实用猎人心得!魔兽6.2版本射击猎输出小细节
由于目前没有没有4T18,一切建立在没有4T18的基础上,2CD后变化比较大,本文只做参考。另外目前大家处于开荒阶段,战斗比较混乱,一切心得全凭感觉,没有大数据坐实,建议大家以自己感觉最舒服顺手的方式进行开荒战斗,数据明细留在伐木之后。1:为什么这么多人转射击转火给力是一个原因,然而兽王移动无损。最根本的原因还是瞄准射击的伤害本身得到了巨大的BUFF,和T18的2个特效都针对瞄准射击进一步的加强。2:为什么我转了射击感觉没兽王厉害即便是地狱火被做成跟大秘境一样恶心的各种跳跳,冲脸,兽王在新本依旧可以打出漂亮的数据。如果你们公会是CL制,团长要依照稳定性看每个BOSS开荒的总体数据分装备,那你很多BOSS分不到装备。现在是以转火点杀的高强度执行力,以过这个BOSS的心态转射击,而不是为了数据。3:怎么转型为理想的射击猎两个东西,一把高装等的武器,理想的暴击。现在认为在满BUFF的情况下能达到40%暴击,是比较理想的状态。在这个状态下,单目标站撸已经完全不输兽王了。至于精通还是溅射,精通收益更高,溅射更稳。建议溅射。4:现在是选择2+2还是4T17无条件4T17,在爆发的最后阶段你能看到自己打出了非常漂亮的伤害。而2T18的特效在没有双目标的支持下,触发几率非常低。即便触发4秒,也只够你打2个瞄准,然而这是建立在非常理想的情况下就是你高集中值时候奇美拉暴击触发,紧接着你打瞄准。2T18的触发是不可预期的,奇美拉有弹道时间,你无法预期是否触发。换句话说 只有在你赌2T18触发,奇美拉完了之后想都不想直接瞄准,才能打出2次瞄准射击。并且这个机会在最远距离输出时是没有办法做到的,因为你已经读瞄准了,奇美拉的弹道还没打中目标,同样也只能在特效期间打1个瞄准。所以2T18的收益跟触发几率,都很低。而4T17的爆发是完全可控的,在一些有易伤的BOSS面前,这个收益会被放很大。5:平滑期,飞刃,弹幕,要不要加入单体循环飞刃是降低你秒伤最直接的手段。至于弹幕要不要打,先看弹幕伤害,一个弹幕的伤害是一个暴击瞄准的1.5-2倍,是非暴击瞄准的3-4倍。而一个暴击的瞄准只消耗22集中非常赚,一个非暴击瞄准又很亏。看起来很纠结,而真正你能打的时间很少,你要除开前面80%血量时间,除开触发刺激的时间,还要除开你武器附魔触发的时间,还有可能除掉黑手饰品的时间,后面35%斩杀时间除非你脸黑不行也没时间给你打,更要除开这个本很多需要预留弹幕处理ADD的时间。剩下够你考虑单体打弹幕的时间,真的很少,并且消耗巨大精力。所以弹幕可打可不打,建议统一不打。4T18之后更是不会去打。6:孤狼还是专注4T17孤狼,4T18不知道,我只知道在生存的钉刺还没改的时候,4T17高装等下的专注生存单目标已经打不过孤狼生存,伤害结构上的各项技能,单次伤害的数据差距是巨大的,多打的奥射钉刺弥补不了,至于射击,我不知道,毕竟没有4T18。7:乌鸦还是群兽以前群兽20秒的时候在讨论乌鸦还是群兽,说乌鸦处理ADD如何的表现好,后来群兽40秒了没有人讨论了,现在升级了个版本2个技能都没变,又开始讨论乌鸦还是群兽。8:起手要不要开急速射击要开,不开会错过很多东西,比如饰品触发,戒指触发,药水,技能CD。9:我该如何输出奇美拉大于一切,就算奇美拉跟斩杀同时存在也是优先奇美拉,这样CD时间可以错开,避免下一次又是2个技能CD同时好。除非在处理一个低血量的小怪35%不足以让你打3次公CD,那么夺命先打,因为你不打就没得打了。随时保持高集中值给奇美拉出刺激,虽然刺激浪费是必然,但是尽量少浪费,切勿低集中值去打瞄准撞暴击,一旦没暴击你就傻了。2分钟一次的急速射击是整场战斗的伤害根本,兽王1分钟一次的红人我们都知道要预留集中,甚至放一边拉高集中再开,射击2分钟一次的爆发更没理由慌张开启,打好爆发是射击打伤害的根本。射击相对其他两系输出简单,并没有需要频繁的开BUFF跟频繁的打技能,需要掌握的只是输出节奏感。10:什么是节奏感射击的技能相对便秘,没有办法频繁的打技能,不能忽略战斗节奏。要熟悉自己的技能节奏跟团队节奏,射击的能力是强力高效的转火能力,然后在转火一些低血量的小怪时,节奏感非常重要。举例处理一个已经到40%血量的小软,是要感觉团队击杀节奏来释放技能,或许理想是瞄准先打进斩杀然后2个夺命完美收,可是事实很可能你瞄准打出去后,1个夺命怪就倒了,甚至连个夺命都打不出来怪就倒了。除了浪费集中值还损失了一个夺命的伤害。这就是你的团队节奏快而自己没有做出改变。当团队节奏快的时候我们完全可以等那两秒,进35%直接双夺命,或者拉稳固双夺命等等选择。同样双夺命打出来怪血见底但没死,就应该立刻转目标,读两秒多瞄准结果怪死了,不管是对团队贡献还是自身伤害来说,都是一件非常可怕的事情。11:一些其他细节射击的转火非常高效,所以战斗中可以放心的转火,由于斩杀线高,请全场找斩杀,这就是为什么4号6号能打出漂亮伤害的原因。急速射击的最后几秒暴击伤害是非常高的,所以在开急速射击之前除了看自己的集中值,还要多瞄一眼自己的奇美拉,在急速最后阶段能打出一个暴击的奇美拉,数字会很漂亮。同样打一半集中吃紧可以拉稳固而不是看到刺激就心慌,晚一点打出来的瞄准伤害也会更高。两瓶药水必须覆盖急速射击,就算团长喊你吃药该爆发了,你没急速也别吃,因为吃了也没什么用。坚持射击很可贵(武装面子要有技巧),1号你面对一群不愿意拣炸弹的爷可以自己去申请拣炸弹,3号面对一群不愿踩圈的爷去申请踩圈,然而7号并没有什么好的办法。
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wow6.1兽王猎人pve带什么宝宝好?
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本帖最后由 NNNN年后 于
14:10 编辑
特玩网魔兽世界专区早就有这方面的攻略了好吗?你自己看
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一,灵魂兽。感觉拉风,而且攻击力猛。灵兽的特异之处在于他属于狂暴系,不仅比一般宠物多9%暴击,每3分钟可以加10%AP,每45秒给宠物自己叠额外25%AP持续20秒,更难得的是狂暴系唯一可以同时加出冲锋和100%加速技能的宠物。有冲锋的宠才能第一时间顶住对手,并打上胁迫控制对手,再用狂暴+杀戮命令,实在是居家旅行,秒人越货的第一宠。再加上每30秒一次的回血技能,属于锦上添花。更别说全团400多敏捷的光环了。
二,异种虫。感觉属于诡异搞怪的类型。因为一般人不会想到,这么一坨大家伙原来是只蜘蛛的变种。由于属于灵巧系,天生带无限100%加速技能,在被缓速的情况下还能保持稳定的输出,而且自带清晰预兆和压制技能,光论宠物DPS不会输给狂暴系。带牺牲咆哮可以废掉盗贼战士法师的一波爆发技能。唯一可惜的是没有冲锋,不能第一时间加入战斗。
三,奇美拉。奇美拉自带无缝减速,在以前兽王猎缺乏无缝连接的震荡射击时,此宠相当实用。但是自从猎人震荡射击BUFF后,再加上扎车胎雕文,此宠不再具有PVP上的实用性。
四,蠕虫。属于隐藏BOSS型。很多人不了解这个宠,其实此宠相当强力。当此宠钻进地下时,每秒造成1万+范围伤害,20秒CD,持续8秒。打大战场时僵持局势往敌方人群一丢,满屏幕的大数字。再加上此宠极其恶心的外形,变红变大之后更能给对方心理上的伤害。由于本人觉得此宠实在灭绝人性,所以抓了一只半透明的比较没那么恶心。
五,魔暴龙。当对方治疗窝家里的时候,换上它可以打出WOW里最强致死打击。
六,岩蛛。属于防守型。由于是坚韧系宠物DPS不如其他两系,而且没有加速技能。但是难能可贵的是,它有远程瞬发控制再加上冲锋技能,实在是兽王猎人的首选。有了它,你感觉手上可以出的牌更多。感觉你就像在玩法师一样把对手控制在鼓掌之中。题外话:岩蛛网虽然是昏迷效果,但是视觉效果很隐蔽,有的人被定身了一两秒之后才会发现是个昏迷技能。
七,熔岩犬。现在法系基本不读条。没啥用。
八,犀牛。我看过守阿拉希的猎人带这个的,但是用得不太高明,远远不及萨满和小德有效。本人也不太会用这个,所以不发表意见。
九,猴子。猴子什么系都可以带,兽王也不例外。可惜属于一般宠没有额外福利。我宁愿带岩蛛多个光环,还是瞬发列。
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