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[摘要]启动Flash在桌面找一个红色图标双击即可启动,也可以单击“开始”-“所有程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择...
启动Flash 在桌面找一个红色图标双击即可启动,也可以单击“开始”-“所有程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash
启动Flash后会出现一个窗口,这是默认的开始页,供我们选择,找到中间一栏的“创建新项目”中的“Flash 文档”,单击选中它,进入到新建窗口当中,
也可以先选中下面的“不再显示此对话框”,这样以后每次可以直接进入新建窗口;
我们来看一下新建窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下:
窗口的最上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[未命名-1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称;
标题栏下面是菜单栏,菜单里头是一些命令,其中“文件”菜单(双引号里的文字都是命令)要求记住“保存”、“新建”命令,都跟文件操作有关;
“插入”菜单中要记住“新建元件...”命令,“修改”菜单的“组合”和“转换为元件”两个命令,“窗口”菜单中显示各种面板,要求记住上面的“属性”面板;
再下面是编辑栏,包括文档的标题,当前的场景1,右边还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮,旁边是显示比例;
工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows里的画图差不多,
要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,下边还有两个瓶子,要注意区分,左边的“墨水瓶”工具是用来给铅笔和直线喷颜色,
右边的“油漆桶”工具用来给圆和框内部填充颜色(必须要封闭),也给刷子喷色,使用时一定要细心,不要搞反了,工具下边还有放大镜和手形,双击手可以自动调整工作区;
选中一些工具后,下边还有选项,可以完成不同的功能,再下面是颜色,上面是给线条涂色的边框色,下面是给内部里面喷色的填充色;
在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个灰色的“图层1”,上边有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板中可以添加、删除、选中图层,单击右上角的时间轴标签可以折叠这个面板;
右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色是灰色,每一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的,
帧上面有一个红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧;
工作区的中央空白是场景,所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来;
窗口的最下方是属性面板,在紫色标题栏单击可以展开和折叠,在上边的白色下拉按钮上单击一下可以折叠所有面板;
在窗口右边还有一块侧边栏,可以显示一些复杂的应用,暂时可以隐藏,以便腾出一些空间来,隐藏的方法是,点中间的白色折叠按钮;
练习:看一看面的Flash窗口,回答下面的问题:
1、Flash的图标是什么样的?
2、Flash窗口由哪些部分组成的?
3、工具箱里头有那些工具?
4、箭头工具有什么作用?
5、墨水瓶和油漆桶有什么不一样?
6、怎样折叠一个面板?
本节学习了Flash窗口的组成和工具箱,如果你已经仔细阅读完,并能正确说出各的部分名称,请继续学习下一课内容;
(注:本教程需要正确***Flash网页插件,提示“被阻止”时,点上面的信息栏“允许”)
图像动画子分类优质Flash 8.0 基础教程-具体讲述Flash 8.0 软件基础知识和操作技巧 让大家一学就会-软件应用视频-星火视频教程
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优质Flash 8.0 基础教程相关介绍
FLASH8.0是Macromedia公司最新推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。想要进一步学习FLASH8.0相关知识的朋友可以来星火教育观看一下这部优质Flash 8.0 基础教程,透过这部教程大家可以轻松驾驭Flash 8.0软件。Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。 在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在后面的章节中将对舞台做详细介绍。时间轴用来通知Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。
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Flash8.0(中文版)教程与实例
【FLASH栏目提醒】:文章导读:在新的一年中,各位网友都进入紧张的学习或是工作阶段。&&&&网学会员整理了FLASH-Flash8.0(中文版)教程与实例 - 其它资料的相关内容供大家参考,祝大家在新的一年里工作和学习顺利!
Flash 动画制作内容提要一、基本概念: 矢量图,点阵图,元件,库,实例,帧和关键帧,时间轴,层,组合与分离二、Flash 基本绘画三、制作:动作补间动画和形状补间动画四、制作:引导层动画和遮罩动画五、声音的导入和制作影片剪辑一、Flash 基本操作与简介1、保存文档:“另存为”保存文件名称、路径 Flash 源文件的后缀是.fla2、输出动画:“导出影片”命令,可以把作品输出成.swf 格式的动画文件3、位图模式:采用点阵方式来记录,从图像左上角第一个点开始,到右下角最后一个点结束,记录所有像素的颜色值。&&&&该存储模式比较适合于内容复杂的图像和真实的照片,但图像在放大和缩小的过程中会失真,占用磁盘空间也较大。&&&& 位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。&&&&数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图。&&&& 位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。&&&&因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。&&&&4、矢量图模式:是存储图像内容的轮廓部分。&&&&例:一个圆形图案只要存储圆心的坐标位置和半径长度,以及圆形边线和内部的颜色。&&&&优点是图像的缩放不会引起图像失真,图像的存储空间比位图方式要少得多,且便于修改。&&&& 矢量图形由称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成,矢量根据图像的几何特性描绘图像。&&&&矢量图形与分辨率无关。&&&&矢量图形是表现标志图形的最佳选择。&&&&二、Flash 工具运用1、绘制线条(1) 线条工具:绘制各种类型线段(2) 钢笔工具:绘制精确的路径、直线或曲线,可调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度。&&&&(3) 铅笔工具:可随意绘制各种线条和形状,有三种模式可供选择2、绘制图形(1) 椭圆工具:绘制椭圆或圆(2) 矩形工具:绘制矩形或正方型(3) 多角星型工具:绘制多边型或星型3、设置图形颜色(1) 墨水瓶工具填充或改变图形的轮廓线颜色(2) 颜料桶工具可以为图形填充颜色4、编辑图形(1) 任意变形工具用于移动、旋转、缩放和变形对象(2) 填充变形工具用于变换具有渐变填充的效果(3) 选择工具用于选中对象和改变对象的边线(4) 部分选择工具用于修改图形大小、形状和路径5、对象的组合与分离(1)对象的组合执行“修改”—“组合”命令,可以将多个对象组合为一个整体,对这个整体进行单独的编辑。&&&&(2)对象的分离执行“修改”—“分离”命令,可以将整体的图形对象打散,将打散的图作为一个可编辑的元素进行编辑6、 文本工具:可使用任意变形工具使文本变形文本分离为普通图形:“修改”—“分离”(ctrlB),文本分离为独立文字,再次分离,成为普通图形。&&&&7、元件:是指在 Flash 中创建的,可以在动画中反复使用的元素。&&&&使用元件使得动画制作更为简单,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高。&&&& 图形元件:是可以反复取出使用的图片,用于构建动画主时间轴上的内容,一般是只含一帧的静止图片。&&&& 按钮元件:是用于创建动画交互控制的按钮,以响应鼠标事件。&&&& 影片剪辑元件:是可以反复取出使用的一段小动画,可独立于主动画播放。&&&&8、元件库、实例:一个 Flash 动画中创建的元件都存放在元件库中,我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例。&&&&元件库中的对象可在动画中多次重复使用。&&&&9、顶区:切换和场景名称:用来在动画文件间切换、编辑场景和编辑元件间切换10、图层区:每个图层都包含一些舞台中的动画元素,上面层中的元素遮盖下面图层中的元素11、时间帧区:Flash 影片将播放时间***为帧,用来设置动画运动的方式、播放的顺序和时间等12、状态栏:指示所选帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运动时间 :时间轴以“帧”为单位,生成的动画以“每秒 N 帧”(fps)的速度13、帧(Frame)进行播放。&&&& :是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普14、关键帧(KeyFrame)通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(也只有关键帧中的内容才能够选取和编辑)。&&&&15、声音的导入:新建一个图层,选中要添加声音的层,选择声音开始的帧,将声音直接从库窗口拖动到舞台上(可以为声音创建任意多的层,每个层所起的作用就好像声音通道,在播放时,所有层中的声音组合在一起)“数据流”类型可控制声音与动画的同步,将声音分配到每个帧中,与动画同时停止“开始”在其开始的关键帧显示时播放。&&&&16、动画是由一幅幅静止的图像,按照一定的速度连续播放形成的画面。&&&&Flash 中可以制作三种动画: 一、逐帧动画:创建每帧动画的内容,然后逐帧播放 (一)逐帧动画实例: 、逐帧动画——人物扭头 ;然 在图层 1 的第 1 帧,绘制一人物(或是导入图片) 后 在 2、3 帧插入关键帧,并对 ,Ctrl Enter,看看效果。&&&&2 帧的人头进行变形(水平翻转) (注:如果动作太快,可以在帧后面按 F5) 二、补间动画:指同一个对象不同状态的变化,其变化效果是由 Flash 控制的,常用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等效果。&&&& ◆动作补间动画是在两个关键帧中创建出来的,两个关键必须是同一个对象的两个不同状态,通过动作补间将两个关键帧中不同的状态的对象补间出来。&&&& ◆动作补间可以使实例、组合或文本产生位移、变形、旋转、颜色渐变,是 Flash 中应用最广泛的动画。&&&&【总结】移动、颜色渐变、缩放或旋转动画的产生必须有以下的条件:1、至少有两个关键帧。&&&&2、必须是同一个对象。&&&& 、图片的形变补间动画实例(一)1、新建一个文档,选择“文件”菜单—导入—导入到舞台,在场景的工作区(舞台)中导入一张图片。&&&&2、选中 25 帧,单击右键,插入关键帧,在工具箱中选择任意变形工具,在工作区中修改图片的大小及位置。&&&&3、选中第 1 帧,在属性里找“补间”—“动画”。&&&&按 CtrlEnter 键可以观察一下效果。&&&&思考:如何做图片与文字间的形变动画? 二 、文字动画(位置移动)补间动画实例( )位置移动:Hay 层中的文字从舞台上方移动到舞台中间(从第 1 帧——第 10 帧,整个长度延长到第 15 帧) Look 层中的文字从舞台左边移动至舞台右边(从第 5 帧开始——第 10 帧,第 1 次位 ,然后从舞台右边移至舞台中间(从第 10 帧开始——第 15 帧,第 2 次位移)移) 。&&&&详解:1、新建文件 400200,背景桔***2、在图层 1 上输入文字 Hay,大小 54,黑色3、把文字转换为“元件”,调整文字位置至舞台左上方4、修改图层名称为 Hay5、在 Hay 层中的第 10 帧插入关键帧,将文字的位置移动到舞台中间。&&&&6、选择 Hay 层中的第 1 帧,创建动作补间动画,把动画延长到 15 帧。&&&&7、新建一个图层,输入文字 Look,大小 54,黑色。&&&&采用上述方法创建 Look 图层的动画。&&&&Look 层中的文字从舞台左边移动至舞台右边(从第 5 帧开始——第 10 帧,第 1 次位移), 。&&&&然后从舞台右边移到舞台中间(从第 10 帧开始——第 15 帧,第 2 次位移) 、移动的图片补间动画实例(三)1、新建文档,选插入菜单中新建元件,选图形。&&&&2、在元件 1 里,选“文件”菜单—导入—导入到舞台,导入图片(注意中心是否在“”上) ,将库里的元件 1 拖到场景 1 工作区3、回到场景 1,选中第 1 帧,打开元件库(按 F11) ,将场景中的元件挪动到工作区的右方。&&&&的左方,选中 25 帧,插入关键帧(F6 键)4、选起始帧,在属性里找补间 ,选择动画。&&&&按 CtrlEnter 键可以观察一下效果。&&&&思考:1、多张图片连接起来作为元件使用,效果如何? 2、在第 50 帧,按 F6 键,选择工具箱中任意变形工具, 在工作区中修改图片的大小及位置,会有什么效果?翻转图片后,效果如何? 、文字动画(透明和缩放效果)补间动画实例(四)透明和缩放效果:第 1 层创建文字,转换为库文件,延长至 20 帧。&&&&第 2 层在第 10 帧插入关键帧,将库文件拖入,第 20 帧插入关键帧,把实例放大,透明,在第 10 帧创建补间动画。&&&&1、新建文件,尺寸 300100,背景白色。&&&&2、在图层 1 上输入文字 Macromedia,文字的风格是 Arial Black,大小 30,红色。&&&&3、选取文字,把文字转换为元件,元件名称为 title4、新建图层,在该层的第 10 帧上插入关键帧。&&&&打开元件库面板(或按 F11 键),从中选择 title 元件并将它拖至舞台上。&&&&5、在该层的第 20 帧上插入关键帧,将实例用自由变形工具拉大,通过属性面板的颜色列表改变透明色(即 alpha0)6、在该层的第 10 帧创建补间动画7、把图层 1 延长到 20 帧,在第 10 帧上对齐两个层上的实例的中心点。&&&&8、保存文件 、旋转渐变动画(旋转文字)补间动画实例(五)1、新建一个文档,在插入菜单 里单击新建元件 ,选择图形。&&&&2、在元件 1 里围绕着“”写进去几个字。&&&&3、回到场景 1,按 F11 键,将库里的元件 1 拖到场景 1 里,在 20 帧左右插入一个关键帧。&&&&4、选中第 1 帧,在属性里找补间—动作,可以在旋转里顺时针或逆时针,并设定旋转的次数。&&&&按 CtrlEnter 键测试效果。&&&&思考:花瓣在不停的转动,步骤如何 、旋转风车(旋转和颜色变化)补间动画实例(六)旋转和颜色变化:制作风车外型,转换为库文件。&&&&第 30 帧、60 帧各插入关键帧。&&&&第 30帧改变颜色和缩小风车外观。&&&&第 1 帧和 30 帧创建补间动画。&&&&详解:1、制作风车外形:(1)绘制一个无描边的***矩形(2)利用空心鼠标标工具选取矩形的左下角删除,左上角往下移(3)用实心鼠标工具选取矩形进行组合操作(4)选取组合的矩形,利心任意变形工具调整中心点到底端(5)选择窗口,设计面板、变形命令,弹出变形对话框,在旋转文本框中输入 45 度,单击对话框右下角的拷贝并应用变形按钮,完成风车外形绘制。&&&&2、将风车转化为库文件3、在第 30 帧和 60 帧各插入一个关键帧。&&&&4、在第 30 帧改变风车的颜色为红色,60,缩小风车的大小。&&&&5、在第 1 帧和第 3 帧创建补间动画,旋转是“顺时针”1 次。&&&& 、文字变形(文字分散到图层)补间动画实例(七)1、新建 400300 文档2、将图层 1 命名为背景(1)执行—文件—导入—导入至舞台—导入图片(2)在信息面板上调整导入图片的大小和舞台相同,位置重合3、插入新图层,默认为图层 2(1)使用文本工具输入“花好月圆”,64 号,隶书,红色(2)将文字放在右侧,执行—修改—分离命令,将这 4 个字分离成单独的文字(3)将分离的文字全部选中,执行—修改—时间轴、分离到图层命令,将这 4 个字分散到图层。&&&&(4)删除默认图层 24、选中“花”文字,转换为“图形元件”,名称为“花”,注,册点在“中心”5、选中同上 4 的方法,把“好”“月”“圆”分另转换为“图形元件”6、选中“花、好、月、圆”图层在第 15 帧,插入关键帧7、在背景图层的第 15 帧处插入,使背景延长到 15 帧。&&&&8、将播放指针拖到第 1 帧,选“花”图形元件实例,水平翻转,在变形面板上设置缩小为 20,用同样的方法设置其它 3 个文字图层。&&&&9、为 4 个文字图层创建补间动画10 、 选 中 “ 好 ” 图 层 的 所 有 帧 。&&&& 拖 动 鼠 标 把 起 始 帧 拖 到 第 10 帧 , 同 样 的 方 法 把“月”“圆”图层的起始帧拖到第 20 帧,第 30 帧11、选择所有图层的第 60 帧,插入帧,保存文件。&&&& 、图像切换(使用 alpha 通道制作图像淡出淡入效果)补间动画实例(八)1、新建 400300,帧频 24 文档2、执行—文件—导入—导入到舞台命令—导入图像(1)把图层 1 命名为花朵(2)在信息面板上设置该图像的大小与位置与舞台完全重合(3)把图像转换为名为“花朵”的图形元件,注册点在“中心”3、在花朵层上创建一个新层图,命名为“波纹”(1)执行—导入图像(2)在图像转换为名为“波纹”的图形元件,注册点在“中心”4、分别在“花朵”和“波纹”图层的第 20 帧、81 帧、100 帧处插入关键帧5、选时间轴面板上第 1 帧、锁定、隐藏“波纹”图层6、选“花朵”元件实例(1)在属性面板上设置 alpha 为 0(2)选第 100 帧,设置 alpha 为 0(3)分别选第 1 帧和第 81 帧,创建补间动画7、在时间轴面板上解除“波纹”图层的锁定和隐藏,将播放指针拖到第 1 帧(1)选“波纹”元件实例,在属性面板上“颜色”下位列表中选“高级”,设置效果:高级效果 ( 绿 ( 蓝 ( (红-10 R255) 100 G255) 100 B255) Alpha0 A0)(2)将播放指针拖拽到第 100 帧,选择“波纹”元件实例,在属性面板上设置与第 1 帧相同(如上图)(3)分别选择“波纹”图层的第 1 帧,第 81 帧,创建补间动画(4)选择“波纹”图层的第 1 帧与 100 帧之间的所有帧,将其拖拽到第 90-190 帧处8、保存文件。&&&&三、形状补间动画:指两个图形对象的变换,其变化效果是由 Flash 控制的,其动画效果是从一个图形转换为另一个图形。&&&&1、形状补间动画也是在两个关键帧中创建出来的,但两个关键必须是两个不同图形对象,通过形状补间可以将两个图形间的转换过程补间出来。&&&&2、形状补间的对象只能是分离的可编辑图形,形状补间使图形形状发生变化,一个图形变成另一个图形。&&&&3、要对组、实例或位图形图像应用形状补间,必须首先将这些元素分离。&&&&要对文本应用形状补间,必段将文本分离(文本串须分离两次)【总结】形状渐变动画产生必须有以下条件:1、至少有两个关键帧。&&&&2、必须是两个不同的图形,通过形状进行补间,一个图形变成另一个图形。&&&&3、只能是分离可编辑图形,必须首先将这些元素分离。&&&& 、文字变形形状补间动画实例(一)1、在开始帧输入文本文字“1”2、在结束帧输入文本文字“2”3、把文本文字“1”和文本文字“2”分离。&&&&4、在第 1 帧,的属性面板上创建补间形状动画。&&&&5、设置形状补间动画:分布式中间帧平滑,但变形较大角形适合边角和直线较多的图形。&&&& 、由圆变成方形状补间动画实例(二)1、新建一个文档,在工具箱中选择图形工具,场景的工作区(舞台)中画一个圆。&&&&2、选中 25 帧,单击右键,插入关键帧,在“工具箱”中选择方形工具,在工作区画一个正方形,且删除圆。&&&&3、选中第一帧,在“属性”里找“补间——形状”按 Enter 键可以观察一下效果添加变形参考点:添加变形参考点可控制图形间对应部位的变形,使得图形间的变换是有规律的。&&&&★选择补间形状序列中的第一个关键帧:执行“修改—形状—添加变形参考点命令”。&&&&起始形状提示会在该形状的某处显示一个带有字母 a 的红色圆圈,将形状提示移动到要标记的点。&&&&★选择补间序列中的最后一个关键帧。&&&&结束形状提示会在该形状的某处显示同样带有字母a 的红色圆圈,将形状提示移动到结束形状中与标记和第一点对应的一点。&&&&★重复上面步聚,可添加多个变形参考点。&&&& )、由圆变成字形状补间动画实例(三1、新建文档,在工具箱中选择图形工具,场景的工作区(舞台)中画一个圆。&&&&2、选中 25 帧,插入关键帧,在工具箱中选择文字(A)工具,在工作区中写一个字,且删除圆。&&&& 。&&&&3、选中字,按 CtrlB 键将其打碎(或在修改菜单中点击打碎(分离)4、选中第一帧,在属性里找补间 ,选择形状按 Enter 键可以观察一下效果。&&&&思考:1、将字母 A 形变成字母 B,步骤如何? 2、多个文字形变,步骤如何?形状补间动画实例(四)“四个小球”变成”“盐城师院” (方法是:在图层 1 画一个小球,1、添加 4 个图层,在每个图层的第 1 帧建立 1 个小球,复制;到图层 2、3、4 分别粘贴) ,并删掉图层 1 第2、在图层 1 的第 10 帧插入关键帧,输入字“盐”打散(CTRLB)10 帧处的小球。&&&&3、回图层 1 的到第 1 帧,点击“补间”-“形状”4、依次对图层 2、3、4 进行与第二、三步相似的操作。&&&& 按 CtrlEnter 键可以观察一下效果。&&&&思考:如何改变文字出现的先后顺序?四、制作运动引导线动画利用运引导层绘制路径,将某个图层链接到该运动引导层,使得图层中含的对象沿着所绘制的路径运动,实现自由路径动画效果。&&&&可以将多个图层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动。&&&&制作运动引导线动画◆单击要作引导线动画的图层,单击“添加引导”按钮◆在运动引导层上使用铅笔工具 等绘制路径 注意要绘制时选中平滑图标 ,将对象附在自由路径上◆在帧属性面板上创建补间动画补间动画实例——引导层:小球沿着路径运动1、在图层 1 第 1 帧,建立一个小球,选中,转换为元件(F8),选择图形元件确定。&&&&2、在场景中,点击时间轴左下角“添加引导层”按钮 ,在引导层的第 1 帧画一个弧线路径。&&&&3、在 2 个图层的第 25 帧,插入关键帧,在图层 1 的第一帧,把小球拖到线的一个端点,在第 25 帧,把小球拖到另外一个端点。&&&&4、在图层 1 的第一帧,点击“补间”——“动画”。&&&&五、制作遮罩动画利用遮罩层,可以做出聚光灯效果和流动效果。&&&&遮罩层下面的内容就像透过一个窗口一样显示出来,这个窗口的形状就是遮罩层上内容的形状。&&&&遮罩层中的对象可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑的实例。&&&&可以将多个图层组织在一个遮罩层炎下来创建复杂的效果。&&&& :制作遮罩动画制作遮罩动画(一)1、新建文档,400200,背景黑色2、第 1 层改名为文字,使用文本工具输入文字,颜色为***3、创建第 2 层,用椭圆工具绘制无边圆,颜色绿色(1)把圆转换为图形库文件 第 第 第(2) 10 帧和第 20 帧分别插入关键帧。&&&& 10 帧把圆移到右面, 20 帧把圆移到左边。&&&&(3)在第 1 帧和第 10 帖分别插入补间动画。&&&&4、把文字层延长到 20 帧。&&&&5、在圆所在层,设置为遮罩层。&&&&6、添加背景层,附属于遮罩层,红色矩形,并锁定该图层,放到文字层下面。&&&&→按 CtrlEnter 键测试效果。&&&& :遮罩动画制作遮罩动画(二)1、新建一个文档,在插入菜单里单击新元件,选择图形。&&&&2、在元件 1 里围绕“”画一个长方形3、回到场景 1,在第一帧写入“信息科学与技术学院”几个字,在第 20 帧插入关键帧。&&&& ,将图层 2 拖到图层 1 下方,在图层 2 第 1 帧将元件里的拖入4、添加 一个图层(图层 2)到“信”字处,同时在图层 2 的第 20 帧插入关键帧,选中图层 2 第 20 帧处,将长方形拖到“院”字处。&&&&5、选中图层 2 第 1 帧,在属性里找补间,选择动作;选择图层 1 再单击右键选择遮罩层→按 CtrlEnter 键测试效果。&&&& :遮罩层显示美女图制作遮罩动画(二)1、新建一个文件,在该场景的第 1 层的第 1 帧中导入图片,在第 50 帧的位置插入帧。&&&&2、插入一个新的图层 2,在第 1 帧绘制一个图形,在第 50 帧位置插入一个关键帧,并改变图形的位置。&&&&3、选中图层 2 第 1 帧,在属性中设置补间形状。&&&&4、将图层 2 设置为遮罩层(选中图层 2,在它上面击右键,在弹出的快捷菜单中选“遮 。&&&&罩层”)→按 CtrlEnter 键测试效果。&&&&六、用按钮控制动画“电影剪辑”原件和“图形”原件,只有一种显示状态,而“按钮”原件有三种显示状态,这三种状态并非缺一不可,而字同样具有按钮功能。&&&& 、按钮元件:做一个简单的按钮(一)1、新建一个元件(CtrlF8),选中“按钮”,回车2、点击顶区的场景切换“弹起”,画一个小矩形块,或是小圆,设置颜色,蓝色3、点击“指针经过”,插入关键帧,把小球改变颜色,红色4、点击“按下”插入关键帧,把小球改变颜色,灰色5、回到“场景 1”,按 F11,将库中按钮元件,拖入场景中6、CTRL ENTER,测试动画,看有什么变化。&&&&思考:1、如何做文字类的按钮? 2、如何某种对象做成按钮? 、按钮元件:使用按钮控制火箭(二)1、创建图形原件:火箭2、创建按钮原件:按钮3、将背景设计为蓝色,制作火箭从下到上的动画4、建立新图层:按钮层,选择第 1 帧将按钮拖入5、使用“文字”工具在按钮上书写文字 ,意为在该帧火箭停止。&&&&6、选择火箭动画的第 1 帧,打开动作控制面板,输入 stop;7 、 选 择 按 钮 层 , 选 中 “ 按 钮 ” , 打 开 “ 动 作 控 制 面 板 ” , 输 入onreleasegotoAndPlay2意为当鼠标单击该按钮并释放后,从第 2 帧开始播放。&&&&七、制作影片剪辑1、创建星星的图形(1)元件—执行“插入”—“新建元件”命令,创建名为星星的图形元件。&&&&(2)在编辑元件窗口中制作星星图形,回到场景中2、创建闪星影片剪辑(1)在编辑元件窗口中把星星图形元件拖到舞台上(2)插入两个关键帧,在第 1 帧的最后帧设置实例的 Alpha20,缩小,补间动画,旋转。&&&&形状补间动画——海岸1、新建 400320,白色背景的文档2、命名图景图层 1 为“背景”(1)使用矩形工具画***(F9E457)矩形,大小和位置与舞台相同(2)在第 40 帧处插入帧,延长动画到 40 帧。&&&&3、在图层面板上选背景层,插入一个新的图层,命.
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参考资料

 

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