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武圣四档防装(项链除外)强化附加:
什么样的节奏是最呀最摇摆,什么样的歌声才是最开怀。百度 1 3 1 4 u 寻找***。。。
4D至少可以刷6。偶卡59的天师号的衣服都刷出了6的躲闪
3%吧 哪个区?梦想版么
增加物理攻击,一点力量可使武圣和 剑仙的装备增加240点威力值,不能增加天师和幽冥装备的威力值。 |
增加命中、物理致命,一点敏捷可使 武圣和剑仙的装备增加90点威力值,增加天师和幽冥装备18点威力值。 |
增加法术攻击,一点智力可使天师和 幽冥的装备增加240点威力值,不能增加武圣和剑仙装备的威力值。 |
增加生命上限、物理防御,一点体质 可使您的装备增加210点威力值。 |
增加法术上限、法术防御及法术致 命,一点精神可使天师和幽冥的装备增加372点威力值,增加武圣和剑仙装备300点威力值。 |
增加物理攻击技能造成的伤害,武圣 和剑仙的装备一点物理攻击可增加120点威力值,增加1%物理攻击可增加装备威力值与装备档次有关。 |
增加法术攻击技能造成的伤害,幽冥 和天师的装备一点法术攻击可增加120点威力值,增加1%法术攻击可增加装备威力值与装备档次有关。 |
减少受到物理攻击对您造成的伤害, 装备增加一点物理防御可增加30点威力值,增加1%物理防御可增加装备威力值与装备档次有关。 |
减少受到法术攻击对您造成的伤害, 装备增加一点法术防御可增加30点威力值,增加1%法术防御可增加装备威力值与装备档次有关。 |
增加攻击时的命中概率,即抵消对方 的躲闪概率,命中增加1%可使到3档装备增加100点威力值,使4档以上装备增加200点威力值。 |
躲闪率指被攻击时有概率躲过对方的 攻击,躲闪增加1%可使到3档装备增加100点威力值,使4档以上装备增加200点威力值。 |
表示被攻击时的格挡概率,格挡可直 接减少您受到伤害的50%,格挡增加1%可使到3档装备增加100点威力值,使4档以上装备增加200点威力值。 |
表示攻击时的穿透概率,穿透可以抵 消对方的格挡效果,穿透增加1%可使到3档装备增加100点威力值,使4档以上装备增加200点威力值。 |
表示的物理攻击致命概率,致命可使 伤害效果增加50%,致命增加1%可增加装备威力值与装备档次有关。 |
表示的法术攻击致命概率,致命可使 伤害效果增加50%,致命增加1%可增加装备威力值与装备档次有关。 |
受到物理攻击时,按点数抵消您受到 的物理伤害,物理免伤增加1点可增加装备75点威力值。 |
受到物理攻击时,按百分比抵消您受 到的物理伤害,物伤吸收增加1%可增加装备威力值与装备档次有关。 |
受到法术攻击时,按点数抵消您受到 的法术伤害,法术免伤增加1点可增加装备75点威力值。 |
受到法术攻击时,按百分比抵消您受到的法术伤害,法伤吸收增 加1%可增加装备威力值与装备档次有关。 |
注:小地图右上角的【问号】按钮—【小助手】【系统介绍】可 查看各属性增加装备威力值。
物理攻击和物理致命,只能增加武圣和剑仙装备的威力值,不能增加天师和幽冥装备的威力值。
法术攻击和法术致命,只能增加天师和幽冥装备的威力值,不能增加武圣和剑仙装备的威力值。
戒指和项链增加的附加属性增加的威力值不受职业的影响。
装备其他附加属性每增加一点,装备所能增加的威力值:
增加一点可增加装备威力 |
一点可增加840点威力值 |
一点可增加300点威力值 |
反可增加1档装备100点威力值: |
物理/法术致命增加1%可增加威力值: |
物理/法术攻击增加1%可增加威力值: |
防御增加1%可增加威 力值: |
[所有资料均以线上游戏内数据为准]
首先科普一下装备的【附加属性】:
天涯明月刀装备附加属性是打造装备提升功力属性的重要途径。玩家在进行装备制造或者代工时,会根据等级和其他方面的影响(如老虎宠物自带兽诀:好运,可提高双属性几率等)随机在制造出的装备中附加属性。
每个装备都有2个属性槽,拿主武器举例,两个属性槽的名字分别为:【刃】【枢】,各自都有一系列【潜质】列表。附加属性就在这个列表范围内随机选择一个【潜质】激活。
每制造一件装备,都会出现以下三种可能性:
1、两个属性槽均未激活,该装备没有附加属性;
2、两个属性槽激活了其中一个,那么就在该属性槽中随机了一个潜质,并在该潜质的等级上限范围内随机一个数值;
3、两个属性槽均被激活,那么恭喜你,这件装备就属于较少见的【双附加属性装备】,两个槽中都会随机选出一个潜质附加。(如下)
图一:上衣的第一个属性槽【衬】被激活出了【黄巾】潜质;第二个属性槽【罩】被激活出了【益气】潜质。
图二:上衣的两个属性槽均被激活出了【黄巾】潜质。
所以这就是为什么,代工要选择制造等级高的摊位,他们的潜质修炼等级高,可能随机到的最高属性就好;而高级身份技能【天工】和宠物技能【兽诀:好运】可以提升出随机属性的几率。
最后是各个属性可能随机出的属性表一览(注意:不是所有部位能随机出的属性都一样,所以大家在调配属性堆砌的时候,要注意选择合适的部位)感谢玩友白糖提供数据: