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87870网联动VR/AR/MR产业&打造中西部最大数码娱乐盛典
日13:07&&来源:
原标题:87870网联动VR/AR/MR产业 打造中西部最大数码娱乐盛典
  2018年4月,成都IGS数码娱乐博览会正式在成都·中国西部博览城召开。作为中西部首个国际性数码娱乐展会,87870网在核心场馆联动了国内VR/AR/MR行业各个领域的代表性企业,举办了首届VR/AR/MR+竞技娱乐特展。数千项未来科技的各类内容的集中展示、体验,使得本届IGS成为2018首个黑科技数码盛宴,吸引了近十万人次的参观,进而将IGS打造成为中西部最大的数码娱乐展。
  据统计,此次首届VR/AR/MR+竞技娱乐特展占据了中国西部博览城超过12000平米空间,主办方87870网汇聚了包含联想、IDEALENS、玖的科技、梦神科技、国承万通、观界创宇、爱奇艺、87学院、京石科技、VEER、成都惊梦、运筹天下、凌宇智控、砚石科技、谷德游戏等在内的VR/AR/MR行业代表性的超过40家知名厂商,展现了目前全球范围内领先的穿戴式硬件、大型VR设备、VR交互设备、大空间技术、动作捕捉技术、手势识别技术、行业及产业解决方案、游戏娱乐应用等领域的数百项内容,其中不乏处于全球领先地位的产品和应用。
  作为VR/AR/MR行业发展的核心,本届特展汇聚了目前全球最具代表性的新型穿戴式设备、大型硬件设备、以及VR生态应用设备等三大终端设备,参展设备总量超过300台。相对于展现出未来电竞概念的“势能反应舱”、“大空间VR”、“J系列赛车模拟器”,由国内企业创造性研发的VR穿戴设备VR一体机“IDEALENS K3”、“爱奇艺 奇遇”,则凭借其科技风的造型、便携的特征与高性能俘获了参展观众的青睐;而基于VR技术的应用型设备,如专业VR相机 IDEALOEYE C4、AURA、全沉浸交互产品NOLO,都在现场集体亮相。此外,联想Mirage AR头显,凭借联想与星球大战强大的号召力,同样成为全场观众关注的焦点。
黑科技风十足的“势能反应舱”
观众体验联想Mirage AR
  相对于以娱乐为展出核心的硬件产品和游戏应用,本届特展上的VR/AR/MR技术与跨界应用,则吸引了专业级观众和商务人士的观展与洽谈。在展会现场,参展商展示了全球首创的激光大空间定位、动作捕捉技术, TOF手势识别技术等,可以在多行业广泛应用的高新技术,吸引了国内外众多企业的咨询;同时,波士集团、新英才教育、特宝生物、TTMILANO、SL STUDIO、最有料、炫世唐门、鑫泰德远,分别展示了VR+教育、VR+医药、VR+时尚、VR+化工、VR+文化、VR+文创等跨界解决方案,集中展现了VR在多行业、多领域方面的落地应用,进而促成IGS成为中西部B端与C端综合的最大数码娱乐展。
国内外观众和商务人士体验“有无”VR+解决方案
  在联动VR/AR/MR产业代表企业参展的同时,87870网还在展会期间主办了IGS中国VR·AR·MR品牌跨界创新峰会。来自成都市政府领导,VA/AR/MR与教育、电竞培训、医药、汽车、文创、时尚、金融等行业的上百家企业的高管,以及媒体等300位嘉宾参与到此次峰会,联想集团副总裁、PCSD平板和消费智能设备总经理姚立、IDEALENS CEO苏文涛、瑞立视CEO许秋子、3Glasses VP杨峻瑞、UCCVR创始人兼CEO符国新、砚石科技CEO陈冠霖、VRCORE创始人刘品杉,发表演讲针对VR/AR/MR的跨界与未来发展进行了深入分享与探讨。
  同时,此次峰会在对业界优秀的厂商进行评选,颁发重量级奖项外,主办方87870网还在现场发布了其第三方营销服务平台——有无。
87870网创始人蓝柏林正式发布有无平台
  据87870网创始人蓝柏林介绍,“有无”平台是基于目前国内经济结构升级改造需求,以及VR/AR/MR对其能提供前沿科技化解决方案,而推出的为全产业赋能的科技应用工具平台。主旨便是通过赋能增持企业的核心竞争力,最终为产业和行业合作方提供双向获取科技能量的价值加持。目前,有无平台聚拢了国内外前沿的技术解决方案,可提供 应用于教育、地产、旅游、军事、汽车、娱乐、医疗、时尚等20类有着成熟VR/AR/MR行业的解决方案,并同步构建人工智能、大数据服务应用环境、区块链等新兴服务。
  据了解,凭借深耕VR/AR/MR行业所创下的影响力和号召力,87870网此次举办的IGS首届VR/AR/MR+竞技娱乐特展,在参展厂商、设备与应用种类、参展人数等方面,都创下了中西部数码娱乐展的新记录,促成IGS成为中西部最大的数码娱乐展。而针对C端观众、B端企业方的展会,以及探索VR/AR/MR跨界联动的峰会,则深化了IGS的展览效应,在中国乃至全球数码娱乐展中奠定了深远的影响力。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
关注人民网微信中国游戏企业加速“出海”步伐
11:42:00来源:解放日报
  第二届ChinaJoy电子竞技大赛吸引众多游戏爱好者参加。记者 蒋迪雯 摄
   作为全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会之一,本届ChinaJoy 海外展商数量再攀高峰,英特尔、暴雪、微软、索尼、育碧等国际知名企业集结亮相,满足了广大玩家体验最新游戏产品的诉求。以展会为平台“引进来”的同时,中国游戏企业也加速“走出去”步伐,纷纷布局海外市场。
   海外市场“对症下药”
   《月中国游戏产业报告》显示,上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%。《Arena of Valor》《荒野行动》《王国纪元》《偶像梦幻祭》《崩坏3》 等游戏在日韩、欧美、东南亚等地表现不俗。
   “海外市场五年增长近15倍,市场潜力巨大。”三七互娱集团副总裁黄小娴表示。当下,国内游戏市场人口红利渐失、马太效应加剧,推动国产游戏“出海”成为众多游戏厂商的不二选择。以三七互娱为例,去年海外手游业务流水突破10亿元,占公司总收入15%左右。今年上半年,又陆续向海外市场推出武侠题材的《昆仑墟》、仙侠题材的《青云诀》以及历史题材的《墨三国》等具中华文化元素的游戏作品,在海外多地畅销榜频频“刷脸”。其中,《昆仑墟》创下了东方武侠题材手游在韩国发行的新纪录。
   在黄小娴看来,游戏出海需要针对当地市场“对症下药”,通过产品本土化策略适应海外玩家需求。由于越南用户付费比例较低,游戏上线时相应调低了价格,并针对越南传统服饰作了画面上的调整。另外,还会专门研发符合当地人听觉习惯的语音包,以应对市场和用户的需求变化。据介绍,各游戏厂商首先应该把注意力放在产品的打磨上,在游戏上线后不断更新、丰富玩法,精益求精; 而后再针对不同市场的差异化,将优秀的游戏输出到海外。
   IGG集团是国内最早的游戏出海发行商之一。早在2011年,就已将20多款国产端游及页游推向海外市场,在全球拥有2000多万注册用户。近年来又相继开发出《城堡争霸》《王国纪元》等多款手游,其中《王国纪元》在今年6月冲到了全球手机游戏收入第九名。IGG集团联合创始人兼首席运营官许元说,对于游戏出海,全球化的研发是重要环节,IGG在中国、韩国、日本、新加坡、加拿大、美国等设立了9个研发中心,通过全球化作战协同完成游戏开发; 下转5版  (上接第1版)之后进入全球化运营,每款游戏都翻译成21种不同的语言,在全球200多个国家和地区发行。
   打造中国文化符号
   游戏出海更需要打出中国“文化牌”。在ChinaJoy现场,完美世界展区的游戏《非常英雄》吸引了不少玩家试玩。这款游戏改编自《西游记》,有趣的是,操刀这款游戏的却是一个法国游戏研发团队。“我们尝试用全球资源组合做中国故事的方式,打造这一款游戏。”完美世界首席执行官萧泓说,“出海”的心得很简单,就是抓住“核心”,即中国文化特色,花一些时间、资源融合当地特色,做出当地人可以接受的更好产品。“希望有一天,‘中国熊猫’的背后推动力不是好莱坞而是一家中国公司。”
   目前,中国游戏企业在海外市场具备了丰富的针对不同市场、产品类型的研发和运营经验。日本市场二次元消费群体占比高,中国游戏企业将在国内市场累积的经验运用到日本市场,实现二次元游戏反向输出至日本,出现了如《偶像梦幻祭》《碧蓝航线》 等收入位于日本游戏市场前列的产品。上海市新闻出版局科技与数字出版处副处长陆以威认为:产业发展的同时,游戏也需要更好的社会认同度。把中国文化、元素,通过游戏的渠道走出去,让产品参与国际市场,去获得更多渠道的收益。对游戏企业来说是一条非常好的路径。中国游戏企业还通过投资、收购、知识产权购买、设立子公司等多种方式深入布局海外,为旗下产品“走出去”提供保障。(张熠)
长风破浪会有时——探寻中国经济的底气,这是中国铁路沈阳局集团有限公司长春动车运用所等待发车的高铁列车(日无人机拍摄)。消费升级势头明显,区域协调动力增强,创新活力进一步释放……不断增强的内生动力,撑起中国经济高质量发展的良好形态。
随着互联网等技术的发展,中国电子游戏行业出现井喷之势,并走出国门。不过,游戏产业发展也带来不当竞争、同质化竞争、内容涉黄涉毒、青少年过分沉迷游戏等问题。
编者按 晋江是一个创造奇迹的地方,这座县级市以福建省二百分之一的面积创造了全省十六分之一的GDP。 日,时任福建省省长的习***参观第三届中国(晋江)国际鞋业博览会,开馆仪式后,他来到安踏展馆。
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中国游戏企业加速“出海”步伐
目前,中国游戏企业在海外市场具备了丰富的针对不同市场、产品类型的研发和运营经验。

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