用着急,别忘了我们这是在GTA的世界,规矩和法律是不存在,所以玩家们所要做的就是紧紧按住Y键,将车内的乘客拖出即可,千万别把司机拖出来,因为司机一旦离开出租车,或者与你肉搏,或者逃之夭夭,是不会再老实返回开车的。
个人感觉这次出租车的进化一是很好的方便了玩家,二则是培养了一批新生代的GTA懒虫,不用驾车就可前往任何地点,这实在是懒人的首选~
音乐:驾车时能享受到各种电台的丰富音乐,一直是GTA系列的特色,本作也毫无例外的发挥了看家本领,在保持一贯出色的音乐品质的基础上,GTA4的音乐电台种类也比过去有所增加,除了爵士,摇滚,重金属,流行,以及rap这些以往就有的电台类型以外,本作中电子乐,黑人乐,fushion,甚至俄语电台也大行其道,收录了很多优秀的作品。如果有播放老歌的电台的话,我就心满意足了!
后记:纵观GTA系列的发展,一代代的成功似乎注定了各大公司以及玩家对其高度期望与要求,在我看来,GTA4成功了,成功在游戏本身的制作精良与进化,成功在销售上的再创纪录,更是成功在微软那5000万美金的巨额付出。。。
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参考资料

 

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