现在CW舞台上幽鬼和lion heart打歌舞台怎么很少上了...

6.67版本 CW 入门leader全攻略3(转)
在开始第二部分之前,先对上一篇的一句话做一点解释,在上一篇中我提到建议由队伍中实力较弱的人来打辅助,这里需要补充说明一下,辅助对于一场比赛的胜利,是非常关键的一个因素,一个优秀的辅助能够让自己的队伍从对线到gank都压制对方,能让己方的后期后顾无忧的打钱,却让对方的后期心惊胆战,草木皆兵。因为装备不会很好,全靠技能吃饭,所以要求对技能的使用充分发挥技能的作用。但是,以上种种,如果你的队伍并不是一个熟练的CW队伍,队友水平也不平均的话,我觉得把有限的优秀人才放到carry和gank职位上,然后队长亲自关心和指挥Support的行动这种打法要比Support水平高,但是carry和gank不力的效果来的更好,因为决战的时候毕竟是carry的发育程度最大限度决定着胜负。并且,让更有实力的队友积蓄力量等待爆发,大家心里也比较更有底一点。打个不太恰当的比方,如果是对于一支NBA球队来说,得分手固然重要,但是没有好的防守者和抢篮板的蓝领依然只是一个弱旅,大家都听说过:防守赢得总冠军。但是如果这里是一支业余球队,首发是四个业余球员加上老北京詹姆斯同学,那么,作为教练,你觉得让詹姆斯去得分比较靠谱,还是让他去防守和抢篮板来为你赢得比赛?
下面进入第二部分正文。第二部分内容比较多~因为dota里的英雄实在是太多了~所以还是先列一个拟提纲吧。& & & & & & & & & & & & & & & 1、英雄阵容选择的注意事项和几套阵容推荐& & & & & & & & & & & & & & & 2、热门carry英雄& & & & & & & & & & & & & & & 3、热门gank英雄& & & & & & & & & & & & & & & 4、热门support英雄
1、英雄阵容选择的注意事项和几套阵容推荐cm模式下,ban/pick的顺序是由随机一方开始双方轮流各自ban掉4个英雄,然后进入pick,先ban先选,先选方按1-2-2选人,后选方按2-2-1选人。先选还是后选,对于队长来讲,选人的思路有很大的差异。
当我们握有先手选择权的时候,在ban人时就可以尝试压迫对手帮我们ban掉一些我们计划中想ban的英雄,比如业余CW里大家都比较重视的牛和潮汐,这次赛前拟定的阵容中,我们不打算启用这两个英雄,但是又不想让他们出现在对面的阵容里。难道要拿出两个宝贵的ban人名额给他们两个吗?我们可以在前三轮的ban人中先不管他俩,先ban掉能高度针对我们准备拿的阵容的英雄,也许对方按捺不住,先帮我们ban掉他们了呢,如果对方也没有ban,在第四个ban人选择时,才ban掉其中的一个,留下另一个,队伍里有人可以用得好的那个(如果有玩神牛的就ban潮汐,没有就ban神牛)这样,因为是我们先选,对方怕我们拿掉另一个,很有可能会用最后ban掉他,这样就达到了我们的目的,相当于我们ban了5个英雄,对面只ban了3个,在pick的时候就占据了很大的先机。同理,如果你想拿的阵容带线能力不强,怕被对手带线带死的话,也可以用banAOE型带线英雄的方法骗对手帮你ban蜘蛛。
pick的时候,先选方先拿一个英雄,而对方的第一轮可以拿两个,要明确一点:先拿的英雄对方有五个选择的机会来克制,所以他不应该是很容易被针对,或者很容易暴露战术意图的。作为我本人,第一个拿人一般拿的是辅助,术士,恶魔巫师都有可能,看似大而化之,实际上,这是对于这次的阵容,我们事先分析好,最合适的辅助人选。每个队长都有自己的选人风格,我个人追求的就是前面平平无奇,后面高潮迭起的那种感觉,让对方前面几轮拿人迷惑不解,看不透我们的同时自顾自的就去先抢他们预定的核心英雄了,这样我就能看清他们的思路,然后用最后的选人搞得他们难受无比。第二轮选人我建议拿自己阵容的中坚力量,比如影魔,电魂这种,战斗力稳定持久,一旦出现计划外的情况,最后一次拿人需要更换战术也合得来的万金油。第三轮当然就锋芒毕露,祭出大招,准备开拼了~~
举一个例子,有一次比赛,我们准备的大招是这样的:死灵法师,遗忘法师,全能骑士,神灵武士,地狱领主。带线有死灵法师和遗忘法师,对线有神灵武士和地狱领主保证,团战时依靠三奶妈的照顾(其中死灵法还拥有一个魔免套子),拖长团战时间,用虚无,神灵大,死灵大的三连保证秒掉对方核心英雄,然后靠死灵法和遗忘法的持续输出,和虚无神灵大(神灵必出蓝杖)的手段各个击破。于是拿人时,第一个我先拿了死灵法师,这是一个万金油英雄,如果需要变阵会比较方便。然后对面拿了恶魔巫师和刚背兽(对面这队是刚背控&&这个很难解释原因的,不要问我为什么)第二轮我拿全能骑士和遗忘法师,考虑的是神灵和地狱领主都不太容易被抢,可以后拿,遗忘的棍子对恶魔巫师打击也比较大,而且这两个人拿出来,对方会把重心放在怎么对付带套死灵法的事情上,很可能拿非分身系(死灵法和遗忘法的强大AOE会打消对手拿分身系英雄的念头,正好省得我们一上来不好秒&&)的强力物理DPS,那正是我们秒杀的最好对象。果不其然,对面第二轮拿下了小黑,另一个拿了地狱领主。没想到地狱领主会被抢,但是他提供的回复能力毕竟还是不够我们秒的,而且也没有什么爆发力,正好符合我们拖长团战时间的意图,只是初期对线的时候多了点麻烦而已。于是最后一轮,按预想拿下神灵武士,最后一个位置,拿了在团战时间很长的情况下输出很高,而且队里正好有个人比较擅长的死亡先知。对面最后一个人拿了不朽尸王。死灵法师,遗忘法师,全能骑士,神灵武士,死亡先知VS黑暗游侠,刚背兽,地狱领主,不朽尸王,恶魔巫师。应该说从ban/pick上我觉得优势比较大,对面的输出不足以对我们的人迅速形成毁灭性的打击,而我们依靠虚无神灵大的稳定高输出可以逐个击破他们看似很肉的英雄。
但是还是出了一点岔子,分路上,死亡先知和全能在中面对不朽,只能压补刀,没什么击杀能力,劣势路我的遗忘法师面对小黑和地狱领主也只能尽力从补刀上压制小黑的发展(全能开始在我这路,但是被小黑点的很惨,基本是累赘,换去了中路),被我寄予厚望的神灵和死灵组合由于练习不足,没有形成好的默契,没有发挥预想的威力,甚至送了一血。好在度过对线期后,遗忘和死灵法师四处带线,没有什么抓人能力的对面疲于应对,神灵做出蓝杖后团战回归预定节奏,虽然小黑靠刚出黑皇的时候有过惊艳表现,但是最终全能做出刷新彻底断绝了小黑的希望。这场比赛之后我总结了三点经验:对线的组合最好在事先进行一定练习,保证达到预期效果;即使是你觉得肯定不会被对方选的冷门英雄,也要想好替补;在对方carry刚做出核心装备时,最好通过生存能力强的英雄带线骚扰暂避锋芒,有了应对之策后再寻求决战。
后ban后选的情况下,ban人时要尽量揣摩对方意图,避免跟着对方的思路走,而是坚持自己的事先分析,深思熟虑后再做决定。pick时的前两个英雄非常重要,和先选拿一个不同,因为可以拿两个,而且有一个对方已经选的英雄作为针对的目标,可以开门见山,先摆出一对强力组合来让对方应付,然后在后面的拿人反制回来,这个要靠赛前的筹划,最好是做个陷阱,比如上面的那个例子,诱导对方去破解你的组合,而他可能的套路其实早在你计算之中。
在这里分享一下自己曾经用过的几套剑走偏锋的阵容,都是灵机一动的点子,经过实践保留下来的可行部分,希望能给您带来一些启发。远远不是完美的(没有完美的阵容,只有最适合的阵容),但是初入CW的朋友可以参考一下,也欢迎朋友们提出宝贵建议,我好进行改进后再去跟我的对手们较量。
减甲流:以影魔和鱼人为核心,鱼人被ban的情况下可以考虑炼金术士,但需要额外补足控制,主力法师推荐死亡先知和暗影萨满,因为这两个英雄的ult都是物理攻击,在减甲流的环境下提升很大,可以作为很稳定的火力点。其他人选可以在暗影牧师,复仇之魂,闪电幽魂里面挑选,如果用电魂,最好不要用死亡先知,暗影萨满稍好,装备需求小,控制技能多。另外,缺乏控制与爆发时,恶魔巫师总是一个不错的选择。思路就是坚持打到后期,越往后减甲流的优势越明显,团战集火能力非常强大。
拆泉流:以蓝猫和拍拍为核心,辅助一定是冰女,要先拿到。为了保障拍拍的输出环境,另一路可以配双晕组合,6.67推荐骷髅王加受折磨灵魂。骷髅王的光环对拍拍帮助很大,受折磨灵魂的替代者可以有很多,6.67对他有所加强,我们队里还有一个是原来ap时代就一直用光鹿出身的,所以这样配备。骷髅王的位置也可以由鱼人,流浪等英雄替代。阵容的思路是保障蓝猫和拍拍的输出环境,有机会就去搞对方泉水,被搞过泉水的队心理压力是很大的。但是这个在水平接近的情况下一定要慎重,否则泉水没拆到,送人头送塔都是有可能的。
三奶神灵秒杀流:就是上面那个例子,作为大招出其不意的效果很好,但是被对手熟知后易被针对ban。
无控制三后期带线流:只用过一次,在非正式的友谊赛中,术士,光法保猴子,蛇发和刚背兽。蛇发solo,术士保刚背,光法保猴子,线上不吃亏,对方抱团推进,就用术士奶着刚背,刚背磕着光法的查克拉上去无限放毛,后面猴子和蛇发抽冷子甩技能,对耗能力很强,选用的三个后期都不好被gank,不需要太多,几个合理的防守眼位就能保证三位的安全发育。在猴子做出辉耀之后,按照猴子的节奏带动比赛,待三后期装备都成型后,怎么打都可以了,团战没有什么控制技能,就靠术士的剧变和地狱火留人,好在刚背和猴子有了装备的支持都能很好的完成追杀任务。那次赢得出乎意料的轻松,但是事后还没有再和其他对手尝试过这个阵容。
2、热门carry6.67版本的热门英雄大部分传承6.66版本,carry部分。先说说6.66比较火的鱼人和蛇发。6.67对于鱼人和蛇发的削弱程度都很小,现在这两位虽然不是非b即p,但是也依然很可以作为自己阵容的核心英雄。fp(first pick,即第一个选择的英雄)拿这两位都没有太大问题。
鱼人并没有什么明显的天敌,而且搭配物理输出和法师爆发都很可靠。鱼人的第一大件大多数情况下黑皇是最实用的团战利器,开着加速和黑皇冲上来的鱼人可以彻底撕开对方阵型,直奔对手主力,如果有其他很强的先手或者团控情况下也可以做散华来撑血和加强追杀能力,推荐鱼人做一个骨灰盒随身携带,先锋盾一般意义不大。第二大件一般强袭是最好选择,尤其是在鱼人出现在减甲流里的时候。
蛇发虽然有点怕敌法,但是敌法太容易针对了,只要稍作防范,比如拿一个会沉默或者妖术的英雄,对方就基本不会冒险派敌法上阵,毕竟敌法成型太慢,对线能力又太弱。不用太在意,倒是应该留意一下对方拿猴子的可能。后面猴子部分说一下原因。作为后期来保的话,蛇发非常稳,是我经常选用的一个英雄。实际上我觉得蛇发更怕的是死灵书,如果对面选择蛇发,我一般都会拿两个适合出死灵书的英雄来针对,比如痛苦之源,兽王等。
再来说说我最喜欢用的影魔和蓝猫。
影魔是一个危险的黑珍珠玻璃炮台,既擅长魔法输出,也擅长物理输出,同时作为中路传统路霸之一,面对大多数英雄solo mid都能稳占上风。pick影魔一般在第二、三顺位,不会暴露战术意图,不容易被针对,也不太需要去抢。选影魔注意的是在选其他英雄时,或者拿下一两个优质团控,可以配合影魔的魔法输出,尤其是大招;或者就打减甲流(我真的很喜欢减甲流~哈哈),可以配合影魔的物理输出。如果可以兼而有之,那是再好不过!哪个英雄既可以减甲,又是一个优秀团控?对,潮汐~影魔和潮汐的组合非常实用,基本对面如果pick影魔,潮汐还没被ban的情况,我都要把潮汐抢下避免被对面拿到,而自己这边,2,3 pick或者1,2pick同时拿下这对组合也是绝好的选择。在用影魔的时候(多数影魔会solo mid)要注意对影魔的保护,影魔初期的发育情况对整场比赛己方是顺风还是逆风起着决定性的作用,中路两侧的坡地眼和河道眼各要有一个。还举我上次的例子,我的影魔和对面的船长对中,复仇之魂来游走,由于坡地眼的保护,复仇之魂的行动完全在我视野之内,计算血量后我决定反杀复仇之魂,调整好方向后守株待兔的让复仇之魂在朝我走来的路上就连中两影压,C了我一下后船长虽然把我E到半空,还是无法阻止我落地后用第三个影压带走复仇之魂的小命拿下一血,然后自己红血从无可奈何的船长眼前从容回家。反之,如果没有这个眼的保护,我在船长水后被减速的慢慢跑路过程中必然会被复仇之魂的第二个魔法箭送回泉水,而7级以前影魔的死亡对影魔的打击是非常严重的,因为你要重新收集灵魂。如果影魔对中的过程中不幸被压,应该果断呼叫队友过来游走支援,不要顾及面子,觉得用影魔中单没有对过对手很丢人,影魔前期的发育是非常非常非常关键的。真的悲剧的话,也不要崩溃,到安全的地方去收魂打钱,靠影魔的打钱速度依然可以在短时间内将装备出来,然后配合队友稳扎稳打,依然会有机会。
提到影魔话就太多了&&再写成影魔攻略了,我们来看看蓝猫吧,蓝猫的特点就是超远的gank威胁距离。即使你在两个眼的保护下打野,依然可能被远远飞来的一只小蓝猫带走你的小命。有拿蓝猫的计划就要在ban人时做好准备,一般沉默是必ban的,恶魔巫师最好也ban掉,但是如果是己方先选可以考虑fp恶魔巫师,然后在后面拿蓝猫。ban沉默的举动80%意味着拿蓝猫,所以一旦你下了决心用蓝猫,ban掉沉默的时候,窗户纸已被捅破,你没有必要掩饰自己拿蓝猫的决心,坚决的把该ban的那些烦人货都ban掉吧。蓝猫和冰女的组合是很经典的一个CW组合,冰女为蓝猫提供了一个非常有用的光环,而且他俩配合gank的效果也绝佳。曾经在这个组合的基础上拿了一个拍拍和冰女走一路,效果还不错,另外邪恶的推荐一下&&冰女加拍拍是有拆泉水实力的组合,如果你们有机会在没有干扰的情况下深入对方泉水的话&&对影魔来讲,前期的防守眼必不可少,而对蓝猫来说,中期的进攻眼则是必不可少的,在己方蓝猫做出动力鞋,魔瓶,双挂件的基本装备后,迎来了蓝猫这一场比赛的第一个gank高峰期,这个时候己方的其他ganker应该积极游走,把对方的farm空间压制到极致,甚至可以在蓝猫将要完成这些装备以前蓄眼,(即买眼放在家里不插,让眼进入CD)这样在蓝猫带领下的第一个gank高峰期就可以有三组假眼来支持己方的进攻视野,Support这个时候也应该尽可能的拔眼。总之,就是在这个6分钟内,全力争取己方的视野优势,用高压gank逼迫对手抱团,而这个时间对于整场比赛来讲,正是carry 最关键的farm第一个大件的时间,个人以为,蓝猫用的是否合格,操作和意识都很重要,但是更重要的还是把握好这个黄金期,为整场比赛的胜利奠定基础。蓝猫的第二个gank高峰期一般在蓝猫完成羊刀之后,但是羊刀并不是蓝猫万年不变的第一大件,有时林肯,紫怨,血精都可以视情况作为蓝猫的第一大件。
有一次,开局阶段我方劣势较大,对方推掉中路二塔后对我们的高地塔蠢蠢欲动,虽然一时逼退了对手,但是可以想见下一次对方推进很可能直接攻上高地,那一波团战如果失利,基本这场就没戏了,当时我的蓝猫身上有2500块,略加思索决定放弃羊刀,直接选择黑皇,因为无论是多一个2700还是多一个2100,并不会令我在团战时有什么质的变化,但黑皇刚做出来后的前几次使用有很长的魔免时间,可以打乱对方的团战思路。于是我让队友牵制敌人,拖延对手攻高地的时间,终于在对方来袭之前作出黑皇,团战时我们的站位远远在塔后,诱敌深入,然后在对方主力电魂第一个踏上高地的瞬间,开黑皇飞入,结果果然前几次团战一直优先秒我的对手略显慌乱(他们并不知道我什么时候做出了黑皇),电魂被我控住后迅速解决,最终在装备颇有差距的情况下以3换5,守住了高地,虽然那场比赛最后还是输了,但是如果我当时选择了2100或者2700,我想在那次对方攻高地时我们就已经输了,不会再有后面宛转的余地。这里我想说一下,dota里没有哪个英雄的出装是一成不变的,装备的选择一定要考虑实际情况,最适应这场比赛的装备,才是最适合你英雄的装备!
接下来说说猴子和幽鬼
幽鬼一度是CW里最经典的四保一对象,但是近几个版本的连续削弱让幽鬼这个传统的后期强者有点抬不起头来,而猴子则有大后期新贵的气质,凭借超强的带线和团战能力,神装猴子翻盘的比赛数不胜数。如果我的队伍想拿一个稳定的大后期,准备靠将比赛打到一个小时以后,己方后期神装收场的路线的话,怎么选择比较好呢?嗯,确实,猴子的翻盘能力已经被证明,对比没落的幽鬼,这个问题的***似乎没有什么疑问。我本人一般也会选用猴子,但是幽鬼是不是就没有什么CW存在的意义了呢?我觉得也并非如此。猴子最擅长的团战套路是乱战,持久战,这样猴子可以制造足够多的幻象,并且这些幻象的辉耀和散失效果会造成很高的DPS,而幽鬼依靠大招在团控较多的激烈对决中,可能更占优势,比如,当我已经拿到潮汐和术士的时候,这场的carry或许幽鬼会比猴子更适合担当。我选人的风格一般是先拿辅助,尽量让对方晚一点知道我们的主carry是哪个英雄,一般第三个或者第四个拿主carry比较好,用最后一次拿人针对对方的carry和补足阵容。当然也有最后一个拿主carry,将战略意图隐藏到最后一刻的时候。拿幽鬼最好ban强力ganker或强力push,拿猴子最好把鱼人ban掉。猴子是肯定要出散失的,所以虽然分身会被蛇发的大秒清,但是以猴子的制造分身能力,很快又可以生出一堆猴崽子来,因此,对面拿蛇发的时候,我们拿猴子应对,经常会是不错的选择。这里介绍一个私人常用的招式,但是好像没太见到别人这么打,当对面选择猴子时,我会拿裂魂人来应对,裂魂人的冲刺可以全屏锁定英雄,而且无视隐身,想抓死一个意识足够好的猴子是一件很费力的事情,有时候他感觉到一点危险的气息就留下几个幻象,本体悠然换线,而你这个时候即使带了眼和粉,在接近他之前也无法清楚哪一个是猴子的本体,裂魂人可以完美解决这个问题,只要带上粉,锁定好猴子的本体点上C以后,哪怕裂魂人不亲自冲到猴子面前,也会对前去gank的队友提供最好的帮助。即使是意识最好的猴子,也会被一头全程盯着自己的白牛搞得寝食难安。对于幽鬼和猴子,这两个英雄最大的共同点就是非常依赖散失和辉耀。这两个装备都能让他们的DPS有一个质的飞跃,那么该如何选择呢?一般能做出辉耀,散失就不会远了。但是如果局势不利,情况一:在你闷头farm的时候,队友那边连连传来噩耗,好在你farm的还算快,都打了3000多块钱了,是马上买出散失前去帮忙,还是继续憋到辉耀出来呢?我建议,只要不是逼到马上就要被攻高地,而且队友守不下来的情况,比如只是打到二塔,甚至二塔全破,还是不要放弃辉耀的决心,只要你觉得能在对手总攻前做出辉耀,就不要匆忙换成散失,但如果真的来不及了,那就当机立断吧。有一次,在前期落后20个人头的情况下,依靠刚刚做出辉耀的猴子抵抗对方的总攻,光法给猴子加蓝,猴子就不停的T和W制造幻象,从地图中间一直磨蹭到自己高地下面,对面发现推进到高地下时,智力型英雄几乎已经损失了一半的血量,在犹豫是否强攻时,还在继续被猴子不断的磨血,甚至还一不小心中了个光法的冲击波,只能悻悻离去,于是比赛进入猴子的节奏,猴子飞速farm四处带线杀人,连拿16个人头,对方GG。另外一种情况,其他人发育倒还不错,但是对方针对你们的幽鬼/猴子非常厉害,不惜代价的抓你,让你无奈的极度猥琐,结果还是死了几次,如果是这样,就应该果断选择比辉耀平滑得多的多的散失,来配合发育良好的其他队友对对方进行打击。
骷髅王和流浪剑客
骷髅王和流浪剑客都不是严格意义上的carry,经常要兼顾gank的任务,但是拥有足够的装备时骷髅王和流浪剑客也都能独挡一面,大杀四方。用这两个英雄担任carry一定要掌握好gank和farm时间的分配。如果队里有更偏carry的后期,就要多组织gank,反之则要更多的farm,最好是只参加有把握的gank活动。因为这两个英雄对于操作的要求都属于精细而不复杂的类型,也很适合参与团战,而且这两个靠丢锤子吃饭的家伙一般都是&点炮&的,什么时候开打,你来决定。玩好他俩,靠的是走位和意识,又不会太消耗你的精力,所以我觉得队长选用这两个英雄还是挺合适的。ban/pick时也没有太多的讲究,大多数常规CW英雄和他们两个的兼容性都还不错。
电魂和黑暗游侠
电魂的carry能力是很依赖装备的,因为本身的身板太脆,又不加黄点,所以适当的肉装少不了。抽取攻击是一个很特殊的技能,能同时起到削弱对方和增强自己的效果,当对方主力carry是站桩型dps的时候(黑鸟除外),电魂的效果经常能体现得很好,选电魂就一定要给电魂farm的空间,不要选太多和电魂一起在线上抢钱的英雄,比如修补。电魂的大招减防效果其实是很强大的,所以电魂也是减防流的备选英雄之一,而且不容易暴露减防流意图。选电魂要注意限制对方的高爆发英雄,可以考虑ban掉恶魔巫师。黑暗游侠的对线能力不错,但是反gank能力很弱,所以启用黑暗游侠要注意在黑暗游侠那路插一个保护眼。以前的小黑没有光环黄点流的,现在的小黑貌似很少有不是光环黄点流的,这里我要提醒一下,英雄的加点要考虑到场上局势,有时候提前加高冰箭和沉默对于小黑也是非常有帮助的。和电魂不同,小黑因为有沉默,而且黄点加的比较多,不是非常惧怕爆发型的法师,但是没有AOE的技能,所以对付猴子这种分身系的英雄很乏力,ban/pick时要留心这一点。
炼金术士和刚背兽
炼金术士改动之后到了6.67版本才有了重新出现在CW舞台的机会,但是对于很多人来说,并不熟悉这个英雄在CW里的表现。首先,炼金是一个非常优质的肉盾,对装备的需求还好,如果不是作为主carry的话(一般确实不作为主carry)但是他如果可以顺利做出辉耀,打钱速度绝对可以傲视dota所有英雄。毒雾的减防效果很好,也是减防流的备选英雄之一。启用炼金术士需要注意的是pick时一定要多选控制,炼金的E在己方控制多于对面时,是一个非常优秀的控制技能,而且具有强大的威慑效果。新物品魂戒对炼金是一个非常好的装备,用来放雾收兵,因为炼金的大可以好了就开,血是不怕回的慢的。
水人和船长
这两个英雄最大的共同点是:我们队伍因为没人用得好所以很少pick&&但是一般也不会特意的去ban。水人用得好是一个非常飘逸的英雄,但是对装备的需求也非常高,而且成型后有非常强的多路带线能力,可以配带线强的英雄让对手顾此失彼,也可以配阵地战扎实的英雄,一边水人各种带线,一边稳步推进,因为用得不多所以也不讲太多了,对水人感兴趣的可以去搜一些大神用的水人的录像来看。对面pick水人时注意提高己方的带线能力,要提醒队友及时回防,如果水人已经带线到高地才有人回城的话很可能无法阻止水人强行拆掉高地塔。
3、gank部分*牢骚一下,越写越多啊。。写了这么久才写到gank,当初真应该多分几章,把CGS都分开慢慢写,呃&&gank就不写太细了,抓人的英雄各有各的抓法,总之就是以把人弄死为目的,有很多东西是共性的,不像carry那样不同的英雄风格迥异。
先说复仇之魂和恶魔巫师吧这两个英雄和冰女并称6.66三大辅助(我知道现在写到的是gank,但是S和G真的不好严格区分,印象中的VS和lion都是gank姿态),都具有优秀的游走能力,但是冰女的光环对团队的支持作用很明显,所以暂且把冰女放到S里一会再提。复仇之魂和船长的组合已经被多次比赛采用,但是我觉得在另外三个英雄里至少要再补一个团控来配合船长的大,复仇游走时的作用在于大招的强力gank效果,可以针对对方的对象重点照顾,多次击杀。团战时的作用基本是战略性的,用大招来帮助队友秒杀对方核心英雄或者救援己方被围攻英雄,吼用来开视野战前了解对方站位(需要注意的一点:6.67复仇的吼不再有影响跳刀的作用),C是一个优质的指向晕,还有光环提升的那些攻击力,这几乎就是复仇团战的全部作用了,注意,复仇本身几乎没有什么实质输出,所以最好不要再选另一个团战时实质输出很少,依靠辅助队友打团战的英雄,比如光法,沉默等。否则团战时感觉会很别扭(这条我表述的比较扭曲,而且比较近似于个人偏见,同志们可以试着去理解,也可以选择性无视)复仇之魂7级以前的游走至关重要,哪一路的机会更多,哪一路gank风险比较大都依靠复仇之魂使用者和队长的经验来判断,但可以大致断言的是,新接触CW的队伍用复仇之魂,通常达不到预想的效果。而恶魔巫师则是一个无论在熟练队伍还是新生队伍中都能较好的履行使命的英雄,因为穿刺点地固然比点人施法距离要远,也容易穿起更多的目标,但是即使每次点人,也是一个很稳定的限制技能,妖术对很多敌人来说即使在很后期也有很大的作用。大招就更简单了,冲着应该第一个死的那个敌人,开打就丢出去就是了,不要留到最后抢人头用。因为以上种种,恶魔巫师很受我个人青睐,很多时候会fp恶魔巫师,然后观察对面的pick再选后面的英雄。
再说说潮汐和神牛吧作为路人里经常要抢的两个英雄,说明他们在大家心里的位置还是很高的,pick和ban时通常也要考虑这两个英雄花落谁家,最简单的办法:如果队里没人用牛,ban到3,4个了还没ban过牛的话,干脆自己ban了省心。因为在站位不是非常专业的情况下,牛的杀伤是非常恐怖的,如果对面拿到牛,就要分散一部分精力初期去限制对手牛的发展,不要让对面牛的跳出的太快,否则团战会很头疼。现在很多比赛把牛放在3...
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