天龙八部3d内功外功打算玩个全三的外功天龙 属性单...

 现在天龙里手工才是主流装备。曾经引以为傲的60、80甚至是所谓的战神套已经没人要了都!原因就是套装一套的属性加起来甚至还不如一件好点的手工。

这个先不说毕竟游戏在不断更新套装就当他是过渡装吧,再看看手工装备所谓的内、外功偏向装备平衡性装备。实际上没什么区别!要区分开才行。

看看其他游戏有那个战士穿着法师的装备跟人互砍又有那个法师穿着战士的重铠去打架。不存在吧!
  应该改成外功偏向防具不加定力、内功偏向不加体力、平衡防具属性在各方面应只有另两种的70%左右不过属性全面。在闪避、身法上外功防具要高过内功防具40%左右平衡装20%左右
  还有武器:明明有十大门派满打满算却只有六种武器而且本身并不区分内外功武器应把基础属性改成单攻比如刀斧、***棒、环类武器基础属性只加外功,单短、双短、扇子只加内功。每个门派还都能用两种这就相当于只有三种武器应该限定一个门派只能用一种武器例如明教、少林:刀斧,,丐帮:***棒,,天山:环,,武当、慕容:单短,,星宿、峨嵋:双短,,逍遥:扇子。至于天龙嘛再给他加个心的武器吧比如拳套、指扣手套等毕竟在原著中大理段氏最出名的是手上功夫想一阳指、六脉神剑。
  首饰的话也要改同样是分内、外、平衡三种改成外功不加气上限、定力,内功不加体力会心。与武器一样基础属性改成单攻。平衡可以保持原状
  最正要的一点就是内功门派穿外功偏向装备和外功门派穿内功偏向装备都只有基础属性不会增加基础属性外的任何属性天龙在穿这两种装备时也只能显示60%效果(不包括:腰带、护腕、项链)
  我说这么多只为把内、外功门派彻底区分开!让外功门派在血量、闪避上有着比较明显的优势,杜绝全服血牛的状况!

宝石可以镶嵌在装备中从而提高人物属性值,而且宝石也分为很多种,不同的宝石带给人物的增益效果是不一样的。玩家需要根据自己职业特点来选择最合适的宝石镶嵌,本人整理了所有等级宝石的属性,希望对大家有用。

对于峨眉来说收装备绝对一样是一门学问,有很多妹子会跟我一样奔着体力去的,觉得装备体力多就好了,有的时候少2.3个属性也无所谓,其实这是错误的想法。

下面提几点我自己的建议:

1.收防具,首先是奔着体力去的对吧,那体越高自然是越好,这是首要的。为你提供最便宜的游戏cdk,游戏加速器代理,来这里,是你最正确的选择!

2.天龙已经进入一个属性的时代 上内功或者外功的石头的门派其实已经非常少 所以内外防可以不用太在意,有就有,没有就没有。很多人会觉得,一个装备少了内外防看着就别扭,但其实它或许真的没那么重要。打个比方:假设有两件装备在我面前,一件没有内外防,别的属性都有,一件有内外防,但是可能少个定力或者身法,我一定选没有内外防的,1000+内防或者外防没了,总比丢了几千蓝好吧?更何况,峨眉注重血量的同时,蓝也是不可忽视的一项。

3.收防具装备,尽量收有会防的 总所周知,会防高才能减少暴击几率,有的对手暴击真心太疼了,不管这个会防克暴击的程度是不是很虚,但看过别人会心暴击的效果,你就知道会防一样也不是光放着看看的数值。

4.关于攻击装备的选择,其实相较于防具而言,峨眉的攻击装备可以稍微不需要要求那么严苛。属性一定是要有的,不管多或者少,对于3.4级宝石而言的玩家来说,仅石头加的属性已经非常少的了,戒指护符上能多一点就多一点,还有就是气上限最好一定要有,定力虽然也能加成变蓝,但那个数值不如直接给你气上限来的痛快,戒指护符4个都带气上限的话,多一万蓝很轻松,装备越好加的越多。

至于内功和灵气,二则有一即可,峨眉的身法加成其实非常低,我选择装备的时候并不太看重身法,身法=命中/闪避/会心/会防。其实峨眉的命中还是在所有门派里还是比较持中的,至于身法加成到闪避、会心、会防,这个数据就不敢恭维了,很低的加成。所以在选择装备方面,防具我一定要带会防,饰品类的我也会侧重带会心的买,那比直接给你身法加的数据来的明显的多。还有就是命中和所有属性,也是必须考虑范围内的。

就以上几点建议,是我对于峨眉选择装备的一些些看法。接下来继续。

二、关于峨眉抗性的选择。

小记慢慢觉得天龙的属性时代也已经呼啸而去。天龙玩到最后,所有人比来比去的已经不是属性的高低,而是抗于减抗的问题。峨眉作为一个不同于其他门派的存在,清新技能是所有门派望尘莫及的。

我一直觉得峨眉是一个防御性门派,不是不适合走攻击门派,只是那样的代价不如走防御来的稳妥来的合适,所以抗性的选择对于峨眉门派来说是一个至关重要的问题。我知道有很多不打架玩生活的玩家,喜欢各种抗来一点。峨眉这个门派不像逍遥4孔可以上身法,也不像武当可以选择灵气,老区里有很多早期的峨眉选择4孔上内外防,在现在已经是不可取的了。

区里峨眉齐刷刷点开都是双抗的。上4级石头的玩家,我建议双孔单抗。小记也是单毒抗,防具双孔打满,外加项链和龙纹各一颗,走的不是变态抗性的路线,目前是650点。(如果要把所有能上抗的地方上满,突破800不是问题)

为什么选择一种抗比较好?打个比方:假如你是4级石头,那么单抗,防具后2孔打满的话600+左右。 那么至少对应这种抗性属性的门派,他若只是全4就打不过你了(ps 一个全4的对手不可能上5级减抗)。若碰上5级石头的对手,你也不用怕吃个药650, 哪怕他是5级减也打不赢你,只要你蓝多,耗着吧,一定是他先趴下。按正常推理算,5减上满也就600这样。

对于上得起5级石头的妹纸,必然抗也是5级的,那么建议双抗。上满的话 分别2种抗都可以达到500 - 550 变态点的可以更高,那么你可以对抗的就不是一种属性的门派了,你的生存几率也就更大了。

峨眉始终不是主流的打手,再强大的峨眉在群战里,始终摆脱不了奶妈这个宿命,所以扛得住才是硬道理。才能让自己站稳也同时更大几率的保证队友的生命。

我严重不建议4种抗个来一点,每种抗100多点,顶什么用,除了boss以外。为提供各类热门,充值等服务,应用尽有,放心选购。

三、峨眉心法修炼的问题。

虽然我认同峨眉走防御,但这不代表峨眉只要扛得住就可以忽视心法修炼的重要性了。尤其出了进阶之后,对于峨眉来说更加强大了。月落学了之后,高修炼都能体会到这个技能的价值。还有就是行尸走肉,在所有峨眉心法里,我认为这本尤其要点高,没什么比解逍遥画地更爽的了,最烦就是群架被连连画地,单p被画地,半怒解起。

80强控也很头疼,不能被别人一直控着,唯有增强自身修炼心法。所以说,装备石头固然重要,心法修炼一样不容小视,它带来的巨大惊喜和成就也许更大。

参考资料

 

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