梦幻西游魔天宫155魔天宫的一些问题

  如题,我要说的就是魔天宫。
  我是一个129飞升魔天宫。我相信发言权我还是有的吧?
  你们说魔天宫取代了LGMW的位置?你就扯淡。现在哪个FZ队伍不带个和尚?有佛法无边在,LGMW就是点杀之王。特别是MW。法爆起来,5000多一下,让人活不?
  TG秒三是很强,伤害是很高,但是你们知道秒3的时候。2个打到龙龟是什么感觉不?
  你们说天宫有灵力加成,没错,是有,告诉你们,更多的时候,TG都没有时间放,为什么,因为天宫要守尸体,如果对面的是速度高的死了,那更好了,如果不拉他,你点着他秒,3个全打龙龟上了。
  你们说天宫能封?那是你们心里不平衡,因为TG得封只会封LGMW。为什么?DT 封上有用么?破血弱点一样放。封系封上就更不要说了,JQ罗汉全出来了。
  如果说LGMW你们特技多一点,你们会在乎TG的封么?自己装备水的和什么一样就不要来说。OK?
  还有就是,你们说LG秒得比TG少?你们把总伤害加加看,绝对只会比TG秒得多,不会少。至于这个。MW就更没有发言权了。MW绝对是第一法系。
  很好,我承认,我就是来找喷的。这几天看到你们扯淡说TG怎么怎么样?说要削弱天宫。凭什么?你们龙卷、飞沙也秒三啊?自己装备不行就不要来扯淡!!!!
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总结一下魔天宫几个的优缺点。
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小弟火车上闲来无聊,总结一下最近的一些想法
1.生存能力强,这应该是所有天宫的优点,因为傲世决的存在。
2.天宫本身的抗封特色,让对面封系封你时感到难受。
3.天生的法系一速,因为驭意经脉,魔天宫天生就要比其它法系快50~70的速度,提高了法系LH,JQ的效率。
4.超强的压尸能力,因为天宫的秒伤基本在3000左右,如果对面只是九转拉起来顶个千年,照样要被秒死,这是其它法系不出暴击基本做不到的。
1.短手,如果对面有个WZ,魔TG就要哭了,对面很容易找到个合理的时机放天地同寿,秒3变秒2,接着变秒1(最致命)。
2.怕罗汉,LG可以顶着罗汉秒出不错数据,MW在对面起罗汉情况下,自己起个牛劲,烈焰真绝什么的,如果对面有个DF,魔TG就别想起天神护体了,起了驱散就来了,不仅天神护体没了灵动、普渡众生什么的一起没了,还不如不起。(最坑爹)
3.消耗能力差,魔TG的节奏在于点死人,压尸,由于驭意减少了大量的法防,魔TG也变得怕法,并且魔TG打出的总输出,是不如其它法系的,如果对面法系跟魔TG持续消耗下去,吃亏的一定是魔TG。
大概就这么一些想法,如果大家有什么不同的见解或者PK思路,说出来一起聊聊~
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手短没得说,但是消耗能力还是不差的,毕竟单点输出高,对面恢复很难受的
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魔天宫由于3点试攻击,顶罗汉秒出单位法伤也不输给龙宫的。。他的好处就是火力集中,你说的天地,天宫有天雷斩,可以说丝毫不惧,天宫最怕的不是五庄,而是普陀,无限波澜,烦不胜烦。。(普陀这门派pk队伍必有)2'地府,看见地府天神护体就等于没有。&&(关键这门派pk也是几乎都有)
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江边小龟, 积分 376, 距离下一级还需 224 积分
手短也不一定是坏事。多和方寸做朋友。并且不容易送SP。有时两输出不能保证同时出手。一个LG或MW秒,等于送三四个人SP,造成控SP困难
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破浪飞鱼, 积分 4454, 距离下一级还需 546 积分
前几天刚LG转的MTG 一样的灵饰 秒法防高点的输出都很吃力啊
看来需要换法伤灵饰了
换了法伤就是多秒100-200还不如法爆来的惊喜。&
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学习了,谢谢楼主分享
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魔天宫衣服打什么宝石
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开宠店的选龙,炼妖合宝宝的选马,玩几率的选猪。
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某年某月某某 发表于
前几天刚LG转的MTG 一样的灵饰 秒法防高点的输出都很吃力啊
看来需要换法伤灵饰了
换了法伤就是多秒100-200还不如法爆来的惊喜。
没PT 下月帮战看看能换到PT再说&
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破浪飞鱼, 积分 4454, 距离下一级还需 546 积分
换了法伤就是多秒100-200还不如法爆来的惊喜。
没PT 下月帮战看看能换到PT再说
[]: 某年某月某某参与玩家交流盛典,竟然从周边礼包里翻出了3 人气.
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魔TG,是最近比较热门的一种练法。
但是加点法却是非常不成熟,所以魔TG现在也比较难得到认可。
先说一般人认为魔TG的特点:
1,完美的双抗。
一般人魔TG基本都能做到前面3点。但是第4点缺没几个人能做到的。
因为TG的大灵技能:天雷斩,是一个伤人伤己的技能,打别人去5%灵,自己掉5%防。
打多几下,自己的抗性就急剧下降。
其实我要说的就是这个,也是当前魔TG的最大误区。
大家都认为完美的双抗是表示能抗法术,又能抗物理。
说得没错,双抗却是是这个意思,但是很多人把抗物理当成了高防——这就是误区所在。
其实抗物理跟抗法术都有2个方面:
1,防御高,灵力高
很多人只看到了第一点而没看到第2点。
大家都是知道:TG是唯一有加气血上限的门派,从而令加体效果最差的仙族的加体效果只比魔族差,完全超越其他仙族门派跟人族。
加上天雷斩是一个掉防不掉气血上限的技能,所以魔TG的物理抗性应该从气血方面入手,而不是从防御方面入手。
这样做的好处就是完全解放天雷斩这个技能。
再说下天雷斩这个技能的妙用吧:
天雷斩也不是大家一般认为的降低对方伤害输出。还有一个更大的作用是大大提高自己方的法术伤害。想象一下:对方的被雷霆秒3000多,被法宠秒1000多的感觉。对方加药都来不及吧?
OK,说到这里大家已经知道我要表达什么了:
那就是:魔TG应该魔体加点,而不是魔耐加点!!
前面写的这些都没什么说服力,我们还是看图说话吧:
模拟加点方式是:1体4魔
为了按比例加点,潜力果+月饼+粽子,我写成了125,这个我记错了,不过不影响结论。
装备:全部是打10级石头——服战要求,除了衣服初防240防,项链 219灵——130非专用上限。其他的都是130国标。
装备属性:衣服武器都是双加30.当然也可以没那么好,依然不影响结论。
坐骑:150满级满成长
临时:我打满了,打不满也不影响结论
OK,过程可以不用看,看最终属性吧,因为这个要求有点高,有时候要佩戴特技装备,所以属性会相对降低,但是服战级一般可以达到这个属性:
8400血,1380防(其实这个防再低点也不要紧),1400灵,330速度,9000魔。
8400血足够抗一般的物理门派,就算你还有800防,一般人也不敢说随意秒你吧?甚至你可以带一个金甲。或者你可以变头大牛——我一般建议变鸭子。所以用血来抗物理门派是可以做到的。
防不说了,反正我已经可以放弃防了,当然也不一定要放弃,可能不需要天雷都赢了。
1400灵,加上天神护体240灵,你已经可以达到1640灵了,如果还有PT就是如虎添翼了,这样的TG就是专门灭法术门派的,不要怕说不能抗法,而且这么高的灵打低灵人——就算他不低我也打到他低,那是非常恐怖的事情。
速度也无关紧要了。
9000多魔法,真的随便用了
所以我认为魔TG应该转换观念,走出误区,打灵虽然需要回合多一点,但是现在的服战经常都是很多回合的,足够我们去运作了。打灵的效果是非常明显的
当然这都是我的一家之言,欢迎大家一起讨论!
(本文来源:网易游戏频道
作者:雨天品茗)
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