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魔兽世界力压英雄联盟 重返网游热度榜首
魔兽世界力压英雄联盟 重返网游热度榜首
作者: gamefy 来源: 178wow 时间:
摘要:魔兽世界力压英雄联盟 重返网游热度榜首~魔兽玩家回来不容易,希望暴雪可以保持这份热度。
魔兽世界7.0《》资料汇总
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& &从60年代到现在一直在坚持玩,虽然中间因为工作断断续续的AFK、又继续玩,但是我对WOW的热情始终没有改变,从9C代理,然后到WY代理至今,中间失落过一段时间;当时的换代理,从我内心认为:WY就只会做大话西游和梦幻西游这样的2D游戏,3D游戏代理什么呢?结果WOW真的被WY代理的有点梦幻西游的样子。但是游戏本质还是大体没变!
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不要用你个人的思想强加给别人,慢慢意淫
京城丶茉雨荷
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杀了个发。。。。
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背景宏大无人超WOW,但是画面超WOW的游戏还是有的
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意***靡 发表于
从60年代到现在一直在坚持玩,虽然中间因为工作断断续续的AFK、又继续玩,但是我对WOW的热情始终没有改 ...
墓碑亡?肉,和?反沈迷套??值得?有,??叫本???啊。。。
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你要是说世界观的话我倒还承认目前没什么游戏能和WOW的世界观比。但是画面就呵呵了。毕竟现在画面比WOW好的网游很多。但是WOW作为一款10年游戏来将不可能对画面再来一次翻天覆地的翻新。已经做了那么多年的网游的第一名至实归 知足常乐
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有一种游戏叫《天朝》
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事实就是如此&&但魔兽的门槛较好 没有你们这样老玩家 真不知道魔兽会变成什么样
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虽说如此,但是有一点我不是很赞同,如游戏风景,其实我真觉得有不少游戏不比魔兽差,从操作方式,其实我觉得也有个游戏的操作魔兽比魔兽强,说花钱多,说真的我玩魔兽也是在大部分玩家后面,玩国产也是在大部分玩家后面,但是我玩国产我知道我不花钱追不上人家的脚步,但是我玩魔兽花钱同样追不上人家的脚步,谁让咱时间少呢,上班狗下班后,哪有力气玩游戏啊。无非消遣而已
水无月沙耶
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吾有最终幻想14,可斩wow
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同类游戏里可能wow的确比较强,但是照你这么说是扯淡。
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井下。。。。。。。
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十年前这样说可以,现在WoW快餐化,G团满地走的今天还这样说就显得无知了
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单单这么多彩蛋就说明暴雪用心了
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老玩家盘点十年魔兽世界仍称霸网游界的六大原因
当我们提到那些对行业有巨大影响力的游戏时,毫无疑问魔兽世界是无法被忽视的。它不仅仅在预付费模式下运营了整整10年并拥有几千万玩家。而且在拒绝转型免费游戏的前提下,它依旧是世界上最受欢迎的网络游戏之一。
首先,恭祝魔兽世界十周岁生日快乐!
当我们提到那些对行业有巨大影响力的游戏时,毫无疑问魔兽世界是无法被忽视的。它不仅仅在预付费模式下运营了整整10年并拥有几千万玩家。而且在拒绝转型免费游戏的前提下,它依旧是世界上最受欢迎的网络游戏之一。
自从2004年魔兽世界发布起我就开始玩这款游戏。后来,我还玩过无数梦想终结暴雪神话的其他网络游戏。我和许多其他玩家对那些同样有百万美元开发预算和漫长开发周期的游戏抱有期待,比如战锤OL:决战世纪,柯南时代,裂痕,星球大战:旧共和国,激战2和荒野星球。虽然它们每个都有自己的特色,但却无法取代魔兽世界。在如此长时间的等待后,我的耐心逐渐丧失,再也不相信会出现一个真正的“魔兽杀手”了。
有许多原因造就了十年之后的魔兽世界依旧保持着行业最高水平,以下我们即将谈到的,无疑是最重要的六大因素:
让游戏变得易于上手
2004年魔兽世界发布时,刚好是许多见识了《无尽的任务》的人认为网络游戏玩起来不容易上手又费时的时候。再以最终幻想11为例,你不得不和其他人组队升级,且当你死亡时你会失去之前数小时累积的经验值。同时在天堂2里,每一级需要花上超过10个小时重复劳动。在暴雪进入这个领域之前,这种繁琐的设计是主流的游戏模式。
当时魔兽世界减少了任务奖励的成本,这是一个彻头彻尾的改革。曾经受限于硬核玩法的游戏现在变的更容易上手了。这是第一次你可以很容易的就邀请你的朋友们来和你一起玩网络游戏。新玩家不需要预先去做大量的让人头疼的试水,并且改进了无法通过休息时间来提升经验加成的问题。那些之前原本对网络没有多大兴趣的人也会被艾泽拉斯大陆深深的吸引。
当然降低入门门槛的不仅仅是这些。魔兽世界程式化的视觉效果和优化使得那些低配置的电脑和笔记本也可以玩这款游戏,而不必考虑花费几百美元来给硬件升级。这对于之前对网络游戏或者魔兽世界不感兴趣的数千玩家来说,这是一个他们开始游戏旅程前很必要的事。
自从发布了团队查找器功能,使得魔兽世界的更容易上手。它不仅仅吸引了新的玩家,同时也挽留了那些对传统游戏失去兴趣的玩家。
暴雪:顶级的开发者
当一个游戏开发商有很大名气时,它很容易就能卖出一款游戏。由于暴雪这些年在行业内的巨大成功,在业内赫赫有名,所以当它发布一款新游戏时,会获得高度关注。
使得暴雪成为如此成功的一个公司并不一定是其人力资源;它创造了一个伟大的游戏因为它有一个健壮的开发过程。比如它在泰坦这款游戏发布前就彻底终止了这个项目,并且推迟了发布公告日期,暴雪不会仓促的开发一款游戏。每个游戏的细节,无论是出色的设计或者是团队副本,都是由具有丰富经验的开发者在领导。这些团队的领导者能够做出重大决定,但这些决定都是由管理人员双重检查以确保程序员和美工不会在一些玩家不喜欢的东西上花费宝贵时间。
这份耐心是源于他们想做出一款让大家喜欢的游戏。正如在纪录片《寻求组队》中讲述的那样,魔兽世界开发团队的每一位领导者都在玩游戏。他们对工作的热情和积极性展现在了他们制作的游戏产品中。
永不完结的故事:更新,更新,再更新
网络游戏在本质上是复杂且不断发展的。类似魔兽世界游戏需要每月缴费,并且为玩家展示一件重要的事:随着时间的推移,玩家的钱不仅仅是用于维护服务器,他们使游戏成长和改善。
从2004年开始,暴雪通过发布了1.2.0补丁表明它致力于长期支持魔兽世界。在补丁成功发布之后,暴雪正在处理严重的网络资源短缺问题。它能将资源分配给高质量的内容使其立刻开始工作,这始于1.2.0补丁玛拉顿副本的发布。
几个月后厄运之槌和2个世界BOSS被加入到游戏中。8个月的周年庆纪念活动,包含一个PVP荣誉系统,2个大型团队副本熔火之心与黑翼之巢,1个世界重大事件安琪拉开门,新的地下城(俗称三大),以及在最后阶段非常酷的内容。这在当时是一个我们所见过的网络游戏中内容迭代最快的了。这些连同精细设计的RAID,持续吸引满级玩家们的注意力,使他们在不同阶段都能获得乐趣和体验。
暴雪实际上在不断壮大自身队伍的同时也更新了许多较好的旧游戏内容。此时此刻,十周年版熔火之心也正在帮助无数玩家体验最初踏进这个史诗级团队副本时的感受,尽管大家在这里灭得死去活来,但60级时,人们穿着蓝绿迷彩服打进来时就是这样的。
魔兽世界:关心你为什么在这里
魔兽世界在它首次披露前就获得了忠实的粉丝。在1994年的《魔兽争霸:兽人与人类》发布,它是这一年最好的RTS游戏之一,随后发展成一个价值数十亿美元、影响力遍及全球各个角落的品牌。在2003年发布了3个完全***版本,每一个都有它们最有趣的故事体验。在故事和人物发展到一个地步后它需要在一个完整的3D世界中实现。这也刺激它转化了一个网络游戏理念。
当2004年魔兽世界在各地发布,魔兽粉丝们想知道在RTS类型限制外它会像什么存在的梦想成真。由个2块大陆和无缝地图组成。这是不同于以往的游戏形式,这是真正意义上的探索。
魔兽世界作为一个网络游戏是个不错的选择。自魔兽世界上市以来,已经发布了5个资料片。虽然已经积累了成千上万小时的游戏内容,但魔兽世界依旧还有许多待开发的内容。南海,翡翠梦境,燃烧军团……许多重要的元素几乎都还没有内容被涉及,并且这些地区都绝对能够担当新资料片的主题。
我们从来都不会感觉魔兽世界已经走到尽头,它还有足够多的成长空间。
流畅的游戏体验
虽然许多人可能认为一些其他的原因使魔兽世界至高无上,对我和许多其他人来说它的游戏情节设计是最重要的。没有什么能像魔兽世界中的战斗吸引我。视觉和听觉得到最直观的感受。不同于其他类型的游戏,你不会因为没有阅读任务日志而失去或者错过一些东西。
更好的代码优化使得魔兽世界更新的速度比类似最终幻想之类的游戏要快很多:在副本里由于延迟而死亡是很常见的,这使得它成为最早网络游戏raid。
“没有什么能像魔兽世界中的战斗吸引我”
真正证明魔兽世界的战斗模式超越时代是自2004年起,它仍然是无可争议的最流畅的自定义按键式网络游戏。我们已经看到并玩到类似结构的游戏比如星球大战:旧共和国以及裂痕,这些游戏有新的优势。虽然他们努力尝试却难以效仿魔兽世界,无论是视觉还是听觉上似乎都缺少了什么。
如果你要在游戏中花费数千小时,游戏的吸引力无疑是确保长期愉快体验游戏的主要因素。
一个引领者走向未来
在过去的10年里,无数人不止一次地离开了魔兽世界,而又不止一次的再度回来。不少人甚至在每一次离开时都痛下决心不再回来,但每一次都以失败而告终。
魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界是一个拥有让人无法割舍的游戏模式与情感积累。它永久改变了网络游戏行业,同时也告诉我们一旦游戏有了强大的生命力,就有可能保持玩家对游戏长时间的兴趣。
随着包含了大量创新元素的《德拉诺之王》资料片发布,《魔兽世界》再度在玩家中掀起了一阵MMORPG热潮,我们看到,即使魔兽世界已经运营了长达十年之久,但它前进的步伐依然势不可挡。
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