邓艾 屯田回合外出闪或杀也屯吗?不是使用杀或闪...

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三国杀山包武将邓艾 沉住气慢屯田猛觉醒
摘要:邓艾的屯田值得说明的是“每当你于回合外失去牌时”,这个失去牌,是怎么失去,我们考虑了很久,在官方FAQ没有出来前,我们认定的是:邓艾受到 顺手牵羊 过河拆桥这两个锦囊……
  邓艾 矫然的壮士
  【屯田】 &&每当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为&田&;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。
  【凿险】 &&觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到三张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能&急袭&(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用)
  邓艾的屯田值得说明的是&每当你于回合外失去牌时&,这个失去牌,是怎么失去,我们考虑了很久,在官方FAQ没有出来前,我们认定的是:邓艾受到 顺手牵羊 过河拆桥这两个锦囊,我们才称为失去牌。至于他打杀你出闪,那就不算了。这样一来实际上邓艾其实并不能存很多的田,在实际应用中是这样的。因为过河拆桥只有6张,顺手牵羊只有5张(不考虑洗牌情况)。
  凿险,我们的认定是:到你的回合,当田的数量达到三或更多的时候,必须觉醒。
  邓艾的在实战中,由于有田的存在,所以,可能至少可以牵到距离2的玩家的牌(因为你牵的时候需要弃掉一张田,因此本来-3的弃掉一张田发动顺就变成-2了)。当然你田越多牵的就远,甚至可以远距离的打人。不过在几局的试验下来,他更多的是用顺,而且他的防守能力明显不行,甚至可以说很弱。
  有的人甚至为了发动屯田,有无懈都不用的。反倒得不偿失。
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三国杀美图三.料敌机先——张郃(魏国四血);巧变——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回;★你可以在一回合内跳过多个阶段;★跳过摸牌阶段时,你可以从一名角色或两名角色手里;★跳过出牌阶段时,你可以将任一角色装备区/判定区;★选择跳过阶段时机为该阶段开始前,上一个阶段结束;★若你的某个阶段已经被跳过(例如受到延时类锦囊的;段;★“另一个合理的位置”指的是其他角色面前
三.料敌机先——张郃(魏国四血)
巧变——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外) 若以此法跳过摸牌阶段,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌; 若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
★你可以在一回合内跳过多个阶段。
★跳过摸牌阶段时,你可以从一名角色或两名角色手里各抽一张牌(具体步骤为目标角色先依次失去一张手牌,最后你获得牌),或什么都不做。
★跳过出牌阶段时,你可以将任一角色装备区/判定区里的一张牌移动到另一名角色的装备区/判定区里,或什么都不做。
★选择跳过阶段时机为该阶段开始前,上一个阶段结束后。你在这些时机分别做出决定。
★若你的某个阶段已经被跳过(例如受到延时类锦囊的影响),则你不能再次选择跳过该阶段。
★“另一个合理的位置”指的是其他角色面前的相同区域里,但不能替换已有的装备/延时类锦囊,且应符合装备区和判定区的同名同类不重复原则。
关于张郃的插画,我想了很久会不会是kayak来画,因为kayak来画的话很有可能出现一个很有意思的问题,kayak有可能会因为真三国无双的影响把张郃画成一个娘将,也就是一个性格偏向女性的男性武将,这要是kayak之前的作品真三国无双风格非常严重。不过这回张郃的插画交给了一个不太熟悉的画师张帅来完成,总体来说中规中矩还算威武帅气,就是张郃拿的那两根棒子是啥我至今不知道。
首先需要说明的是张郃可以在一回合跳过最多四个阶段,不是一回合只能选一个阶段进行跳过。分别可以跳过的阶段是判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段,我们姑且称之为巧变一、巧变二、巧变三、巧变四,其实也可以称作张郃有四个技能。张郃是第一个公布的山包武将,一出来很多人大呼不平衡游卡坑爹。很多人忽略了其中一句话的重大差别,跳过每一个阶段都是需要弃一张手牌的,如果巧变全部发动需要弃四张手牌。就算技能给力有这么多手牌全部发动么?从这里也可以看出张郃拉卡差的能力其实不是特别强,技能的强度也在可以接受的范围,不会太失平衡。
技能一个一个解释,首先说巧变一,跳过判定阶段。也就是说张郃弃一张手牌可以不受闪电、乐不思蜀、兵粮寸断的影响。这首先决定了张郃基本上不可能被乐不思蜀和兵粮寸断这种限制能力极强的战略牌限制,对兵粮寸断的免疫基本和郭嘉是同等水平,基本是一张手牌换掉对手一张兵粮寸断,当然免疫乐不思蜀是最主要的,一切以能出牌行动发挥作用为前提,翻面系统出现之前曹仁之所以被人诟病就是不能动的原因。闪电电死张郃也基本不靠谱,就算有三个延时锦囊一起挂在张郃的头上只要弃一张牌就能全部跳过去,这个是需要注意的。
对于巧变二,很多人会拿来和张辽作为比较。在我的理解是张辽更精专一些,张郃更全能一些。张辽是一旦发动技能会造成两卡差,而张郃需要弃一张手牌只能造一卡差,张郃此技能的山寨造就了两个技能有相近的作用,偷对方的手牌破坏敌人的防御。巧变二和突袭的作用其实可以放在一起探讨,很多人说张辽很强,但是攻击能力太弱,这个观点我不能赞同,其实换个思路就能明白这个技能其实攻击性很是强大,比如拿走对面两个敌人的两张闪,其实就相当于出了两个无视距离的杀,同时还加强了自己的防御。攻击能力不止体现在可以让敌人阵亡,破坏敌人的防御工事其实也是一种攻击,只不过巧变二和突袭这种技能让敌人掉血的能力差一些,当然了,有这种技能的存在队友让敌人掉血肯定会很轻松,就像张辽是团队神将但是是单挑废将一样。巧变二在敌方有两个以上有手牌的敌人的时候基本还是可以像突袭一样无脑发动的,能拉卡差总不是坏事,对于手牌型敌人的打击尤其厉害。
下面说说巧变三,跳过出牌阶段。首先要解释一下合理的位置,合理的位置是指其他角色面前的相同区域里,但不能替换已有的装备/延时类锦囊,且应符合装备区和判定区的同名同类不重复原则。比较重要的是张郃发动巧变跳过出牌阶段,可以将一张被大乔发动国色当乐不思蜀使用的贯石斧移动到判定区里没有乐不思蜀的角色的判定区里,但是不可以将贯石斧(视为乐不思蜀)移动到装备区里没有武器牌的角色的装备区里。这也就是说对方靠延时锦囊的战略基本泡汤,甚至有可能张郃会把扔出去的延时锦囊反贴给对面的人。这也就意味着像司马张角诸葛马谡这些人靠闪电完成重大输出的计划落空,大乔和徐晃也基本被限制的没有什么发挥的余地。这个作用很是厉害,有多少人被一直贴着兵粮寸断到死都没有牌摸,有多少人握着一手的好牌在志在必得的时候却轰然拜倒在乐不思蜀的石榴裙下,所以说张郃的控场能力不可谓不出色,甚至可以说极其出色。另外转移装备的能力也是强大控场能力的表现,移动防具保命兼坑敌人,移动武器控距离,郭嘉只能眼睁睁的看着心爱的八卦离自己远去,陆逊、贾诩、徐庶这种穿上装备就难以扒下来的角色也在张郃面前没有了往日的嚣张。所以巧变三是张郃真正的主打技能,用好这个技能才是用张郃的精髓。
至于巧变四,基本没怎么发动过,张郃是一个极其烧手牌的角色,很少出现手牌溢出两张以上需要跳过弃牌阶段的情况,所以此技能和吕蒙的克己还是有本质区别的,基本可以忽略,打了这么久基本没用过。
总的来说,在角色的适应性方面,除了当主公手牌不够很难胜任之外,忠臣反贼内奸都可以有很好的表现。张郃是一个团队型角色,无论在主忠阵营还是反贼阵营都能发挥很好的控场效果。而当内奸则可以小幅度控场外带低调合理给自己挪移神装,游走于两个阵营之间游刃有余。经过面杀测试,张郃的技能并没有失平衡,只是控场能力极其强大而在攻击和防御方面能力较为一般而已,而且技能多变比较好玩,就是手牌烧得有些快,如果不低调一些很有可能极早阵亡。
四.矫然的壮士——邓艾(魏国四血)
屯田——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。
凿险——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用)。
对于这个插画,应该是整个山包吐槽点最多的一个武将。首先是那个酷似新疆人的亚克西外表。邓艾是如今河南地区的人,离新疆很是遥远,这个造型实在是说不通。另外那个大旗子,怎么都感觉有点儿法国大**的味道。再有就是那个孙悟空版的造型……好吧,kayak你赢了。另外需要声明的是邓艾脚下的那块是马阁山,不是马阁壁……
先说第一个技能屯田,需要先说明的是田属于移出游戏的牌,是不能响应顺手牵羊和过河拆桥等操作的。另外发动的时机是失去牌时,不是每失去一张牌时,所以同时失去多张牌时也只能判定一次,比如鲁肃对司马懿和邓艾发动缔盟时,交换是同时进行的,双方同时失去手牌,此时邓艾可以发动一次屯田,注意司马懿此时没有手牌,然后同时获得对方给予的手牌。还有回合外打出杀闪无懈可击等牌也算是失去牌,具体可以参照陆逊。
屯田这个技能让邓艾有一个很重要的意义,就是只要装上一把除去连***之外的有距离的武器,这个武将就基本上永远有距离可用。因为无论用顺拆还是用其他方法卸掉邓艾的武器之后,邓艾基本上判定一次就能有一张田当-1马用了。靠唯一一个能影响邓艾让其判定成红桃的角色司马懿来干扰基本上是不现实的,因为红桃牌大多是好牌司马懿手牌吃紧,还不如留着红桃来帮队友改判乐不思蜀来的实际。老猪哥偶尔可以影响一下邓艾,但是几率真的太小了。玩的好的杀友都会明白距离的重要性,有多少志在必得的英雄汉都是因为没有距离被憋死,吕布、黄忠捏着酒杀打不出去何其难受,在身份局中马超、庞德的地位高于那两位强命系也是因为有个-1马的存在在距离上的担忧会小很多,同是蓄爆武将张飞的能力远小于颜良文丑、高顺、太史慈也有一定这方面的因素。所以对于过河拆桥这种牌,玩的好的会存着等着拆敌人的装备控距离,玩的差的会无脑去拆对方的手牌。要知道过河拆桥这种牌的战略意义是非常强大的,拆一张未知手牌的效益为零只是一牌换一牌的无意义举动,这就是甘宁这种武将其实非常强大但是真正能用好的人并不多的原因所在。邓艾这个武将不缺距离,就决定了他不会被憋死,想干坏事的时候可以干,这就是一种强大的表现。
第二个技能凿险是一个觉醒技,还是一个非常容易发动的觉醒技。看起来非常强大,实际应用就感觉不是那么回事了。需要注意的是邓艾发动急袭计算与其他角色的距离时,不计入当顺手牵羊使用的田。急袭这个新技能是没使用成功一次可以造成一卡差的能力,看起来很美好,但是难以忽略的是你会变成一个三血无防御的武将,这就意味着回合外你会成为和周瑜、月英等武将一样脆皮水准的角色。所以说一旦觉醒以后,你就得像他们一样回合内一定要爆发很灿烂的光芒,否则很难撑到下一回合。所以比较推荐的打法是在有把握的情况下扒光一个敌人速收一个人头,不过关键距离还是要保留的,一般要留着一个田左右当-1马使用。但是一旦到回合之外,能活到下一回合的邓艾真的不多,周瑜、月英就是参照。所以,看起来技能很强大的邓艾强大是以自己的防御薄弱来换取的,技能并没有失平衡。
在身份的适应性方面,主公依然不是很推荐,因为防御能力还是偏弱容易被速推。反贼也不推荐,虽然很有可能有距离方面的优势但是一旦试出你没有闪后,敌人所有的杀都会对你蜂拥而至,变成敌人的三张牌很有可能拖累队友。比较适合的角色是忠臣和内奸,尤其是在曹操主公局帮主公护驾,当忠臣可以依靠自己的嘲讽度对主公形成保护,一旦靠装备和回合外出牌存到极多数量的田,到自己回合觉醒后多张顺手牵羊大爆发连续收掉多名反贼则妙不可言。当内奸则需要低调攒装备,在非残局可以在拥有两张田之后不发动屯田保证自己四血的防御及存牌能力,到了关键时刻再觉醒连杀反贼带收忠臣最后找主公单挑一点儿都不虚。由于不缺乏距离,邓艾还是一个用起来很舒服的武将,总体设计很不错。
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魏国大BUG----邓艾
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关于新出来的国战邓艾,不知道各位杀友觉得怎么样,反正我觉得很BUG。举几个例子吧。1.邓艾郭嘉----天妒配合屯田简直吓人。根本就偷不完,刚刚拆一张,就判田,红桃了还可以天妒,总觉得有种生生不息。偷不完牌的感觉2.邓艾甑姬----回合内有洛神+急袭,回合外有倾城+屯田。基本上可以说是无敌,你杀他一下,闪然后回合内他还可以偷你一张牌。相等的例子可能还有许多。欢迎大家来吐槽。。不喜勿喷
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原来如此,下次可以试试。话说郭嘉甄姬本就是魏国核心,可以配的bug还是很多的。甄姬徐晃,甄姬张合,甄姬司马,郭嘉司马,郭嘉张合,郭嘉荀?,,,太多了。。。。
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国战邓艾郭嘉强的不要不要
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:回复蓝雨凝心: 这个不怎么科学,应为国战不可以点将,万一只有两个一样的那不是没办法罗。
:回复黄瓜大闺男: 有的组合应该禁。。。
:话说回来,国战里许多武将组合都BUG
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不知道手牌多的司马邓艾会不会一次得几田,鬼才+屯田,有没有试过
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看看描述,天妒就不能屯田,屯田就不能天妒。如果可以就是BUG。
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