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有米奈希尔港(湿地)开往奥伯丁(精灵主城)和开往塞拉摩岛(沉泥沼泽)
及藏宝海湾(荆棘谷)开往棘齿城(贫瘠之地) 主要用途是连接2块大陆的交通工具
先想问你一下,只有在你自己电脑里面这样吗?还是所有电脑都一样,如果都一样,就是服务器的问题.如果不是,有下面几种***:1服务器卡,主要由于你电脑主版问题,由于显...
亲爱的不要太在意这些了只是一个梦而已,放松心情吧!
是不是你把他的消息屏蔽了?在消息管理器里设置下
在大熔炉那边,站在一个角落里,不太显眼,在那边转转就能看到了.
大家还关注在魔兽世界里进行一次屠城是什么样的体验?
249 个回答
哈哈哈,这个问题好,让我想起了我的青春。那是一个夕阳西下的傍晚(废话多),我练了一个绿皮儿女瘦人正吭哧吭哧在野外挖矿,突然听到某个方向传来轰隆隆的马踏铁蹄声(什么鬼形容),再然后我就看见了一片乌泱泱的人头!我冒着被撞死的危险上前拦下其中一个:嘿,朋友,你们这是要去哪?“屠城!”摩托车上的牛头人喘着粗气:“小瘦人,要不要一起?”然后我就被拽进了团里,跳上了摩托车。后来我这个不到30级的小瘦人就拿到了黑熊(手动笑哭)!全程各种死拖尸体,骑士爷们各种给保护,奶妈们把我当宠物刷!最让我感动的是他们每次撤退前都会记得“拉那个小号起来”!当时还不能骑,就一直扔在包里。坐骑合并后,反而成了个纪念!!虽然这并不是我第一次屠城,但却是最有意思的一次!(微笑脸)哇塞居然有人给我点赞!哈哈上张图,小瘦人一直没删,现在85级。-,- 第一次赞过百居然是回答魔兽问题。&33&真是谢谢大家!
很多朋友觉得屠城就是扒了猛干,其实还是有误解的。一场真正的魔兽世界屠城,涉及到好几个方面。首先肯定是人数,人数是一场屠城最重要的部分。就算再能打PVP玩家,他也不是甄子丹,也不敢说自己可以打十个,一个打三个是极限了,所以正常情况下,一个团再怎么也是打不过三个团的。接着就是情报工作了。对方的人数,己方的人数,对方的动向,对面是否有安插间谍,对面突击的地点和时间,这些信息都需要立刻到手。我们都知道联盟部落都有四个主城,很多屠城玩家都是为了屠城成就和坐骑而屠城的,如果联盟突击的是幽暗城,部落却在雷霆崖傻等,那是根本没有意义的。所以情报战其实是屠城背后一块没有硝烟的战场。至于YY里面混进间谍偷听之类的,那更是精彩无比数不胜数了。如今魔兽世界已经不复当年的盛况,所以屠城的人数已经很少能像当年那样动辄百人了。再加上现在旧大陆都可以飞行,所以当年攻城时候激烈无比的巷战已经很少见了,大部分屠城都是斩首行动,直接冲首领。所以现在对于防守方来说,可以组织反击的时间很短,情报工作就显得更重要的。(黑色战熊还是很不错的坐骑)还有就是一个靠谱的指挥了。由于屠城是一场集体动,所以参与屠城还是要上YY(再早一点是UT)的,在统一的指挥下,集体行动才有效率。很多时候屠城是需要组野人的,这种时候上YY就更重要了(当然也会把间谍带进来)。很多时候由于不听指挥而在拉人和集合的时候浪费时间,是非常不可取的(我甚至见过有屠城团因为拉人花了太多时间被对面直接围歼的…)好了,接下来就是举个栗子的时间了。----------------昨天开了时光慢游,公会里的人都在三三两两地一起刷时光本,忽然公会里的黑猫敲字:“联盟好像要来屠城了。”原来因为炉石推出了20级送皮肤,黑猫他们因为好玩就去我们服的联盟练了个小号,看到世界频道在刷屠四城拿坐骑,立刻换号汇报。虽然如此,但是我们还是不以为意,因为屠城不是说组就组的起来的,也许就不了了之了呢。又过了大概十几分钟,公会里有人敲字:“不对头了,奥格门外有好多联盟。”大概有二十多个的样子,而且还在增长。那情况就不对了。我立刻在微信群里at了所有人:有空的都上线了!联盟来屠城了!正好我们时光本结束,黑猫已经在组人了,很快就组到了二十多个人。就在我们想赶往奥格的时候,只听公会YY里有人喊道:“联盟已经冲进去了!”原来联盟选择了直接冲沃金,要速战速决了。由于四大主城除了奥格以外,都可以跨服了,所以对于部落优势服的迅捷微风,以闪电战优先击杀沃金无疑是最明智的。公会YY立刻群情激愤,就要冲进大厅干他娘的一炮,但是这个时候我制止了他们,“所有人还是在拍卖行门口先集合”。因为沃金皮糙肉厚,不是一下子就会被打死的,而没有组织的一个个进去送对于防守是不利的。于是先到的众人没有被热血冲昏头脑,而是稍等片刻,在集合好之后,我们三十个人一起冲了进去。联盟人也不多,也就三十个人,正在狂砍沃金,老沃金大概还有80%血的样子。人数虽然相当,但是架不住对方是从背后杀过来的,联盟估计也没有想到部落反应会有那么快,阵脚一乱,后排的牧师和奶骑早就成了刀下亡魂。但敢来部落这边屠城的联盟,队伍里面多多少少都有好几个有胆识而且经验丰富的PVP老江湖。于是第一波还没能冲散他们,联盟立刻摆好阵势,在酋长大厅里面和我们混砍了起来。尽管如此,因为想斩首沃金,他们一开boss就用掉了爆发和英勇,再加上后排的奶已经被干掉了好几个,最后联盟还是不敌,一个个被砍翻在了大殿的地板上,联盟团灭。YY里面欢呼雀跃,但是大家都知道,战斗还远没有结束,联盟不是那么容易放弃的。公会里几个法师和猎人立刻跑出房间,骑上飞行坐骑在奥格酋长大厅附近巡逻,果然,不一会就找出好几个想读群活的盗贼和法师。联盟看偷读群活不成,一不做二不休,直接跑尸,然后一起在酋长大厅里面复活了。不得不说,这一战联盟表现出的集体行动素养还是很高的。于是酋长大厅里面凭空多出了二十个人,他们也不傻,知道屠奥格已经没有希望,他们的目标就是杀出一条血路,逃出生天。可惜我们早就知道会有这一出,大厅里面留了很多人,新复活的半血可是打不过满血的,于是又一次联盟被团灭。至此,联盟放弃了在奥格滋事的想法,四散而逃。奥格保卫战宣告胜利。但是憋了一肚子气的联盟有那么容易放弃么?我当时就知道他们不会这样放弃。奥格保卫成功的时候,我们已经整整一个团40个人了,本服的联盟短时间应该无法组织相同数量的屠城团了,那么他们肯定会选择跨服组人,攻击另外三个主城。于是我叫公会几个法师分别去银月城、幽暗城和雷霆崖侦查。果不其然,几分钟之后,YY里送来了情报,莫高雷上空出现了大批联盟,人数非常多,而且有很多安苏的和其他服务器的。就在我们开传送门前往雷霆崖的时候,侦查的人送来情报,他们已经开打贝恩血蹄了。当我们一个团赶到的时候,贝恩的房间里已经是密密麻麻的红名了,人数总在一个半团的样子。这一次对方对于我们的突击早有准备,治疗图腾、核武器都在第一时间准确的扔了出来,当然了我们也不是省油的灯,技能一开就干了起来。奈何网络不争气,很多兄弟的游戏都开始卡了(联盟肯定也碰到这个问题了)。尽管如此,我们还是和他们酣战了多时,可是这一次人数的劣势暴露了出来,由于贝恩的帐篷太狭窄了,很多技能躲都躲不掉,最后防守的我们惨遭团灭。依靠一个帐篷外的群活,我们得以再次集结,这时贝恩还有40%的血,吃喝一番,我们又一次对帐篷进行了突袭,但是这一次在杀敌过半的情况下,我们还是被团灭了。雷霆崖看来是守不住了。权衡之后,我们决定放弃雷霆崖,由于银月城不能飞,易守难攻,所以他们下一个目标肯定是幽暗城,那么我们不如全力防守幽暗城。做好决定以后,就该行动起来了,我们大概已经整整一个团四十个人了(全是自己公会的),全员前往幽暗城炼金房,准备迎接联盟的强势冲击。相比起开阔的雷霆崖,处于地下的幽暗城道路复杂而狭窄,非常适合防守。很快贝恩宣告嗝屁,而根据情报联盟开了铁炉堡的传送门,那么下一个目的肯定是幽暗城了。十分钟后,果然银松森林上空出现了大批的联盟,人数在一个半团左右。短暂的集结后,联盟非常迅速的从洞口冲进了女王的房间。而我们也早已严阵以待。由于可以飞行,部落再也无法活用地形狙击联盟,这让幽暗城的战斗变的势均力敌,人数略微占优的联盟在DK的冲锋和猎人的疯狂输出下逐渐占据了优势,虽然我们策略很正确的干掉了他们所有的治疗,但是代价则是我们被他们屠杀殆尽。这一刻,整场战斗变的凶险了,要是跑尸的话,三三两两复活的我们将很难对联盟造成威胁,而如果要等人齐一起复活,那时间就会拖太久。就在这最艰难的时候,公会里的蒸鱼(当然了昨天他玩的是猎人),偷偷摸摸地在角落里面漂亮的读了一发群活!立刻,三十多个人齐唰唰的站了起来,一个宁静,血抬满了,面对没有治疗而且很多人还在跑尸的联盟,我们一下子变成了大优势!于是在我们疯狂的屠刀下,联盟剩余一个团的人被血洗,这一场我们依靠蒸鱼奇迹一样的群活扭转了战局!YY里面欢呼了起来,高喊着为了部落,女王安全了。而正好有人交了项链任务,女王美丽的歌声响了起来。但是还没有结束,联盟在房顶读了一发群活,根据外面侦查的情报,他们又在集结了。这一次我们信心满满,吃喝一番,堵住了房间的入口,准备迎接新的一轮攻击。(在备战过程中,不知谁说了一句“喝酒的话战斗时候会不卡”,于是很多公会朋友都用角色买了酒坐下来喝,由于喝酒以后画面会模糊,的确会不卡。但战斗后公会里的梨子可乐法师说:“为什么我还是卡?”我们问他有没有喝酒,他说“喝了呀,我把我室友一整瓶Rio鸡尾酒都喝了”。我们:…………。笑哭了。)这一次联盟变得小心了,他们没有一下子冲进房间,而是在门口试探性的和我们互相丢技能。很明显,他们想把我们诱出房间。(感谢 的截图)那怎么可能让他们得逞?于是我们开始阵型后撤,集体回到了女王旁边,引诱他们冲进来。联盟不知是上当还是以为我们撑不住,果然冲了进来。这一次我们排好了阵势,而且用了一个非常漂亮的嗜血,联盟却因为贸然冲进房间而导致队伍前后脱节,一番激战,在损失很小的情况下,我们成功把联盟全歼了。两次冲击失败,联盟终于知道幽暗城今晚是打不下来了。在零星的几次试探之后,他们终于放弃了屠城的计划,三三两两的撤退了。而我们成功地守住了部落的主城,也打击了联盟的嚣张气焰!胜利的喜悦是激动人心的,无法抑制这股激动的我们,欢快的打开了传送到了东部王国,空降暴风城,手刃瓦王后欢快的攻陷了贸易区,杀光了目瞪口呆的联盟们,并在拍卖行门口跳舞庆祝。这一切都是,为了部落!
更新日志:original. 联盟部分:银月/幽暗/雷霆崖/奥格(29/6/2016)
update 1 部落部分:埃索达/达纳苏斯 (9/7/2016)update 2 部落部分:暴风城/铁炉堡 (11/7/2016) ; 后记看见
写了一篇关于部落的屠城攻略.作为一名专业的屠城指挥,多次导演"庆元旦/新年暨屠城晚会".最高纪录同时指挥8-10个团,甚至还被其他服务器的人请去指挥他们屠城.我还是很有发言权的.作为联盟狗必须要写一篇地道的联盟屠城攻略来抗衡一下.在CTM后开旧世界飞行后,所有的主城几乎不设防,在组织良好的屠城队伍面前,阵营首领弱的就跟渣滓一样,随便虐在此按下不表,我主要说后TBC时期作为一名战略指挥,我会对每个主城就卫兵数量/阵营领袖强度/主城地形/支援速度/间谍影响等方面来分析每个主城.魔兽10年中最有意义的屠城守城攻防战就在无尽的3.03/3.13时期首先,所有主城禁飞,只有陆路一种方式可以进入地方主城,守城方即使人数劣势可以利用地形和支援速度的优势迅速组织防守;其次,在玩家还是70级的情况下,阵营首领83级.除了猎人和盗贼几乎所有职业都不能对boss进行有效输出.另外还有大量80级卫兵碾压玩家,法系命中率也相当低.而且,TBC年代国服玩家数量庞大,RP余晖还没有散去,被杀阵营首领荣誉清零的传说还有人相信,而且在碾压SW BT多年,无尽S4的情况下,大家装备都很好,而且都闲的蛋疼,不管是攻方还是守方都能迅速拉出队伍.1.银月城---联盟方最容易得手的阵营bossa.卫兵数量:少到不行...虽然阿强门口的吊桥分列两排卫兵,但是那居然没有卫兵刷新点...卫兵刷新点都在屋内,而且数量很少.b.阵营领袖强度:弱鸡...打人不疼,血也不多.只要一个团就可以干掉的boss...c.主城地形:复杂,但起到了反作用.从银月城大门到阿强房间中间有无数卫兵刷新点,但是由于地形过于奇葩,很多卫兵甚至会在没追到阿强旁边就回位,导致实际卫兵数量是不足的.d.支援速度:最快,传送就在阵营领袖旁边,但是很容易被堵在房间里,蓝条刚读完就被法系A死了..e:间谍影响:最大.如果部落安插联盟间谍,因为支援速度最快,所以在洞悉所有联盟动向的情况下,银月就会摆脱弱鸡身份,难度陡增.战略:正面刚,祖阿曼拉人,奎岛飞幽魂之地,转移速度最快.正门集合一起冲,不见阿强不下马.如果有防守就依托吊桥前的喷泉打阵地战,复活点也不是很远,一点一点就推进去了.简单的不行...评价:无防守情况下:1个团可以打下小规模战役(守方少于2个团):多于对方1个团就可以打下,多于对方2个团就可以较为轻松的打下.大规模战役(攻方多于5个团):多于对方1.5或者2个团就可以打下间谍影响下小规模战役:如果对方采取从大门开始分段阻击策略,充分利用路上的卫兵,即使有两个团的优势,也很难打下来.但是这么多年除了我自己指挥部落成功打出这个阻击战一次之外,我没见过任何部落指挥能守住这个城...间谍影响下大规模战役:目测要3个团以上的优势才能打下来,但是一般情况下部落方指挥一般都会弃守银月,阿强的弱鸡真是深入人心...2.幽暗城---体现指挥艺术的最佳战场a.卫兵数量:中等.如果能占得先机早一步打入女王王座大厅,会简单一些.大厅内卫兵刷新数量有限,走廊中刷新卫兵很多,但是可以堵口堵住.b.阵营领袖强度:中等.有两个boss,一个女王一个恐惧魔王,两个boss强度一般,如果组织好治疗组,不是一个很容易倒坦的地方,甚至可以一坦到底.c.主城地形:复杂.幽暗城杀人电梯闻名遐迩,但是有经验的指挥都会让主力走下水道进入.女王大厅前的通道卫兵密度极高,刷新点很多.而且小白真的会迷路...d.支援速度:中等.法师传送门离女王房间有一定距离,后期支援速度很慢,如果小兵团作战的话,在从传送到女王房间的途中就很容易被清掉.e:间谍影响:很大.如果部落安插联盟间谍,可以提前完成从传送到女王大厅的支援.如果防守方站住女王大厅,守方治疗后方读群活的情况下攻防几乎都见不到女王大人本人...战略:因为屠城是联动的,所以对幽暗的进攻很有可能来源于奥格/雷霆崖的佯攻或者是对进攻雷霆崖/奥格进攻的策应.提瑞斯法林地是联盟去血色修道院的必经之路,而且带小号盛行的风气下,即使有70级联盟在提瑞斯法林地不会引起过多的注意.打幽暗的最佳策应地是雷霆崖,联盟有传送塞拉摩.尘泥沼泽离雷霆崖路口也很近.一般来讲,打幽暗城的号角吹响在雷霆崖.首先在塞拉摩集合,每个团留有1-2个术士的5-10人小分队隐藏在提瑞斯法,然后大部队浩浩荡荡冲向雷霆崖,如果雷霆崖防守空虚,己方又是大兵团作战的话,就直接去开打雷霆崖.如果在杀老牛途中受到干扰或者己方人数少于两个团会导致攻击不顺畅,需要提前隐蔽好的术士组拉人回提瑞斯法林地,趁着对方立足未稳,直接从下水道进入幽暗城,提前到达女王大厅,然后在通道内摆好阵型狙击回援幽暗的部落.如果能够提前在女王大厅前稳定站住两个团,基本女王就搞定了.如果攻击不顺畅,幽暗城其实也是一个治疗比较好复活人的地方,而且各种绿水桥洞犄角旮旯都可以复活.大兵团攻击成功率很高.评价:无防守情况下:2个团左右可以较为轻松的打下小规模战役(守方少于2个团):多于对方1.5-2个团左右就可以打下大规模战役(攻方多于5个团):由于通道堵门的缘故,难度甚至小于小兵团作战,多于对方1.5个团甚至1个团就可以打下.间谍影响下小规模战役:几乎不可能被打下来,目测攻方碾压实力(人数为对方两至三倍)而且需要非常好的物理/法系/远程比例才有希望,间谍影响下大规模战役:不可能打下来,守方直接堵下水道,主城都进不去...3.雷霆崖---鬼一样的地形,神一样的bossa.卫兵数量:中等.数量虽然不多,但是卫兵攻击力不是一般的高,还会击晕...b.阵营领袖强度:最强.老牛真是强到爆炸,秒坦真是家常便饭,SW毕业的坦随随便便两秒躺...在70级没有修理大象修理机器人有限的情况下,甚至有可能出现团里所有能坦住boss的坦克装备全红导致团队瞬崩的情况...c.主城地形:中等.电梯吹风是唯一难点,守方提前组织10-15个鸟德/电萨,基本就可以洗洗睡了...但攻防也可以利用这一优势来阻敌增援,算是喜忧参半.d.支援速度:较低.传送点在山洞内,只有吊桥一个支援路线,被阻击很难突破.e:间谍影响:中上.除了吹风电梯,如果提前获得确定消息,远程上房,近战/治疗提前进老牛房间,也会对攻方造成极大困难.战略:拼坦克板凳深度的时候到了,没有10个以上的sw级别坦克可以直接洗洗睡.boss都坦不住的...不但如此,团队硬实力要求也很高,不但需要巨量人数基础(3个团起),在对面防守的情况下,目测多于对面4-5个团的优势才有希望.即使是我这种经验比较丰富的指挥,我也只杀过老牛不到5回,全是在碾压对方的团队配置前才成功.在有对方间谍的情况下,而且是5个团打对面1个团的情况下,才成功过一次.屠雷霆崖成功是硬实力的象徵,是组织能力和团队强度的胜利.战略要求不是很高.评价:无防守情况下:2.5个团起,另外需要深厚的坦克板凳深度小规模战役(守方少于2个团):打雷霆崖没有小规模战斗,人数少了boss都打不掉...大规模战役(攻方多于5个团):差距在3个团以内完全没有希望,几乎只有5打1这种极端碾压情况才会比较顺利的打下.间谍影响下小规模战役:没有小规模的...间谍影响下大规模战役:守方有一个团以上人,并提前知晓攻方动向,提前占据有利地形,各种上房进屋,攻方有再多人也打不死boss...4.奥格瑞玛---团队及个人战术素养的舞台a.卫兵数量:非常多.不管是从正门进入还是从后门进入,从门口到荣耀大厅的距离都不是一般化的远,远胜于其他三个主城,导致路上积累的卫兵非常多.而且作为核心主城,没事干的玩家也都在奥格站着.导致抵抗最强烈.b.阵营领袖强度:较强.萨尔不是问题,难点是沃金.沃金群体变蛤真是各种赛艇...虽然boss和卫兵打人都不是特别疼,但是是最考验治疗的阵营领袖.c.主城地形:狭窄.由于正门各种pk的玩家和拍卖行银行周围卫兵刷新点数量巨多,导致离荣誉谷更远的后门是更好的选择.战线会拉的很长,非常需要个人能力在途中保持存活.d.支援速度:较快.暗巷区正好位于荣誉谷大门前方,从暗影裂口的传送会充分阻断被地形拉长战线的进攻.e:间谍影响:较低.有没有间谍奥格随时也有一堆人...即使没有间谍想偷袭也是非常困难的.战略:奥格作为部落的核心主城,尽量的做到奇袭能有效降低部落的抵抗.虽然有着银月城这个弱鸡在,但是一般情况下第一个发起的战役就是奥格,就是为了战役的突袭性.虽然联盟方有塞拉摩这个传送门在,但是从南方一路向北,不管是水路还是陆路,大部队一路上不引起部落的注意很困难,所以奥格的攻击发起一般在联盟领地灰谷.然后沿河一路南下,直接到奥格后门.到了奥格后门之后,全团尽量保持相对集中的分散队形,不需要尽快冲进荣耀谷,在沿途要逐步清扫卫兵,而且一定不能往正门方向走.尽量少引卫兵.到了荣耀大厅门口队伍需要重新整队,然后集合一部分人就可以开始开boss了.路上被拦住的人也可以拖延各种卫兵.boss和卫兵在所有主城中其实算是难度较低的,仅次于银月城.但是由于玩家数量众多,还有很多受保护的不能打小号,导致屠奥格的最大敌人是延迟...在整个过程中,复活点和主城距离很合适,可以保持人数的持续性,这样情况下就需要在活着的时间里尽量多输出boss/延迟地方增援,很看个人pvp素质的地点.不但如此,整个的时间很长,至少要20分钟以上,对治疗续航的压力也很大.如果阵容里小德比较多的话,利用影遁喝水会带来很大优势.主旋律就是耗,攻方进攻意志坚定,在高延迟和卡顿的画面中坚持,很多时候会导致守方很难传送到奥格,最后导致守方信心崩盘从而放弃守城的时候也时有发生.这是一场坚持就是胜利的战争!评价:无防守情况下:情况不存在...奥格怎么可能没有防守...2个团起小规模战役(守方少于2个团):难度比想象中低很多,多于对方2个团左右就希望拿下,多于对方3-3.5个团就而已轻松拿下,顺便屠掉银行和拍卖行所有NPC,然后从正门大摇大摆的出去~大规模战役(攻方多于5个团):延迟和卡顿是最大敌人...我带8个团的那次,打的相当惨烈,但是我们在高延迟和动画片中坚持了近两个小时,终于打了下来...间谍影响下小规模战役:有没有间谍影响不是很大,如果守方已经有组织到安插间谍,几乎就是大规模战斗了.间谍影响下大规模战役:这是意志的斗争!这是电脑配置的斗争!这是网速的斗争!这是9C服务器的斗争!...作为双阵营党,而且来欧服之后已经玩了4年部落,但是我始终以联盟自居不为什么为了我逝去的青春和战友!为了联盟!为了荣耀!(这篇文章可以作为现在屠城指挥的进阶说明书了,放到现在开放领空的情况下也有战略意义.自言自语了这么长,有人看我再接着写部落的)^_^---7.9更新啦---多谢大家谬赞啊,前几天太忙,忙着搬家什么的今天终于有点时间,今天来更新部落部分的我下面留言时候说了部落部分是以一种新方式来写广大联盟玩家包你们满意~1.埃索达---防守艺术的舞台,情报战争的巅峰在没有开放飞行的70年代,唯一到达埃索达的方式是从黑海岸坐船,然后到鲁瑟兰村接驳前往秘蓝岛.正因为如此,埃索达防守的第一阵地其实并不在埃索达城中,也不在主城门口,甚至不在埃索达所在的秘蓝岛上,而在遥远的泰达希尔鲁瑟兰村.把埃索达和达纳苏斯当成整体防守是思想上第一要务,是利用地形的根本.埃索达的防守总共分为3个波次.第一波次为鲁瑟兰村,利用鲁瑟兰村狭长的码头和拥挤的地形来做第一波也是最重要的一波防守,接驳秘蓝岛的船所在码头附近没有任何可以登陆的地点,部落方即使提前跳船也不可能登上前往埃索达的船只,所以各种冰冻陷阱、减速、aoe、照明弹要全部铺在狭长的码头上,尤其是要注意照明弹的摆放,在双方对冲过程中,在常规的伤害压制和治疗支援下,照明弹的保持也是重中之重.如果鲁瑟兰村失手,被部落方堵回达纳苏斯传送门的情况下,判断对方意图和战力迅速放弃鲁瑟兰村后退到第二波次防守阵地或者继续坚持也是团长的任务.第二波次为埃索达城门口,利用相对狭长的通道和城门口为数不多的卫兵刷新点构建第二层防守.之前提到了速度是本阶段防守的关键,是因为从达纳苏斯传送点开门回埃索达贸易阶梯再跑过狭长的通道提前到达主城门口摆好阵型需要相当的时间.有经验的部落攻方领袖会在第一波次进攻时控制节奏,大部队突击时间会选在前往秘蓝岛的船只到达之前几十秒发起总攻,以便在突击成功后迅速转进秘蓝岛,不给对方任何的时间在埃索达城门口组织第二波防守的机会.一些更有经验的指挥甚至会在突击顺利但接驳船只尚未到达时,会让大部队略微收缩,给联盟方让出一些整备的空间,而不是强行将联盟堵回传送门以内.在提前抵达主城门口摆好战线的情况下,利用卫兵成为了本阶段的主要任务.在主城门口,有2-3个卫兵刷新点,数量不少,但是分布很散,通道内还有2个左右的刷新点,这些是常规配置,在正常情况下都会aggro到,需要注意的是来自不远处贩卖德莱尼大象坐骑的npc周围也有刷新点,要注意引进战.如果主城门口继续失守,就要被迫退到第三波次防守地点---圣光穹顶阶梯.第三波次为圣光穹顶阶梯.这个阶段几乎失去了防守的意义,如果前两波失守,埃索达没有任何守下的可能.一般第二波次的失守就会导致整个防守阵型的崩溃,不太可能提前整备到阶梯附近形成新的防线,所以这个阶段就成为了做成就的机会...主城中杀对方阵营玩家...还有就是在对方收割维纶结束后尽量拖延对方进攻下个主城的时间,给新主城的防守整备争取时间.我目前没有在部落攻入主城后成功守下过埃索达,如果有人知道这个阶段有更合理的方法,请再留言区回复我.介绍中前一部分正如我上文所说,是防守艺术的舞台.而后一部分,是我要接下来讲到的情报战的巅峰.与联盟方进攻不同的是,部落方在攻击时进攻的突然性是有相对保证的.联盟方首攻最佳地点在人声鼎沸的奥格,但是部落方最需要突袭的地点却在鸟不拉屎的埃索达/达纳苏斯.正因如此,联盟方在守城之前的情报工作其实相对于组织防守更为重要.我上一段的分析写到了鲁瑟兰村是一段极为难以突破的地点,也是三个波次中防守强度最大的.所以,如果情报工作得力,提前在鲁瑟兰村组织防守,面对奥山守大桥一样的绝对地形优势和多波次防守策略,部落其实很难攻破埃索达.在本轮情报博弈中,有如下重点:a.屠城讯息:作为防守方,提前站好防守阵型是相当重要的.所以在部落真正拉起队伍之前,己方是否能得知对方的屠城信息成为了情报战的第一项工作.埃索达的位置偏僻,屠城突然性可以保证,是部落方首攻的最佳地点.但是,很多时候由于先知维纶和泰兰德作为低难度阵营boss,部落方很多人都已经点亮了成就,不需要继续进攻埃索达/达纳苏斯.所以根据情报,可以通过对方集结的人数判断对方是否攻击埃索达/达纳苏斯.一般维纶在无防守情况下一个团左右就可以打掉,泰兰德略多一些,但也不会超过两个团.如果发现对方人数只有一个团左右,甚至不到一个团的时候就要开拔,很大可能就要开往埃索达/达纳苏斯.如果对方准备集结超过2个团以上依然按兵不动,就很有可能去攻打暴风城或者铁炉堡.不管是通过间谍还是通过对立阵营小号,此种信息的获得是非常重要的.b.主攻方向:达纳苏斯和埃索达孤悬海外,几乎独立于卡利姆多而且可以通过一个小小的港口互相支援给防守方带来了极大的便利,但与此同时需要注意的是,两个主城的交通要道全部集中于一点,使得鲁瑟兰村的失守瞬间就成为了双方博弈的开始.双方根据自身实力和战况要迅速做出判断,到底是堵门前进攻打达纳苏斯还是控制节奏转进埃索达.间谍的安插与否和双方指挥的判断成为了情报战的重中之重.这个问题需要具体问题具体分析,要看实战的战况和队伍配置才能决定,在此不展开.c.兵力分配:在大规模兵团作战中,鲁瑟兰村的拉锯战成为了埃索达/达纳苏斯防守的最重要部分.由于防守方的绝对优势,攻方的大规模伤亡是难以避免的.在跑魂过程中会存在一些被打入水中或主动向埃索达码头靠拢的灵魂,在迅速复活后趁机上船的机会.一些术士可以利用给自己绑灵魂石冲到船上死亡,然后在船开动后读条前的瞬间复活,从而达到活着赶到秘蓝岛的意图.这个时候,双方阵营指挥就要考虑兵力的分配问题.作为防守方需要注意的是保持猎人/法师/治疗部队在鲁瑟兰村的强力存在,一定不能削弱鲁瑟兰村的防守,可以分配部分盗贼/野德等潜行部队增援秘蓝岛,清理浑水摸鱼过去的术士,可以不以杀人为目标,第一要务是防止对方术士拉人.盗贼看到对面术士拉门闷了就可以,野德打一套起手然后影遁走开就可以.评价:无防守情况下:一个团左右可以打下,毕竟维纶弱鸡担当...小规模战役(守方少于2个团):利用我说的方法,即使部落方指挥有方,很难分配到足够的兵力去埃索达偷人.至少要多于守方1.5个团以上才有机会.大规模战役(攻方多于5个团):相当难,需要非常好的配置(术士多,潜行多,掩人耳目偷跑秘蓝岛),而且还要至少2-2.5个团以上的数量优势才能突破鲁瑟兰村.鲁瑟兰村破了,埃索达才有机会.间谍影响下小规模战役:间谍影响相当大,提前堵鲁瑟兰村几乎不可能输.间谍影响下大规模战役:联盟奥山保卫大桥的翻版,轻松坑人头...几乎来多少死多少...被碾压3个团以上或者配置非常差才有可能输.2.达纳苏斯---埃索达的双子星,一损俱损一荣俱荣在埃索达/达纳苏斯融合大战略下,鲁瑟兰村的防守是两个主城的支点所在.鲁瑟兰村重要性之于埃索达,同样适用于达纳苏斯.鲁瑟兰村的防守埃索达部分已经讲解了很多,下面侧重于达纳苏斯部分.与埃索达类似的是,达纳苏斯的防守同样可以分为三个波次,略有不同的是,达纳苏斯的第三波次防守相对埃索达第三阶段的无力有了很大改善.第一波次为鲁瑟兰村与传送门内部的达纳苏斯传送门部分.与埃索达防偷跑类似的是,达纳苏斯同样需要防止偷跑.在码头守卫战中,前突的人员可以很轻易的在死亡释放后利用灵魂与尸体的距离,在离传送门很近的地方复活,然后迅速穿过传送门到达达纳苏斯内部.这就造成了达纳苏斯部分鲁瑟兰村防守分为传送门内外两个区域,两个区域需要共同注意.但幸运的是,所有以这种状态冲入传送门内的人员全部是残血状态,而且内部传送点门口正对着多个卫兵刷新点.在己方少量人员的协助下,可以很快清光偷跑的人.除了偷跑目标外,需要注意冲进来的有可能满状态的术士,防止通过灵魂石复活等方式在达纳苏斯内整备,跑到塞纳里奥区某个偏僻的角落配合潜行职业拉人.要保证每个传送门内的术士尸体都有人看守.防止我说的情况发生.但这一切的前提是,传送门外的鲁瑟兰村不能失守,防守的绝对中心仍然在传送门外,依照埃索达部分所说的方法,分批分层次阻击.第二波次为月神殿大门.当鲁瑟兰村失守后.所有人迅速跑回月神殿内整备,配合从各地传送过来的援军在月神殿门口布下第二层防守阵型.月神殿大小与银月城阿强所在宫殿大小相当,但分上下两层,守卫密度也与银月不可同日而语.除非遭到人数和战斗力碾压,即使是小规模防守部队也能在卫兵的支援下保证持续的战斗力.面对部落远在多兰纳尔的复活点,和己方城内的复活点,优势是不言而喻的.即便如此,在新一轮拉锯战中,有一点需要注意的是部落的动向.虽然对方跑尸距离很远,但是复活波次和人数要引起注意,防止对方在达纳苏斯劣势情况下偷跑埃索达.第三波次为月神殿二楼.泰奶奶站在二楼正中央,而通往二楼有两个楼梯口,即使对方成功从一方面推上二楼,本方人员依然可以从另外一个楼梯口上来支援泰奶奶,不存在埃索达部落堵在楼梯防守方根本就上不去的情况.如果你被两边推下来,根本近不到泰奶奶身边的话,你就从了吧.那话怎么说来着,假如生活强奸了你,不能反抗,就享受一下吧...评价:无防守情况下:1.5团左右可以打下,泰奶奶比维纶强不到哪去...作为一个奶,必须有人支援才能展现实力.小规模战役(守方少于2个团):如果单单防守达纳苏斯,不用顾及埃索达的话,被碾压两个团,甚至2.5个团才有可能突破层层阻击,成功杀掉泰兰德.人数差距不悬殊的情况下,突破鲁瑟兰村都有困难.大规模战役(攻方多于5个团):在不需要分兵埃索达的前提下,强攻鲁瑟兰村比偷跑埃索达难度要低,多于攻方两个团左右就很有可能突破鲁瑟兰村,只要突破鲁瑟兰村进入达纳苏斯内部,一切就都不是问题.但是作为一个鸟不拉屎但却只有屁大点地儿的鲁瑟兰村,挤上双方合计10个团,会卡成狗...说实话我没见过大规模对推鲁瑟兰村,如果真的有5个团以上的攻方,甚至可以用暴风城做佯攻,用一个团偷跑达纳苏斯,然后进入后统一复活在多兰纳尔整备,拉人一起再冲月神殿.间谍影响下小规模战役:同埃索达,间谍影响相当大,提前堵鲁瑟兰村几乎不可能输.间谍影响下大规模战役:应该是服务器的斗争,而且是比奥格/铁炉堡更严重的斗争...攻守双方800号人挤在鲁瑟兰村,妥妥把服务器卡掉回档...埃索达/达纳苏斯双子星更新完毕~这次写的比联盟部分更加详细了,篇幅也长了一些各位看官老爷继续点赞点感谢吧~明后天我会继续更新暴风城以及铁炉堡部分^_^---7.11更新---继续写完3. 暴风城---团队组织性纪律性的最佳体现从60年代起,从暴风城出发前往当时的团队副本MC/BWL/ZUG都方便,而且毗邻联盟最低级副本死矿,甚至主城内就有一个副本---暴风城监狱,导致众多大小号云集暴风城,形成了部落鲜有的两个繁荣主城的情况.由于60年代的惯性,和其优越的地理位置(依然是离诅咒之地/卡拉赞最近的主城),导致70年代暴风城依然是联盟核心主城之一,种种情况都给部落突袭暴风城带来种种困难.不仅如此,暴风城还具有部落方羡慕的矿道地铁系统,使得在遭受部落攻击时,有两个可以增援的方向.虽然如此,暴风城并非无坚不摧的堡垒,暴风城的劣势也是显而易见的.首先,法师传送门离暴风堡垒距离太远,而且完全是南辕北辙的两个方向,非常容易被攻方拦腰阻断.进入暴风城的首先到达的是坐落于中央的贸易区,暴风要塞位于东北角,而法师传送点位于西南部的法师区,与部落进攻方向正好相反.在部落稳扎稳打在主城内逐步推进的情况下,很难在拥挤的城区内展开队形.其次,暴风要塞的地形与幽暗城女王房间类似,是一个只要堵住门口就很难再次攻入的地点.暴风要塞通道颀长,宽度适中,非常适合阵型展开.即使被对面英勇强攻一波,仍有一定纵深来重新组织防守.使得最后方的首领击杀获得足够的空间.不仅如此,阵营领袖与大厅处于同一平面内,不存在幽暗城女王高台上卡视角和boss上下楼梯来回跑动的混乱.而且,矿道地铁的存在是一把双面刃.矿道地铁通过快速无缝的链接使得暴风城和铁炉堡有机的结合到了一起,但是冗长的通道和非常隐秘的地点给了攻方足够的时间来发起突袭.在我印象中的暴风城守卫战中,有超过一半以上的攻击不是从正门发起,而是从矿道地铁迅速开展的.不仅如此,矿道地铁坐落于离风暴要塞最近的矮人区,最短突击距离不足2分钟.如果部落方提前能够潜入术士和潜行职业,掩人耳目顺利在地铁内完成大部队集结并迅速突入暴风要塞做好防御准备的话,联盟方极难进行防守.综上所述,在优势劣势明显的情况下.防守暴风城的策略就很显而易见了.a.利用暴风城较为复杂的地形,尽量在部落有机会进入大门之前提前在护城河大桥构建第一道防线.部落方进攻暴风城的准备地点一般选在部落方传送门斯通纳德,后经逆风小径-暮色森林-艾尔文森林到达暴风城.虽然路上经过卡拉赞副本和绿龙世界boss等地点,但是想不引起联盟注意安静到达暴风城门口是一件非常难的事情.根据本地防务和世界防务的有关信息,很容易提前得知部落的进攻意图.只要有了这些信息,通过传送和矿道地铁等方式可以迅速集结队伍在大门护城河处组织第一波防守.如果这个波次防守顺利的话,部落方根本没有通过矿道地铁渗入的机会,自然就没有任何机会屠城成功.b.如果部落成功渗透进入城区内部,就需要利用暴风城的运河绕道花园区和教堂广场,迅速支援暴风要塞,团结在阵营领袖身边,利用狭长的要塞通道,充分利用密集的卫兵刷新点组织第二波防守.在有效利用所有卫兵,甚至阵营领袖房间旁边所有战场将军的情况下,部落方面对所有8个主城中最密集强度最大的卫兵群几乎毫无办法.c.部落方最有效的进攻战术是通过小股部队渗透进入矿道地铁,通过术士拉人秘密集结大部队,然后快速冲入暴风要塞迅速展开攻势和组织堵门部队.在联盟立足未稳之前快速占据有利地形开始击杀阵营领袖.更有甚者,甚至会提前几小时提前几天以刷毛料为掩护将术士组埋入矿道地铁待命.如果遇到先地铁后要塞两波进攻的队伍,就要提高警惕性,提前在矿道地铁已经矮人区部署潜行职业监视部落动向,防止通过拉人进行队伍集结.如果遇见提前埋人进地铁的队伍,正面强攻一波进不去就可以洗洗睡了,被有这种组织性纪律性的队伍屠城我也认了...评价:无防守情况下:由于拥有着所有8个主城中最强的防守密度和会群体眩晕的阵营领袖,暴风城实际上是不逊于铁炉堡铜须的存在.即使是无防守城市,也需要至少2-2.5个团才有机会.小规模战役(守方少于2个团):在攻守双方人数差距不大,利用多层阻击,时刻警惕地铁集合的情况下,暴风城是非常难以攻击的存在.需要多于守方3个团甚至以上的绝对优势才能顺利击杀.大规模战役(攻方多于5个团):非常两极化的情况.1如果部落方战术素养极强,利用我之前提到的分批次隐秘集结等手段,甚至在双方阵营人数旗鼓相当的情况下都可以成功进行突击.2如果部落方组织性纪律性不是很强的话,有效利用卫兵的守方几乎可以把部落堵截在城内任意地点,在面对3个甚至3个团以上的劣势时仍有一战之力.间谍影响下小规模战役:间谍影响非常大.在排除矿道地铁威胁情况下,暴风城可谓固若金汤.除非极度劣势(人数差距在3-3.5个团以上),暴风城不会失守.间谍影响下大规模战役:暴风城永不陷落!4.铁炉堡---"暴雪爸爸为什么要这样对部落"作为联盟方的核心主城,拥有着最高的地位.不仅如此,联盟方最强的阵营领袖麦格尼铜须(作死之后在当前版本已经变成水晶...)也守卫于此.仅此两点,就使得铁炉堡稳稳占据了联盟部落八大主城中最强的位置.以我的经验,如果联盟打算守城,铁炉堡几乎就是一个有来无回的地方.因为铁炉堡几乎拥有着让一个城市变成坚硬堡垒的一切要素:a.地点偏僻:部落的核心主城奥格瑞玛远在东部大陆,离铁炉堡最近的部落据点也远在最北边的幽暗城或者更南边的斯通纳德.不管是从南北任意方向向铁炉堡集合都需要相当长的时间.在进行集结的时间内,联盟可以轻易的得到消息做出对策.这就使任何偷袭的尝试都失去了意义.b.人数众多:作为联盟的核心主城,铁炉堡时刻都聚集这众多玩家,拍卖行和银行之间俗称"铁桥"的桥头时刻都有装逼的玩家.而且拍卖行和银行间距离相当短,绝大多数如我一样的商人选择以铁炉堡为据点进行***交易.导致铁炉堡即使半夜都是人声鼎沸.不管部落任何时候来进攻铁炉堡,铁炉堡都能有效组织起强度不低的防守.c.领袖强力:麦格尼铜须作为联盟方的"老牛",攻击力超群.比血蹄更加残暴的是,作为一个PVP阵营领袖,居然有减仇恨技能!这就让"坦克抗治疗奶"的策略不再有效.雷霆崖上的血蹄仅仅是因为超高伤害容易造成倒T,而铜须的降低仇恨技能可以让众多坦克的仇恨建立瞬间化为乌有.坦克还没倒但是boss追着治疗打的情况几乎成为了常态.不仅如此,由于铜须大厅的地形狭小,在仇恨混乱的情况下,铜须本人非常容易被拉出大厅从而脱战重置.一个不小心就能讲十几分钟至几十分钟的努力化为泡影.d.支援便捷:铁炉堡本身主城呈内外两个环形,中间又有大锻炉穿插.不但有法师的传送门直对铜须房间,还有背后不远处链接暴风城的矿道地铁.大大小小有不少于6条线路可以直达阵营首领房间,使得进攻方堵口进行拒止作战都失去了可能.在我被部落邀请指挥屠联盟的时候,我曾经认真研究过应该采取怎样的战略战术才能使得铁炉堡的攻击更加顺畅,但是思前想后,在如此的形势下,作为联盟的我都为部落感到抱歉...带领着超过4个团的部落,面对几乎只有半个团的联盟,我都没能成功打下铁炉堡...在此等劣势下,几乎任何战略战术已经起不到太大作用,只有团队细节上的优化能稍微提高攻击的流畅程度.邀请我指挥部落屠铁炉堡的兄弟也仅仅是在我的团队优化上得到了一些能够帮助他们成功的经验,后来那次他们成功拿下铜须的战斗,我也没能参加,但我能帮到他们,我也很开心了.能够做到的细节只有如下几点:a. 坦克组分散在各个团队中,保证至少有5名以上的坦克位于仇恨列表前五名.将铜须拉到王座之上,降低由于仇恨混乱造成追人脱战的可能性.b. 猎人全程误导,卡cd假死.盗贼全程佯攻,因为命中率极低的关系,甚至可以不用任何其他技能,所有的能量都用来打佯攻,用白字伤害作为主要输出手段.活着才有dps.后来他们成功之后告诉我,正是由于此点建议,极大的减少了dps的伤亡,使得团队dps大大提升,还大幅降低了击杀时间.c. 法系组严防死守国王大厅门口,坚决不出房间.在清理房间内卫兵被追的情况下,死也要死在房间内部.d. 在做到以上三点时,大厅内部场面其实非常有序,治疗在释放后跑回尸体之后甚至有机会保持非战斗状态.如果发现自己脱战,一定要抓紧一切机会复活大厅内玩家,能够极大缓解大量减员造成的团队崩溃现象.评价:部落真不容易...打个铁炉堡5个团起,稍有防守就打不过...-----------完结分割线------------呼终于写完了...完结撒花~这是我玩wow这么多年第一次认真写了这么长的帖子也算是给了这么多年的wow经验有个交代简简单单一个屠城就可以前前后后写出上万字更不要提更多更复杂的副本/竞技场/战场/成就系统暴雪爸爸真的是给我们创造了一个完完整整的"世界"得入暴雪门,不悔游戏生为了艾泽拉斯!
“卡!卧槽卡啊!”“我是不是还在走?看我掉了没?”“别打我别打我!爸爸们我????草泥马老子盾好了!驱散!走你!”“我在奶啊!团长你信我啊!真是卡啊我在奶啊!”“我死了我死了?????有战复没?”“卧槽复活点这么远!这他妈啥?东谷伐木场?!”“爸爸们让我进去我还没染红!别拦我!!!啊啊啊啊啊!!心灵尖啸!!”“艹!又死了!拉我一把拉我一把!”“真远啊????”“快到了快到了!真的卡啊????”“死了?!我还没染红啊!艹!!!”“再也不屠城了,这么卡怎么玩啊!!!这还?????”“回档了?啊哈哈哈,团长组我团长组我!!!专业戒律牧!!”
-------------------免费时代凌晨两点的某boy==============部落的荣耀分割线=====================你们点赞的速度感动了我,更新一条。“在英雄谷钓鱼那次太明目张胆了,被团长骂了不说还被NPC砍,这次注意点!”“跟着大部队!!走中间走中间啊!!挨打下马的!!”“别停别停往最里面冲!!死了拖尸!!”“你煞笔啊!!骑个老虎怕人看不见你啊!!!”“荒弃洞穴荒弃洞穴!!”“摘武器死!赶紧的!趁他们打得一锅粥!”“诈尸啊***子!!带你来干嘛的!?”“靠里面靠里面,水池子,贴墙!别引NPC!”/躺下/装备 纳特的好运鱼竿/钓鱼“嘿嘿嘿,老铁腭???????” ---------------------------------团队毒瘤
卡掉线,努力登进去,排队……排好队……部落主城里就我一个侏儒……
这问题看着就想起我大半夜激情澎湃的时刻,感觉回忆里面都充满了血腥味!!(o'?'o
) 啾!当时凌晨12点半,我们团刚结束活动,会里很多人都下线睡觉去了,我正在刷乌鸦的路上扑腾翅膀。副会长M我:KIKI,想不想增加一个战熊坐骑?我:你准备大半夜屠城么?能组织到人么?副会长:你想要咱们就去,你去群里叫人,我在世界叫人,再安排点现在在线的小号帮忙刷下世界刷下公会YY号,AG门口集合,具体安排战术等到齐了后我来分配。我:OK!我当时异常兴奋,其实3年前也跟着我哥他们屠过城,但我当时太小,映像里面就是纯粹躺尸过去的,也并不明白发生了什么,而且之前我是LM,屠得是BL("???)汗 ,没想到在群里一吼,一听屠城觉都不睡立马上线了,当时不能跨服,所以还必须是这个服务器的,会里大家你通知我我通知你还是来了不少人,还带来了自己在魔兽上的很多朋友,我叫来了另一个工会的会长朋友,额……也是女会长,不过她比当年的我牛逼多了,全职业业余玩家,一听屠城,这姐们本来还跟我说明早要开会今天早点休息的,现在觉都不睡,顺带叫起来一堆他们会的人跟着来了。很快YY里非常热闹,AG门口也一大堆人,数了下人数刚好2个多团,接下来他们就开始分配工作了,副会带一个团,我那姐们带另外个团,抽出几个FS和SS跑地图开门拉人,恩,没错,我光荣的被派去管理拉人小分队了,哈哈哈哈。还派了两个间谍去联盟刺探敌营,联盟那边传来消息,貌似并不知道这边部落那么大的动静,我还担心有双面间谍呢(
????? ? ???? ?)? 然后我就听到YY里面这两人清晰,干净的声音。副会长:目标暴风城,所有ZS和QS给我切T,不切不带,SM全部切治疗,远程DPS不允许乱输出,乱跑位置,遭遇恐惧沉默治疗第一时间给我驱散掉,LR,FS和DZ不准划水哈,我让你们跑位跑哪里就哪里,不要在主城乱串,死了就给我好好跑尸,不要给我等救,躺尸就踢,打起十二分的精神,要听指挥,一定要听指挥,我DK是1团指挥,负责盯T和近战。然后一阵好听的女声传来:我是2团以及你们零散人员的指挥MS,我负责盯你们治疗和远程DPS,要听话哟~对了,网络不好,容易掉线也不带哟~姐们话一说完瞬间沸腾了,半夜屠城还有声音极度好听的女指挥带团屠城,真是一个享受啊,人也拉得差不多了。副会长骑着战马冲到我们大部队面前在YY里面吼了一句:战斗吧,勇士们,为了部落!然后我们就集体冲了。联盟还是有所察觉的,招了一部分人,但明显被杀了个措手不及,20几个号看见我们2个团的人瞬间就被碾压了。屠城过程我就不详细描述了 ,记忆太久远我也记不清楚了,我唯一想起的只有当时YY里面清透的一男一女声音,逻辑清楚,分工明确,分析透彻,灵活作战,节奏不紧不慢,那是我一次被两个RL深深吸引了,他们两个一个是专业的PVPRL,经常指挥战场,带着各种号穿梭在各个JJC。一个是专业的PVERL,经常指挥副本,有着丰富的副本经验。两两配合,男女搭配,天衣无缝。那一刻我真的觉得这两个朋友给我长脸了啊(?-?)?感觉带出去有光啊,满满都是崇拜有木有?可惜当年的我太水了,只能默默的在后面跟随着他们的步伐,尽量不让自己拖团队后腿,毕竟这个半夜屠城团是我让开的(?)映像中感觉没花很长时间吧,其实是时间过很快,已经感觉不到了,一路上大家也很听指挥,所以我们一路很顺畅,除了有点卡,哈哈。屠城结束后还集体拍了一张照片,可惜我电脑坏掉,照片也不见了。呜呜p(?⌒`?q)总之我们很愉快,很多玩家都分分加了他们两人的好友,约定下次要有这种活动记得通知他们,太爽了,这种有组织有纪律的团队也太少了,我的副会长因此认识了一大帮一起下战场的好友,开启了他的战场杀戮之路。你问我另外个女会长么?额……那姐们出国深造去了,我估计应该也会扎根在那里了吧,貌似找了个金发碧眼帅哥做男朋友,她早就不带团不打团不玩WOW了,前段时间还给我发消息说在国外看魔兽电影木有气氛,给我吐槽国外的文明观影,极度羡慕我在这边参加国内首映那种嗨翻天的代入感。说了那么多,说得我好想约人去屠城了。
多图预警。看到前排的***大多是部落打联盟的,所以还是没忍住讲一讲,为我联盟狗争点儿气~在下屠城并指挥的经验是从12年开始,那年我高三,A了很多年,高考前建了新号在当时的2区破碎岭。(老玩具也许还记得,破碎岭那时是国服人口前三,阵营平衡度第一的服务器)像我们服,屠城人多起来的画风是部落16个团,联盟9个团。。。两三个团的只是闹着玩而已
有兴趣的可以百度“2012破碎岭圣战”首先我不大认同很多人讲人数是第一要素,因为1所谓屠城的体验最明显的就是卡,人越多就越卡,搞不好哪一方就直接卡灭,或者即使赢了也赢得不明不白,并不会觉得很有成就感。如果把服务器卡回档了,呵呵。2我认为真正的第一要素是团队素质,这包括指挥的素质和团员的素质,单纯的人海战术在有智商和经验的敌人面前特别单薄。我就经常参加以少胜多的屠守城。举个简单的栗子,90年代初我参与了一场对双月殿进行的防守反击,起因是部落屠了联盟在长城上的军装兑换点,当时联盟一个团加零星散人,部落两个团,部落很快得了我们反击双月的消息,立刻回防,我们选择让所有板甲降落在双月平台吸引部落下鸟进入战斗,其余远程落在平台上两杆大旗的顶部,板甲把部落打团吸引到旗下时,远程英勇爆发向旗下全力轰炸,顷刻之间将敌人打散,灭了第一波后,我们直接下来,抱团进入双月,从左边的通道进入,一路跑火车,全程边跑边打,绝不做多余的停留,路上遇到的散兵红名几乎没有集合还手的时间,就这样在双月殿内横冲直撞了两圈,典型的闪电突袭,之后在门口遇到了刚复活尚未修正好的部落主力,再次打灭,凯旋而去。当然我们能做到的前提是,人都是从军装点组起来的,大家的PVP意识和技术都是有一些的。双月殿也是主城啊!以下是部分截图。接下来讲4大主城的。图片大多是我队友截的。屠城的体验呢,真的也是集体暴走,斗智斗勇。尤其是对指挥和团长来说,提前摸清楚地方4大主城的进攻路线是有必要的,在讲那些有理有据的胜负之前,我先和大家分享一点迷の战况。1、某天深夜,听说部落要来屠城了,我们立刻组团开守,等了很久也没动静,后来007告诉我们,部落散了,原因是到了埃索达,找不到维纶。2、同样守城,没等到部落,间谍报告,敌人被莫名歼灭在远古达拉然。3、守暴风城,眼看着我方走向劣势,部落T引到了克里希托,败。4、遇到过一个指挥,特别害怕YY间谍,组了3个多屠城团,之后进歪歪,每个人都要一对一严格排查。被人批评又还嘴,讲了半天大道理,查了快1个小时,部落散了,联盟也散了。4、遇到过一个指挥,特别害怕YY间谍,组了3个多屠城团,之后进歪歪,每个人都要一对一严格排查。被人批评又还嘴,讲了半天大道理,查了快1个小时,部落散了,联盟也散了。5、第一次当副指挥,我们老大让我当2团团长,当时大团在北贫瘠一个隐蔽的角落集合,我和老大在YY指挥大家集结准备。最后,老大:现在各团报数!一团人齐了!我:二团还差一点!老三:三团还有几个!老四:四团人齐了!老大:速度把没到的拉过来,最后30秒!最后10秒!各团团长放好标记,所有人设我焦点!最后一次检查buff!检查天赋雕文!那个DK给我骑联盟白鸟!破火鹰?瑟啥?师太把你那BGM换了!来个嗨的!都记住了,跟着我重合位置,直接飞进酋长房,谁被打掉下来自己跑尸!都准备好了吧?没什么忘了的吧?YY众人:没了!我:不是2团的你们确定吗?老大:联盟兄弟们,起飞!我:2团的?你们真的没啥忘掉的了?老大:俯冲俯冲!都跟上!我:你们大爷的!!你们还没把我拉过去啊!!!!!后来等我从ICC赶到奥格时,在酋长房间门口与满屏幕的部落主力偶遇,进行了肥肠亲♂密♂的交♂流。那跑尸的感觉.......好了,其次的体验就是挨骂。部落进攻,城没守或没守住,PVEer骂我们平时叫嚣出事时靠不住;城守住了,别人骂我们把他们卡的玩不成。进攻部落,没赢,对面嘲讽你活该;赢了,对面变本加厉地嘲讽你。屠城这个事吧,出了明显分出胜负的局面,否则双方的人都会带着一股迷の自信觉得是自己这边赢了。而像我屠城最活跃时参加的那个纯屠城公会,更是千夫所指。我们对敌人的嘲讽比较文明:唱歌。聚众跑到敌人YY唱歌,或让007点歌。部落方劣势,鼓舞士气时,我们唱 我和我最后的倔强 握紧双手绝对不放部落方优势,准备大干一场时,我们唱 我是女生 可爱的女生 我是女生 你不懂女生敌人战败,寻求心理安慰时,我们唱 你不是真正的快乐 你的笑只是你穿的保护色胜利之后会长吹牛逼,我们唱 我们都是男子汉 一个会长两个蛋(多啦A梦调)失败之后敌军指挥XX吹牛逼 我们唱 千年等一回............总之一句话,迷の倔强,绝不服输。
总之一句话,迷の倔强,绝不服输。
现在再说很多讲的“都挑深夜屠城”这件事,普遍情况是这样,但对我们这些曾经超级人口,阵营冲突激烈的服务器来说,在我的4年屠城生涯里,大多时候都是无论何时,大战一触即发,甚至有时我们会专挑上线高峰期去屠城。这种事情三天两头就会发生。写到这里有点乱了,先总结一下刚才讲到的几个体验:1、卡2、指挥们智慧的博弈,和所有团员实力的精彩较量3、路痴和中二病在屠城战斗中异常可怕4、无论如何,谁都不会认输5、不只为了成就坐骑的屠城事件,有一万个起因和发动时间我没参与过85年代之前的屠城,如果有哪里说得不对,欢迎大家指正。接下来讲讲比较有印象的几次经历!2012年年底的一天,联盟方的3大PVP巨头公会发起了屠城,向部落方下了战书。我在的公会也是其中之一,大家为了这次屠城准备了很久,我是奶骑,当晚唯一的职责就是保证会长不死。那天傍晚,北贫瘠的天空被落日染红,联盟在预定好的山头上集合,在几棵大树的遮蔽下,我们俯视着奔腾不息的怒水河。所有人穿上军装、或足够高的PVE装,部落骑茶色飞龙,联盟骑雪色狮鹫。地面上的骑黑色战熊。不算上跟着混的散人,联盟有6个满团,各指挥担任团长,前3个团是3巨头各自的公会团,总指挥带1团,我们公会是3团。三巨头带领大部队攻奥格瑞玛。4团负责在第二线作战,我们放出的风声是雷霆崖,实际上打的是幽暗城。5、6团跟大部队打。尽管我们尽可能地节省时间,但集合+部署花了我们将近半小时,快要就绪时,部落派出的人已经发现了我们的位置。当然我们的人也探明了他们的情况,部落兵力也不少,主力在奥格,4大主城都派了少量人看守,其中分量最大的是雷霆崖。20:30左右,正值服务器上线人数高峰期,联盟位置暴露,总指挥决定直接开战。一声令下,满屏幕的雪色狮鹫飞向高空,全速向奥格瑞玛力量谷俯冲过去。与此同时,4团从下水道打进幽暗城,目标希女王。部落方立刻集合,在天空中与我们对峙片刻,与我们一起降落在酋长房间前的广场上,展开了第一波正面交锋。双方指挥在各自YY里开始嘶吼,山呼海啸,大风车暴风雪火焰之雨群星坠落多重射击邪恶之地精神灼烧刀扇在全屏幕瞬间爆炸,起先我们已经让所有人都把游戏效果开到最低以免卡顿。一边是部落的DK战士死命冲进联盟大团的后方,一边是联盟的远程盯紧部落总指挥的号猛打,第一波几乎战平,联盟方治疗交出大招,部落方总指挥被杀,治疗被点杀伤大半,随后我们趁伤亡不多,转身涌进了酋长房间。幽暗城方面,得知消息的部落立刻分出1个团支援,加上其他服务器的和散人,双方在女王房间打得难解难分。联盟大部队冲进酋长房间,对着脑残吼直接开了一波集体爆发,其中3团负责堵门。猎人陷阱、法师冰环等等在唯一一个入口处堆了个遍,无数联盟玩家的公会战旗插在门内外,把部落的视野挡死,会长带着一批板甲和治疗一次次冲出大门,打退部落的前排,这时3团虽然几乎不见伤亡,但治疗的蓝消耗极大。后来渐渐吃力,我们只得在门口无限放AOE拖住部落。21:00,联盟4团满地拖尸战斗,尽可能地拖延了时间,但最终在幽暗城被灭,部落方撤离,4团则转战银月城。奥格方面,部落方操纵联盟间谍号引出了脑残吼的bug,使其回复到满血状态。(当时脑残吼有个bug,只要用了冲锋技能,就会脱战,恢复满血满状态。我们让所有有宝宝的解散掉,所有人抱团围在脑残吼身边,只有一个谁也不认识的NE猎人专往远处跑,导致脑残吼施放冲锋,后来被确认是间谍号)我们踢掉了间谍号,但优势已经转向了部落一方,部落大团第一次冲进酋长房间,双方发生了第二波正面交锋。部落选择弃掉银月城,全员守奥格,最终我们的伤害和奶量统统被压制,被部落灭团。总指挥在YY里吼了一句:换第二方案,大部队打雷霆崖。部落错就错在再次分兵。21:30,联盟攻克银月城,,全城红名被屠尽。在007方面确定部落主力部队开赴雷霆崖后,指挥们一边在YY里大声部署着,一边在游戏频道打字发布真正的计划。4团炉石回暴风,传送海山飞往奥格与大团会合,6团群活脱战,在部落的肉眼下纷纷飞往南方。为了避免再次混进间谍,现在除了指挥的亲友,不再允许其他联盟玩家加入6个统战团。21:50,奥格瑞玛和雷霆崖双线开火。部落在雷霆崖一进入战斗便看穿了联盟的计划,但已无法立刻回身,只好打了下去。22:20,6团在雷霆崖被一波打灭,部落主力开门回奥格。但脑残吼的血线已经被压下去了。6团复活支援奥格,3团继续负责堵门。22:40,联盟和部落的全部战斗力终于在力量谷相见。6团争取到的时间使联盟的英勇、各大减伤和爆发技能回归,双方都选择压着打,消耗战,在酋长房门口僵持。22:40到23点,脑残吼连续两次触发bug。部落冒着被卡死的危险全军抱团冲进酋长房,双方爆发了第三波正面交锋。一切战术都被扔在一边,我们已经杀红了眼,只听见指挥们在YY里声嘶力竭地咆哮,背景音乐播完了也没人换,整个世界,就剩下2个阵营、11个职业、13个种族和400个玩家之间相互碰撞出的厮杀声和哀嚎声,以及无数技能的爆炸声。蓝空了,就用工程制造的手雷往敌人人群里仍,给会长挂上牺牲后,我技能栏里唯一能时不时亮起的只剩下神圣震击。守城方打出疯狂的伤害,屠城方还以铁血的治疗。最终,胜利的天平转向了后者。23:30,加尔鲁什?地狱咆哮被斩杀,随后,奥格瑞玛陷落。暴风城和各公会的战旗再次插满力量谷和这座城市的大街小巷。联盟的世界频道被成就【杀死酋长!】刷屏许久。23:45,联盟攻克雷霆崖。而远方传来了消息:风暴要塞遭到攻击。23:50,联盟全军返回暴风城,打灭部落的反击队伍。随后联盟散团,去掉已经下线睡觉的人,还剩3个多团,3大公会合团留守,我们公会负责指挥守城,其余人跟总指挥杀向北方。留在暴风城的兄弟们还在胜利的兴奋中,已经聊嗨了,所有认识不认识的玩家都彼此勾肩搭背,称兄道弟。0:10,守城军失误,瓦王被部落引进图书馆,血线降到50%时才被发现,但最终被联盟救下。(会长:快!引克里希托!!)部落彻底散团。0:20,联盟攻克幽暗城,至此,部落4城均已陷落,联盟获胜。至今为止,这都是我参与过的屠城里持续时间最长的一次,其中联盟部落双方都展现了彼此所有的战斗力和智慧,打出了无数漂亮的回合。我在wow里最棒的一群好友出自这群人中,包括部落的部分玩家。我也从此成为屠城指挥和公会管理。在我印象中,这次胜利也是我们服务器阵营势力的转折点,在这之后,略显强势的部落开始被联盟反超,更大的事件从此发生----2012年的最后一天,我们在22:00左右成功屠了奥格,2013年起,部落呈明显变弱的趋势,联盟3巨头在绝对优势下逐渐瓦解,我所在的公会一度成为联盟第一PVP公会,2013年夏天更是每天都带团屠城,昔日带领16个团在暴风城从白天杀到晚上的部落再也不见了,如今,即使仍是国服人口第7名,但破碎岭已然变成了部落鬼服。
看到这个标题,第一个想到这件事。当年,屠城,无关成就,事关荣誉。当部落军团一路势如破竹地杀到铁炉堡国王的王座时,Plapla已站在国王的身前,一位名为“Plapla”的联盟圣骑士玩家手持一把名为“”的剑,顶着头上意味着成为靶子的标记,面对前方数十倍于自己的对手,喊出了《指环王》中甘道夫一人独对炎魔时的那句经典台词:“You shall not be passed!”,义无反顾冲入人堆中,被秒,拖尸体,被秒,身后并无队友。最后,部落的此次屠城并没有成功,主角Plapla所在的洛萨服务器阵营比例,对于联盟来说已是鬼服,并且此次的屠城组织者乃是在国服久负盛名的星辰公会,即使是部落的勇士,也被Plapla的勇气和RPG精神所感动,纷纷向它打出/鞠躬 /敬礼 /称赞。事后,服务器的人都称Plapla为国王护卫者。为何我能感同身受,胸口发酸?从塔罗米尔到南海镇,从奥特兰克山谷到阿拉希盆地,从荆棘谷到希利苏斯,从燃烧平原到新岛。每一次义无反顾的拖尸体,每一次综合频道斗志激昂的喊人,每一次冲到人堆里为队友挡住的寒冰箭!lok tar!!
我从一个指挥的角度,来和大家聊聊屠城的体验,我是BL的。在70年代末,《末日回响》版本开始以后,玩家都很蛋疼的,太阳镜全通,S4***,真心没有什么好玩的,于是屠城就成了大家的娱乐,而那段时光,可以说是所有魔兽老玩家都怀念和热血的时光之一,即便是到了今天,当年屠城的画面,都历历在目。我是三区红云台地的部落,当时我在一个休闲公会叫《霜月鸣魂》,现在看看,挺非主流的名字,但是当时我们这个公会算强大吧,一度是服务器很有名气的公会之一,主力团有5个,分别是:霜团,月团(周末学生党),鸣团,魂团,云团,几个团都是SW碾压的程度了,JJC毕业,于是大家实在没有什么好玩的。当然大家就开始屠城了,当时我们会长,叫“五爷”他是一个很高端的增强sm,在末日回响这个QS要上天的版本,我一身S4和T6混穿,44%的暴击,11500的血量,2800的AP,提着奥伯莱恩,插旗从来没有赢过他。他真的很厉害,而且很自信,我屠城这些东西,都是他教的,我就不写他怎么教我的了,就直接写屠LM各个主城的故事吧。首先是集合人数,一般我们都是3个团到4个团,我带的都是主力图一团,40人,要求5个T,10到15个治疗,其他的全部都是LR,只有LR是远程的物理攻击,因为当时我们玩家是70级,NPC都是80级的,所以法系是打不动boss的,清理小怪,堵杀LM还可以,打BOSS不考虑。所以当时很好玩,就是在奥格瑞玛门口,各团的人,围着各团的团长,也就是大饼,所有人都上YY,只有各团团长可以说话,然后调整配置,各团的LR退团,站在中间,打1,然后我组他们,就是一团需要什么人,就从其他团里调,而且大家非常听指挥,没有人乱来。二团通常都是治疗和FS,SS等AOE职业,负责独门杀LM,三团都是近战,QS,ZS,DZ等等这些,负责保护T和治疗,清理LM和小怪,每一个团都有T,每一个T都配一个治疗,NQ是最好的,只加这一个人,其余是治疗团补。通常三个团的安排就是这样,而且通常都是每个团组38个人,这样方便分红,当我们一团开怪以后,BOSS血量在40%的时候,一团就会一个治疗退团,然后二团的加他入团,其他团的人给他加血,绷带,或者是然后打几下BOSS,染红了一个人以后,治疗在继续退,3团的加,这样就不会乱,而且保证一团的输出和秩序。很多时候屠城都是死在分红的时候,都想染红,然后没有人加T的血,没有人杀LM,清理小怪,结果就灭团了。一切准备好,就可以去屠城了,最简单的主城德莱尼的主城:先知维纶。说句实话,这个先知是一点难度都没有,有时候俩个团,80人,就可以打下来,而且LM几乎也不会守这个城,当然在我们服务器是这样的,其他服务器我不知道,我们一般都是飞到灰谷,然后跑到黑海岸坐船,中间会有NPC,简单清理一下就好。我记得最逗的就是,有一个我们上百个BL上船以后,有一个LM小号,40多级,但是没有一个人杀他,他自动跑到船头看着我们,一动不动,然后下线了。到了德莱尼的主城以后,从大门上马,直接冲进去,死了跑尸体,到了先知的下面的广场以后,所有人集合,A掉NPC,拉到卫生巾的位置,有法系的怪,血精灵就去奥数洪流,沉默以后,他就变成了近战,直接A点,防战防骑,一起拉,没有难度。杀先知就更没有难度了,T直接上,FZ拉好旁边的小怪,我屠了好几次这个主城,我都不知道这几个小怪叫什么,反正就是一堆人上去就群殴了,杀掉小怪以后,把维纶拉到楼梯口,T站在楼梯下面,这样刷NPC的时候,就不会那么麻烦。基本没有难度,一句话:堵好LM,加好血,就过了。其次就的泰兰德,暗夜精灵的主城:杀泰奶奶需要猎人和SS,LR的蝰蛇钉刺(应该是),SS的法力吸取,必须要把她的法力吸干,吸干以后,她就是一个木桩,是木桩就好办了,其他团的人直接在两边的楼梯堵住LM,乱砍乱杀就好了,除了分红的时候危险一点,其余的时候,都很顺利,所以往往是,一开打以后,第一波LM被杀了,他们需要跑尸体,我们就开始分红。直接退治疗出去,二团加,红了一个,治疗退,三团加,也没有什么难度。核心:吸蓝,杀LM,加好血,过了。好了,暴风城就日狗了,一般都是还没有到BOSS门口,就要死一片,NPC太多了,而LM人也多,所以非常卡,我还记得当时有人说:我们卡,LM也卡,不怕。然后有人说:NPC又不卡,我一刀砍NPC几百点血,通常屠暴风城,都是拖尸体,拖到国王面前,然后集体复活,开嗜血,开宁静,所有人技能全开,把LM干点,一鼓作气的把国王拉到左手边的小房间。只要进房间就好办,FS和SS在房间门口下雨,近战站在雨里面杀LM,T把BOSS拉到任意一个墙角,LR就在对面的墙角,猥琐的攻击就行了,但是人不要集合在一起,最后分散一点,因为这个国王有一个会飞的技能,英勇飞跃,会晕人几秒,范围性攻击,所以国王会到处跑,需要T拉回去,还有一个旋风斩,布甲基本碰着就死。所以他开始施法的时候,就离他远一点,很疼的,T一般没事,死不了,有人加血,但是为了防止以外,旁边的T通常都是清小怪和杀LM,当前T如果挂了,立刻接上,不用那么多战术和跑位,反而容易出问题,如果T跑到门口去,过往一过去,顺便来几刀,都挂了。其实国王的难度在于,LM玩家很多,NPC刷新很快,还有一个摄政王,也挺厉害。核心就是:堵好门,T拉好NPC,第一时间杀NPC,加好血,躲好技能,跑好位,国王比前两个BOSS难一点。最后一个,铁炉堡,我操,这才是最难打的,我指挥了10次铁炉堡,就杀了两次,而且70年达在红云,总共也就杀了5次吧,我知道的,基本上很多人都只缺铁炉堡,太难打了。铜须伤害特别高平砍太阳井毕业的T平均6000,你在看看他的技能:雷霆,10码范围内的群体击退,伤害大约为10000,被击中者会清仇恨仇恨。风暴之锤,伤害很高,我CJQS,一般一下就见底,而且击会晕5秒,T很容易被秒,而且使用很平凡。天神下凡,大幅提升攻击力和攻击速度,能轻易秒掉T,持续10秒,一般都是一分钟一次。看看把,清仇恨,秒T,对T的要求铁别高。所以当时我们都两个指挥,一个指挥负责T,一个指挥负责独门,一个人是做不了两件事情的。开怪以后,1T上,砍几刀,其余的T也上去来几刀,然后几个T远离国王,给当前T境界,当1T被打飞以后,国王就会去找2T,然后3T给2T警戒,然后原理,扔飞刀,保持第二仇恨。同样的,铁炉堡也只有LR可以输出,所以LR劲量要慢慢打,开仇恨插件,OT2T以后,马上假死,不然,当前T飞了以后,过往就开始乱跑。而且铁炉堡的LM玩家特别多,NPC也多,能打杀一次国王就很不容易了。铁炉堡对T 的操作和准备要求太高了,所以通常只有公会组织吐槽,都是各团的主力T意识和手法到位,才能屠下来。铁炉堡给我体验就是,难熬,特别是换T 的时候,一点问题不能出,不然怎么死的都不知道。我屠城的时候大概是09年吧,很多细节都忘记了,希望各位包含,毕竟7年过去了,我也不记得了,我甚至都想不起去铁炉堡要从什么地方过去了。反正想起来就蛮热血的,蛮激动的,其实很多人在说间谍的问题,其实作为一个指挥,我觉得间谍并没有多大的用,因为我们通常都是几个公会联合,没有几个野人,而且就算间谍给别LM信息,商量好了,只能说清理LM麻烦一点。人多了,冲进去,堵好门,基本有间谍也没有用,毕竟守城更难,于是很多人想的就是预期守城,不如去反屠回来,可毕竟BL人多,等他们组织好队伍,我们都结束了。
自从我70年代AFK,一年后回归的时候,WLK终于已经开了,由于当时正在上高中,能玩的时间少之又少,断断续续地练级,满级的时候,国服要开大灾变的消息已经公布了。那么在新资料片即将上线的这段时间,大家的副本热情削减了,PVP也打烦了,这段时间干嘛呢,没错,就是屠城。话说当年三区的自由之风(A:H 5:1到8比1)服务器,有一个很有名的人类圣骑士叫做“那夜我失身”,以下简称那夜。不管我什么时候上线,只要那夜在世界频道说话,一定都是在叫屠城。那段时间联盟方大部分的屠城团基本都由那夜组织。而玩过的朋友都知道,3.3版本几乎是屠城最简单的几个版本之一,主城首领只有500多万血,25H巫妖王1/20的血量,如果没人反抗,十几个人就能轻松拿下一个首领。当时的自由之风总人数不多,联盟占绝对优势,因此几乎都是碾压着走,部落根本没有反抗的力量。死在幽暗城的基本都是迷路被卫兵群殴的,死在雷霆崖的基本都是电梯事故,至于奥格瑞玛,当时因为染红机制存在,我们组织的3个团兵力甚至是分批进去的,一晚上车了3次萨尔。那夜在那段时间总共为联盟玩家提供了近千的战熊,我们都很感谢他。没错,屠城的体验和你所在的服务器阵营比例有很大的关系,优势方基本不会遇到反抗,劣势方屠城甚至可能还没见到首领就被团灭了。转身反杀的***说的很清楚了,人数是影响群体性的PVP的最大因素,再能打的也很难以一敌五。因此,在艾泽拉斯还不能飞的年代,尤其是地形复杂的暴风城、幽暗城,劣势的一方很难进攻,优势的一方轻松防守。而当优势方进攻时,迷路的萌新们总会脱离大部队而被卫兵群殴致死。其实留给我印象更深的,是守城,一次是暴风城,一次是铁炉堡。大灾变前部落进攻暴风城有两条路,码头登陆或者正门硬闯。无论哪一条路都会经过至少一半复杂的城区,而一旦落水,慌乱中就会找不到上来的路。部落当时一个团进攻,而真正走到瓦王面前的大概就三十人左右,杀瓦王要拉到前对角的房间里,联盟救援必须从房间外面硬闯,和铁炉堡一样。但不同的是,回救的联盟一旦阵亡,跑尸距离远远大于铁炉堡,所以那一次,大概一个团的人防守回救瓦王。但部落很有经验,在房间门口专门有T堵门,有法师不断朝门口丢AOE,里面的二十来人全力集火瓦王,很快公屏就跳成就了,暴风城的风暴。大灾变后部落屠城都是空降皇家庭院直接开瓦王,成功率高了不知多少,但巷战的乐趣的确也没了。另一次守铁炉堡,我们的传奇圣骑士那夜不知从哪里得到情报,迅速组织人防守。当时铁炉堡是联盟的中心,那夜的组织迅速得到响应,马上组起了3个满编团,而据他说,部落大概有一个半团人进攻。那夜把两个团布置在铁炉堡大锻炉两侧的建筑里藏好,第三个团直接在国王房间等着。果然10分钟后大批部落冲进铁炉堡,防务频道报警。当部落出现在大锻炉的时候,YY里只听那夜喊了一声“上!”,顿时两个团的联盟从大锻炉两边包上来,国王房间的团也冲出来,部落三面受敌,措手不及,直接被我们包饺子。当时没有群体复活,所以第一波的进攻一旦失败,后续进攻就会越来越乏力。很快部落就散了,这时识趣的法师们纷纷开了塞拉摩的传送门,依然是那夜开口:“走!”。
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