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WII模拟器问题,内存报错,巨卡现象。
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本帖最后由 qiuranke5d42 于
14:59 编辑
装了新版WII模拟器,可是载入游戏无论什么游戏都提示内存不能为read 0x692a7770,然后我选择了OpenGL换成了DX后可以游戏但是刚开始画面爆卡,FPS只有7,我AMD四核CPU,ATIM显卡啊.请问如何设置。
我发现个问题,WII模拟器玩一个游戏时候,有时候打开游戏FPS显示60,(我限制了FPS60),有时候就打开游戏只有6-7FPS,这时候特卡,此时CPU极度不稳定,请问怎么回事啊?
图1打开时候FPS只有6-7,进入游戏界面也是很卡
1.JPG (123.02 KB, 下载次数: 0)
14:51 上传
图2我打开控制台并且最大化模拟器界面后FPS很快恢复到60了
2.JPG (120.63 KB, 下载次数: 0)
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猥乎其微 Lv.3, 积分 209, 距离下一级还需 291 积分
我的也是 呵呵
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猥言大义 Lv.5, 积分 1450, 距离下一级还需 550 积分
用SP 版本 先不要用EX&&更新显卡驱动。
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我发现个问题,WII模拟器玩一个游戏时候,有时候打开游戏FPS显示60,(我限制了FPS60),有时候就打开游戏只有6-7FPS,这时候特卡,此时CPU极度不稳定,请问怎么回事啊?
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猥乎其微 Lv.3, 积分 209, 距离下一级还需 291 积分
配置不够?你什么配置 啊 你调下画面那里的东西,我也是AMD4核的,玩电石3有30多帧
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猥服出巡 Lv.4, 积分 559, 距离下一级还需 441 积分
我打开控制台玩游戏时候FPS就正常游戏很流畅,关闭控制台游戏也流畅60帧,但是玩NGC火影时候关掉控制台FPS又从20帧掉到6帧左右从,很流畅变成很卡了。如果不打开控制台游戏只有6FPS左右,speed根本不到100%.
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我怀疑我懂了模拟器什么按键,刚才乱按一通,发现开控制台游戏FPS也只有17左右了,重开游戏一样达不到刚才的60FPS了,奇怪啊
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qiuranke5d42
& & 那你就重新 *** 模拟器呗
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本帖最后由 qiuranke5d42 于
19:01 编辑
晕死,重装也没有用,我重启系统后导师打开游戏FPS正常60了,但是鼠标只要放在模拟器上面一排菜单栏裳就巨卡啊。退出模拟器后,再打开模拟器并打开游戏,发现FPS又只有6-7FPS了,怎么回事,难道玩一次游戏就要重启一次吗???看了下好像CPU温度超过了50度。是不是因为过热引起的
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猥言大义 Lv.5, 积分 1450, 距离下一级还需 550 积分
qiuranke5d42
& & 查看你的系统进程 是不是&&占用的多 。导致卡。杀软我是 一概不用
Powered byWii模拟器Dolphin 5.0更新 最新版运行速度和改进一览
文章作者:冰影风 发布时间:日 16:20
【本文系着迷网独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任】
Wii模拟器发布新版本Dolphin 5.0了!这听上去难以置信,但它真的就发生了!自之前Dolphin 4.0正式版本的发布已将近3年。3年时间,足够一款3A级大作打磨成形,那么此次Dolphin 5.0会带来怎样的惊喜和改变?着迷网这就为玩家深入介绍,了解最新版本Wii模拟器更新内容的方方面面。
上面这段视频为官方为Dolphin 5.0版本专门制作的宣传视频,八分钟的内容基本将所有的更新内容进行全面的陈述,我们稍后分类说明下视频中呈现的更新内容。在此之前,最为重要的是了解Dolphin 5.0版本对于硬件和系统支持的变动,可能部分玩家的配置将无法运行新版,这点要着重注意:
Dolphin5.0版本发布
1.需要64位CPU与操作系统,不再支持32位操作系统。
2.不再支持Windows XP操作系统。不仅如此,Windows Vista也已不在官方支持列表之内。
3.需要支持Direct3D10/OpenGL3。这意味着玩家的显卡要求至少是AMD Radeon 4xxxx系列,NVIDIA GeForce 8XXXX系列或是Intel HD 2XXX系列。
好,我们先来通过宣传视频梳理大致更新内容。
一、画面精确度:
精确是Wii模拟器诸多版本一直致力完善的属性,错误的呈现效果会极大地影响玩家的实际体验。在Dolphin 5.0当中,针对精确度上做出大量的改进。
1.深度矩阵材质精确度(Depth Matrix Shader Accuracy)
上图水面映射有误
在《超级马里奥银河2》中诸如The Deep Shell Well这样的水下关卡中,水中岩石和水面材质不会再糅合一起,出现显示异常的情况。
2.材质阶段载入修复(Texture Stage Loading Fixes)
未修复前出现鬼影暂留
比如《塞尔达传说:时之笛》当中,火焰后面的林克出现暂留鬼影,以及气流波动带来的画面撕裂问题。
3.间接纹理坐标修复(Indirect Texture Coordinate Fixes)
洛克人新版本可玩
这决定了洛克人到底能不能玩得转。
4.材质环境修复(Texture Enviroment Fixes)
林克劈砍光影更真
还是《塞尔达传说:时之笛》当中,林克劈砍带来的光影有了更贴合原机画面的呈现。
5.改进的限位模拟(Revamped Bounding Box Emulation)
奇葩的画面闪烁
不想看到奇葩的画面闪烁就要靠这个。
6.整形深度模拟(Integer Depth Emulation)
四个小家伙的头终于出来了
对游戏的层级结构有更精确的模拟,以及《生化危机0》当中灯光光效的具体呈现。
7.OpenGL线宽与点直径(OpenGL Line-Width and Point Size)
看看特效Duang不Duang
这实际上是特效Duang不Duang的问题。
二、兼容性
事件时序的改进让之前版本模拟器支持不稳定或有问题的游戏兼容性更好。
支持的游戏更多
更为精准的CPU模拟,让诸多游戏的回放功能正确实现。
Dolphin5.0版本发布
ES Launch的支持度提升,对系统菜单的模拟能正确实现,并修复多启动选项的游戏。
Dolphin5.0版本发布
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考据与安利双修,紧盯发售表的全平台非偏食玩家,毛病就是不烧脑弱操作的不爱玩。
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