DOTA和LOL哪个更好玩?DOTA优越感到底来自那里?
DOTA和LOL都玩了几年,两个游戏也是各有个的精彩,下面说说个人感受,不足的大家来吐槽补充~ 打法和定位 在LOL里面打排位都明确定位了上单,打野,中单,ADC和辅助,拳头这么做可能是想玩家更好的知道自己的位置,让游戏节奏快点。而dota没有这么明确的定位,打法变化相对多一点311也是可以的,但在LOL里面是基本不可能出现。有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点英雄联盟是不是比DOTA好玩差别是什么?
请完全无视楼上所言,很明显是一个一直玩DOTA却刚刚接触LOL的玩家。因此针对楼上所言做出以下论述。1.平衡性:DOTA的平衡性不多说,每个版本都会提升一些英雄和削弱一些英雄。原因很简单,因为不平衡。没有一个竞技游戏可以说自己完全做到平衡。LOL也是一样,确实在不同版本里面有不少很IMBA的英雄,但却没有任何一个英雄是非常废的。LOL不存在反补,被杀也不会掉钱,因此节奏比DOTA快,而且LOL没有BKB的存在,也就不存在真正意义上的后期,完全看团队合作。LOL相比DOTA更加适合新手玩。塔的AI?难道DOTA的塔什么时候变得那么牛B了,周围有兵,你去打塔,塔还主动攻击英雄么?LOL节奏本来就很快,塔脆点有什么关系,难道你不知道LOL里面有一个召唤师技能叫“塔防”么?2.LOL一样有英雄分工,一样会有英雄前期强后期弱,前期弱后期强的。但LOL最大的特色就是法师并不一定后期就弱,因为没有BKB的存在。至于控制方面,确实LOL的晕技能比DOTA少很多,LOL的非指向性技能更多。但这更加显示了LOL的一个技术化体现。至于闪现,玩过的人都知道召唤师技能的CD有多长,GANK不到人是你自己的问题。画面当然不用多说了,一个是在WAR3的基础上做出来的,一个是DOTA原版创始人员做出来的新游戏。注:本人玩DOTA5年然后梦三国,然后LOL,因此不会有任何偏帮。
对您的评价:
我认为还是DOTA更加给力。。但不代表LOL不好玩 现在LOL刚出 不能代表LOL以后会怎么样1.平衡性 DOTA已经出了很久很久了,每个版本的更新都是为了平衡。。而LOL刚出,不平衡的东西,我实在懒的多说。。先说英雄,一些英雄实在太过IMBA,在DOTA里,你只能说,只有最强的玩家,没有最强的英雄。。但在LOL里。。你就算技术很好,用一个垃圾英雄,照样被新手虐。而且没有偷塔限制。。塔的AI太低。。只要周围有兵,只要你别点敌人的英雄,你可以随意攻击塔。。塔攻击挺高。但是太脆。。2.DOTA里英雄的分工很明确。。前期弱的后期很强,前期强的后期很弱,有GANK,有辅助,有CARRY。。但在英雄联盟里,我只看到了某些英雄,从头到尾都很弱,或者从头到尾都很强。。而且控制方面。。LOL里大部分都是减速。。晕技能很少。。而且人人都有闪烁。。初期GANK太难了。。。我并不是DOTA控。。也对LOL没什么意见。。只是客观的评论下。。也许会有差错。。只望楼主参考。LOL与DOTA画面比起来 当然是LOL更胜一筹啊lol与DOTA相比操作更简单些 我并不是DOTA控。。也对LOL没什么意见。。只是客观的评论下。。也许会有差错。。只望楼主参考。
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