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佣兵, 积分 526, 距离下一级还需 224 积分
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小弟最近开始玩MP模式
发现了一个问题,我现在玩了有10多场了
每场奖励的SKILL POINTS我都拿去升技能了
可是为什么我的OVERALL一直是40?
而且看球员评价不是C就是F。。郁闷
我选的POINT GUARD 打的不怎么样但每场进球数都是第一
还有一个小插曲
第一次被选秀的时候第2轮被奇才选中
一直给JOHN WALL打替补
后来觉得没意思就转会到了湖人
结果一去就首发 直接把FISHER顶了下去 哈哈
在湖人打球爽啊&&就靠湖人内线猛抢篮板然后偷跑欺负电脑- -!
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本帖最后由 大j8哥哥 于
14:07 编辑
OVERALL体现的是你MP角色的综合素质评分,所以你的SKILL必须加得攻防平均才能提高该数值。
但是实际上初期的点数肯定不要平均的去加,而是重点集中地加给你需要的能力上,才能发挥更大的作用。
至于你的比赛评价,不是仅仅看你的得分数据,而是要看你是否按比赛中对你的要求完成指定的动作,执行指定的战术(队友发动战术时你可以自己取消),尽量避免导致评价扣分的失误行为,以及完成经纪人的赛前任务等等。具体评价规则请自行搜索置顶索引贴里的精华帖(2K10和2K11专栏里都有好帖)。
佣兵, 积分 526, 距离下一级还需 224 积分
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本帖最后由 aerdelee 于
14:41 编辑
明白了 感谢大JB哥哥
再问一下有没有能快速提高SKILL POINTS的比赛?
我一个控卫在人群里钻的时候动不动就丢球或者拿住球
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这个SKILL点数的提高,除了每场比赛争取完成经纪人三个任务以外。
就是完成MP模式中针对球员生涯各项数据纪录设定的SKILL奖励,比如你完成了总得分XXX总篮板XXX总助攻XXX或者单场得分纪录XXX等等几十种(菜单中可查询),都有相对应的SKILL点数奖励。
还有就是个别场次比赛被称作关键之战的,只要好好表现赢下比赛都有额外的SKILL点数奖励。
----------------------------------------------------------------------------------------------
PS:如果你时间充裕又有耐心,那就一场一场打下去自己赞点数升级能力。
如果你时间紧又希望一鸣惊人,那就翻翻修改教学帖,直接把点数改多,不过这样***乐趣其实反而失去很多,毕竟成长的过程才是最值得回味地,呵呵~
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aerdelee 发表于
明白了 感谢大JB哥哥
再问一下有没有能快速提高SKILL POINTS的比赛?
我一个控卫在人群里钻的时候动不动 ...
如果你一时间无法适应MP这种锁定控制一人的操作模式。
建议你先退出MP模式,多打打PRO难度下的普通快速比赛模式,等操作技术和对比赛的掌控能力提高的差不多了,再回MP模式,挫折感可以减少很多。
因为MP模式其实不太适合熟悉游戏操作和锻炼操作技巧(毕竟初始人物能力太低),在PRO难度下的快速比赛模式中控制能力适中的球员或球星反而有益于你的操作水平提高。
公民, 积分 175, 距离下一级还需 125 积分
精华0帖子威望0 点积分175 点注册时间最后登录
多玩玩就顺手了,玩多了就习惯了
精华3帖子威望15 点积分110001 点注册时间最后登录
第一赛季全手动打的12分钟一场,季后赛没结束就overall99了……
光追求overall点数就加攻防意识吧……
好无聊啊~好无聊啊
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赛季初就把SPEED训到99的飘过~~~~~~~~~~~~~~~
平民, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
精华0帖子威望0 点积分37 点注册时间最后登录
呵呵,我开始就喜欢加上篮,数据高了自然POINT就多,我是SG
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《职棒大联盟2K11》My Player模式心得:打击篇
发表时间: 23:48 来源:网络 作者:daer
今年这代Major League Baseball 2K11《职棒大联盟2K11》的最大特色,就是将单人球员奋战的My Player模式优化,2K Sports特别将该模式做得有声有色的《NBA 2K11
今年这代Major League Baseball 2K11《职棒大联盟2K11》的最大特色,就是将单人球员奋战的My Player模式优化,2K Sports特别将该模式做得有声有色的《NBA 2K11》团队调人来,让棒球迷玩家也能享受栩栩如生的My Player模式,逐步向美国大联盟,甚至是棒球名人堂的地位迈进。笔者以自己所玩的一垒手角色,分享一下在My Player模式里快速升级的技巧;而由于野手成长的技能点数(Skill Point)分成打击、防守及跑垒等三大类型,所以这次先来谈谈打击的部分。
打击除了一般努力打安打、上垒之外,最明显的特色就是每次上去打击,都会有教练团为你设定的一些目标要去达成,如果玩家都能达到要求,那么就算你的球员一开始数值很低、打不了几支安打,一场比赛下来还是会有可观的技能点数可以入帐。所以接下来笔者将常见的打击目标列举出来,并分享一些容易达成的秘诀,让你快速脱离小联盟,到大联盟做台湾之光!
▲虽然才打一支安打,但因为达成两项目标,所以多少可以获得一些打击的技能点数。
◆球数领先
Get Ahead In The Count的意思就是好坏球的球数领先,只要在打击的过程中等到一坏球没好球、两坏球一好球、三坏球两好球等,就算是符合条件了;同时两好三坏还会有额外的技能点数可以赚,所以大家不要一见到好球就挥,选球谨慎些,多捡点坏球。
不过游戏有的时候还挺机车的,知道你在等球数领先,常常直接就塞两颗红中,马上就两好球了&&"。碰到这种情况除了自叹很衰之外,就只好把有可能成为好球的球,用右类比杆往左或往右(以右打为例,外角球往右、内角球往左)碰成界外球,把坏球累积到两好三坏了。
◆别被三振
Don't Strike Out这应该不用多做解释了,看到这个就是要你别被三振...想要不被三振不是很容易的事,唯一可以提高不被三振机率的作法,除了不要乱挥坏球之外,有好球来就不用特别选,可以打的话就出棒吧!反正不管是被封杀、接杀,只要没被三振就有技能点数能够入帐。因为想要打也不是能够百分之百打得中,所以就从没有好球的时候便开始出棒,这样至少还有三次的尝试机会...
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