这种配置可以玩使命召唤10的配置系列的哪几部(有多...

gt或更高硬盘空间:15gb 上面是参考配置,从你的电脑来看是没法玩的。这个游戏我已玩通关,特郊全开的话画面很棒,是值得1玩的游戏。给你1个检测工具测1下

  昨日Nvidia GeForce官网公开了《使命召唤10:幽灵》的PC配置要求,公布后不少网友“瞠目结舌”,不管是CPU,还是显卡都比硬件杀手《孤岛危机3》还要苛刻,特别是那50GB的硬盘***空间更是“惊呆了一大堆小伙伴”。幸好,动视官方给出了答复,表示Nvidia释出的最低配置“很不幸”不是官方的。

昨日NV曝光的《使命召唤10:幽灵》配置:

  动视Support部门在Twitter说:“请耐心等待即将到来的官方消息,谢谢。”

  一般来讲,Nvidia和AMD放出的最低PC配置还是和官方非常相吻合的。不过“最低配置”猛涨的信号,反映了在性能强大的新主机PS4和Xbox One迫近之际,游戏开发商们在开发PC平台移植作品时更加得心应手。

  如果说当年的《最终幻想7》定型了日式RPG在国际上里程碑地位,那么《使命召唤2》的问世,无意为日后FPS的泛滥和《使命召唤》霸主地位打下了坚实的基础,时隔8年我们在同一个引擎的改良版中玩了一部又一部,而面对《战地4》的来势汹汹和次世代主机交替,动视不可能不大血本去升级画面,因为当年COD打败MOH,就是得力于主机交替,技术革新才打出了自己的一片市场,然而当此次我们公布GeForce官网刚刚放出了系列第十作《使命召唤10:幽灵》的PC配置表(见上文)。

  对于一向以大众化配置作为优势的使命召唤,配置这么高的确有点可笑,我们先不要呵呵,纵使配置没有这么高,本作笔者依然觉得不容乐观。其主要原因依旧来自于老旧的引擎。

由出生到顶尖的IW3.0

  说到COD引擎,看似是个庞大的体系其实到如今的次世代依旧用的id tech3的改良引擎。这个引擎在贴图表现上有着非常强劲的表现力,因此烘培贴图方式让使命召唤在当时被人誉为照片级的画面效果

  使命的战火由二战一直烧到第四代现代战争,引擎依旧使用了id tech3的改良版本IW3.0,这次最重要的特色就是完全发挥DX9.0画面规格所应有的特性,最大的进化就是shader molde 3.0,其中vertex shader3.0(定点着色器)更加真实的光照技术和人物模型处理,带给第四代一个新的重生,本作再次让预先烘培贴图的制作方式发挥到全新的高度。致使有的人至今还记得COD4的伏击战。

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高级玩家, 积分 368, 距离下一级还需 232 积分

高级玩家, 积分 368, 距离下一级还需 232 积分

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把纹理调成最高后其实很接近没光影的战地4

你说错了,你要把战地4的光影关了那就是渣渣。。。。。纹理贴图还是挺粗糙的。不能细看。
cod则是纹理贴图细腻的要死,但是没啥光影特效。。。。

什么游戏值得打多周目?★★★★★★★★★★★

游戏达人, 积分 2657, 距离下一级还需 843 积分

游戏达人, 积分 2657, 距离下一级还需 843 积分

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cod要求还算低的,如果这都接受不了,接下来发售的那些大作你个个都要跪

超级玩家, 积分 971, 距离下一级还需 29 积分

超级玩家, 积分 971, 距离下一级还需 29 积分

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哎,我们穷人已经不适合玩游戏了,4830伤不起啊。。。

高级玩家, 积分 434, 距离下一级还需 166 积分

高级玩家, 积分 434, 距离下一级还需 166 积分

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我 670 全高都没问题,780顿卡?

游戏狂人, 积分 1379, 距离下一级还需 621 积分

游戏狂人, 积分 1379, 距离下一级还需 621 积分

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哎,我们穷人已经不适合玩游戏了,4830伤不起啊。。。

高级玩家, 积分 484, 距离下一级还需 116 积分

高级玩家, 积分 484, 距离下一级还需 116 积分

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你说错了,你要把战地4的光影关了那就是渣渣。。。。。纹理贴图还是挺粗糙的。不能细看。

一针见血。所以很多人说战地画面好,不是不对,但不够全面,战地的很多细节其实并不好,中肯说战地是一个画面整体感很好但经不起细节看的游戏,而COD整体没有进步。

比如我玩360版本就非常明显体现这一点,360抗锯齿和光影渲染肯定现在来说已经是渣了,战地4和COD 10一比较,很明显,COD 10的贴图还能细看,因为细节还很丰富,战地4明显不如COD,因为光影在360的这种低配下渲染出来的效果就很假,细节又不丰富。


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