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3g显存(加其他的东西接近2W多的电脑).非常强大的机器,但是玩这个游戏很吃不消,前期还好,一两百万比较流畅(玩久了卡,重进一次比较好).到了后期近千万人口,扑个马路都等半天,画面只有几帧,画面效果调最低最高都没什么用,照样卡。说明这游戏对显卡要求不是非常高,但对CPU要求非常高,游戏优化差,建筑一多什么配置都吃不消。 我家里的电脑,CPU e5200,显卡GTX260.4G内存。刚把整个地图交通规划好,就他妈的内存错误弹出,哥们,我建议没有一万元以上配置别想玩爽这个游戏
你什么配置啊,还是你要另外配啊? 显卡ATI6670基本上就OK了。 cpuE5200,超频超到3.2G也就OK了。 I3 +6670随便玩
要求非常高! 我的AMD四核 + 8G内存+ ATI 6700交火,玩到中后期,都非常卡,郁闷啊!
一般就可以了,但是游戏不支持多核运算,到后期会卡的很,玩起来郁闷,我下来才知道,我四核都没用上的机会。。。。。。
我是AMD速龙双核 不知道卡不卡 正在下载 希望有人说一下 我是AMD速龙双核 能玩吧 求解
我们可以发现,即便是在“专家模式”下,
不少建筑依然需要解锁,这就需要解释所谓“专精”。随着城市的不断发展,做到各项资源的均衡配比越发困难。
游戏中没有精确数据,仅有较为含糊的统计,
工商业的资源需求还好办,大不了缺什么补什么。
但水电油废等无法产生效益的资源,
要么有限,要么产生污染,同时月度消耗也是客观的。
而居民对教育、治安、医疗等方面的要求日益增多,
也是只进不出的***。因此,城市发展到十万人以上时,
要做到面面俱到,几乎是不可能的。
这时我们就需要开始与其它城市的资源交易。
(可以说,物流与贸易才是这个游戏的核心内容。)
与游戏内置的城市交易时,我们是非常吃亏的,
交换 1 份额的资源差额竟达 。
也就是说当我们向它输出将近 3 份额的重工业,
才能换回 1 份额我们所欠缺的电。一直是这样的亏本生意必然导致城市发展难以为继。
然而我们可以发现,玩家自己各个城市间的交易则是按照 1:1 公平进行的。
这样一来,我们便可以考虑建设多个城市,
每个城市发展的侧重点不同,然后相互交易稀缺资源。此外我们还可以发现,当某一种资源的生产达到一定的规模后,
游戏会解锁一个按比例增加该项资源产量的建筑。
虽然这样的建筑往往仅供一次修建,但它们并不唯一。(重新加锁)
也就是说,我们可以尝试继续大量生产该项资源,直至新建筑解锁……
如此成倍获取更多资源后,完全可以无视交易差额达到盈利。这就是“专精”,这就是突破瓶颈的办法。
总结上文的思路,大致如下:
建立多个城市》各城市有倾向性发展》互补》专精
接下来,让我们看看需要特别留意的一些事情。
精英阶层要求诸多,让人心力憔悴。
虽然专家模式允许大家一开始便建设精英居民区,
但是骆驼还是强烈建议,如无特殊建筑需求,
游戏中前期不要和精英阶层打交道。
而其它三个阶层完全可以密集混住,大量引入。对比上面的官方攻略截图,
我们可以选择:高密度重工业、中密度制造业、低密度高科技、农业、中密度办公,
作为城市突破瓶颈前的发展方向。
专精并不是要求一个城市仅发展一个资源,这是一个常见的误区。
在除了人力资源外十种可以交易的资源中,若干资源可以搭配起来,共同发展。
(人力资源调配较为简单,骆驼建议无需通过交易完成)
共同发展的资源最好是有着互补的供需,以及相同的污染条件。
比如重工配燃油、农业配水源、科技配办公……
C、突破瓶颈前的准备与爆发。贸易瓶颈是每个城市发展的必经之路,
长痛不如短痛,所以我们可以考虑爆发式突破之。首先,发展势态良好时,开始存钱,几百万是必不可少的。
月入两三万也没关系,开着五倍速出门溜个弯就是。
爆发时可能消耗极大,存款不够可以去贷款……
其二,事先打通城际交通,几百的物流量是必不可少的。
城里货物充足而物流不够时,肠子都会悔青掉。人口储备也是必须的,多出的人口不妨先扔进交易中。
自然资源的爆发比工商业更快,建议先集中精力投入一项。开始爆发时,进入暂停状态,疯狂修建筑,比如发电厂。
普通电厂修十几个,切别的菜单,再切回来,会发现一阶建筑已经解锁了。
噼里啪啦修上,直到再度被锁。再修普通电厂,再切回来……
直到我们能将办公楼中的对应资源特殊建筑解锁并修建。
然后进入五倍速,我们会发现开始开始几个循环我们的现金流会变成负的几十万。
没关系,这是突破前的阵痛,也就是之前资金储备的必要。几个循环过去后,我们打开交易面板,看看是不是已经拥有了上百单位的电,
然后不管三七二十一,拖动滚动条,统统砸给电脑吧!
好汉架不住人多,在我们的薄利多销面前,什么不平等贸易都是渣渣。在多个城市盈利/盛产资源的情况下,我们甚至可以“养活”一些特殊城市。
比如仅有办公与高科技的零污染城市,或者仅有旅游业的天堂般的城市。