星战前夜EVEeve
《星战前夜》(英语:EVE Online)是由冰岛CCP所开发的大型多人线上游戏。游戏设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过五千个行星系中穿梭,大多数的行星系透过一个或多个星门(Stargate)相互连结,一个行星系中可包含各种物体。《EVE Online》中的玩家能进行各式的活动,包括采矿、制造、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。&游戏背景 EVE一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做“新伊甸”的神秘星系,到底离多远?始终迷雾重重。当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里,“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。 然而在一场无法解释的灾难中,EVE之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新伊甸毁于一旦,成千上万的殖民地散落各方,相隔万里,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会。 历经百万年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔建立起了艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔尔及朱庇特五个帝国,并与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平。&游戏特色 世界一流的惊人画面 EVE的游戏画面堪称世界一流。在规模达5000个恒星系统的EVE空间里,遍布着上百万风格各异、形态万千的星座、星系、行星、卫星、小行星带、空间站和传送门。宇宙空间站附近,外形各异的飞船穿梭繁忙,色彩绚丽的喷射气流在浩瀚的星空里划出美丽的线条;战争对抗中,激光束、能量炸弹、导弹、磁力护盾,围绕敌舰环绕飞行的飞船尾部喷射出各色火焰…… 特别值得注意的是:在摧毁大型飞行器或空间基地时的爆炸场面,绝对比任何电影或游戏都真实壮观。那种亲眼看着轻型导弹呼啸着从玩家的飞船里发射,以1200米/秒的速度飞向海盗飞船,在20秒后猛烈地撞击在敌舰上爆炸,然后用重型导弹或鱼雷摧毁其基地,看着它在面前土崩瓦解、灰飞烟灭,那种感觉简直酷到极点! 创新的角色/技能系统 EVE最核心的特性,是其角色技能系统。开某种飞船、使用某种武器、做某种贸易、开发某种产品都需要相应技能。所有的角色诞生的时候,都有几项基本的技能,除此之外的所有的技能都是通过训练得来的。新技能都可以通过购买技能书,然后训练学会。每个技能都有对应的属性设定,分为首要属性和次要属性;相应的属性越高,训练这项技能所需的时间就越短。技能的训练时间是与真实世界时间完全同步的,即使玩家离线,游戏角色的技能训练依然在进行。EVE中创建角色共有5种属性,可以选择初始职业,各个属性的初始分配点数按职业不同,初始基本技能也不同,当然也可以自己分配初始属性点。角色的属性本身可以通过对应的学习技能逐步提高,因此优先训练学习技能,提高角色属性可以大幅度缩短后续技能的学习时间。 丰富的装备物品系统 物品系统系统是EVE的一大亮点。作为游戏的核心,飞船是EVE中最关键的物品,游戏内共存在800多艘飞船(没有任何两艘相同),所有飞船的属性极其精细,炮口数、导弹口数、护盾、装甲、结构、容量等等三十多项,每项属性都决定了船的某一重要特性。除此之外,数千种飞船装备能根据不同的目的不同的任务进行排列组合,对船的攻击力、防御、性能进行调整。可以说,EVE里没有完全相同的两艘船。&种族介绍 艾玛 作为EVE世界最大帝国的艾玛,其疆域囊括可居住星系的40%。艾玛皇帝是这个仪式化的、独裁的、王权至上的帝国的最高首领,位居于他之下的是五位继承人,他们是五个皇室家族的首领,从他们中间会甄选出新任皇帝。皇帝的权力是绝对的、毋庸置疑的,然而陈腐的官僚政府机制使得他很难完全行使他的权利,除非他亲自直接授命。另外,为皇帝所任命的五继承人统治着他们各自的领地,差不多瓜分了这个大帝国。 皇帝和五继承人的寿命预计至少有500年。迅猛发展的计算机植入体技术可使他们即使在身体***衰竭的情况之下仍然能够继续存活。这些计算机植入体的发展历程要追溯到上千年,现已成为艾玛人眼中君权神授的象征。 作为一个具有显著宗教特征的民族,对每一个艾玛人来说,宗教都有着非常重要的意义,这种信仰在历史上不同的时期一直都是他们评判是非的准则。从EVE之门关闭后的困境中复苏后不久,他们便开始侵略邻国以扩大自己的领土。他们奴役自己征服的民族,而这恰恰是对他们宗教信仰的实施。从那以后,艾玛人开始奴役所碰到的每个国家和民族,如今,奴隶制度已成为构成 艾玛社会基础的不可或缺的一部分。当然,他们的这种行为触怒了其它种族,特别是个人主义浓重的盖伦特人。艾玛人是EVE世界中首个再次发现曲线跃迁技术的种族,特别是跳跃门技术。在2000多年前发现这项技术后,他们立刻开始侵占邻近的星系,开始徐徐而稳健地建立自己的帝国。在这个过程中,他们遇到了两个人类种族,他们也都无一例外地陷入被更加强大的艾玛人所奴役的命运。 不过,近年来艾玛人遇到了激烈的抵抗。首先,他们碰上了盖伦特联邦。尽管盖伦特比艾玛帝国要小的多,但其经济和军事实力完全可与艾玛一较高下。 不久之后,朱庇特人也横亘于艾玛的征服之路上,在艾玛人对其进行的毫无效果的侵略中,他们收获的是耻辱性的失败。更糟的是,受艾玛奴役几个世纪的米玛塔尔人也利用机会对其奴隶主发起起义。 这些发生于两个世纪前的重大事件使艾玛人开始学会收敛。他们放慢了扩张的脚步,与其他种族关系的态度也不再强硬,然而他们仍自视为EVE的最强种族,只要看看他们所拥有的绝对优势的人口数量。 朱庇特 EVE种族中最神秘而难以捉摸的一族,虽然朱庇特相比它的邻居们在人数上少得可怜,但是它无以匹敌的技术优势使它在所有帝国中成为翘楚。 尽管确是人类无疑,朱庇特相对其他种族来说仍然是奇特的,原因在于他们掌握遗传基因技术并用其解决一切困扰着人类的难题。几千年来,朱庇特人做了各种遗传试验来完善他们已有的技术。随着他们实力的发展,他们开始相信自己有无与伦比的能力,这导致他们在生理和心智方面疯狂而奇异地变异,政府对此也表示支持。 在历史上一个重要的阶段他们丧失了对基因技术的控制,并引发了灾难性的结果。那时,朱庇特人已经开始改变人类的自然本性,对冲动和性的本能加以抑制,转而用新的古怪基因来代替。从死亡阴影时期之后,朱庇特人开始尝试将支离破碎的DNA结构重新组合起来,但是DNA结构几乎完全破坏而难以修复,从而导致了可怕的朱庇特综合症。从基因角度来说,该疾病不会传染给其他种族,但在朱庇特人内部却引发了强烈的消沉,使得患者丧失了活下去的意志,死亡在几周之内便接踵而至。 尽管如此,朱庇特仍然成功地从EVE星门关闭后引发的混乱中脱身。在他们经过几个世纪重建得星际空间里,他们再次创立了一个高科技王国。帝国疆域囊括数个星域,建立了一个维持了九千年的帝国,即使像如今这样在科技方面遥遥领先,但是想要重现昔日帝国的昌盛依然困难重重。种族疾病使他们重铸辉煌的道路上荆棘满布,严重影响了人口发展和当代帝国繁荣。 朱庇特人十分渴求知识,出众的技术使得其能够利用间谍设备和传感器潜入他种族内部,获得第一手资料,并继续维持自己在种族中的领先地位。他们将自己的许多高科技装备出售给其他种族,而这也阻碍了其他种族的进一步发展。 朱庇特社会充满神秘,难以琢磨。因为种种原因,它在宇宙中茕茕孑立,和其他种族的交往浅尝辄止,在朱庇特帝国中也鲜有外来者居住。 加达里 加达里经济合众国是一个资本主义浓厚的国家,由几大超级集团掌管,它们控制和支配着社会的方方面面。每个集团由成千上万个小集团组成,从工商业到司法业都有它们的踪影。所有的土地和房地产都归属于超级集团,它把那些资产租赁给国民,政府和***也由不同的集团控制。 尽管各大超级集团拥有自治的权力,但像个人一样,它们也受加习俗和法律约束,集团之间激烈而持续不断的竞争形成了一个健康的,以消费者为基础的社会环境,每个人都从中获益非浅。 虽然加达里经济合众国没有盖伦特联邦那么幅员辽阔,在艾玛帝国面前更是微不足道,但这个弹丸之国依然受到了世人的敬畏和崇拜。他们经济实力雄厚,而且军事力量与大帝国不相上下。加达里人比盖伦特人更张扬跋扈,比艾玛人更穷兵窦武,在处理外交事件时也比其它种族更喜欢干涉别人。加达里的贸易大多由私人集团进行,使得其它帝国很难通过政治途径对其施加压力。如果某个集团进行违法交易,一经查处,它将立刻从母公司消失,多久后就会有另外一个集团取代其位置。但是如果某个加达里企业受到恐吓,整个集团----不,通常都是整个国家都会为其撑腰。 加达里社会有着根深蒂固的军事传统。作为一个民族,其成员经历了长期血腥的战争才赢得独立,为此甚至舍弃了他们的家园。自那时开始各个集团就把建立并捍卫一个崭新的加达里合众国作为奋斗的目标。即使加达里已有很长时间没有卷入战争,他们依然在军事科技、战舰、武器以及战斗策略的前沿努力奋斗,军力仅次于高深莫测的朱庇特人。 为了抑制他们好战的冲动,加达里积极从事赞助各方面的体育活动。其中一些项目带有血腥、格斗式的竞争,但其他的就更像比赛了。但无论哪种体育项目,加达里人都喜欢对结果下注,这使得赌博业在整个国家异常繁盛。 加达里经济合众国对于一般市民而言既是天堂也是地狱。只要玩家按部就班,做好本职工作,遵守法律,生活就会相当的舒适和有效率。但如果没有遵纪守法,就会失去人们的尊重,失去社会地位,家族也会跟玩家断绝关系,唯一的选择就是自杀或者流亡。虽然没有说得那么的恐怖,但加达里人非常保护他们的生活方式,而且仅仅对那些遵守规则的外国人表示好感。 盖伦特 盖伦特人,自命不凡、爱管闲事、华而不实、令人讨厌,或者从另一方面来说,他们是精力充沛的自由主义者,是自由世界的坚决拥护者。玩家可以爱他们,恨他们,但玩家无法忽视他们。每个人对盖伦特联邦的看法都不尽相同,这都取决于玩家的角度。对很多人来说,这是一片可以让人实现所有梦想、大展宏图的国度。作为法国后裔,尽管他们在历史长河中遭受重重险阻,但是盖伦特人始终坚守、拥护着自由和人权。 据说一旦玩家见到了凯勒的水晶林荫大道,所有景色都将尽收眼底,非常壮观。但是如果说有什么玩家不能看尽它的全部,那就是盖伦特联邦。玩家可以走遍它的每个角落,叹服于图尔慑人心魄的壮美的恒星景色,徜徉在热带印塔基的阿卡特山,也可以在苏维克和蒙塔舞者们一起翩翩起舞。但是无论玩家去哪里,即便玩家一次又一次地来到同一处,玩家仍然能够发现新鲜刺激的东西。盖伦特社会永远是时代的弄潮儿和领跑者,充满朝气,不断变革,大胆创新。 极少有社会如盖伦特联邦这样贫富差距是如此地显著。世界上最富有的人大多数是盖伦特人,他们掀起了一股持续不断地追捧奢华物品的潮流。同时,盖伦特的贫困人口数量也远远多于他国。自由体制的市场经济和个人自由主义使每个人都有跃上顶峰的机会,当然,有时候爬得越高,跌得也就越重。 在EVE世界,盖伦特人是娱乐产业的霸主,他们大批量生产各式的娱乐产品,从廉价的***电影到精心策划的舞台剧,满足精神世界极其空虚的大众。他们拥有最豪华奢靡的游艇,最让人目眩神迷的旅馆温泉。任何玩家心理和生理上渴望的东西盖伦特人应有尽有。 盖伦特人并不是联邦中的唯一种族,在联邦的边界处往往居住着EVE其它种族的居民们。他们中的大多数由于政治观念和意识形态的分歧离开了他们原来的王国,或者是仅仅是因为对和平和繁荣的追求。除了这些人,联邦还有两个人类种族,印塔基人和马纳尔人,盖伦特人在探索领土以外地区和扩张自己的帝国时发现了这两个种族。最初他们被发现的时候,都还处于非常原始的生活状态,自从接受了盖伦特的保护和管理,这两个种族便欣欣向荣,现在已成为联邦不可或缺的成员。 加达里最早是属于盖伦特联邦的一员,但是由于根深蒂固的分歧和相互间的仇恨,被盖伦特驱逐而宣告独立。一段时期内,两国战火不断,狼烟四起,但是始终势均力敌,最终双方还是停止对抗,达成和解。 在EVE世界,盖伦特人是娱乐产业的霸主,他们大批量地生产各式的娱乐产品,从廉价的***电影到精心策划的舞台剧,满足了精神世界极其空虚的大众。他们拥有最豪华奢靡的游艇,最让人目眩神迷的旅馆温泉。任何玩家心理和生理上渴望的东西盖伦特人应有尽有。盖伦特人并不是联邦中的唯一种族,在联邦的边界处往往居住着EVE其它种族的居民们。他们中的大多数由于政治观念和意识形态的分歧离开了他们原来的王国,或者是仅仅是因为对和平和繁荣的追求。除了这些人,联邦还有两个人类种族,印塔基人和马纳尔人,盖伦特人在探索领土以外地区和扩张自己的帝国时发现了这两个种族。最初他们被发现的时候,都还处于非常原始的生活状态,自从接受了盖伦特的保护和管理,这两个种族便欣欣向荣,现在已成为联邦不可或缺的成员。 加达里最早是属于盖伦特联邦的一员,但是由于根深蒂固的分歧和相互间的仇恨,被盖伦特驱逐而宣告独立。一段时期内,两国战火不断,狼烟四起,但是始终势均力敌,最终双方还是停止对抗,达成和解。 米玛塔尔 一个坚强而果敢的民族,米玛塔尔人都是绝决而独立的。虽然其家园玛塔尔历经百年沧桑,却仍不失为一个美丽的自然天堂。 对米玛塔尔人来说,人生最重要的就是独立自强。尽管家族和血缘关系在社会中扮演了重要的角色,但他们更喜欢以所属的派系或部族来确立自己的身份。一个派系大小不限,其人数很大程度上由成员的主要活动来决定。多数人都会从事某一领域的工作,比如定居于行星的人会专攻工农业,而穿梭于EVE世界的人则主要从事贸易和掠夺等。 很久以前,部落之间经常互相争斗。虽然此后米玛塔尔人在领地和意识形态方面仍然保持部部族间的相互独立,但已经意识到了合作重要的重要性。 米玛塔尔人的命运几经波折坎坷,国家曾经欣欣向荣,机械水平在当时更是首屈一指。但此后他们经历了长达数个世纪的奴役生活,为外来的奴隶主们出生入死。如今,他们已重获自由,但从未忘记从前受奴役惨痛历史。 米玛塔尔人是EVE世界中数量最多的人种,但却分居在各地。尽管米玛塔尔共和国是正式的国家,但是只有1/4的米玛塔尔人在其境内定居,约1/3的人被强大的艾玛帝国所奴役,还有1/5生活在盖伦特联邦境内,这些人形成了一个强大的政治团体,使得盖伦特和艾玛的关系长期处于紧张状态。其余的米玛塔尔人都在EVE世界中自由地生活,他们中间许多是流动劳工,徘徊于星系之间寻找工作。还有相当数量的人依靠非法活动为生,如充当海盗、走私犯或是贩卖非法物品的商贩,EVE世界中许多颇具规模的犯罪组织均是由米玛塔尔人所建立的。&战斗系统 EVE-Online是一款以PvP为主的多人在线角色扮演游戏。因为游戏的性质,战斗系统成为EVE最重要的游戏系统之一。EVE中的战斗涵盖了两个方面:玩家对玩家的战斗PvP,玩家对NPC的战斗PvE。两种战斗有独自的特点也有很多共通性,本文先对EVE的战斗系统作一个整体的介绍,然后再详细介绍两个单独的系统。 EVE中的战斗有别于其他很多网络游戏,在EVE中没有传统意义上的职业,招式等概念,玩家所能够在战斗中使用的攻防战术方式均取决于玩家有什么样的技能,EVE中的所有技能都可以被任何一个玩家接触并学习到。 生命值 在EVE中玩家的存在的形式是飞船,任何一种飞船都有护盾,装甲,结构三层防御值,也就是传统意义上的生命值。当舰船受到攻击的时候,通常会从最外层的护盾值开始受到损伤,在护盾完全被破坏后,装甲开始损失,装甲严重损伤后,结构开始承受伤害,当结构被完全摧毁时,船只则被击毁,这三种伤害,有时候会同时发生于不同的两层防护层。当结构值为0也就是结构值显示条为全红色的时候,无论装甲或者护盾的强度是否为0,船只都会被击毁。 死亡惩罚 船只被击毁后,容纳飞行员身体的逃生舱会被弹射入开放空间中,此时逃生舱也受到被击毁的威胁,如果逃逸跃迁成功,则玩家不受到任何惩罚。对手可能会采取干扰跃迁等手段阻止逃生舱跃迁逃逸,此时,如果逃生舱跃迁失败,则很有可能被对手击毁。击毁逃生舱意味着飞行员,也就是角色身体的死亡。如果角色没有进行过技能点对应等级的克隆,那么将会遭受到技能点惩罚,玩家的技能点可能会有少许丢失。同时角色死亡后,会直接导致其身体内装置的各种植入体的不可逆转报废。同时在战斗中的船只也会完全报废,装备以及货物会按照一定的比例损失,其余部分会以货柜形式出现在被击毁地点,对手可以随意开启并掠夺这些物品,如果被击毁的船只曾经购买过保险,受害者则会接受到一定金额的赔偿予以弥补部分战斗中的损失。关于克隆及保险的具体介绍可以参看相关部分的具体介绍。 角色的太空舱被击毁后,一个新的身体会在玩家接受克隆的空间站复活,如果没有进行过克隆,那么玩家的身体会复活在第一次进入游戏诞生的空间站。这里的损失就是,如果在大规模军团战争中,某方的多数成员如果没有在战场附近的星系保存自己的克隆体,那么一旦发生伤亡,由于遥远的距离和航行时间,这些人员上的损失不能得到及时的补充,也就意味着此方将陷入得不到有生力量补充的恶劣形势。 战斗 EVE中没有绝对的说法,船的大小,炮的口径都不是影响成败的关键。角色所拥有的技能是决定玩家在战场上生存能力的基础,战术的运用是决定胜负的关键。个人战术,团队战术成为战场上形式变化的关键。所谓战术可以简单分为两个部分,一是指船只的装配,二是指在战场上的装备应用。EVE中,又有超过3800种各式装备可供选择搭配于各种级别的舰船上。装备的种类繁多,使得战场上的战斗方式也曾出不穷。 战斗中至关重要的数据除了玩家的各层防御生命数值外,电容量也是一个关键的数据。玩家的装备在启动的时候会不断地消耗能源,怎样才能有效地降低装备耗能,增长电能被消耗到临界值的时间,增大单位时间的电能恢复量都是一个专业的战斗人员所需要掌握的知识。 目标的选择 EVE中大部分装备是需要锁定目标才能进行攻击的,不同等级的舰船拥有不同的同时锁定目标数量。目标的大小和自己船只的信号识别能力决定了锁定一个目标需要的时间。越大的船锁定目标的速度越慢,锁定越小的船所需要的锁定时间越长。玩家可以使用锁定干扰装置减低敌舰的目标锁定,增长敌舰的目标锁定时间,甚至打断敌船的锁定,来为自己发动攻击或者撤退争取宝贵的时间。如何的选择攻击敌舰的先后顺序对于战场上的指挥人员来说是非常关键的,通常他们需要判断敌方各舰的攻击能力,甚至找出敌方的指挥舰来达到更加有效的攻击效果。&配置要求 最低配置 操作系统:Windows XP/Vista/7 CPU:Intel Pentium或AMD1.5GHz 内存:XP(SP2)-1GB/Vista-1.5GB 硬盘可用空间:6G 网络:56k拨号或者更佳 显卡:64MB显存且支持Shader Model2.0规格的显卡,例如GeForce FX5XXX系列或更高级别,ATi 9500,X300系列或更高级别 图形驱动:DirectX9.0c以及最新的显卡驱动 推荐配置 操作系统:Windows&SystemXP/Vista CPU:Intel Pentium 4 2GHz or AMD XP2000+MHz 内存:2048MB 硬盘空间:8.0GB 显卡:256MB GeForce 7950或更高;ATi RadeonX1900或更高;或其他制造商的同级别显卡 网络配置:宽带网络 驱动:DirectX&9.0c(包含)及最新的显卡驱动
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EVE--新手指导
文 章摘 要
新人指导教程
欢迎你加入EVE,一个高度虚拟化的网络社会,在这里能实现你的梦想。希望您在看完以下的游戏指导以后,不会面对着这个浩瀚的宇宙一片迷茫。
EVE的收费模式
第一次进入游戏,您将获得14天的免费试玩期。试玩号不能给别人游戏币(ISK),某些船的操控技能也不能学。而且如果你刚试玩就充值付费成为正式用户,系统送的14天免费会消失的(世纪天成运营期间具体规则请参考官网介绍)。EVE是月卡计费模式,50元/月。一张月卡提供30天也就是720小时的游戏时间,没有点卡,道具商城出售游戏内装扮玩家虚拟形象的服饰。游戏内提供月卡寄售平台,你可以使用游戏币购买别的玩家寄售的月卡(PLEX)。
游戏内月卡购买/使用方法
在市场或者合同里面找到飞行员执照(PLEX)也就是虚拟月卡,然后直接购买。(一般吉他星系的比较便宜)
然后在自己的资产里面找到它,右键选择“帐号充值”,点击确认就能完成续费。
EVE的游戏特点
EVE总体来说是一款以网游平台形式出现的初级形态的虚拟社会,在这里能做你在现实中想做缺做不到的事情,这个游戏的主体是玩家,NPC只是辅助性的工具。游戏开发商(CCP)只给你这样一个施展自我的平台,具体的游戏内容,装备船只的价格,以及游戏内政治局势的走向,都是由玩家来决定的。
1.单一服务器
游戏只有一个服务器。没错,整个游戏只有一个服务器分区,也就是说全国玩家无论在什么地方使用什么网络,都是在一起玩,这避免了多少因为网络不同而没办法一起玩的人间惨剧啊。而且只要是玩EVE的人就有在游戏中见面的机会,和谁一起玩都可以,就不用因为某些朋友在这个区某些朋友在那个区而纠结不已。
2.完全自由的职业设定
很多人开始游戏之前就倾向于选择扮演一个强有力的角色来证明自己,然后还要纠结于不同的种族和职业的特殊奖励到底哪个更好,于是,无数新人也在开始玩EVE之前就到处咨询哪个种族更强更好用更易上手,以便不至于输在起跑线上。他们这种做法错了么?当然,错了。因为EVE和其他网游有着相当大的不同之处,如果继续按照以往的思维方式来考虑,就无法真正体验到EVE的乐趣。
EVE里虽然有4大国家共12个血统,然后还有专长领域和职业可供选择,但所有这些选择,除了初始技能稍有区别之外,几乎没有任何区别。因为在EVE里,每个人都可以学习任何技能,也就是说,每个人的不同只在于自己选择的技能不同而已,如果学完所有技能,那么所有人物都是一样的!
所以,选择人物的时候,按照游戏背景描述,选择自己喜欢的就好,跟着感觉走,进入游戏再慢慢钻研自己感兴趣的项目吧。给自己起一个好名字,再弄一张漂亮的脸蛋,那才是最有必要的。
3.复杂的装备系统
如果你想收藏各种极品装备然后招摇过市,那么这个游戏没法满足你,因为这里的装备都是消耗品,要收藏就只能摆在空间站的仓库里孤芳自赏,只要出了空间站,那就说明你已经做好了损失掉的准备。但是这里的装备没有种族职业天赋的限制,每个人都可以购买并在有相关需求技能的前提下使用任何东西。
4.残酷的死亡惩罚
EVE中的船和装备,都是消耗品,不是耐用品,请务必搞清楚。当你的舰船被玩家或者NPC击毁的时候,你将完全损失这艘船,以及舰船上的部分装备,未损毁的装备也会遗落在舰船残骸中,所以不要把所有的好东西全都放到一条船上,避免因爆船而痛苦的离开Eve
5.自由的玩家主权争夺
游戏内艾玛、盖伦特、加达里和米玛塔尔这四个种族,不同种族可以毫无障碍的相互沟通,不存在阵营划分,任何行为都取决你个人的决定,当然你也要承担相应的责任。
NPC只控制着整个宇宙中一小部分的区域,那就是4大国家的领土范围,统称为“帝国区”。在这个区域内按照NPC管理强度不同分为了0.1到1.0一共10个安全等级,在0.5及其以上安全等级的星系(即“高安全区”),如果玩家进行非法攻击,将受到立即赶来的DED***部队的强力干预。而如果在0.1到0.4安全等级的星系(即“低安全区”),则不会有***部队,只有星门和空间站防卫炮塔会攻击犯罪者,这样的火力对精心准备的犯罪者而言只是隔靴搔痒而已。所以,不建议初期的新手进入低安全区,等到做好万全准备之后再去也不迟。
0.1到1.0的帝国区只占据了EVE宇宙中心不算大的一片范围,而更多星系是处于没有NPC势力控制的区域,安全等级均为0.0,也就是广大玩家统称的“00区”。在这一大片区域中,有少数被NPC海盗组织控制的地方,这些地方虽然不能被玩家占领,但是也没有NPC会干预玩家之间的战斗。
除以上两者之外,整个宇宙中绝大多数的星系就是由玩家势力自行争夺控制权的战争地带(安全等级均为0.0)。玩家联盟可以在这些地方建立起属于自己的空间站,划分各自的势力范围,制定自己联盟的行事规则。
6.超强的市场经济体系
EVE拥有非常强大的市场经济体系,绝大多数交易活动都是发生在玩家之间的,一方面是因为NPC出售的东西极为有限,只限于玩家无法制造的少数物品,所以要采购日常用品只能向玩家购买,另一方面,NPC也不会收购他们不需要的东西,所以自己不用的装备也只能出售给玩家。
这样岂不是让游戏变得很繁琐了?或许会有人这么怀疑。那是因为他不了解EVE的市场体制,EVE里可不是摆地摊的小集市贸易,而是像期货市场一样由玩家创建收购或出售的订单,订单最长可以设置3个月!设立订单之后,玩家不用在线就会自动完成交易。同一个星域的玩家共用同一个市场系统。因而每个买家都可以享受到市场竞争所带来的优惠价格。换个角度看,每个卖家也可以因为自由竞争获取更大利润。
而这种所有物品都可以交易的完全市场体制也使得更多人自觉或不自觉地加入市场产业链中来,因为哪怕任何一种不起眼的原料都只能由玩家提供。
新人发展指导
在完成了奥拉的新手指引任务之后,新玩家可以去职业代理人那里接受工业,商业,军事和探索相关的训练。通过这些简单的任务,迅速了解EVE宇宙。
任务总离不开战斗。首先,你要选择一个主要的攻击方式。EVE大致可分为三种武器系统,包括火炮、导弹、无人机。
如果你选择火炮的话,那么你必须了解以下知识:
武器系统 -激光炮
艾玛帝国舰船的主要武器是激光炮。
相对于其他三种炮,激光炮的优点在于:
1、激光炮的DPS输出曲线(武器包线)在三大炮中是最优美的,这得益于激光炮各项中庸的参数,包括最佳射程、失准距离、转速和射速;
2、激光炮开火只需要用电,而几乎不消耗任何弹药;
3、激光炮更换弹药只需1秒;
4、激光炮开火时的效果极其华丽(H叔吐槽:这也算?这当然得算!)。
同时,激光炮的缺点则在于:
1、虽然DPS曲线上佳,但是激光炮的伤害属性只有“主电磁、辅热能”一种,比较局限;
2、虽然各项参数优秀,但是因为其参数过于中庸,所以激光炮对炮台干扰的抵抗力也是最弱的;
3、虽然不消耗弹药,但是激光炮开火时所需的电容是最多的。
激光炮家族神器:“Tachyon Beam Laser II”(超光速离子集束激光器 II)
俗称T2超光,这货同时拥有近炮的DPS和远炮的射程,这种性能在EVE的火炮家族中是绝无仅有的!
武器系统 -混合炮
盖伦特联邦舰船的主要武器是混合炮。
相对于其他三种炮,混合炮的优点在于:
1、混合炮的特长领域在三大炮中是最明显的,这得益于混合炮各项极端的参数;
2、混合炮的远炮家族拥有所有远炮家族中最远的射程;
3、混合炮的近炮家族拥有所有近炮家族中最高的DPS和转速;
4、混合炮更换弹药只需5秒。
同时,混合炮的缺点则在于:
1、和激光炮一样,混合炮的伤害属性只有“主动能、辅热能”一种,比较局限;
2、由于过于极端的参数,混合炮远炮家族的DPS和转速是所有远炮家族中最低的;
3、由于过于极端的参数,混合炮近炮家族的射程是所有近炮家族中最近的。
混合炮家族神器:无(H叔吐槽:虽然被大幅BUFF但是还是没有么,悲催的孩子……)。
武器系统 -射弹炮
米玛塔尔共和国舰船的主要武器是射弹炮。
相对于其他三种炮,射弹炮的优点在于:
1、和激光和混合炮不同,射弹炮主要依靠失准距离输出,这使得射弹炮对炮台干扰有很强的抵抗力;
2、和激光和混合炮不同,射弹炮有多种伤害属性的子弹可选,应用领域广泛;
3、和激光和混合炮不同,射弹炮开火不需要耗电;
4、射弹炮的远炮家族拥有所有远炮家族中最慢的射速,比较省弹药(H叔吐槽:精彩的在后面!lol)。
同时,射弹炮的缺点则在于:
1、由于超过最佳射程进入失准距离以后火炮的实际输出会大幅跳水,所以虽然射弹炮失准距离很长,但是其伤害在远距离上免不了会变得疲软;
2、射弹炮的近炮家族拥有所有近炮家族中最快的射速,那子弹打出去就跟撒钱没区别(H叔吐槽:抹泪状……)。
射弹炮家族神器:“1400mm Howitzer Artillery II”(1400mm榴弹炮 II)
俗称1400,这货的DPH(单发伤害)是所有火炮中最高的,足够数量的1400可以秒杀任何东西。
火炮的重要参数
最佳射程和失准距离
在不考虑转速的前提下,目标在最佳射程以内时,命中率为100%;超过最佳射程,命中率递减;当与目标之间的距离为“最佳射程+失准距离”时,命中率为50%;距离为“最佳射程+2倍失准距离”时,命中率接近0%。
激光和混合炮都是以最佳射程为主,因为它们的最佳射程都比失准距离大得多。磁轨是更远的集束,伤害低一些,转速慢一些;疾速是更近的脉冲,伤害更高,转速更快。于是,射弹炮就成了另类,因为射弹炮的失准距离很大,相比其自身的最佳射程。另外两种炮在使用时可以忽略失准距离,而射弹炮绝对不可以。加农火炮的最佳射程和失准距离相当,要两者同时考虑,一般在“最佳+1倍失准”以内开火;而自动加农炮的失准距离远远超过其最佳射程,所以用自动加农炮,忽略的是最佳射程。
另外,弹药(包括晶体)都有“范围加成”这个属性,它改变的是最佳射程,不能改变失准距离,所以越依赖最佳射程的炮对弹药的这个属性就越敏感。这种敏感表现为两方面:优点:可以通过弹药延长射程;缺点:换用高伤害弹药时被缩短射程。激光和混合炮都是如此。而对自动加农炮来说,弹药带来的射程调整可以忽略,换弹药纯粹是为了换伤害属性。由于用的是失准,距离越近dps越高。至于加农火炮,由于具有和最佳射程相当的失准距离来缓冲,对弹药“范围加成”属性的敏感程度在上述两种炮之间。
射击速度
根据不同火炮,初始射速不同,受人物火炮相关射速技能影响以及部分舰船射速加成。
伤害修正
根据不同火炮,初始伤害修正不同,受这个参数与人物技能以及舰船加成、低槽武器升级影响
跟踪速度(炮台转速)
根据不同火炮,初始转速不同,但大部分遵循近炮转速快,远跑转速慢的规律。基本上可以这样理解,转速越快,瞄得越准,越容易打中要害,造成致命一击;但是你转速跟不上目标的角速度,那只能未命中了。所以对目标使用停滞缠绕光速,减慢目标速度,也可以帮你尽可能命中对方。
信号分辨率
根据火炮大小型号不同,分辨率也不同。比如使用战列级别的大型火炮(信号分辨率为400m)去攻击信号半径只有30m的护卫的话,就如同你用气***想打中一只蚂蚁一样难了。
如果你选择导弹系统的话,那么你必须了解以下知识:
武器系统 - Missile Launchers(导弹)
加达里合众国舰船的主要武器是导弹。
相对于炮台,导弹的优点在于:
1、比射弹炮更先进,导弹有4种纯伤害属性的弹药可选,应用领域非常广泛;
2、除了免疫一切炮台干扰,导弹甚至可以使用自动锁定类弹药无视一切锁定和感应干扰;
3、和射弹炮一样,导弹发射不需要耗电;
4、和炮台不同,导弹在有效射程内是必中的,而且伤害非常稳定。
同时,导弹的缺点则在于:
1、虽然各项优势明显,但是大型导弹在攻击小型目标时其效力始终非常有限;
2、导弹发射后需要飞行一段时间才能命中目标,其伤害是有延迟的;
3、导弹的射程受飞行速度和飞行时间限制,在攻击移动目标的时候,其实际射程通常比理论射程更短;
4、导弹在飞行途中很容易因为被反弹道导弹拦截而损失DPS。
导弹家族神器:“Heavy Missile Launcher II”(重型导弹发射器 II)
俗称重导,这货拥有巡洋级近程导弹的DPS和战列级远程炮台的射程,简直就是个BUG!
关于导弹的参数,主要要了解的是
导弹飞行速度
导弹飞得没有目标快,还想造成伤害,做梦吧,^_^!
导弹爆炸半径
这点类似火炮的信号分辨率,可以理解为爆炸半径越小,命中要害的能力越好,越能打出全伤害。所以目标标记装置可以提高目标信号半径,帮助你尽可能打出全伤害。
导弹爆炸速度
这点可以这样理解为目标速度越慢,越容易受到更多的爆炸伤害,跑得慢的,当然挨更多弹片。所以对目标使用停滞缠绕光速,减慢目标速度,也可以帮你尽可能打出全伤害。
-如果你选择无人机系统的话,那么你必须了解以下知识:
武器系统 - Drones(无人机)
无人机系统在四大帝国的大部分舰船上都有***。
相对于炮台和导弹,无人机的优点在于:
1、比导弹更先进,无人机除了有4种纯伤害属性的战斗用型号,还有各种其他用途的型号可选;
2、和导弹一样,无人机可以让母舰无视一切锁定和感应干扰;
3、和炮台及导弹不同,战斗无人机攻击不需要消耗任何弹药,也不需要耗电;
4、和炮台及导弹不同,战斗无人机会自行选择目标攻击及自行反击。
同时,无人机的缺点则在于:
1、虽然各项优势明显,但是无人机始终是辅助型的装备,其机载武器或设备的效能都远远不及舰载型号;
2、无人机的飞行速度远不如导弹,但它们一样可以被锁定及击落。
无人机家族神器:无。
无人机的具体参数,可以参考火炮,因为无人机都是用炮攻击目标的。
然后再说说防御系统:
防御系统 - Armor(装甲)
艾玛帝国和盖伦特联邦的舰船主要使用装甲防御。
相对于护盾防御,装甲防御的优点在于:
1、别看甲抗船的盾都是纸糊的,这些看似脆弱的护盾却可以为激活装甲维修装备及呼叫装甲遥修争取宝贵的时间;
2、装甲的默认电磁抗是最高的,在针对电磁武器攻击方面有得天独厚的优势;
3、甲防装备通常都***在低槽,和电子战装备的***槽位不冲突;
4、有一套专门针对堆甲量的“斯拉夫”脑插,可以大幅度提升舰船的装甲量,其效果在旗舰上尤为明显。
同时,装甲防御的缺点则在于:
1、***甲防装备通常会降低舰船的最大速度和灵敏度;
2、甲防装备通常***的低槽,和武器升级的***槽位冲突;
3、相对于修盾装备,修甲装备的表现非常平庸;
4、和修盾不同,修甲在装备激活并循环一周后才会产生效果。
修甲家族神器:无。
防御系统 - Shield(护盾)
护盾防御分为主动防御和被动防御两种:主动则是使用护盾维修装备进行护盾维修,被动则指的是提高护盾的自我修复能力来进行防御。前者相比于后者防御提升空间更大,但是对电容需求也大,后者基本上不需要电容来支持护盾的自我修复。
加达里合众国和米玛塔尔共和国的舰船主要使用护盾防御。
相对于装甲防御,护盾防御的优点在于:
1、相对于修甲装备,修盾装备的表现非常出彩,除了拥有修甲没有的修理增效装备和超大型修理装备外,还有两种不同风格的特种死亡修盾系列可选;
2、盾防装备通常都***在中槽,和武器升级的***槽位不冲突;
3、和修甲不同,修盾设备在激活时立刻就会产生效果;
4、有一套专门针对修盾的“Crystal”(水晶)脑插,可以大幅提升修盾设备的工作性能。
同时,护盾防御的缺点则在于:
1、***盾防装备通常会增大船的信号半径(使你更容易被敌人击中);
2、盾防装备通常***的中槽,和电子战装备的***槽位冲突;
3、护盾的默认电磁抗是0,在针对电磁武器攻击方面劣势非常明显;
4、水晶脑插提升修盾的效果对旗舰无效。
修盾家族神器:“吉斯特超大型护盾回充增效器 C型”
俗称超大C,这货无论性价比还是费效比都是EVE所有维修装备里最强的,没有之一!
修盾家族神器:“皮希伊小型护盾回充增量器 B型”
俗称小B,这货的耗电量是护卫级的,但是修盾量却是巡洋级的……实打实的BUG!
(以上内容转自ECF,部分来自由H叔整理修复的EVE百科全书)
当你了解以上知识以后,你就要给自己定位一个发展方向了,选择哪一种攻击系统以及哪一种防御模式,并且定位一个适合你的舰船,以此为目标规划自己的技能方向。
老玩家对新人发展建议(仅供参考)
1—14天:到吉他看市场了解市场的价格、在吉他门口和海盗们抢猎物(海盗爆完的船你迅速冲上去拿了残骸就跑)(学这个以后绝对有用,联盟会战的时候抢残骸打扫战场收获战利品的时候你肯定最快)。看吉他市场的物品
跟周边的 地区的物品的差价计算自己的倒卖些什么物品更好。可以研究市场看看
销路如何?新人看市场不要白看争取吧每样装备尽量去了解,以后你能用的上。去看所有船的属性给自己订立一个学习的目标,最少要知道我大概在什么时候能开上什么船?这个游戏发展就是学习规划,如果你不会规划你的EVE
世界是很乱的。 对市场了解你就可以开始你的商业之旅了。查看市场货物的差异根据自己的运货量-看看每船自己能收获多少?是刷任务快还是
运货物快。了解游戏问问老人们科研相关的知识,还有制造都需要学哪些技能,化矿怎么样能化出最多的矿来?我问的这些问题新人们心里可有问号? 14天
你每天在线半天能真的吧这些问题都了解透吗?
14天—1个月 学习技能挂好以后 开始挂你的舰船技能
和其他的辅助技能,这个时候你可以选择1——2级任务,帝国区的死亡空间,开始熟悉战斗。首先要有一条自己的任务刷怪船吧。装备如何搭配?你要装这些装备的意义何在?前面市场你都看到这些装备没有?(大多新人还是问我这个装备是做啥的?那个装备是做啥的?我可以补课,但是还希望新人思考以后再问我问题。不思考就问问题等于我剥夺了你的游戏乐趣)如果一个新人真的做到这一点,我想你那个教官即使你爆船了也会给你打钱补船的。因为你学会玩这个游戏了。你最重要的是找一个可以辅导自己的老人教你游戏(不是带你游戏)。而且你可以考虑以后是不是要加到这个老人的军团里。
1个月—3个月
你的基本战斗技能已经成型,这个时候可以开上战列了,经过前阶段的积累你应该小有继续,至少能有3只船了吧。这个时候你应该考虑做些3-4级的任务,继续累计资产,也应该开始和一些军团的招募人员打交道,不要看招募广告那些都是虚的。广告打的好不带表这个军团真的好。你要是实际接触一下这些军团的人,问问他们军团的情况。还有新人找军团的时候不需要考虑势力联盟什么的!你加的是这家军团,这家军团加了一个联盟,至少我会跟着我的军团走,不会忠于我的联盟,什么RAC
、FBP、PIBC、FDK
、COA的都是浮云。你所在的军团环境的好坏才是最重要的。还有新人进入军团后有些会有陌生的感觉,因为老人都有自己的事情忙,也不一定会帮新人做什么。所以我的新人招募都是一批一批的,尽量让技能接近。的一批几个新人在一起,让他们成为游戏中的朋友。一起刷怪打死亡异常,跟着军团去收割,一起研究游戏中遇到的问题。这样他们就不会在游戏中感觉到陌生和无聊了。甚至可以让他们在军团组建小队出去打仗战损军团会补。
3个月以后,如果上述的事情你都做过了你就可以选择你的EVE的发展道路了。至于你发展道路如何选择。就看你自己想怎么玩这个游戏了想体验那些?战争、科研、制造、矿工、奸商、海盗、无间道、占先机啥的。总之你的领路人很重要。
(以上部分转自PIBC敏嘉诺军团某新人教官)
EVE新人黄金法则
即使在1.0安全区,也不是绝对安全的。你要明白,统合部***的职责是惩罚罪犯,不是你的保镖。
在大部分的情况下,当你进入自由攻击15分钟倒计时,100%安全的方法是立刻进入空间站。
如果你不确定能保住自己,那就不要载着货物到处飞。即使高安全区也不是绝对安全的。
绝对不要允许军团有权利动用你的东西,丢失的可能性非常大。
有人免费送你的东西?很可能是陷阱。要小心。
没有免费的东西,就算矿石也是要你自己采的。
凡事确认多次,小心误操作。
不道德的欺骗行为是绝对不允许的。
游戏内的骚扰和真实世界里的威胁是不同的,你可以直接禁掉他,不接受任何信息。这要区分开来。
如果你损失了东西,基本上是你自己的问题。
贵的东西不一定是好的东西。
稍稍好一些的东西可能会比稍稍差一点的东西贵出好多倍。选择的时候要考虑性价比。
科技等级二级(T2)的东西通常比那些有名字的要便宜而且更好,但是使用它需要更多的技能。不过这也不是绝对的,有时候并不便宜,反而贵,也不一定好。
查看详情和属性进而善于比较,才不会犯错。记得常常查看噢。
在吉他或其他贸易枢纽点通常都会比较卡。但是在那里你总可以找到你想要的东西,而且价格也会很公道,卖东西也会比较快。所以,在那里卡点儿呢还是值得的。卡的时候耐心点。
口袋有多少游戏币(ISK)并不是很要紧,要紧的是学会如何赚游戏币(ISK)。如果你的游戏币(ISK)是买来的,那还是劝你尽早学会自己赚吧。
总技能点的高低也并不是很要紧,要紧的是当前情况下的相关技能等级高低。譬如说一个拥有2百万战斗方面技能的新手干掉一个有6千万工业方面技能的老手是不再话下的。
在出站前记得察看你的克隆。
在出站前记得察看你的飞船保险。
如果火力够猛,无论什么船都可能会被打爆的。
在经验和技能相当的情况下,船多反而比船好更容易赢得战斗胜利。
战斗没有什么公平不公平的。战斗就是战斗,与作战条件没有关系。
如果有人技能比你高,经验比你丰富,朋友比你多,脑袋比你灵活。那么你只有祈祷“他不要看上你”了。
你能飞去那里,并不代表你应该飞去那里。
只要有足够的技能和经验,舰船大小并不是胜败的绝对因素。
如果你在太空里下线,且下线前没有进入PVP,那么你的飞船在你下线2分钟后直到你再上线,这段时间是安全的。如果你下线前,正在太空里进行着PVP,那么你的船将会一直飘着被人打,直到你被击毁。
如果你长时间与敌人进行PVP,那么你肯定会死。只是死的时间和地点不同罢了。
有些玩家的角色创建时间比你早几分钟并不代表他是个新人。很多人都有小号。有些很久不玩的人会再回来玩,可能他们以前把账号卖掉了,所以会新创建个账号角色。所以你看到的新手可能实际上是已经有1年经验的老手了。
训练时间少于1天的技能是短技能。超过1周的才是长技能。
你要坚持玩。不要期待在第一天试玩的时候就能做什么轰轰烈烈的大事。
(以上内容转自EVE百度贴吧,作者:夺米台风)
EVE新人应该具有的素质
想要在这个残酷的游戏竞争中存活下来,你必须具有以下几个方面:谨慎、耐心、良好的心态。
一,谨慎
我一向认为,做什么事情,只要你想做好它,都首先要从思想上重视,如果不能从思想上重视,,那么你要做的事情就已经失败了一半。0.0被爆的很多案例中都是因为被爆的人没有从思想上把安全放在第一位.甚至根本没有安全的意识,开着没有稳定的刷怪装。或者任务装就在0.0四处乱逛.这样的行为,碰到海盗不死才怪。提高安全的基本就在于首先要从思想上足够重视。做不到这个基本的重视,接下来要谈到的一切都无任何意义。你真正重视了自己的安全,就不会去做那些有很大概率是去送死的事。比如开着肉船四处乱窜。
反面教材:刚公测的时候,我从血脉那拉了一工业的势力装和一堆高级矿跑几十条去吉他.那时候海盗很少,但有敌对收割。船上装了一个刚打到恐惧隐身,觉得有了隐身应该安全无忧了。其实,我当时根本没吃透怎么用隐身以及它的特性。结果路经猫盟领地时候,碰到敌对的收割小队。隐身失败被爆。如果当时我足够重视安全,我至少要先搞明白那个隐身的效果才会上路。
二,耐心
光从思想上重视了还不够.还要将这种重视转化成实际的行动,具体落实下来就是当你意识到有潜在危险时候,要有足够的耐心去确认是否存在危险,进而化解危险,或者等待危险过去。什么意思呢?比如,当你在某地完成刷怪或者完成任务,远征等.想要回到你位于其他地方的基地时候.不要怕麻烦,先回空间站或者防御塔(POS)里,换成跑路装(后面会介绍什么是跑路装)然后再上路。如果当地没有空间站或者pos可以让你使用,那么开个小号先把你要走的路线大致的趟一遍.没2个号也不要紧,新建个号开过来趟路,确认路上没什么危险了,再换正号动身.虽然不能保证100%的安全,但依然能在很大程度上降低你可能遇到的危险。做到这些根本不是什么难事,更不需要投入什么金钱。唯一需要的就是你要付出些耐心花上些时间.但这也恰恰是很多人所不能耐心做到的。
反面教材:我的爆的第一条海鸟就因为在低安全区任务,嫌来回换装稳定太麻烦,结果过门在0.3的地方被一个ecm多米和一个火力万王吃掉的。
三,心态
eve是什么, 是游戏.
别被爆了船爆了蛋就只会骂,只会抱怨.那是无能的人做的事情
请原谅我的直白。我不会看不起犯错的稚嫩,但我会不屑屡次犯同样错误的愚蠢.更鄙视只会骂粗口的低俗。
聪明的人犯错后会做的事情是总结。
睿智的人犯错后除了总结,还会跟使自己犯错的海盗去沟通.从而通过了解对方来更加有效的避免自己犯错。
请记住,这是一个游戏.保持好你健康正确的游戏心态,你才有资格也才能玩好并真正享受这个游戏。
(以上内容转载自EVE百度贴吧,由殇心花烬 整理)
最后,套用EVE的那句老话,这宇宙属于你!希望每一个新人玩家都能在EVE中找到自己的快乐!
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