4.3流放之路双持什么意思冰DK肩膀是用397T13 还...

4.3.2全职业DPS排行 火法强势登顶冰DK黯然谢幕
国外著名网站simulationcraft按照惯例推出了4.3.2的全职业输出排行,测试对象依然是可爱的帕奇维克。那么究竟在模拟dps来看输出排行会有什么样的变化呢?
网易魔兽世界专区专稿 转载请注明出处根据目前.2的进度以及更新速度来看,不出意外的话,在一到两周之内4.3.2将会正式上线,在每次新版本来临之际,国外著名网站simulationcraft也按照惯例推出了4.3.2的全职业输出排行,测试对象依然是可爱的帕奇维克。那么究竟在模拟dps来看输出排行会有什么样的变化呢?小编为大家翻译出了具体的数据,来看看吧。时间:1月15日& 循环:10000次& 战斗时长:360-540秒& 战斗模式:帕奇维克式木桩战& 装备:T13H水平4.3.2全职业模拟DPS排行榜(不含橙色武器:橙杖、橙匕)小编点评:1、依然高调,火法和奥法分列冠亚军,看来亲儿子的日常之旅仍将继续。2、惩戒骑和暗牧的排名落差微大,就目前来看,在团队中惩戒骑和暗牧都有着不错的表现,不过看来在新的版本中,形式有点严峻。3、武器战强势碾压狂暴战的两系天赋、同样的还有射击猎、元素萨、猫德。4、双手邪DK的排名居然力压双持冰DK,而且落差还不小,这可让人跌破眼镜了。5、这个排行榜是建立在纯木桩Boss的基础之上的,至于实战结果如果还要等待进一步的测试结果,该表仅供参考。
(本文来源:网易游戏频道
作者:挚爱吾萌译)
网易公司版权所有[PVE] 双持冰DK最大化符能输出理论(新增2T13效果分析)
前言: 本文针对的是符文能量优化的输出手法,[color=red]适用于平稳状态输出,嗜血/英勇和加速BUFF下使用可能会造成溢出[/color],仅仅表示个人观点,达到个抛砖引玉的作用,欢迎大家讨论
这个输出概念是前段时间看到讨论关于DK冰打和湮没比率2:1还是2:1.4的问题中想到的,在由于当前版本急速装的匮乏,而精通装的增多,[color=red]2个凌风的伤害超越了湮没[/color],因此才有了这个输出概念的雏形
1。每个消耗符能技能产生的符能(引用)
从上面可以看出,一个冰霜符文的提供的符能是20.4,而一个邪恶符文提供的符能是10.4,而鲜血符文转化为死亡符文,[color=red]因此一个死亡符文当用作冰霜符文的时候是收益最高的[/color],这个就是这个输出循环的核心。
2。定向充能&&&&&&[collapse=易误导,还是别看了]​
符文充能(引用):1.只能激活处于锁定状态的符文,如果没有则不会激活任何符文2.随机激活任何一个处于锁定的符文,但是激活结果不是不能控制的
这个说明的目的就是当我们保持并且只保持冰霜/死亡符文处于锁定状态时,我们激活的符文必定是冰霜/死亡符文,而这个符文的收益是最高的。[color=red]在实际战斗中,这个情况的保持时间非常短,这样操作的只不过相对一般无脑湮没的优化而已[/color][/collapse]
3。符文回复每个符文都是会自动恢复的(好像废话了),保证每个种类(死冰邪)的符文都有处于恢复状态的是最优状态,所以可用符文不能大于3个上面说过定向充能是必须有一个符文处于锁定的,所以要保持可用符文不能大于2个
4。详细输出手法邪恶符文和冰霜/死亡符文为一组,其余冰霜/死亡符文以凌风输出,保持一个邪恶符文+一个冰霜/死亡符文可用,其余时间用冰打填充,由于第一时间能打出必爆湮没,所以湮没的暴击率正常情况下不低于50%,即使湮没的数量减少了1/3,但是暴击的湮没的数量是不少于甚至是大于无脑湮没的。这个输出手法其实只是围绕着一点,保持一个邪恶符文+一个冰霜/死亡符文处于可用状态。说下理由:1.触发杀戮时能够第一时间打出一个必爆的湮灭2.定向充能最大化激活冰霜/死亡符文3.三种符文都有处于恢复状态的,使符文恢复最优化​
5。数据分析[img]./mon_/320_4ebd2eda7bfab.jpg[/img] [img]./mon_/320_4ebd2ed570cc2.jpg[/img]​
我打了一些木桩作为测试,都没有开暴发性饰品,只有狂怒触发,秒伤姑且不看,可以自己对比下伤害的分布:从两张图片可以看出从暴击湮没的数量来说,数量差不多,但是,明显冰打的数量相对较高,这是因为这种输出的所获得的符能相对较多,也就有更多的符能用于冰打来得到充能。
在实际操作上来说,在连续充能加触发白霜此打发比起传统打发可能造成溢出之外,在低符能情况下,可以成功“救场”,回到中符能状态,而传统的打发感觉就是越打断档越严重,很难回到正常循环。​
6。总结​
这个输出手法是围绕着符能最大的概念进行的,在急速较低的情况下也能有一个流畅的循环,经测试大约1800急速2T12支持下1KW伤害木桩,无任何加速BUFF基本不会有明显断档,当然,[color=red]在FB中有嗜血/英勇情况下,急速饰品触发下,这个手法不能最大化输出,再此只是针对一般循环下的以不断档为目标的[/color],希望大家也提出一些意见,低端勿喷。
—————————————————————分隔符——————————————————————一些自己的想法:其实转双持只有2个CD左右,在这之前只有4.1的初期打过一段时间的双持,那时候在刚刚探索的阶段,双持的急速堆到大约2600,结果打出的DPS惨不忍睹,每次断档都生不如死。打过双手的都知道,双手触发回复符能的符能量非常客观,而双持的符能回复只有靠号角和5秒才2点的符能,在断技能的时候只能死等技能,看着技能好的情况。上面两张的DPS截图基本都是循环比较流畅的截图,其实双持的DPS感觉起伏很大,无脑打湮没&&的DPS也可以上1W8,而用这个打法打脸好也就多打个500秒伤,但是脸差的时候差距比较大,无脑湮没打过只有1W6,但是这个打法没低于1W7过的,当然打的时候强力符文武器之类的使用技能都没用。然后考虑了下符文池,其实2个预留符文可以理解为变相的加大了符文池的大小了,因为此时继续打湮没也可以,而打冰打充能冰打也不会浪费,只不过快满的时候冰打优先级较高而已。接着说说符文处理的细节好了,这个打发很长时间都是2-3个符文可用,正常情况下2个不同种类的符文存在,可以直接打冰打,比如死冰,死邪,冰邪,组合,都可以冰打打下去,此时如果充能了就会产生死冰邪的标准状态,这个标准状态就是看杀戮,没杀戮可以用凌风消耗一冰符文,回到1死1邪符文情况下,进行冰打充能进入标准状态。如果标准状态触发杀戮,当然杀戮湮没的优先级的最高的,留下一个死符文进行充能,进入死冰/死邪双符文状态。再说下特殊状态,双符文状态,冰冰,死死,邪邪,前面两种很简单,直接消耗一个凌风,然后充能,记住每个符文都是会自动回复的,保证每个符文的自动回复也是要注意的细节之一,邪邪符文比较尴尬,因为单打暗打收益太低,所以我会一般选择冰打充能然后马上用湮没消耗掉。最后关于死死符文和死冰符文如何处理的情况,本人由于急速是在太低,只有不到15%的加速,所以只能选择打杀戮冰打了,这里引用下吧:[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 奥秘骑士 ( 09:48):[/b]不过任何事都不是无脑的,仔细想想2凛风在1湮没前的优劣。优:都不暴击,2凛风伤害高于1湮没;2凛风有55%几率比1湮没多产生10点符能;劣:2凛风占2GCD,1湮没占1,论DPS湮没高;在有杀戮必爆的情况下,1湮没伤害铁定高于2凛风,并且还可能触发免费凛风。则需要针对情况判断使用技能。针对2凛风的优点,则可以得出,在无杀戮,低符能少资源的情况下,果断2凛风。针对2凛风的缺点,可以得出,在有杀戮,或者可用资源丰富的时候(比如嗜血阶段或者某一时刻脸好到爆了或者准备使用强力符文武器,造成符能高切可用符文多),果断打湮没。 [/quote]
[color=royalblue]这个手法对于急速越低收益是越高的,而对于高急速收益会逐渐减少,其实这个打法是对于4.2这个急速装匮乏双手冰被砍的版本来说是不得不做出的优化,随着下个版本的临近,想必3000+的急速也不是问题,而此时,这个打法也会逐渐被传统打法所取代[/color]—————————————————————分隔符——————————————————————急速收益上限:在没有任何充能的情况下,有26.26%的加速,相当于3361的急速等级也能流畅打出每个技能,至少现在达不到,所以看看就行[color=red]在正常的充能下,有14.78%的加速,相当于1891的急速等级,可以流畅地打出每个技能[/color]由于定向充能这个东西是随机性的,所以即使是达到了理论上的急速,还是有可能会有断档的出现,这也是现在最困扰急速冰的问题了,写下这个东西主要是做个参考2T13收益:在2T13的情况下,每次湮没有60%几率触发2次白霜,这个的符能收益提高到了16点符能,所以[color=red]一个湮没的符能收益提高到了38符能[/color],非常趋近于双凌风的40.8的收益,并且在伤害量上,共CD填充上大大超越了拆死死,死冰符文的打法,但是冰冰符文组合仍推荐用凌风消耗一个冰符文再进行充能。在4.3的版本中,冰DK可以说是十分幸福的,前期的2+2的配装可以保证符能的充裕,而后期4T13的成型时急速的提高都大大减少了断档的可能性,可以说在4.2装备属性不理想之后迎来了一个春天。
尾声:零零碎碎写了一堆,渣排版见谅。最后再说点吧,DK的打法的确随机性很大,即使用如此的打法,断档也会存在,有人说要有个英俊的脸就好了,我姑且开个玩笑,就把我这个打法当作换个牌子的洗面奶吧。
想高输出就不能想太多,想得多了,打得反而会少了.
冰DK没有输出循环...要说多少遍...哪个亮哪个按哪个...脸黑时当你疾病爆发打完后30秒内不触发一次白爽.冰打10次不刷新一个符文.冰DK的DPS后期提升,往往不是靠手法,而是靠................一张英俊的脸!!!即使2500+急速脸不好断档也是常有的事.
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by caineiii ( 13:55)[/b]果然没出5楼就有不看帖就来评论的了……
其实就一句话 死/冰 尽量和邪成对,如不成对 凌风刻意留符文外加定向充能 这个要求瞬间升为所有dps中最高的 除非有插件。。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by shadowhugh ( 13:59):[/b]其实就一句话 死/冰 尽量和邪成对,如不成对 凌风刻意留符文外加定向充能 这个要求瞬间升为所有dps中最高的 除非有插件。。。[/quote]这个输出手法我尝试了很长时间,一开始非常不习惯,当练习了一段时间就基本瞄一眼符文就可以知道怎么打,循环能紧凑不少
又看了下 怎么觉得留符文的方式比较适合影冰呢。。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by shadowhugh ( 14:14):[/b]又看了下 怎么觉得留符文的方式比较适合影冰呢。。。[/quote]其实我这个符文留的时间也很短,因为双持杀戮触发很多,一个邪符文刷新出来基本3秒左右就用掉了。影冰其实是只用一个邪符文保持有邪符文在恢复不造成浪费,其他都用冰,定向充能冰的。
又一个提高每次使用技能/效果的效率点出来了~~同样是打灭迹,冰邪/死邪灭迹比死邪灭迹的产能效率要高是吧?理论值来说,每使用一次技能,死/冰符文每一个能产生20.4的符能,而邪符文只能产生10.4的符能。楼主的手法就是为了避免死符当做邪符使用而损失符能咯?值得进行优化~~~至于楼上说啥脸啊~打地鼠啊~哪个亮了按哪个的可以去洗洗睡了……脸嘛~慢慢打~总有一天你可以靠脸把暴率弄到70%+来碾压众生了。后面两个更加搞笑……只要你有符文可以用,凛风/瘟打总是亮的,你们干脆就按这两个键得了……哪个亮了按哪个嘛~
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 昕昕向荣 ( 14:53):[/b]又一个提高每次使用技能/效果的效率点出来了~~同样是打灭迹,冰邪/死邪灭迹比死邪灭迹的产能效率要高是吧?理论值来说,每使用一次技能,死/冰符文每一个能产生20.4的符能,而邪符文只能产生10.4的符能。楼主的手法就是为了避免死符当做邪符使用而损失符能咯?值得进行优化~~~至于楼上说啥脸啊~打地鼠啊~哪个亮了按哪个的可以去洗洗睡了……脸嘛~慢慢打~总有一天你可以靠脸把暴率弄到70%+来碾压众生了。后面两个更加搞笑……只要你有符文可以用,凛风/瘟打总是亮的,你们干脆就按这两个键得了……哪个亮了按哪个嘛~[/quote]冰邪/死邪是比冰死/死死符文使用效率高,因为冰死/死死符文组有个死符文是当邪符文用的,每用一次就相当于浪费了10点符能
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Alinn-11-08 13:43):[/b]想高输出就不能想太多,想得多了,打得反而会少了.[/quote]+1+1+1
分析得确实不错,这死符文有点干瞪眼大小王的感觉啊。。冰DK输出,由于是符文充能而不是邪DK的符文腐化,所以符文非常乱。而且又不是血T那样1.5的GCD,节奏非常快,并且没有太多规律,在这种情况下,还想要定向充能,那操作难度就大大增加,几乎变得非常不易于操作。或许在木桩上,熟练以后确实有DPS提升,但是十分不好说的就是,你让输出复杂化,监控的东西变多,在面临复杂的副本环境中,通过该手段能否确实提高DPS。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by caineiii ( 13:55):[/b]冰DK没有输出循环...要说多少遍...哪个亮哪个按哪个...脸黑时当你疾病爆发打完后30秒内不触发一次白爽.冰打10次不刷新一个符文.冰DK的DPS后期提升,往往不是靠手法,而是靠................一张英俊的脸!!!即使2500+急速脸不好断档也是常有的事.[/quote].EXE
就是说2个邪符文留给暗打补疾病以及杀戮状态下配合冰/死符文打湮灭,2个冰符文和2个死符文里抽2个出去专打凌风?可能会有点不习惯...看见湮灭亮了总会手贱去按...
没有测试过。不知道具体效果如何,等下木桩,今天hy使用一下试试。保留符文的方法也有所失是肯定,具体有没有所得就不知道了。而且在频繁跑位和1秒紧张gcd情况下,所有操作习惯都要改变,真的是否能保持清晰大脑玩这种高难度的打地鼠也难说。搞不好画虎不成反类犬。。。。不过楼主值得称赞。。dk区进入ctm以后,随着本版几位资深dk afk以及dk本身属性的坑爹变化,可拿出来研究的东西越来越少了。
我一直在想一秒的公CD,多看看符文,多注意下技能,然后一点五秒过了,然后可以到黑风宣布我只需要889的急速就完全不断档啊,最好加点妥妥的之类淡定的副词
其实大家都说得有点道理的LZ的这种开创精神不错.理论也有道理..1楼说的也不错,FB中,这样仔细的观察和计算符文,可能还不如集中精神跑位,观察BOSS技能场面情况,少犯错 等等,打得高2楼说的也不错,一张英俊的脸是绝对可以提升10%以上的DPS
应该这么说充能冰打优先级大于普通湮灭.杀戮湮灭&充能冰打&免费凌风&普通湮灭这样做可以尽可能多得让湮灭吃到杀戮对于杀戮来说,最重要的是第一时间打出去.而不是说始终留一对符文随时准备着应付杀戮,留一对符文的话肯定是得不尝失实际运用就是做一个定向充能的监视.把 符合定向充能的冰打 优先级调到 普通湮灭 之上.
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by sgat ( 16:14):[/b]其实大家都说得有点道理的LZ的这种开创精神不错.理论也有道理..1楼说的也不错,FB中,这样仔细的观察和计算符文,可能还不如集中精神跑位,观察BOSS技能场面情况,少犯错 等等,打得高2楼说的也不错,一张英俊的脸是绝对可以提升10%以上的DPS[/quote]熟练了以后第一条完全可以忽略,对于熟练工来说,一边吃东西/抽烟/喝茶一边打BOSS都不成问题,这么多的空余精力不拿来利用提高DPS拿来干啥?第二条么……既然那么看脸,还打什么灭迹,全部吹风得了~~反正脸好迟早有全爆的一天~~DPS妥妥的没问题~~~而且连惩戒骑这种脸好就能提升35%+DPS的奇葩都在讨论手法优先级什么的,别的输出职业哪里有资格说脸……该说手法说手法~~少扯脸~~小白脸才靠脸吃饭呐~~~
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 昕昕向荣 ( 14:53):[/b]又一个提高每次使用技能/效果的效率点出来了~~同样是打灭迹,冰邪/死邪灭迹比死邪灭迹的产能效率要高是吧?理论值来说,每使用一次技能,死/冰符文每一个能产生20.4的符能,而邪符文只能产生10.4的符能。楼主的手法就是为了避免死符当做邪符使用而损失符能咯?值得进行优化~~~至于楼上说啥脸啊~打地鼠啊~哪个亮了按哪个的可以去洗洗睡了……脸嘛~慢慢打~总有一天你可以靠脸把暴率弄到70%+来碾压众生了。后面两个更加搞笑……只要你有符文可以用,凛风/瘟打总是亮的,你们干脆就按这两个键得了……哪个亮了按哪个嘛~[/quote]楼主第一点应该来说是错误的.因为冰DK死符文代替了血符文,而对于冰DK来说,输出的技能是湮灭,所以冰符文,邪符文,死符文对与冰DK来讲收益是一样的.(不考虑开冰柱)正常用湮灭为主的输出手法中,你有遇见单单出现双邪恶符文(或者单双冰符文)而打不出湮灭的情况吗?请问有人打过维希度斯么?折腾了半天搞不死
因为要某个板甲手套所以去打这个。一开始找了个法师 打一会就冻住了 但是一会儿又回复了原状。后来找了四个法师还是不行 问了群里的说冻住之后要有相当次数的物理攻击。然后叫了俩贼 这次冻住之后开时光 法师也上去拳击 结果系统提示“维希度斯被冻成冰块”后提示了“维希度斯突然裂开了”可是实际上还是没变化…又恢复到软泥的样子…你们有打过的么?难道要组个20+才能奈何得了它?
友情提示、[冰DK。双持。大军]X2
那是神马 好吃么
两个人打到1滴血以后打不死
就再不想打他了
人太少了 多组点人 3~4人又得好磨了
裂開以後敢不敢AOE小水滴?
我郁闷的是轮到1/200w,它丫无敌了!过段跑路了……
那个Boss只有冰系法术才能打出冻结状态,不看冰系的攻击力,只看冰系的攻击次数冻结后他会分裂,然后你AOE掉的小泥怪比例就是他下一次恢复原状时的血量比例以前我开荒这个Boss时做了很多地精工兵炸药,然后会工程的人在小泥怪聚一起时一起炸
你需要一个DK,不一定非要是冰,但是怎么都要双持两把快速的武器。然后你也要用快速武器。越快越好。冰DK给两把武器上击中后有冰霜伤害的符文。过不了一会儿,BOSS提示要成块的时候,大概五秒后,DK大军,你如果是惩戒骑,召大叔。BOSS冻住。DK要用所有符文打物理伤害,注意是物理伤害,冰触什么的不是物理的,不要用。你也要全力打物理伤害,如果你是惩戒骑,那就是十字军一个,裁决一下,审判一个(2T13),裁决一下。速度够快的话,BOSS就碎了,出现很多小软泥。尽可能多的击杀这些小软泥。然后……………………等下一个大军………………以上
需要多少次攻击来着500次?
算了吧这个boss
我之前还单挑来着 然后我发现我2了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 七十二路夺命追魂剑 ( 14:35):[/b]ULD??[/quote]TAQ的软妹子...那是要相当数量的攻击次数啊 ...
以前打起来,所有FS 1级寒冰箭,MS,SS全部都要准备一根冰伤效果的魔杖,打256下,好象是这个数字。不准确。。接着BOSS会冻住,然后LR,ZS,DZ全部拿一把白色匕首。上去敲打好象多少次。。然后BOSS就会碎成小软泥。。把这些小软泥杀掉,那么当他们再次聚合成BOSS的时候,BOSS就会掉血。。杀得越多掉的越多。。如此循环,到15%以下后,BOSS再冻住,敲碎就直接死了。。不会再分裂了。。
是安其拉的那个BOSS吗 那个难度很高啊 以前是40个人敲的量 现在很难实现啊
大概流程是冰系法术打boss,若干次后被冻住,然后用物理攻击打碎,然后打小软,类似紫罗兰监狱那个水人,然后重复重复重复,就过了- -
冰DK根本不影响它,试过了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 千万不要打脸 ( 14:34):[/b]裂開以後敢不敢AOE小水滴?[/quote]关键是系统提示裂开实际上它没有裂开…
我这边已经组了11个一起上去揍了连格林奇都放出来啃了…不过没冰dk就是了
以前这个BOSS的毒伤太IMBA,LM没有萨满的清毒图腾基本上无解。。LM开荒过的估计很少。。这个BOSS是BL福利。。
以前只有法师能打。TAQ的可选boss,1滴血之后需要打255次冰系伤害就分裂了。以前都是用冰霜伤害的魔杖慢慢丢它的,现在貌似魔杖取消了。

参考资料

 

随机推荐