大话水浒60级ro初心者转职职有35级技能吗

1----70级练级心得(高手进阶)
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1--10级,没的说,星秀村找人组满5人砍吧,没转职前没高级人带的话,练级是很痛苦。建议全力加点,因为10级转职时可以重新配点。召唤兽建议用木头~~
10--20级,10级转职后,就可以去黄尼岗混了,12级开始去打老虎,这里很容易掉20级装备,白的全部卖店去,能赚些钱了。18级后可以去应天西郊打蒙面。
20--30级,25级前都可以打蒙面,25级后可以去洞1或者去打妖精果实,这2个地方掉30装备。另外,也可以选择刷强盗,经验多,钱多,还赚RP,但召唤兽没经验。27级时,在洞1可以拿满经验。关于技能,有钱就去升吧,一阶技能升到6级就够了,如果你嫌钱多,继续升也无所谓。
30--40级,这级别可以有2个选择,想打装备的话,30-35级去洞2,35-40去洞3,或者去景阳岗那也可以,这些地方都掉35套装,是最实用的装备,这里打套装卖钱,可是能赚很多钱DI~
另外,就是到41级前一直刷强盗,经验肯定比打怪多,也和RP,但是不掉装备。看个人爱好了,如果你喜欢打装备就选择打怪去,如果你是练级狂,那就刷强盗吧~~不过由于刷强盗人比较多,手脚慢的,可能会抢不到哦~~建议3人组队刷强盗,还有35级时可以抓狗狗了,是一只很实用的召唤兽,可以进化,有兴趣的,35级就可以换召唤兽了。另外,35级出二阶技能,这时马上就开始练二阶技能吧。内测后来更新后,练技能没以前方便了,所以能用2阶技能就尽量用技能吧。赚个技能点不容易啊~&_&
40--50级,40级可以去地1,这里掉40级装备,40级+的装备开始出传说了,但由于35套装太实用了,导致40级装备就比较鸡肋了。43级后就可以去地2了,这里掉50装备,到48级。转战到地3,这里可以练到53级。在45级时,可以抓将军***,也是一个很实用的召唤兽,但不能进化。
50--60级,53级开始可以去湿地打石头人,一个很小的范围出石头人~&_&,到55级,有两种选择,一是去湿地打老虎,这里可以练到60级,58级时在这里拿满经验,掉60装备。另外,55级+就可以开始跑天师了,但跑天师平均等级要60级,所以如果55级去的话,一定要有高级人带你,还有,跑天师带队的人会很累,也很费钱,但经验多。如果不怕累的冲级狂,可以选择跑天师~~- -"
60--70级,60级开始出3阶技能,由于本人练SS,所以对别的职业不太清楚,只知道SS的3阶技能是增加群法攻击范围,这个建议升到11级就行了,此时可以打5个怪。当然,如果你嫌钱多,你就继续升吧。。。62级,可以去打童子,此时能拿满经验,64级后就可以去柴家庄打黑,白无常了,但最好打黑无常,白无常经验特别少。66级后可以去沧州打4脚了。不过4脚会高级反击,比较嫩的朋友要注意自己的血量拉。另外,想要冲级快,经验多的,还是跑天师,跑天师可以到81级,只要你不怕累,55级后,跑天师升级应该是最快的。当然还有一些帮会经验也比较高,比如抗辽等。反正还是那句话,想打装备的,就去打怪,想升级快的,就去跑天师吧。
好了,以上就是本人的一些练级心得,对于没玩过内测,又想在公测玩的朋友应该有点帮助,本人70级,已经停练等公测了,以上均为本人实践经验,写的不够全面的,希望别的玩过内测的大大帮我补充下,看了觉得有用的朋友就帮我顶下吧~~| 共收录款游戏
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大话水浒医师职业技能介绍
游戏***五个职业,每个职业分男、女共 10 种形象。刚进入游戏为初心者阶段,在这个阶段先熟悉游戏,然后选择自己喜欢的职业加入。
游戏中角色成长总共要经历四个阶段,分别是初心者、职业、英雄、星将。在职业阶段一旦选择某个职业,只能按照本职业逐步进阶成长下去。
等级阶段:10~80&
使用武器:葫芦
技能属性:无差别攻击
角色定位:持续战斗力之源&
推荐点数分配:体力、心力、耐力
技能学习地点:星秀村&&老六&
角色简介:&
无论在什么游戏中医师都是最受欢迎的辅助职业,&他们使用的武器是神奇的葫芦,&能够运用各种增益法术给队友的战斗以最大的辅助。一个高级的医师甚至能够运用其神奇的法术复活战斗中牺牲的队友。用自己的能力治疗着不认识的陌生人,为的只是将那个人从的手中救出。没错,医师就是这么伟大的职业,如果你是拥有&救死扶伤&这种伟大理念的人,那你一定要选择当个医师。医师生性和平,&不爱与人争斗,但千万不要因此以为医师是好欺负的。他们的优势在于回复能力强,HP较高,并且抗咒术;劣势在于攻击力低。&
入职方法:&
等级条件:不低于&10&级&
前提职业:初心者&
任务触发:星秀村&&老六&
任务内容:去药店帮老六购买药品就可以完成任务,完成任务后可以选择是否重新分配潜力点。&
技能详解:&
主动技能,用晨曦甘露为队友治疗病痛,回复一名队友的部分生命值,一级技能补充血量为被救治者的5%并且追加60点固定血量,每升一级补充血量对应HP上限比例增加1%,追加固定血量19点,并且可以获得技能等级平方数值的80%作为额外效果加成。&
主动技能,小小银针,即能渡人,也能害人,对本方队员为治疗,对敌人队员为伤害,一级技能治疗或者伤害为62点固定值,目标对象一个,持续两回合。每升一级治疗或者伤害提高12点,6、11、16、20分别多增加一个持续回合。&
主动技能,毕生研究医术的医师可以很容易解除一名队友的中毒状态,一级技能解毒成功率76.2%,技能升级可以提升解毒成功率,每升一级提升成功率1.2%。&
主动技能,毕生研究医术的医师可以起死回生,复活一名死亡的队友,重新投入战斗,一级技能恢复被复活者的15%,技能升级可以提升复活的血量,每升一级提高被复活者血量2%。&
被动技能,以药草为伴的医师可以提高抵抗力,增强自身对咒术的抵抗能力,一级技能有32%的几率抵抗道士的诅咒,技能升级可以提高抵抗的几率,每升一级提升2%。
主动技能,毕生研究医术的医师可以妙手回春,恢复一个范围内的多名队友的生命值,一级技能补充血量为被救治者HP上限的2%并且追加30点固定血量。每升一级补充血量对应HP上限比例增加0.5%,追加固定血量提升10点,并且可以获得技能等级平方数值50%作为额外效果加成。&
主动技能,驱散束力咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。
主动技能,驱散禁言咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。
主动技能,驱散醉酒咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。&
主动技能,驱散分身术效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。&
主动技能,把沉睡的队友唤醒,,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。
主动技能,增强一定范围内所有队友的防御力,一级技能增加5%并且额外增加40点防御力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加防御力的幅度,每升一级增加1%并额外增加10点防御力。&
主动技能,增强一定范围内所有队友的攻击力,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加攻击力的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点攻击力。&
主动技能,增强一定范围内所有队友的命中率,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加命中率的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点命中率。&
主动技能,增强一定范围内所有队友的精神,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加精神的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点精神。&
主动技能,增强一定范围内所有队友的灵巧,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加灵巧的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点灵巧。
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