地下城狂战士技能加点tp点怎么弄

dnf红眼暴走改版之后还要点暴走TP吗?
  dnf红眼改版之后还要点TP吗?在7月30号改版之后,红眼得到了史诗性的加强,第一个就是暴走全程,第二个就是暴走TP改版,下面小编就为大家介绍下dnf红眼暴走改版之后还要点暴走TP吗 暴走TP不消耗TP点吗?
  现在暴走自带以前的暴走属性和暴走TP增加的力量属性,但是暴走TP现在一级精通增加200点异常抗性,并且还不消耗TP点数,可以说的是这么好的技能为啥还不点呢,反正点了又不影响其他技能的点数。
  当然据说混元套红眼是不能点这个的,不然不触发异常属性不增加伤害的呢。而且现在红眼不能从其他地方回血其实还是很伤的。
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dnf新红眼卢克怎么加点?dnf红眼卢克改版后sp/tp应该如何分配?dnf新红眼卢克如何加点刷图比较好用?dnf新红眼卢克如何极限伤害加点?下面小编为大家带来dnf红眼卢克改版后加点攻略:
本人双天赋,也就有两套加点,我个人的分歧是一套加死抗,一套不加
先上第一套,也就是我个人正常刷图,安徒团,卢克的不加死抗的,比较便利一些
先说说这套加点吧,意见比较大的几个地方:
第一是物理暴击,因为我个人不满物理暴击的话,进图暴击90%,所以我个人是点满的,如果装备问题,你自己进图满暴击,或者溢出的话,那就不要点
第二大怒气,为什么点大怒气而不是大抓头,大家都懂,但我也说说吧,如果有新同学玩红眼呢,首先我个人在整个刷图过程,大怒气用的次数比大抓头多不少,因为可以有多段攻击压起身和多段攻击次数,作用比大抓头大,第二,大怒气攻击力更高一些,在BOOS面前或者高血量怪面前,当你需要用上大量技能打爆发的时候,大怒气不存在不能用的问题,但是大抓头很多怪物不能抓;最后大抓头60点SP换来的伤害不对等,不值得,所以大部分情况推荐大怒气,除非你真的非常喜欢两个手一起ZHUA
第三就是红阵,有的人不喜欢用红阵,觉得没什么用,可能是刚建号的时候刷图1级红阵没给到自己什么帮助造成的阴影,其实红阵满了以后,提升还是不错的,193力量,等于一件增幅13带来的力量提升呢,送你件增幅13要么,肯定要!而且卢克和安徒都是有比较多的怪是有充裕的时间给你放红阵的(但是千万不要&&加空格,你懂的)
第四,TP,争议就在崩山击和大蹦上吧,我个人满崩山击,为了范围,因为我深渊和暴走,小怪图都是一个小蹦秒怪走人,如果范围不够漏怪了会很烦躁,满大蹦也行,个人洗好,影响不大
下面是第二套加点,是根据改版后SP富裕后来加的,算是极限伤害加点吧
因为SP点的富裕,我们可以同时点满红阵,物爆,死抗和一觉被动,改版前是很难做到的,除非放弃大技能
这套加点大体还是和上面一样的
第一,满死抗,死抗已经不再是单单回血省药了,带来的力量增加才是我们需要的,SP点从大怒气上面扣除,扣除后大怒气还可以5级,改版前只能一级,而且红阵9级,跃翔也不能加,现在我还多20SP点跃翔(虽然我知道我永远用不上)
第二,TP, 满了死抗,TP死抗必满,记住是必满,每一级TP死抗,死抗力量增加10%,自己打扁脑袋想要不要满,既然选择了点死抗,那就一条路走到黑,其余的TP我是如图,为什么大小蹦山都点1级呢?很简单,担心以后有装备增加TP技能等级,至少要有一级才能有效果,各位也可满血剑不要大蹦,或者不要大蹦给小蹦,这套点我是用来单刷卢克和修练场二觉血爆装逼的,极限伤害嘛,其实操作也不麻烦,嗜血一直压到19.9%自己停止以后,加一个死抗就好了,每过一两个图,到下一个要输出的怪的地图进图前用就好了,反正不赶时间
!!!注:这版本一觉被动必满,上个版本很多人不点一觉被动,要注意了!同学们~
这就是我的两套加点啦,第二套点我是比较推荐给装备未成型的小红眼的,毕竟带来的提升更加明显,也更加省药,同时会让你自己有一种尽量不吃药的冲动,你会体验到什么叫游走在SI亡的边缘,这才是红眼!
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100元宝、粮草*20、金币*10000、初级经验丹*10
有效期: -
铜币*80000 武器配件箱*2 进阶丹*50 紫色饰品进阶石*30 紫色装备进阶石*30
有效期: -
有效期: -
有效期: -
金币*66666
不定性碎片*3
进化石礼包*2
黄金钥匙*2
有效期: -
金币*50W,绑定元宝*100,高级法宝精髓*2
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优游网订阅号紧缺TP点1级即可 DNF红眼EX死亡抗拒性价比分析
在某个版本之后,的死亡抗拒这个技能从以前的自带一级,变成了现在的人人点满,而EX死抗提升力量之后,更加让红眼爱好者不能舍弃。很多人是否真正了解ex死抗对角色带来的提升呢?土豪的面板与平民的面板在使用ex死抗时,带来的提升是否一样?看完这篇分析,你就会豁然开朗。
小白求教:
其实这个问题的主要就是强化死抗写的+50%力量是指的哪个力量值的50%
1.增加“***面板力量的50%”
2.增加“使用死扛时的力量值的50%”
3.增加“某个固定值XX的50%
4.其他另外的方式计算.
求大神们告知~到底是哪一个啊。
相信不明白的绝对不只提问的这个人,大多数红眼玩家也不清楚吧?于是就寻思死亡抗拒原本满了之后,那强化死扛的力量是怎么算的?
看到强化死扛的描述 每级力量增加10%。
由于已知死扛满不点EX 释放后不加力量,死扛加了EX后才随EX死扛的等级逐级增加力量
强化死扛LV0:增加力量199点
强化死扛LV1:增加力量219点
强化死扛LV2:增加力量239点
强化死扛LV3:增加力量259点
强化死扛LV4:增加力量279点
强化死扛LV5:增加力量299点
强化死扛LV6:增加力量318点
以上表格内的数据皆是游戏中截取
可见EX死扛提供的力量逐级增加:
LV1~LV5的阶段每级增加20点;
LV5至LV6提升19点。
结合EX死扛的描述,每级增加力量10%。
那么我这里做一个假设:死扛没EX的时候的力量BUFF计算基础为199点。
以0级时199力量为基础计算时,1级EX死扛的时候提升10%,那就是19.9. 所以1级EX加的力量为218.9,由于技能面板不显示小数,于是四舍五入显示了219
2级EX死扛的时候提升20%,那就是39.8. 所以2级EX加的力量为238.8,由于DNF技能面板不显示小数,于是四舍五入显示了239
3级EX死扛的时候提升30%,那就是59.7. 所以3级EX加的力量为258.7,由于DNF技能面板不显示小数,于是四舍五入显示了259
4级EX死扛的时候提升40%,那就是79.6. 所以4级EX加的力量为278.6,由于DNF技能面板不显示小数,于是四舍五入显示了279
5级EX死扛的时候提升50%,那就是99.5. 所以5级EX加的力量为298.5,由于DNF技能面板不显示小数,于是四舍五入显示了299
6级EX死扛的时候提升60%,那就是119.4. 所以6级EX加的力量为318.4,由于DNF技能面板不显示小数,于是四舍五入显示了318
假设与事实相符,可见假设成立
死扛不点EX时候 力量的计算基础为199
懒得看的可以看结论:
死扛不点EX时候也有加力量的BUFF只不过这个BUFF没激活,点了EX死扛后才会显现出来。同比类似暴走点了EX后才会 攻击时出血
死扛力量BUFF的计算基础为199力量
可以看到ex死抗点一级仅仅是为了激活这个buff,而后面几级的性价比并不高,所以tp点紧缺的红战士,ex死抗点1级还是值得参考的。
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作者:COLG-纯情的里扎)
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