Variables.txt怎么用excel打开txt?

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因包含敏感字符被屏蔽
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上午期中考试刚刚结束,下午就把这个文件尝试着翻译了一下
Variables.txt
可以说,文字量倒是不大,只是很多地方翻译起来很恶心人
由于原文件是按照字母排列的,很多平时大家都认识的单词由于没有上下文反而无法翻译
术语也不少
下面就是真个文件的翻译啦,哇咔咔~~~~
需要的童鞋可以仔细研究一下
大家有条件的最好都试一下,看看效果的差距或者是翻译有没有错误
错误肯定会有的……就看大家能不能找到了
我会在近期对其中大家不熟悉的项目进行测试,力争拿出FPS与画面兼得的最优结果
发现错误我也会尽快更改的
alphadepthWrite=1& && && &;阿尔法色彩深度写入
aolight=0& && && &;AO亮度
bitdepth=16& && && &;位元色彩深度
buildgridhint=1& && && &;建筑网格显示
creepnormalmap=1& && && &;标准地图渐变
creepQuality=2& && && &;质量渐变
creepreflection=0& && && &;反射渐变
creepselfshadow=1& && && &;自阴影渐变
creeptrans=1& && && &;移动渐变(画面范围)
deff=0& && && &;扩散系数
deffspec=0& && && &;式样扩散系数
depthDisp=0& && && &;显示器色彩深度
displaymode=2& && && &;显示模式
displayunitstatus=Selected& && && &;显示单元状态条(血量)----(选择显示)
dof=0& && && &;景深
dragscrollspeed=1& && && &;拖拽滚动速度
fogvolume=0& && && &;烟雾量
foliagedensity=0.500000& && && &;植物密度
foliagequality=2& && && &;植物质量(精细度)
gamehdr8bit=1& && && &;游戏 高动态范围渲染 8位(这个比较猛)
gamma=1.200000& && && &;伽马(亮度)
GraphicsOptionEffectsDetail=1& && && &;图形设置详细效果& & GraphicsOption是图形
设置的意思,下不译
GraphicsOptionLightingQuality=0& && && &;照明质量
GraphicsOptionModelQuality=2& && && &;模型质量
GraphicsOptionMovies=0& && && &;电影
GraphicsOptionOverallQualityVer7[1]=1& && && &;全部质量 版本7[1]
GraphicsOptionOverallQualityVer7[2]=4& && && &;全部质量 版本7[2]
GraphicsOptionPhysicsQuality=1& && && &;物理质量
GraphicsOptionPortraits=2& && && &;头像
GraphicsOptionPostProcessing=1& && && &;快速传送处理
GraphicsOptionReflections=0& && && &;反光
GraphicsOptionShaderDetail=1& && && &;着色器详细(FPS的重中之重)
GraphicsOptionShadowQuality=1& && && &;阴影质量
GraphicsOptionTerrainQuality=2& && && &;地形质量
GraphicsOptionTextureQuality[2]=2& && && &;纹理质量
halo=1& && && &;光晕效果
hdr=1& && && &;高动态范围渲染
hdr8bit=1& && && &;高动态范围渲染 8位(非gamma)
height=768& && && &;分辨率高度
keyboardscrollspeed=1& && && &;键盘滚动速度
lightingLevel=0& && && &;照明等级
lightmap=1& && && &;光线映射
localao=0& && && &;本地AO
localeidassets=zhCN& && && &;本地语言
localeiddata=zhCN& && && &;本地语言
localight=0& && && &;锁定宽高
lowqualitymodels=0& && && &;低质量模型
lowQualityMovies=1& && && &;低质量电影
mousescrollspeed=31& && && &;鼠标卷动速度(鼠标在画面边缘时画面移动速度)
mousesensitivity=0.797101& && && &;鼠标灵敏度
mousewheelzoomenabled=0& && && &;鼠标滚轮缩放启用(1为是)
music=1& && && &;音乐(到底翻不翻译我还纠结了一下)
MusicContinuous=1& && && &;连续音乐
MusicHeard=1& && && &;音效
musicvolume=1.000000& && && &;音量
normalmap=1& && && &;标准图
parallax=0& && && &;视差
parallaxshadow=0& && && &;视差阴影
particlelod=1& && && &;粒子细节
particleobjects=0.200000& && && &;粒子大小
particleterrain=0.500000& && && &;粒子范围
physicsdensity=4& && && &;物理密度
pixellight=1& && && &;像素光亮
portraits3d=1& && && &;3D头像
portraitsOff=0& && && &;头像关闭
preBlendedCreep=0& && && &;前混合渐变
profanityfilter=0& && && &;脏话过滤器
refreshrate=60& && && &;刷新率
ribbonlod=1& && && &;带状物细节级别
sampleFOW=0& && && &;FOW样本
shadowmapsize=1024& && && &;阴影贴图大小
shadows=1& && && &;阴影开启
simplifiedCloaking=0& && && &;简化隐身效果
simplifiedShaders=0& && && &;简化着色器
soft=0& && && &;(实在想不出了)
softshadows=0& && && &;软性阴影
softshadowTaps=0& && && &;软性阴影**(没猜出来)
sound=1& && && &;声音
SoundAutoDetectCPUCoreCount=2& && && &;声音自动侦测CPU核心数量(几核的就是几)
soundchannels=64& && && &;声道
soundeffectsvolume=1.000000& && && &;效果音音量
soundglobal=1& && && &;全局音量
soundoutput=??& && && &;声音输出(我的是汉语,5555555)
SoundQuality=2& && && &;音质
SoundResampler=LINEAR& && && &;声音采样----(线性)
SoundSampleRate=44100& && && &;声音采样比
sounduivolume=1.000000& && && &;用户界面音量
spec=1& && && &;说明(鼠标放到选项的提示)
splatlod=1& && && &;长条木板细节等级(根本不知道是什么)
ssao=0& && && &;屏幕空间环境光遮蔽(把着色器开到极致你就会看到这个单词????)
subtitles=1& && && &;字幕
targettexeldensity=1.400000& && && &;目标碰撞密度(貌似是这个,不完全确定)
TerrainTextureHiResCacheSize=8& && && &;地形纹理高解析度缓存大小
TerrainTextureLowResCacheSize=50& && && &;地形纹理低解析度缓存大小
TerrainTextureSize=768& && && &;地形纹理大小
texQualityLevel=2& && && &;纹理质量级别
texSpace=640& && && &;纹理间隙(暂译)
textureBasedFOW=1& && && &;基于FOW的纹理
toasts=0& && && &;烤(这个还不知道)
transparentshadows=0& && && &;阴影透明效果
treadlod=1& && && &;脚印细节层次
unitcolorstyle=0& && && &;单位颜色风格
useLowqualitymodels=0& && && &;使用低质量模型
voicechat=0& && && &;语聊
voicechatinput=预设& && && &;语聊输入
voicechatoutput=预设& && && &;语聊输出
watercaustics=0& && && &;水焦散效果
waterflipbook=0& && && &;水面翻动效果(意译,因为翻译有点困难)
waterreflection=0& && && &;水面反射效果
waterrendertargetformat=2& && && &;水面渲染单位格式
waterrendertargetsize=1024& && && &;水面渲染单位大小
watershadow=0& && && &;水面阴影效果
width=1366& && && &;分辨率宽度
windowstate=3& && && &;窗口状态
windowx=-22& && && &;(未知)
windowy=-7& && && &;(未知)
winkeydisabled=1& && && &;win键屏蔽
作为一个计算机学生兼程序员,我要告诉暴雪的工作人员:不写注释你会死得很难看的!!!!
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感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 50&
喂喂,你不要太过分…… ...
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1532精华0UID4546216帖子金钱4636 威望0
Lv.5, 积分 1532, 距离下一级还需 968 积分
UID4546216帖子威望0 多玩草298 草
= =不明真相[ddt23]&&[ddt23]&&[ddt23]
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Lv.4, 积分 266, 距离下一级还需 734 积分
UID8655756帖子威望0 多玩草10 草
楼主好厉害~!辛苦啦~!
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因包含敏感字符被屏蔽
Lv.5, 积分 1859, 距离下一级还需 641 积分
UID2544728帖子威望0 多玩草30 草
没人???
新人欢迎积分2 阅读权限60积分3494精华0UID9242718帖子金钱4986 威望1
Just Love You
Lv.6, 积分 3494, 距离下一级还需 1506 积分
UID9242718帖子威望1 多玩草19 草
我表示我还太水了~~
疯子和傻子
新人欢迎积分1 阅读权限99积分41559精华0UID524542帖子金钱36328 威望15
我若化成风,谁来幻做雨 ... ...
Lv.10, 积分 41559, 距离下一级还需 13441 积分
UID524542帖子威望15 多玩草966 草
[ddt14] [ddt14] 虽然以前有过了
但是还是要鼓励的
新人欢迎积分1 阅读权限30积分206精华0UID9324019帖子金钱370 威望0
Lv.3, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
UID9324019帖子威望0 多玩草10 草
这个文件是放所有星际2设置的地方
Protoss的菊花,越来越好爆
忧郁的眼神无尽的深邃
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1257精华0UID5301801帖子金钱901 威望0
Lv.5, 积分 1257, 距离下一级还需 1243 积分
UID5301801帖子威望0 多玩草57 草
咋看还以为是触发器的变量...原来是游戏设置参数...
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UID2544728帖子威望0 多玩草30 草
日子不好过啊,刚刚惨被虐了3把
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1620精华0UID8725457帖子金钱2381 威望2
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UID8725457帖子威望2 多玩草0 草
嗯,顶一下,写注释是程序员的好习惯
请叫我白菜
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3326精华1UID2359636帖子金钱2616 威望0
悲剧的人生不需要解释
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UID2359636帖子威望0 多玩草54 草
暴雪大神说,我就不写注释,你们不要妄想猜测神的意图
Auir地图研究所QQ:
多玩星际2交流群五:
当上天不再掉眼泪...
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1038精华0UID4403976帖子金钱1017 威望1
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UID4403976帖子威望1 多玩草100 草
有哪位大大 教我下怎么把视角放远? 感觉距离太近 想放放远&&俺用滴是 春哥大大的优化文件
新人欢迎积分0 阅读权限20积分31精华0UID2591576帖子金钱11 威望0
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UID2591576帖子威望0 多玩草10 草
这个好啊,我找了很多翻译都翻译不出,楼主真强!顶啊
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Powered by据说风暴支持dx11了,哪里体现?怎么设置?为什么我在Variables.txt看到的还是GraphicsApi=Direct3D9
据说风暴支持dx11了,哪里体现?怎么设置?为什么我在Variables.txt看到的还是GraphicsApi=Direct3D9求教下怎么设置dx11显卡是支持dx11的
直接在这里把9改成11不行吗[s:ac:偷笑]好吧,还可以用战网设置,额外启动参数-dx11
原来还要手动改的?
要是必须用手改那就太2了
在哪手动改,我怎么不知道我现在用的是dx9还是11
支持不意味着基于
既然默认dx9,看来暴雪自己心里都没底,别改了
[b]Reply to [pid=85218,1]Reply[/pid] Post by [uid=]疯抱喵小黑[/uid] ( 18:31)[/b]大神教教我!我在游戏设定-额外命令行参数里打了-dx11,有用吗?
那么改了怎么确定自己改成功了呢。。。
只是支持啊,我估计就是把兼容的逻辑移植到d11,针对d11的优化在现在的客户端完全没有
[b]Reply to [pid=85218,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qqe0901[/uid] ( 21:43)[/b]讲道理你就把GraphicsApi=Direct3D9这行改成GraphicsApi=Direct3D11就行了啊[s:ac:嘲笑1]
国服还没上线吧
到底用哪个方案改

参考资料

 

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