龙之谷箭神加点刷图32级箭神血应该多少?

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核心提示:而当你处于等级封印状态时,和日常的升级玩法肯定会有着不小的出入,因为当你处于等级封印时,你所有获得的经验只有平常的一半。
龙之谷:阿尔特里亚
软件大小:920.6MB版本:1.28.3
  仅从人物等级来看,除了一些少数的活动以及一些活动关卡,大部分的游戏内容都已经开放完毕了,在这个阶段内,属于玩家一个发展期。而当你处于等级封印状态时,和日常的升级玩法肯定会有着不小的出入,因为当你处于等级封印时,你所有获得的经验只有平常的一半,要是还利用买体力刷关卡的话,肯定是不划算的!但是如何调整这种误区呢?在接下来的攻略中,将会一一给大家进行分析。  【游戏流程】  主线任务  如果你当前有主线任务开启的话,建议大家千万不要急着去做,因为你要知道,主线任务是你获取经验的重要途径,在等级封印期间,所获得也只有平常的一般,如果这个时候去做,是不划算的。  日常任务  除了主线任务,日常任务应该是游戏中获取经验的第二大途径,奖励非常的丰厚,对于这方面的内容,也可以暂时压一压。但是你要记住,如果所处的等级封印期是三天的话,第一天的日常任务你一定要做完,然后第二天的你可以不做,累积到第三天的话你是可以重复做两次。这样的话,既不影响你的游戏进程,还能够百分百获得经验,是非常划算的一种方式。  活动玩法  这类玩法你是肯定要做完的,因为游戏内部的活动玩法都是一天清理一次的,如果你第一天不做的话,第二天就会重新布置。为了不流失这部分的经验,活动任务一定要清理完成,当你处于32级时,除了女神商店以及龙本的活动以外,基本上所有的活动都已经全部开启了。  副本玩法  由于等级的限制,当你处于32级时,所开启的副本应该只有地狱犬这一副本。但是大家千万不要放过,每天所提供的次数都是有限的,即使你身上的装备都已经齐全,但是你可以用每天的免费此处去刷材料卖。在前期,装备材料还是比较热销的,不用担心会浪费。  【额外玩法】  除了一些固定的玩法,在游戏中还兼有pvp玩法以及竞速巢穴的玩法,这两个玩法需要花费一定的时间,所以你正好可以趁等级封印的时间去挑战。在PVP玩法中,主要是为了获取荣誉点,以后拿来换取强化材料,如果你玩的是天梯,爬到前三名的话还能称号可以拿。而第二种就是物质奖励加上称号奖励比较诱人,但你要是想过关也并非那么容易,竞速玩法对于人物战力和技巧都有着非常严格的要求,而且怪物血量和防御比较高,耗费的时间相对较长,所以在玩之前,你一定要做好对怪物的全方位分析,只有这样才能提高你的过关的成功率。  【总结】  以上攻略内容仅代表个人观点,希望玩家朋友采纳。
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龙之谷手游箭神加点 最强刷图职业箭神加点
来源:安趣网&&&
作者:一米&&&发表于
  龙之谷手游中的箭神加点也是说是非常重要的,有的新手玩家不太了解技能,其实输出不错的技能就那么几个,那么箭神怎么加点呢?下面我带大家了解下箭神的加点攻略还有加点分析,一起来看下吧。  龙之谷手游箭神加点  职业定位:远程、AOE、单体、输出  职业特点:箭神是一个擅长远程输出的职业,技能上有着不错的范围伤害,能够使用弓箭发射出致命的箭矢对敌人造成致命伤害,buff技能就是箭神的精髓了,增加了差不多40%的输出能力,单体输出可以说是非常高的,普攻自带瞄准,输出和技能都不错。  龙之谷手游箭神加点 最强刷图职业箭神加点  箭神加点  通用技能:(弓手技能)  加满,浮空调整、闪避、起身踢、疾闪、鹰怒  加点理由:浮空调整和闪避都是神技刷图pk都要的保命技能,闪避有着不错的无敌效果,快速起身也是必备的,加满反正是被动技能可以用来减少CD的,鹰怒是用来提升自身和对手的致命一击几率的,持续120秒。  箭神技能:  加满,聚能射击、追踪箭、箭雨风暴、追风箭、飞空连射,buff技能精确瞄准,大招箭术革命。  加点理由:  聚能射击,远程高输出技能,可以将敌人击飞,高破霸体。  追踪箭,自动追踪敌人,技能有着不错的远程攻击范围。  箭雨风暴,超高输出技能,多段的箭雨落下,技能有着不错的持续伤害。  追风箭,多段的射击技能,技能有着不错的远程消耗能力。  飞空连射,近战收割技能,经常用来近战清怪的,不错的范围技能。  技能搭配  普通技能:聚能射击、追踪箭、箭雨风暴、追风箭、飞空连射  buff:鹰怒、精确瞄准  大招:箭术革命  搭配理由  输出高的技能输出技能,箭神是靠远程的输出来打伤害的,团战的时候先加上两个状态buff,然后就可以先消耗一套,消耗一套之后就可以放箭术革命,箭术革命放完在近战收割,可以放飞空连射。  以上就是小编带来的龙之谷手游最新内容,更多资讯攻略请继续关注安趣网专区。
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龙之谷手游
类型:角色扮演状态:不删档内测
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国服即将开测,作为一名热爱玩弓的玩家,看了各大网站关于魔弓的加点要么罕见,要么误导,很是蛋疼,刚刚看到多玩上有朋友发了篇物弓的加点,挺不错,不过单纯的来说,就32级以及今后的40级阶段,魔弓更将是主流,PVP的强势以及刷图的更高DPS。当然了,32级阶段,作为魔弓来说,因为要出物弓的神技-飞空连射,所以SP相当紧张。好。废话不多说,先发图,过后再给大家讲解。这里用的是多玩的加点模拟器,如果国服内测有所不同,请酌情删减。
【外部图片】
【外部图片】
好了,追踪箭的短CD,无视躲闪,必定击倒的强力众所周知,就不多说了。
此加点优势:主控制技能 1.追踪箭 2.暴气怒射.&&反控技能 1.翻滚或急闪后虚晃一*** 2.翻滚或急闪后三角箭 3.跳起或浮空调整后接飞空连射
至于有人问我为啥不出鹰眼和瞄准以及起身踢。我只能说,我也怨念,SP实在不够,考虑PVP的实际性价比,只好如此割舍,多的7点请随意发挥。
本加点主动技能共11个,而飞空连射可以在空中双击鼠标左键即可发出,无需快捷键,刚好10个按键,不用切换啦。
至于上述技能的实际效果,请观赏半糖的32级速杀狗视频,以及一个箭神连击教学视频。
最后,如果有望开40,在此基础上点出瞄准,起身踢,十字弓掌握,震裂箭 ,有了震裂箭之后,魔弓的控制技能又多了一个,风筝无限好~
(鹰眼虽是神技,但后期装备提升上来的话,暴击也相当高,SP紧张的前提下,可不加)
请有不同意见的朋友跟帖讨论,请勿谩骂。
[ 本帖最后由 风逝北 于
22:49 编辑 ]
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 60&
丶 ?守缠绵 ?
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‖ 浮华掠过?
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一直想玩个魔弓,进来学习一下
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UID4702778帖子威望3 多玩草698 草
这加点PVP更强点。 &&话说 32级前还是物理的来的过瘾,我32死堆魔弓,都没有物理攻击高。不知道为什么。记得32级绿色装备时,魔攻500,一个追踪箭 才8*400
丶 ?守缠绵 ?
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‖ 浮华掠过?
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魔弓CD短,有物弓冷却的时间人家又开始放技能了
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UID827575帖子威望0 多玩草50 草
魔弓的技能特性和***的击打形式决定了与物弓的明显区别,就是更高的灵活,更高的控制与反控,相对低下的爆发力但是更为持久,脚底也不黏地。。先不讨论究竟40之后刷图谁更强,至少PVP以及打单个强力BOSS,非魔弓莫属了
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未曾想到,我的贴居然上了主页,感谢版主给予重视。
补充下,今天跟几个朋友讨论下我这个加点,现在又修改了少许,就是放弃旋风腿,加出起身踢,并减少两点浮空调整,出瞄准。
理由:旋风踢近身确实还行,但是箭神的实际浮空连招我这种加点几乎没有,就算一个旋风腿打中对方并使对方浮空,对方的浮空调整也可破掉,还将自己陷于对方身边,有逆于箭神的控制距离的宗旨,旋风踢,还是留到40阶段配合踢飞来用吧。出起身踢,一来防止近战等起身抓连招,二来也考虑到深渊级FB的小怪围殴。两级浮空调整的减少,导致浮空调整的CD延长5秒,确实不是很爽,但是箭神还是以拉距离为主,就算是4级的浮空调整也有20多秒的CD,如果拉不开距离,还是悲剧。瞄准还是加了,PVP给对方上个瞄准打人会超痛的,这点深有体会,一级的瞄准也能减少25%的防御了,性价比很高,打BOSS就更合理了。
到此,我的32级加点我自己实在挑不出毛病了,请大家给予指教。
修正版如图
【外部图片】
【外部图片】
[ 本帖最后由 风逝北 于
17:11 编辑 ]
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魔弓不错的~
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原帖由 风逝北 于
17:06 发表
未曾想到,我的贴居然上了主页,感谢版主给予重视。
补充下,今天跟几个朋友讨论下我这个加点,现在又修改了少许,就是放弃旋风腿,加出起身踢,并减少两点浮空调整,出瞄准。
理由:旋风踢近身确实还行,但是箭神的实际浮空连招我这种 ...
我?得被?技能那些?高了基本上是?什?用
除了CD很短的翻?
可以?或配合?晃一?or三角箭
老??真正上??在?什???等到浮空和急?2次CD
基本上距?能拉的?,
??高?少那一些些CD也是能自然?完CD,
距?拉不?就等著吃土or保命招?著放
而且??在的
?有?多招都可以?忙定住?手
我是建?那些被?技能 疾? 浮空 起身? 等等技能都1就好
??32??眼 瞄? ?空?射 通通都能出
唯一出不到的就是旋?腿
不??主你?得很好
旋?腿?於箭神不好?
也有背於原本拉距?的目的
基本上是不打算出了
[ 本帖最后由 a 于
18:09 编辑 ]
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我是路过的……
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好复杂啊。。
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UID827575帖子威望0 多玩草50 草
如8楼朋友所说,把疾闪和浮空调整都降低到1级,刚好空出来的20点SP可以点出鹰眼。有希望出全技能的朋友可以这么点。
不过个人还是坚持暂时的放弃鹰眼,这个技能在PVP里实用性大不如瞄准,从CD到持续时间,到实际的伤害加成。
浮空调整对于箭神的PVP实战来说确实可以不用点高,但是,疾闪我不这么看,无论是虚晃一***还是三角箭都是建立在翻滚的基础上的,而疾闪往往是被对方招数打到僵直准备被对方连招时的逃脱,这个技能是箭神的保命神技,我觉得无论如何都得点满的。箭神的一切输出都建立在自身安全距离的保证下。以保命控场为主导思想的游斗,才是箭神的精髓。不贪求最大输出,不奢求一击毙命,以稳定的控制与反控吊着对手持续打击才是决胜的关键。
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真的是好贴~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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我嘞个擦~~~~~~我嘞个擦~~~~~~
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楼猪辛苦了!
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