《天龙八部》研发记:浴火重生 飞天成龙
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前言:
《》是一部成功的作品。无论是金庸的巨著,还是翻拍的几版电视剧或是搜狐畅游旗下的那款。搜狐畅游自主研发运营的《天八部》从04年确定立项,但直到07年5月游戏才正式公测。期间花费将近三年的时间,不过最终换来的是天龙80万人同时在线的佳绩。发展到08年,单单《天龙八部》一个项目的收益就占到了搜狐游戏总收入的89.6%。
在如此风光的成果背后,谁又曾想到,过去三年的时间里,《天龙八部》所经历的不仅仅是研发,更包括一次脱胎换骨的转变。而那次转变的成功,也直接导致了天龙飞出游戏濒临死亡的危险地带,一跃成为真龙。
一、进军网游圈 张朝阳的技术型
现在如果问,中国国内自主研发的第一款改编自影视作品的网游是什么,应该说是完美2006年推出的《》,但是如果熟悉《天龙八部》的研发历史,却必须说这个改编的创意源自搜狐。(文/杨皓昊)
2003年,金庸的著名作品《天龙八部》再次被搬上荧幕。张纪中执导的内地版《天龙八部》电视剧在国内掀起了一股不小的旋风。如果能将这部著作改编成网游,可以想象会有多么大的玩家群体。毕竟关注过这本书,关注这部电视剧的人太多了。带着这样的想法,搜狐签下了《天龙八部》的改编权。
回首当年的网游大环境,国内的几大门户网站已经纷纷试水网游行业,第一波跳出的是新浪,它不仅代理了当时赫赫有名的《2》,更与NCsoft合资成立了新浪乐谷,可惜好景不长,项目夭折了。另一巨头网易自从2001年间便开始走自主研发道路,期间也尝试了代理运营。虽然代理不是很顺利,但是却自主研发出了一直影响到现在的大话西游系列产品。而当时网游行业的头把交椅则牢牢的被盛大占据着,凭借代理运营的《传奇》,盛大在网络游戏行业的地位几乎是不可撼动的。
张朝阳也期待着在网游圈内有所作为,2002年以代理《OL》为契机杀入网游行业时,他还身体力行,亲自登上喜马拉雅山玩自己的网游产品来造势。2003年,搜狐收购了一家网络媒体()从而又得到了一个不小的网游玩家群体。2004年,搜狐签到了天龙的改编权,开始着想自主进行游戏开发。据当时主管搜狐游戏事业部的资深副总裁何劲梅回忆说:&当时我其实根本就不懂游戏。可Charles(张朝阳)把精力放在思考公司技术转型的战略上。面对当时的实际情况,我想我们应该找个懂行的人来建团队,管起这个摊子。&
搜狐&大佬&张朝阳
搜狐的确找到了人,那就是据称当时被多个人同时推荐的王滔。&他当时对我说,你把搜狐游戏让我做,我就能给它做大。&张朝阳事后回忆他和王滔最早的见面的场景时描述说,&我问他,真的?他就拍胸脯保证,然后说第一步应该怎么怎么做,第二步又该怎么怎么做,到同时在线人数多少多少之后又该怎么做。说了15分钟,我说行,这事咱们干了。&
2006年王滔加盟搜狐,带领团队开始抓起张朝阳的技术型研发梦想,同年主策划刘铁离开苏州蜗牛加入搜狐。在王滔的带领下,搜狐成立了专门团队开始研发网游《天龙八部》
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游戏天龙八部,登入界面的歌曲,以前版本的到现在版本所有歌曲名是什么
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1,天龙八部--苍山 2 所向披靡 3 天龙八部之宿敌 4 现在是 只为兄弟战今生 就这些 求采纳
恩,价格便宜啊,地铁盘还那么低价。自然有人买账
位提问人正在寻找***
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