深度解析伤害构成 dnf固伤百分比伤害计算表
导读AFK了一段时间,回归后发现多了很多内容,想氪金升级一下装备,但又不太知道如何下手,于是做了下面的表格,用来系统的计算一下伤害。
更加详细的说明:
1、基础攻击力:(武器基础+装备+附魔+各类攻击力buff)*武器、技能精通*(1+力或智/250)。
举例:某人武器基础攻击力1000,装备和附魔共加400,太刀精通30%,太刀特效为每500力量+10攻击,最高加成50,每1000HP加10力量,最高加成50力量,晶体契约+40物理攻击。
那么当他HP5000,力量2500时基础攻击力为:(+40)*1.3*(1+694.4,面板显示对防御为0的伤害为21695。
2、普通伤害=技能百分比*(1+技能增加百分比)*基础攻击力*(1+(属强+降抗-敌方抗性)/220)*(1-防御减伤率)。
3、无视伤害:技能百分比*(1+技能增加百分比)*无视防御攻击力
4、基础伤害=普通伤害+无视伤害
5、增加伤害:
A、增加破招伤害=基础伤害*1.25*(1+破招伤害增加率)。破招自带加成25%,与装备无关。
B、增加背击伤害=基础伤害*(1+背击伤害增加率)。
C、增加伤害=基础伤害*(1+伤害增加率)。
三者冲突,取最高值。
5、暴击伤害:系统自带加成50%,与暴击率有关,可以简单的理解为每1点暴击加0.5%伤害。
暴击伤害=基础伤害*(1+0.5*暴击率),当暴击率为80%时,平均伤害变为基础伤害的1.4倍。
暴击伤害增加相当于提高了系统的自带加成,以前是0.5,现在变成了0.5*(1+增加率)。
暴击伤害增加=基础伤害*(1+0.5*暴击率)*(1+增加率)。
(@eternity0018,其实原公式已经算上了,暴伤增加为零时就是暴击率带来的加成)
小结:
黄字伤害:黄字伤害的计算过程是先算出基础伤害,第一步判断是否破招,破招了伤害乘1.25,第二步判断是否有增加伤害并检测是否有冲突,比如带了别云剑和无尽手镯,两者冲突取最高值,伤害为基础伤害*1.25*1.5,第三步判断是否暴击,如果暴击了,伤害为基础伤害*1.25*1.5*1.5,第四步判断是否有增加暴击伤害的装备,比如带了增加暴击伤害30%的无尽戒指,伤害为基础伤害*1.25*1.5*1.5*1.3,此时的数据为真实的黄字伤害。
5、附加伤害:单独计算的伤害,显示为白字伤害。如果为附加属性伤害,会受属性强化的二次加成,显示为黄字。
附加伤害公式=黄字伤害*附加伤害增加率。
附加属性伤害公式=黄字伤害*附加伤害增加率*((1+(属强+降抗-敌方抗性)/220))
附加伤害可以二次破招,二次暴击,但附表中的公式并未计算这两种情况,因为附加伤害暴击时算法与黄字伤害不同。这两项对某些职业影响较大,如要计算可以按以下公式自己套入。
附加伤害=黄字伤害*附加伤害增加率*【(1+0.5*(技能暴击+面板暴击*0.04)/100】*(1+技能暴击伤害增加率)。
公式说明:
(1)附加伤害的暴击率为天赋或技能增加的暴击率+面板暴击率*4%;
(2)附加伤害暴击时只享受来自天赋或队友技能的暴击伤害增加,但不享受来自装备或药水的加成。
自带暴伤加成的如瞎子、漫游等可以直接增加附加伤害的暴击伤害,但无尽戒指却无法提高附加伤害的暴击伤害。
举例:拿着释魂武器开着杀意(等级31,加15%暴击)心眼15级(暴击伤害增加22%)的瞎子攻击被折颈(等级34,增加30%暴击率)状态的敌人时附加伤害的平均值为黄字伤害*0.16*【1+0.5*(15+30+面板暴击*0.04)/100*(1+22/100)】,当面板暴击为100时,计算结果为0.207824,可以理解为附加伤害由16%提升至了20.78%,提升量为4.78%,如果职业天赋不加暴击和暴击伤害,本身的面板暴击率又低,假设为20,那么计算结果为0.16064提升量仅为0.064%,两者差距还是比较大的。&&&&[3]&
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(文章作者:报废潜艇)
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DNF百分比职业和固伤职业怎么提升伤害各自堆什么属性
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:28790 & 评论: &
百分比职业与固伤职业该如何提升伤害
DNF自2005年韩服公测至今已有42个职业,而游戏也是因为这些多元的职业设定和数量众多的职业技能吸引到了各种玩家,相信有不少小伙伴都是在视频里接触到并决定玩某个职业的。
目前DNF存在以下四类主流职业输出模式:
百分比伤害
百分比+固定混合伤害
无论一个职业走何种流派,都不会超出以上的四种模式。举个例子,男弹药目前主流为狙击流和魔弹流两种,狙击流为(物理系)固定伤害,魔弹流则为(魔法系)百分比伤害。
接下来我们就从这四种形式入手,谈谈如何提升你的角色伤害。
【在文末也给出了各职业对照的伤害模式表单可供参考,敬请留意】
第一类:百分比伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,技能伤害数据都是百分比显示:
百分比伤害与角色属性面板上的【物理攻击】【魔法攻击】这两个数值直接相关。如果你的职业主力技能都是百分比伤害,那么你可以这样提升角色伤害:
没错,就是强化,拿着无色和金币去找凯丽一战。对于百分比职业来说,强化的数值越高,技能伤害的增加也就越突出。这是由于强化后&无视防御的攻击力&会直接加成在人物的面板上,而百分比攻击力即是人物面板攻击力与技能百分比的乘积。无视攻击力越高,百分比技能伤害就越高。
优先考虑度:☆☆☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆☆
百分比职业优先推荐物理攻击力/魔法攻击力附魔,因为这样带来的收益将大于同等的力量/智力附魔。由于目前晶体契约可以使用金币购买,属性附魔的性价比降低,因此我们推荐的常规附魔(没有礼包宝珠时)是:
武器/上衣/下装/左槽:物理攻击力/魔法攻击力
头肩/腰带/鞋:物理暴击率/魔法暴击率
手镯/项链/戒指:属性强化
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆
在强化和附魔到位后,想再提升一步的话,就要靠增幅了。由于增幅一般来源于净化后的红字装备,在无红字装备上强打的成本非常高(当然,商城偶尔会出纯净的黄金增幅书这种活动时赶上的话就会便宜很多),所以只适合手头充裕的玩家考虑。物理系增幅力量,魔法系增幅智力,辅助金身根据自身路线自行选择增幅体力或精神即可。
优先考虑度:☆
提升效果:☆☆☆
第二类:固定伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,技能伤害数据都是固定数字显示:
固定伤害与角色属性面板上的【力量】【智力】【独立攻击】这三个数值相关。如果你的职业主力技能都是固定伤害,那么你可以这样提升角色伤害:
或许无需强化可以给固伤职业省下一笔不小的强化开支,但随之而来的就是俗话说的&锻造大坑&了。由于锻造材料&强烈的气息&不可交易,只能通过限定地下城获得。这些地下城是:
素喃地区:青龙大会、黄龙大会【怪物掉落】
素喃郊外(即&巨龙&):念气修炼场、念气洞穴深处、巨龙盘踞之地【BOSS掉落】
西海岸:镜像阿拉德【通关奖励100%开到,但数量不等】
根据难易程度,优先推荐&青龙大会&&镜像阿拉德&和&念气修炼场-普通级&,这三个地图难度适中,平民玩家也能单刷通关并且必定掉落材料。
锻造所增加的为&独立攻击力&,独立攻击力会直接增加固伤技能的伤害。
优先考虑度:☆☆☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆☆
固伤职业优先推荐力量/智力附魔。同时,对于纠结属强和独立附魔的小伙伴,在这里推荐大家观看之前的《DNF科研室》的这期介绍属强和独立收益的栏目。简单粗暴的说,如果你的独立攻击已经达到1800左右,请优先考虑附魔属强;反之,附魔前的主力输出属性强化已经达到100以上时,请优先考虑独立攻击。
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆
不同于百分比职业,增幅对于固伤玩家来说是中后期提升的重要手段之一,这是因为力量或智力的增加将直接作用于固伤数值。相对于百分比职业的锦上添花,我们认为增幅对于固伤职业也是重要一环。物理系增幅力量,魔法系增幅智力,辅助金身根据自身路线自行选择增幅体力或精神即可。
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆
第三类:百分比+固定混合伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,伤害为百分比伤害+固定伤害之和:
***炮师(男)的45级大招-X-1压缩量子炮
实际上,目前很多职业如气功街霸鬼泣等等都有成熟的流派套路,这些流派套路一般是纯固伤或者纯百分比,因此只要根据套路在前两类里即可找到提升方法。
在这里,大招小招均以百分比+固定混合伤害的只有男女大***两个职业。在平衡性改版和二次觉醒都开放之后,男女大***的大小技能均为百分比+固伤数值。但经过对数值的观察我们发现,固伤部分占了技能数值的绝大部分,理论上只有在+14以上的情形下,百分比向的提升会高于固伤提升。
因此,以&百分比+固定混合伤害&为主的男女大***提升请参考第二类:固定伤害提升。
第四类:异常伤害
这类伤害的特点是直接显示为【中毒攻击力】、【出血伤害】等异常状态伤害,也就是我们在游戏中看到的&蓝字&伤害数值:
毒王的涂毒和毒影针
以异常伤害为主要输出的职业基本上只有男女街霸。
看到数字,你是否发现了什么?没错,这些异常伤害也是固定伤害数值,因此它与面板上的【力量】【智力】【独立攻击】这三个数值相关。因此,以&异常伤害&为主的男女街霸提升请参考第二类:固定伤害提升,尤其是锻造,锻造等级对异常伤害直接加成:
特别地,在挑选装备时,男女街霸有独特的装备选择,例如【领主之塔】的80级史诗左槽:
这些装备对于异常伤害的加成效果显著,因此可优先考虑这类装备。
百分比靠强化,附魔攻击力效果最大;
固伤看锻造,附魔力量智力更有效;
混合伤害看流派,男女大***靠固伤;
异常伤害看固伤,特效装备提升高。
【附:DNF全职业伤害类型参考一览表】
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9.69 MB15.53 MB412 KB5.79 MB1.86 MB784 KB6.8 MB2.34 MB487 KB2.21 MBDNF影舞者是百分比还是固伤职业?
时间: 9:20:12 来源: 作者:乐游
作为盗贼的第四转职职业,影舞者是这个小水道职业的新选择。一些玩家还不清楚这个职业到底是百分比还是固伤职业,下面小编将为你作出解答!
作为盗贼的第四转职职业,影舞者是这个小水道职业的新选择。一些玩家还不清楚这个职业到底是百分比还是固伤职业,下面小编将为你作出解答!DNF影舞者是百分比还是固伤职业?影舞者是穿皮甲,物理百分比职业,带的武器是匕首。这个动作是R位置的一个buff技能然后是D位置的一个技能,出现一个跟舒露露一样的挑衅存在。并且那个存在为霸体这个技能是W位置的一个buff技能会在周身出现一个黑色的圈圈,如果玩家攻击里面的敌人。其他敌人也会收到伤害。这个是Y位置的一个大型技能,也是最帅气的一个技能了。这个是f位置的技能,抱住敌人根据自己的方向键来攻击。
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
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