关于地下城装备属性指令是什么问题

常用入口:| | | |
常用攻略:|
> 一个概率学问题 关于DNF概率强化卷问题
一个概率学问题 关于DNF概率强化卷问题
用卷子也能堆概率,不过概率不同而已
本文转自地下城与勇士吧 作者:z古道西?瘦?0 转载请注明出处
首先声明这不是炒作贴!我说的这个概率学就是几率卷子,还有结合这次的强化活动,也许会有人说我瞎扯淡,但是!真的成功了,用卷子也能堆概率,不过概率不同而已,没错,就是把卷子当垫子,或许是独立的,也或许是结合的,但是没人能说的清楚老马的坑爹游戏是怎么样的,本人亲历2次用卷子当垫子,而且都成功了,第一次完全就是巧合,无意中的事情,用加7翡翠增幅上我的垃圾装备,没想到失败了 然后不知道是怎么想的,刚好有一张11青铜增幅,1张成功,也许有人会说别的人还有1张黑铁成功的呢,但是这个概率学谁说的清楚,第二个完全就是赌博,用了我1张加7钻石增幅,3张铂金,用***送的增幅器,还有强化庆典活动,也许是独立的,但是我上去了,用7增幅上灼炎,然后用增幅器,失败了,在用加7钻石失败,这是我就直接上11青铜增幅,成功了,下面上图,个人观点,轻喷 
论性价比,我觉得11青铜最高,一是便宜大多数玩家可以承受,12的青铜太贵,第二个成功率也看到了,不管是青铜强化或者增幅,我都试过,而且都成功,能低成本上去,不用再买12钻石或者11增幅太他妈贵了,被商人整的老高,说实话,为了增幅,我是没那么多钱,只能赌博。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【地下城与勇士】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
友情链接: |
连续签到:&天&&累计签到:&天
今日抢签到排名【图片】关于战斗力里面加分装备的问题【地下城与勇士吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:10,381,049贴子:
关于战斗力里面加分装备的问题
请教各位吧友,为什么我万世套+二神器+妖刀+恍惚2=1 装备加成才七十多?
我见别人散搭起码都一二百。今天打团见了个万世套右面散搭的装备加成都二百多呢
请教吧友们这个东西怎么提升
我也想知道
别的不说。独立就不合格了
黄字都没有!还想装备加分页多高!魂链换成气气试试?
左边腰带跟鞋子加分9.5,右边手镯加17,戒指加17,黄金杯加17,年宠加7。你就这几个装备有几分。
你这面板有点低
楼主带皇姑吧皇姑能加很多装备分或者戴那些有加技能攻击力字眼的装备也能加装备分
还有年宠啊 宝珠啊 一大堆
起码黄白暴要有的
你换个手挫
和别云剑 会发现战力飙升
其实对这种话题我从来不去想也不讨论,什么?我为什么回帖?当然是为了经验了傻孩子
英雄王不加装备分,混沌才加。妖刀不加装备分。
暴击几率好低
建议你***做 假猪套
细节,你连春节宠物都没有
你把武器换无用,立马上武炼。
黄白优先,没黄字
因为没有打造好
把项链换成20黄字秒上英杰
增幅才有装备分
现在只想知道怎么搞属强
加技能等级
技能攻击力
减冷却时间
看你的面板心里没数吗
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴本文来源:COLG-阿姨alter【新增装备升级的方法】我们小组就现有的90级装备能否升级成95级装备进行了多次的讨论,讨论结果则为:现有的海博伦君主套装和魔兽首饰套装(国服对应超时空)可以在95版本进行升级这次更新了新的装备,我们也分析了90级装备到目前为止,已经花费了玩家大量的金钱和时间,所以为了减轻玩家的负担,我们决定通过开放部分装备的升级来减轻玩家的金钱消耗,减缓玩家对深渊模式的厌恶感。希望通过这种方式,能让玩家对现有的装备培养方法能够更加接受。【卢克、安图恩raid的装备制作时间短缩】由于增加了新的最终副本,现有的卢克、安图恩raid的装备制作时间太长,也是一个很大的问题。这次的更新将对此进行解决,加快了玩家制作装备的速度,能让玩家更加简单的获得相应的史诗装备。因为卢克副本可以制作海博伦套装这个可以升级成95级史诗的套装,同时,想要获得新装备,深渊派对邀请函和史诗灵魂也是必不可少的,所以我们判断,卢克raid在95版本也是很有存在的价值的。现在还在卢克raid中制作装备的冒险家们,也可以更加迅速的制作完装备,挑战95级新的地下城,而已经挑战新的raid的玩家们,也可以在同一时间攻略卢克raid,获得挑战深渊派对必不可少的道具,这样就更容易进入泰博尔斯了。【泰博尔斯的负担减轻】泰博尔斯这个副本作为95版本中比较强势的一个新地下城,是有一定的难度的,我们也考虑到,重复刷这个副本对玩家来说也会造成强烈的厌恶感。为了减轻这样的问题,我们变更了进入的条件,进入的门票和一系列的措施。由于变成了一周进入的限制,现有的一周挑战21次变成了一周挑战12次,但是制作装备的周期与之前还是一样的。当然,如果能够有效利用灾害地区和天空龟裂地下城,那么可以更加快的制作史诗了。入场材料的获取需要时空石和诞生之芽,我们也对这两个材料的掉率进行了设定。时空石可以在灾害地区大量获得,而诞生之芽可以在sleepy hollow中更加简单的获得当然,我们也会根据更新后各个玩家的反馈,慎重的调查是否需要进行再次的平衡。【圣骑士(男/女)的培养改善】现有的90级史诗装备七宗罪套装效果中,增加了强化男女圣骑士的一觉的效果,确保了这一套装备要比现有的哈雷姆地区的史诗装备效果要更强。这样的话,圣骑士玩家就可以和其他职业的玩家一样,不需要强制性的去刷95级装备,就可以挑战其他副本了。同时,和体验服时候一样,与其他职业不同,圣骑士的防具材质变更效果,是一个很难平衡,很难完成的部分,为了缓和这个问题,在95级史诗装备变更为板甲效果时,我们会额外为圣骑士玩家增加效果。圣骑士和其他职业不同,对特定装备的依存性很大,这样就导致了游戏的自由性的下滑。我们将在以后对这个问题格外重视,其中,防具材质变更只是我们解决这个问题的起点。还有,我们发现在体验服中,完成主线任务后,角色的等级太低了,这是一个很严肃的问题,我们在这里先卖个关子,到底正式服改到什么程度了,那让我们拭目以待惹。【8月9日以后的更新安排】【强烈的气息】强烈的气息相关内容,有很多的不合理的地方,比如说,刷强烈的气息会消耗大量的时间,不得不去挑战与等级不符合的副本内容,这些我们都是知道的。为了符合装备短缩和减少疲劳感的大方向,我们准备了新的可以获得强烈的气息的内容。但是,由于制作这些地下城和新的内容需要大量的时间,所以在8月9日-10月31日,强烈的气息掉落数量会变成以前的两倍,这是我们做的短期弥补。(韩服开启哦,不是国服)【95级制作史诗武器】95的史诗防具可以通过升级95级的传说装备进行获得。为了合理利用武器制作系统,我们打算以后会开放制作95级史诗武器。虽然还在策划中,具体的方案很难告诉各位,但是我们决定,如果玩家拥有95级传说装备或者90级的制作史诗,那么制作的时间和费用都会相应的短缩。当然,我们还将准备了CP系统和帝国斗技场的改版,上述讲到的内容将在不远的将来更新(我要咕咕咕),敬请期待。还有,冒险家们最期待的普雷副本,我们在做了,旱厕啥时候骗过你们了?我们会给各位做到最好的。最后,我想要说说今后的DNF的开发的方向性。【装备养成】以这次等级扩充导致的装备更新为起点,以后会定期的更新新的装备(你想要学山口山和狒狒14吗。。。)改版之前,玩家不得不长期循环挑战相同的副本,按照副本来进行挑战,制作装备。如果短缩了制作时间,由于各个冒险家的培养速度有差异,导致最开始挑战的玩家完成装备养成之后就没有了明确的目标,也享受不到游戏的乐趣了。为了改变这样的一个问题,我们想加入与装备效果无关,而是能够作为角色的装饰的个性、名誉的要素。时间投资更多的玩家,虽然不会获得四维的奖励,但是可以强化,可以使用自己的个性和名誉的要素,这样也会让玩家感觉到开心。【维持动作化】开发最终副本的难点之一,就是在组队情况下,由于控制角色的控制能力太强了,导致挑战副本的乐趣和动作性就消失了。当然,你说控制怪物确实也是一种乐趣,但是过度的控制最终会让副本难易度下降,导致玩家不想挑战这个副本。通过控制怪物来跳过相应的怪物模式,这样的话是完全与动作游戏所相悖的,如果这样做的话,玩家就不用看攻略,直接无脑控制就可以了。还有,控制技能太多,控制技能范围太大等问题,还有有些技能一眼看上去不应该是控制技能却给了这个职业控制能力,这些是在游戏平衡中十分不合理的部分。为了解决这个问题,在新地下城中,我们会尽可能缓解这个问题。【25仔互相辅助的效果】我们也在讨论要不要改25仔的效果。虽然现在还没有明确的方向,去年角色平衡中,添加了很多职业的25仔效果,但因此而生的一堆问题仍然无法规避。一堆25仔相互辅助,生存和输出方面都太过强力了,角色、地下城也因此很难平衡,还有一个很严肃的问题:25仔天生要比纯C要更容易进入现有的最终副本,还有各个角色在副本中的受欢迎与否。这不是短期内能够解决的问题,我们现在还在考虑如何平衡才能改善现在阿拉德大陆的最大的问题了。【强化个性、名誉的要素】我个人认为,现有的阿拉德大陆中,所缺少的是个性和名誉的张扬。想要向别人展示炫耀自己,是所有rpg游戏中都不可或缺的重要要素,但是我们在这游戏中并没有很好的做到这一点。为了改善这一点,我们打算在今后的更新中,添加各种各样的展示自己个性的物品。CP系统虽然也是为了让玩家玩的更有自己的个性,自己的选择,我们打算用CP系统,虽然不影响技能的输出伤害,但是能让玩家有自己的模式,自己的技能特效等。通过在9月份增加的符石,可以让玩家在毒奶粉中更加有乐趣,以后我们也会对个性方面进行强化,希望玩家能够活出自己。还有,我们以后也会让玩家展示自己的个性,准备名誉、展示性的奖励,这一内容会在之后的更新中放出。【竞技内容强化】我们发现,现在地下城中,培养装备大多是各位玩家之间的协作,很少出现玩家相互竞争获得装备等。有人对互相竞争获得装备乐在其中,喜欢并享受着在竞争中获得自己相符合的装备,也有人对这样的模式十分不喜欢,对此有极深的心理障碍,我们会慎重考虑,以后可能会开发出相应的内容。但是,我们也知道有很多玩家喜欢这种竞争类的模式,对这种模式很期待,所以我们也不想放弃这个内容。因此,我们打算以后更新一个新版本,在这个版本中,我们不会强制玩家挑战这个副本或者内容。对现在的竞技内容的方面,我们考虑了很久,也对这个很烦恼。(游戏性,控制、四维的重要程度、平衡,奖赏)【就和韩服最近的那个活动一样的模式】这次我们在活动中放出了类似这种竞技内容的“纷争地带”这样一个内容,是为了来确认玩家对这样的玩法的支持与否,还有对平衡,过度的控制等一系列问题的探讨。我们也考虑到玩家获胜时的沾沾自喜和败北时候的不愉快的感觉,所以我们会尽可能的保证这个内容的完成度和可玩度,并慢慢的将它完善,加入我们的更新计划中。这就是8月9日等级扩充后的更新计划和今后的开发方向。以后我们会努力放大毒奶粉的优点,完善补足毒奶粉的缺点,我们现在甚至还在对这个而苦恼。各位玩家再见惹。
特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
一键安装官方客户端
重大事件及时推送 阅读更流畅
http://crawl.nosdn.127.net/img/e368da6eaece0e0060240faa791ce740.jpg

参考资料