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DNF魔道技能成功率核算,连带时装技能取舍 - 卓不凡
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DNF魔道技能成功率核算,连带时装技能取舍
DNF魔道技能成功率核算,连带时装技能取舍
最后编辑: 22:43:04
见到有童鞋想在时装上选棒棒糖,我十分纠结,就我个人来说,那是非常不划算的事情,就先分析一下我个人的看法吧,我的时装选技能首先会放弃被动技能,所以各种亲和我都不会去选,理由是,明显不如主动技能提升得高,其次是SP,当然是消耗得越多越值,与火炉相比,棒棒糖才只有10,明显性价比不高,单纯来说,5级棒棒糖足够了,舒露露,酸雨(斗篷),熔岩药瓶,星星弹,火炉,在天维禁地,以上都没被打断的话,BOSS就只剩下3条血左右,糖果成功率+10,大成功+5,10级亲和成功+10,大成功+10,以火炉为例,火炉成功45,大成功15,加上糖果和亲和,则是成功65,大成功30,相加是95,当然了,实际情况是还有20%的失败,也就是说,实际失败+成功+大成功的几率是115%,以我个人的理解,将115%当做100%的话,成功+大成功=82.6%,失败17.4%,也就是说,因为糖果增加了成功和大成功的几率,所以变相的减少了失败几率,但实际却不是这样,根据我在决斗场里5分钟的实验,就是放棒棒糖,放熔岩,(4级棒棒糖+4大成功,+8成功,9级亲和+9+9,也就是总共+30成功,熔岩药瓶30失败)没有一次失败,要是说没图没真相就自己去试吧= =我不做傻事了,我是聪明的LOLI……控也就是说,无论失败几率有多少,只要成功+大成功达到100,就没有失败时装选择亲和就是增加1%的成功和1%大成功,而能起到效果的只有火炉,及其以上技能就算没有时装,熔岩药瓶也不会失败,在有糖果的BUFF的时候,火炉5%失败至于0.1~0.2秒的持续时间,那我就不深究了,也许再堆个几级,火炉可以攻击7次,那当然更好。之后是棒棒糖,棒棒糖的效果是+1%大成功,2%成功,也就是说是3%,但同样只适用于火炉以上的技能,因为5级棒棒糖就能使熔岩药瓶不失败,当然6级还能多保证一次成功,我个人的时装是加的火炉,也就是火炉比别人高1级,以一次火炉攻击为标准的话,分三种情况,(以40级正好可以点1级火炉为准,4级棒棒糖,亲和8级)1火炉失败40,成功45,大成功154棒棒糖成功8,大成功45棒棒糖成功10,大成功58亲和失败-16,成功8,大成功89亲和失败-18,成功9,大成功9第一状态,时装+1火炉(2火炉,4棒棒糖,8亲和)失败24,成功61,大成功27,(总成功88)第二状态,时装+1亲和(1火炉,4棒棒糖,9亲和)失败22,成功62,大成功28,(总成功90)第三状态,时装+1棒棒糖(1火炉,5棒棒糖,8亲和)失败24,成功63,大成功28,(总成功91)在40级的时候,总成功相差无几,切换到60级的时候则是以下的情况,11火炉失败40,成功45,大成功155棒棒糖成功10,大成功56棒棒糖成功12,大成功610亲和失败-20,成功10,大成功1011亲和失败-22,成功11,大成功11第一状态,时装+1火炉(12火炉,5棒棒糖,10亲和)失败20,成功65,大成功30,(总成功95)第二状态,时装+1亲和(11火炉,5棒棒糖,11亲和)失败18,成功66,大成功31,(总成功97)第三状态,时装+1棒棒糖(11火炉,6棒棒糖,10亲和)失败20,成功67,大成功31,(总成功98)这个= =|||怎么看好像都是加棒棒糖有用,但是,我怎么就觉得不对呢,啊~还有伤害还没计算,而且这还只是在1次火炉的前提下进行的比较,那就死算了= =|||,总共释放6次,前两种状态是5次糖果,后一种6次糖果,由于火炉喷射多按几次可以出6次攻击,每次8块,就满打满算全中了11级火炉,失败攻击*8成功攻击*8大成功攻击*812级火炉,失败攻击*8成功攻击*8大成功攻击*8以6次来计算得出的结果其实很没意义,所以过程我也就不写了,公式就是(失败攻击X失败几率)+(成功攻击X成功几率)+(大成功攻击X大成功几率)前两种状态X5+1计算,第三种则X6计算,不明白也无所谓,理所当然,是6次糖果的伤害最高,但有个很重要的问题,也许有人考虑到了,那就是CD,火炉的CD时间是25秒,而棒棒糖的存在时间是35秒,也就是说,在没有变态远古2套装备的情况下,无论如何,只能释放出2次火炉,在糖果时间里。那么,此时,只有2次糖果效果的火炉伤害,情况又如何呢?由于糖果2次效果相同,所以不需要乘以2,第一状态(12火炉),(*8)X5%+(*8)X65%+(*8)X30%=236x65%+91494x30%=73870.2第二状态(11亲和),(*8)X3%+(*8)X66%+(*8)X31%=092x66%+85855x31%=69797.17第三状态(6棒棒糖),(*8)X2%+(*8)X67%+(*8)X31%=092x67%+85855x31%=69914.29怎么样?有什么想法么?当然了,由于操作技巧走位,乃至火炉安放位置等因素,不是每次都可以将所有伤害都给与某一个怪,或某一群怪,但这些数据确实能说明点什么,火炉以下的技能就不用讨论了,100%的没有失败,在糖果时间内还有种情况不能不考虑的就是,没有棒棒糖的时候,不过太晚了,我都懒得计算了,由于是某个时装上想加棒棒糖的帖子的起因,所以没有棒棒糖的情况,就不提了。另外,由于有6次棒棒糖的存在,所以一些人可以说,我可以比别人多放一个大招,且成功率比别人高,我们来看看35秒糖果时间,我们能释放多少个大招火炉的存在时间是4秒,亲和满+1秒,释放时间0.6秒,1个糖果没了CD25反重力装置的存在时间是2秒左右,释放时间0.5秒,1个糖果没了CD20满级电塔持续时间5.9秒,释放时间0.6秒,1个糖果没了,1级电塔3.5+0.5,CD45冰车存在时间6秒,亲和满+1.2秒,释放时间0.5秒,1个糖果没了CD50总计时间:以1级电塔为准,19.8,并且电塔冰车不可能再使用,也就是说,可以再释放1个火炉和1个反重力装置,当然实际情况么……四修已经很稀有了,在没有糖果,满亲和的情况下,只有酸雨和熔岩药瓶还有10%的失败几率,反重力是唯一不需要长时间操作的大招,其实这才是它的存在价值……熔岩药瓶的存在时间是8秒,满亲和+2,但释放只需要0.6,1个糖果没了CD20酸雨的存在时间也是8秒,满亲和+2,释放0.6,1个糖果没了CD20,实际需要时间1.2秒,结合以上4大招的时间就是21秒整,以理想状态来看,35秒内的确可以释放6个技能,且每个都是利用了糖果,但只有6个糖果,如果被熔岩和酸雨用掉了,那么之后的火炉和反重力则没有糖果了,奇怪,怎么少了一段,魔法星弹,苍蝇拍,旋转扫把,打BOSS的时候都要上,我个人只要保证熔岩药瓶和火炉的成功就可以了,这是最大的输出,至于其他的成功乃至大成功都只是锦上添花,比如成功的熔岩+大成功酸雨+大成功旋转扫把,输出绝对比普通成功的火炉要高,但又有谁能保证自己下一个技能就一定是大成功呢?然后又要牵涉到熔岩减抗性,舒露露减魔防,到底是熔岩+舒露露+火炉伤害高,还是2个火炉伤害高,我已经没兴趣继续深入了,毕竟了解的太透彻,就真的没意思了。更何况,有时候失败却是比成功要好,比如熔岩,失败了就是一次性伤害,而成功了却是持续性的,有时候打BOSS,眼看BOSS就最后一点血,如果熔岩成功,持续性伤害还不如人家回得快,若是一次失败直接炸,反而会把BOSS炸死,魔道么,就是有失败才会可爱,另外的另外,几乎所有人都认为魔道是没有爆发力的职业,打BOSS只能靠蹭血,其实旋转扫把是个好技能……尤其是做好各种准备以后,比如,舒露露,熔岩,酸雨……然后1个扫把娘飞了起来……好了,这是以后再考虑的事情了,总之,希望这篇帖子能给选择时装上技能的LOLI们一点经验,以上所有言论都以我个人为出发点,各种思路,要是有错可以回帖,不过我是不会看的,都是要留给别人看的,反正大家都有自己的想法,我只是抛砖引玉而已。所有数据来源都以多玩的模拟器为准,至少我还稍微和游戏里对了一下数据,的确没错。忽然又发现问题了,我可没说时装上不能选其他技能,只是我个人更偏向主动大技能,然后,与其要加火亲和,其实光亲和才更应该加,不要以为字写的多就有用,我以上所有的言论其实就是在说成功率什么的最无聊了,看光亲和还增加旋转扫把的感电等级,增加改良的射程,增加电塔范围,看暗亲和增加跳跃攻击(体术流不注目?),反重力装置范围,看冰亲和……算了,和火亲和一样没意思。总之,就是这样,我该睡觉了= =|||
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