剑网3 95藏剑破防会心三藏剑PVP多少破防好?我现在不带武...

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《剑网3》95级藏剑PVP攻略
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今天小编为大家带来的是剑网395级藏剑PVP攻略,那么剑网395级藏剑PVP怎么玩呢?我们一起来看看吧!
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剑网395级藏剑PVP攻略
根据目前体服和今天8030的应该彻底死心斩杀奇穴,那是给PVE的,不用考虑了!
先在这里写给踏雪流派的玩家,95赛季想玩踏雪的不用担心会心不够的问题,根据体服的装备搭配,不考虑世界和野外BOSS的武器全部采用JJC和战阶装备来配装。
先来说装备,踏雪的装备是JJC装备是 头 腰 手,裤 武器,其他全部战阶 项链御(实在是孔太诱人,而且御的项链比其他两个项链要高20点体质)带一个命中腰坠和命中戒指,另外一个戒指是会心,最终的属性是35会心 231会笑和20破防,攻击力2739命中是97.77;
根据秘籍和奇穴你的夕照和云飞的会心是48,开鸟就是68,所以不要怕会心不够,也不要怕没惊涛,你云飞如果都瞬发了还需要什么惊涛,当然,这套奇穴只是纯粹针对野外,帮战,战场而已,不包含JJC,切磋可以根据情况而定
说一下有选择性的奇穴,就是香和风吹荷,如果你有命中阵眼或者队伍有CJ点了香那么你可以放弃香这个技能,毕竟10%的破防加的不是百分比,风吹荷云稀松的闪避百分百触发断朝,点了厌高和层云(断朝触发几率提高70)在轻剑状态下断朝的触发几率如果不和谐的话,脸好一秒2断朝根本不是问题,轻剑状态下的输出也很爆表;
而且虎跑攻击触发的攻击会心还有1秒的听雷都很容易触发,这是我体服切磋得出的感觉,有朋友所有有内置,目前还没感觉出来等其他朋友测试。还一个就是夜雨和惊涛,既然走了踏雪肯定就灵活性,一个夕照一个云飞是最理想的状态中间搭配断朝,夕照会心不仅会心让云飞瞬发而且下一招无视50破防也很关键,所以我放弃了斩月点了长治;
附魔因为体服是没有90年代衣服腰带的破防附魔,至少我没看到,所以衣服和腰带都是化劲,其他都是会心会笑的附魔,武器是攻击力附魔,如果不想带命中的戒指也可以选择带会心戒指,衣服和腰带选择命中附魔,那么命中就是96% 有1%的差距如果有强迫症的玩家可以无视
在体服我测试过极限破防和极限双会装备,纯粹听雷的伤害来说,破防还是稳定收益,不管会心不会信伤害都比双会的高,但是,但是,但是,重要的事情说三遍,总共100次听雷伤害,双会的总额伤害还是比破防的高,破防的会心简直惨不忍睹,所以推荐极限破防流的玩家固然走英波是可以,但是不管是插旗还是JJC野外帮战你都只能永远的走英波,你的装备不适合踏雪,不能当永动鸡
为什么推荐踏雪,90年代踏雪不给力的年代就是因为虎跑会被6,很难打到听雷,而且听雷只能瞬发夕照并没有其他的什么作用,但是95不一样,95听雷一秒一下根本不怕叠不到三个听雷,而且夕照出了会心瞬发云飞无视破防这都是很值得一用的(赛季初基本没多少御,不要怕48的会心会被吸收)
最关键的是这套装备还可以在插旗和JJC的情况下洗成映波,而且装备契合度也不低,30映波会心配合本身的35基本如果有队友配合根本不怕缺少伤害。
踏雪奇穴和装备附魔五彩介绍到这里,等我整理下来说说映波锁澜。
因为我的旨意是一套装备走天下,装备就没什么变化,变化的是奇穴,映波锁澜的奇穴变化很大,切磋,打JJC,野外战场都有各种各样的选择,我先贴一套切磋和野外单人奇穴
首先,因为是单人走天下的奇穴,不考虑队友就放弃了探梅,点了出泉韵(35%血以下重置泉,90秒触发一次,配合泉的减伤和气爽相当硬)因为体服叠泉这个奇穴效果减伤10%目前感觉没有和虎跑减伤冲突,会不会和谐目前不知道;
但是就这套奇穴来说,风吹荷和霞流宝石应该没什么争议,毕竟映波不缺会心了也就无所谓,惊涛是必点的,没有顺发云飞你就靠惊涛来控制打伤害了,香因为考虑到没有一秒听雷触发断朝的几率降低所以选择了香,选择了香也就理所当然的放弃了厌高;
这两个奇穴如果不配合说实话不如不点,鸟叫应该没争议,乐倚这个奇穴除了你点出风车奇穴应该也没争议,辟寒是关键,也是配合泉减少CD的,应为95伤害数字普遍降低,泉很难段时间打破,所以泉是一个不错的保命技能,比90强了少许。
这套奇穴有少许变化,JJC可以考虑,切磋就算了,点出怜光的效果是为了更具伤害,当然实在怕死也可以点虎跑,探梅JJC是必不可少,没有人会嫌免空少嫌解控少,而且也是一个不错的位移技能,有时候被封轻功逃跑的技能利器,他的距离有15尺,一般奶妈差不多都这个距离
映波的流派伤害无非是靠控制打出输出,所以我觉得野外和战场帮战映波并没有什么卵用,推人的控制是最高级,你如果发现人多集火的时候一般都是被丐帮推,你的控制一点用都没,还要站桩读条,有时候距离过远还打不出伤害,这就是我为什么比较排斥映波奇穴,因为他只有在人少的情况下而且必须有1到2个队友的情况下才有理想的的效果
野外或者战场你很难短时间把对面所有控制全部逼出来,特别是秀秀。
如果野外或者战场1V1映波大部分时间估计都拿来控制了,而输出技能却没打出几个,如果是奶秀还好,碰到冰心,估计他的解控技能还没交完你就要嗝屁了,而且碰到腿长的职业真的真的真的很容易被6.踏雪就纯粹不一样,就真的是以血还血了,你打我多少下,我特么要打回来,看的就是谁脸好会心了!
我始终认为一个需要控制到才能打出爆发伤害的职业应该给剑纯而不是我们,我们应该就是对着敌方的脸一直拍夕照和云飞的鸡,拍到你高潮迭起,转风车转到你欲罢不能,特别是风车,如果全破防,风车这个技能就JB废了
JJC的情况下映波的地位就比踏雪好一点,就算是瞬发的踏雪也是有GCD,有时候秒人就在这一秒,映波一秒就是云听断,脸好都会心伤害是挺足的,配合队友能秒人,但是踏雪就不行,虽说是瞬发,但是有GCD的纯在所以中间会有个空隙,但是下个赛季我还是想试试踏雪打JJC,因为90没御以前我踏雪一样打到过2200,会心那时候堆到50多也是刀刀到肉,因为伤害平滑属于压血线那种,但是不是属于那种瞬间秒人的那种映波,所以两者差距完全是不一样的感觉吧!
刚刚有去切磋了下,如果没有和谐,下个版本必定是断朝的天下,同志们没有基友命中的就把命中堆满,层云配合厌高,断朝的触发几率相当高,我虎跑下就打了三个断朝,重剑就打了二个,还几个因为距离的原因打不上,但是这个几率你们都懂得!
这是我打50次听雷加虎跑加黄龙断朝的触发几率:
这个是只点了厌高没点层云的几率:
这是云飞的伤害,懒得打那么多下,差不多就这样了,伤害目前还是藏剑最高伤害的技能,但是比起轻剑虎跑和听雷三才黄龙的攻击频率你懂的,云飞触发断朝的几率就是一个技能而已,估计几率远了平砍都平砍不到就更不会触发断朝了。
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《剑网3》藏剑配装分析 会心和破防的取舍
日 14:44&&&&&阅读(13)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小天&&&&&
藏剑配装分析,会心和破防的取舍,一次帮会撸木桩,两个藏剑在讨论到底是选择会心还是破防,那么藏剑配装到底是选择会心好呢?还是破防好呢?和小编一起来看看剑网3藏剑配装会心和破防的取舍解析吧!
无聊在帮会撸木桩,两套配装,一个会心高,破防低,无双略高
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另一个会心低一点,破防高不少,无双略低一点
两套配装本来就是随便拿的,打不同的本,不同的团队增益也可以切换下
手动撸五分钟的DPS就不说了,说实话没有太大区别也没有太大代表性。
但是看着自己惨不忍睹的会心,我突然想到,这个游戏的会心到底是不是那么回事。
于是我本着求真的态度用最的听雷和夕照来,随手写了一个宏。
/cast 听雷
/cast [rage&90] 啸日
/cast [rage&30] 雪断桥
/cast 听雷
/cast [buff:凤鸣] 夕照雷峰
/cast [rage&17] 啸日
其他技能一概不用,打出稳定的DPS看结论。如下图:
首先是低会心高破防的面板,装分是低一点,但是是有体质精简破防腰带,基础破防高80点左右,但是因为挂机,没有挂怜光,但看最终攻击力入下图。
然后是高会心低破防的面板以及DPS,上略微差3分钟,但是DPS也基本趋于稳定。
首先我们计算一下挂机的实战会心率。
因为没有其他BUFF影响,实战保证夕照必吃凤鸣(看宏),再加上奇穴淘尽的20%会心,另外加上秘籍的3%。也就分别是29+30+10+3=72%的实战会心。恩,这和第一组DPS统计的夕照会心基本一致,误差1%。
高会心面板就是34+30+10+3=77%实战会心,第二组图的夕照会心概率正是77%,也算是一致。
而这两组破防的系数一个是36%,一个是29%,基本上相差了7%的破防。
按照新本的破防来说,高破防的技能伤害会比低破防的技能伤害高7%的输出。
我们以会心的平均值来计算
首先是高破防,也就是第一版DPS:=2357.28
除开破防加成的基本伤害是:=4190.72
然后是第二版DPS:=2223.36
除开破防加成的基本伤害是:=3952.64
这里技能基本伤害有存在误差,我可以看成低会高破比高会低破:,再加上还有套装的基础攻击加成,低会高破比高会低破的基础攻击力高:9点,然后再加上套装的触发概率,能够理解这种误差。
从这里可以看出,基础攻击所影响的伤害差距其实还蛮大的,2.64=238.08
算上破防加成之后:2。
非会心峰值:4。基本相差不大。
非会心伤害果断的是破防高的胜出,这是必须的,高破防高攻击高基础。
但是去看会心的伤害就会发现:=408。
啊哈?什么?不会心都相差372左右的伤害,为毛会心之后的伤害差距才408?破防不应该是按比例放大吗?会心之后的基数变大了,伤害也应该同步放大,为毛只差36点?
但是我们是不是忘记会效这个东西了。这个版本高会心必定附带高会效,当然精简除外,但是我想没有哪个藏剑会想着去穿单会心的精简装备吧?
好!我们来看看会效:高破是214.03%,低破是221.06%。相差7.03%,零头我就抹掉了,就相差7%吧!
7%?有点眼熟啊,哪里见过的?哦哦哦,好像是破防也相差7%来着,哎呀不管了。
哦吼,不能整除,那我们就四舍五入取整:
高破6859,低破6460
但是不会心的是:
高破6548,低破6176
为毛不一样?艾玛我也不懂,管他呢,看看他们之间的系数是不是一样:
恩,基本一致,算得上对的上号了,是有误差,但是都有,所以不用管,我也不知道为嘛,毕竟我不是一个数据党。
刚刚我们不是说看看着7%的会效吗?来,既然数据没问题,就直接算吧!
哦吼,居然不少,拿高破提升这么多的输出要提高多少会效呢?
恩,不能整除,大概就是6.6%吧。
发现问题没有,虽然高破的底子这么好,但是要通过会效来提升输出的时候,这点底子优势却不是很大。7%的破防拉开的差距,换成会效居然能给追回来?(不知道是不是这么个说法-。-)。
算到这里发现问题没有,自从破防改版之后,剑三这个游戏变简单了。我这个伪数据党居然都能算算术了,而且还像那么回事。
归根究底,破防就是放大伤害,会效也是放大伤害,只不过一个是全局放大,一个是会心之后再放大。
其实我这里的样本也不是很好,两套装备的基础攻击和最终攻击都不一样,存在误差,样本也不是足够的大。最终攻击影响放大的基本数值,基础攻击又会影响最终攻击(门派套装,怜光等等,手法不同,脸不同,收益也不一样)。
但是重点来了,我们看最终DPS统计,结果是高会心的那个胜出的。虽然才高了100多的秒伤,但是是实实在在的高了,这就是我一直没有算的会心率的问题了。
回归结论,在无视命中和无双(没有偏离和识破)的情况下,再面板相差5%的会心7%的会效,7%的破防的情况下,其实最终伤害区别没有想象的大。反而是攻击力的收益更加显著,这个结果和早已经计算出结论的大神们的结果是一致的,攻击武伤收益高。
另外就是,破防和会心会效的选择,其实区别不是很大,当然你的装备肯定不能太过于极端,什么全破或者全会流的肯定是不行的。
道理很简单,一个固定长度的绳子摆成一个矩形,只有这个矩形为正方形的时候,这个矩形的面积才是最大的。
硬要说会心对于藏剑的影响就在于断潮和雾锁的数量,这样看来会心又开始略微胜破防一筹。
但是堆会心你又要考虑到会心溢出的问题,这里的溢出并不是指会心到100%的那种,而是指识破吃掉会心的圆桌溢出论。也就是说在你认为会心收益高的时候无脑会心,导致识破一脸的时候,会心被吃掉的情况。所以一般来说高会心要搭配高无双来保证会心的收益。
另外,破防装备所提升的破防是可以享受加成的,什么意思?
就是说天策打雷,阵眼,梅隐香等等破防增益效果是以你的基础破防来算的,装备的绿字破防也算是基础破防,这个理论和基础攻击力一个道理。
但是会心就没有这个待遇了,会心的增益是直接计算的百分比,和你的面板会心没有毛钱关系。这样看来是不是感觉破防装备又赶超了一下下呀?
那看我说了这么多废话,配装选择装备上到底该怎么办呢?
1,保证满命中,至于满命中是多少看你打什么BOSS,一般来说98的团本BOSS是需求110的命中,梅隐香可以提升3%,也就是说你还要107的命中,你要算上帮会宴席的蒸鱼的话,这里有1%,如果你保证你打本都能吃到蒸鱼的话就是106%,如果没有蒸鱼,但是你吃的是什么剑纯惊羽阵眼的话,阵眼自带3%,也就是107-3=104。这个东西很简单,自己去算就好。
2,保证套装,什么是套装?门派套装是套装,切糕套装是套装,但是什么寻踪觅宝啊,什么抓鬼的那个你就别算上了,冬至的御厨套也别算上-。-。套装对于DPS的提升不是20品装分所能弥补的,同装分一个是套装,一个是散件,保证DPS差一大截。
3,在保证第2点的基础上,其实第一点问题也不大了,要是真的有问题,通过暗器首饰和裤子这种部位来微调命中。啊?你说我为什么不说武器?武器啊,现版本特效基本是卖萌的,没有特别出色的属性提升,而且还特别难出,普通的破命武器挺好用的,而且武器属性太大,命中无双的武器换来换去的能把你的配装弄的一团糟。所以就默认用普通的和切糕的命中武器来算,不要考虑无双的武器了。
4,看孔,现在孔不能洗练了,所以说看孔选装备的时代又来临了。一般来说,2件同品质的装备选择好一点的孔比较必要,好孔不用多说,什么破防啊,会效啊,会心,身法都是不错的,比较废的就是气血回复孔了,还不如气血体质孔撑点血有用呢!
5,预留极品精简部位,当然,这是你打算穿精简的时候要考虑的,一般来说好的精简装备都是那么几个部位,比较常见的是护手腰带裤子的精简多,戒指也不少,因为是预留,所以非套装的戒指先不谈。这个版本如果你是去开荒新本的话,作为一个藏剑就算你是选择穿精简都不要太过分。什么是太过分,就是全身有2件以上的无体质啊,还有没有无双的那种精简。以前不就是说过嘛,精简狗,穿山娄,刷了清心3W9,BOSS一招全带走-。-。开荒的团本还是第一重要,毕竟BOSS伤害蛮高,加上藏剑本身高会心的特性,在保证第1点的基础上,穿精简意味着无双会变低,对于外功各种BUFF的神龙队来说,会心分分钟给你溢出,你的精简会告诉你什么叫识破你一脸!
6,配装要考虑附魔,现版本附魔并没有90版本多姿多彩,基本上固定了。帽子靴子会心,护手裤子会效,衣服腰带破防。以前你有的选,现在你只能这么干。对于帽子和护手,没有以前那么多种类的附魔,所以对于藏剑是一个不小的打击,之前也说过了,藏剑不缺会心,所以有破防的帽子靴子附魔对于藏剑这个职业的配装又是一种提升。你在自己配装的时候,也别忘记考虑好这些个附魔的增益,别太过分哦!
7,没什么好说的,多拍几个首饰放包包吧,配装不是一成不变的,有的时候多几个首饰能让你的配装更能一点,不用强行等待一个装备,有的时候合理的配装比品质更加重要。当然土豪和脸帝当我没说,用器配好一套装备一件一件对着换就好了。
8,真没啥第八了,就说说会心的问题吧,神龙队BUFF强力,在堆会心的时候,你要考虑到实战的团队增益,就像我上面计算的,就藏剑自身而言,会心增益就有映波的30%和3%的秘籍,还要算上2分钟一次,持续20S的莺鸣柳,丐帮喝酒啊,碎星辰啊,小药啊什么的,你都要考虑到。当然,我这里不说出具体数据的原因就是,不是每次都有完美团队,不是每个团都有丐帮阵眼全程不断酒,也不是每个团队都有全程无缝的碎星辰,也不是什么团都得吃小药。当然这些个放在开荒团都是必备的,但是既然你都去打开荒了,还有必要看这个帖子吗?你说我这个说的在理不在理。
最后再说点关于藏剑的玩法上的问题,其实也不是严格意义上的手法教学,只是作为一只老藏剑的看法而已,顺带一些无聊的吐槽。
藏剑这个职业,都说PVE坑,没人要,DPS打不高,仔细想想确实这样,你能在仙侣里面装装B,但是在新本里面你就是一个梅隐香。
但是我们心态要好啊,藏剑PVE坑,所以玩的人少呀,副本没门票啊,所以装备便宜啊,对吧!有的时候得放乐观一点。而且藏剑这个职业PVP强横,PVE也还算是不错的。
我虽然一直玩藏剑,但是其他职业也陆陆续续的练了不少的号,个人感觉藏剑还是蛮简单的,简单在哪里呢?听我细细说。
藏剑PVE用到的技能确实不少,相对于其他职业来说,但是当你完全弄明白这个职业,其实极其简单,就是攒气,泄气,因为没有DOT,所以不用时刻看BOSS的BUFF是不是要补BUFF了(梅隐香自从改成无GCD之后,上香的问题从此不是问题),也不用管自己的BUFF是不是要断了,如风一般不会断,怜光没了你剑气也差不多了,你需要看的东西只有一个,就是剑气。
我们不用向那些DOT职业,什么什么BUFF要断了,赶紧抽空补一个,比如说田螺的化血镖,这种突然消失,让你措手不及,玩藏剑从来没有这个忧虑,藏剑的节奏就是打好自己的节奏,基本上没有意外因素来打乱自己的输出。
藏剑的技能虽然多,但是输出循环极其简单,就是听雷XX的固定循环,穿插打断潮,2分钟转次风车,虽然用到的技能多,但是大部分时间都是在简单的输出循环里面,不用考虑其他意外的因素。
比如说和尚的豆子,在拿到阵眼的情况下,这种估摸不到什么时候满豆,所以我玩和尚还是老老实实用按键宏,各种无脑输出,DPS还不低,近战里面玩的最爽的应该就是和尚了,顶多卡一个捉影而已。
那藏剑为什么说难玩呢?藏剑难绝对不是难在操作上,操作无非就是一个站桩的云飞读条而已,对于大部分藏剑来说,相信这是很容易做到的一个事情,只是存在完美不完美的一回事,这并不是制约一个普通PVE藏剑成为高手PVE藏剑的原因。
藏剑最难的我个人认为是节奏,一个拥有不被打乱节奏的藏剑才是高玩藏剑。
那所谓的节奏是什么鬼?说的这么玄乎。
藏剑循环简单,但是整体循环却一点也不简单,剑气技能的使用,莺鸣柳风车的时机,合理的啸日切换,钻空子的虎跑叠气叠BUFF。
归根究底就是,让你最猛烈的输出(怜光BUFF,充足剑气)打在BOSS最虚弱的时候,或者说是最理想输出输出环境的时候,让最猛烈的AOE风车输出到更多的目标,让移动的BOSS变成你的木桩,让各种不能好好愉快玩耍的BOSS变成让你调戏的对象。
在这里,我强烈推荐一个副本,一个五人本,特别锻炼人,其中以近战,奶妈和T最为显著。这就是传说中的下水道----光明顶密道,坐标是明教的门派副本,在圣墓山的后面。
近战的老一,T的老二,奶的老三,都像是过级考试般的典型的BOSS。当初老一我一个烛天4件套+帮贡武器的小渣渣以1W1的DPS笑傲全场,吊打远程,这个我真的能吹一波,因为老一实在是有点坑近战。
老二考验T拉怪定怪的能力,老三考验全团,尤其是奶妈,手忙脚乱的BOSS。
可惜现在已经数值碾压,并不能好好体会这个副本的精髓之处了。
最后说几句对于藏剑的展望,也算是YY吧,毕竟现版本的藏剑并不能令我满意。并不针对PVE,也有PVP方面的想法。
1,增加头脚附魔的多样性,这个前面也提到过了,很有必要。
2,藏剑大附魔,还有橙武特效也希望一并改了,藏剑的大附魔和橙武特效都是最废的,虽然橙武和我没太大关系,但是也为土豪同门心疼,完全为了个属性做两把橙武。
3,希望能出单会效精简,或者说是多出一点会心会效同数值的精简,这个倒是无所谓,以为看着有,所以希望多一点,会效真的太难了,藏剑又太缺了。
4,松舍问霞能不能改成,释放出来之后就算目标血量抬起来了还是能成功释放,现阶段藏剑的斩杀也太了,全职业最废大招算是一个吧。当然,主要是针对PVP提的意见。
5,增加一个提高体质和身法10%的属性的奇穴。为什么提到这个呢?因为现在这个游戏,远程和近战是没有血量区别的,都是一样的,差别就在于奇穴的加成造成各职业可能血量存在高低。除开T心法,单以PVP的心法来说,基本上近战都会有提高体质和主属性的奇穴,好像就只有藏剑和明教没有。藏剑在80年代可是定位为副T的存在,皇宫里面拉一下康雪烛还不是轻轻松松,就是没削弱之前的莫雨拉奔流爪,还不是有藏剑也是可以的,一个有强仇的近战贴脸的职业,居然没有提高体质主属性的奇穴,就连秀秀都有霜风,而且还提高被疗伤成效,这让我心里极度不。这个奇穴完全可以放在叠泉上面,叠泉的效果是泉凝月的状态下,减伤15%,但是血量提高10%相当于全程10%的减伤的存在,而且身法提高10%也变相的把泉的硬度提高10%,对于PVP的生存性上面来说,比一个一捅就破的泉凝月的减伤效果强的太多,而且作为一个贴脸吃饭的脆皮鸡,这个要求真的不太过分。
6,提高剑气获取,或者降低剑气消耗。这个很简单,80年代的时候为什么藏剑能全程重剑,就是因为开源节流,开源:平砍剑气高,好像是10点一刀,节流:当初镇派里面是有减少夕照和云飞剑气消耗的镇派,另外藏剑剑气自然下降的速度貌似也改了,这个我不太确定,因为以前也没好好测试过。为什么要说这个呢?虽然现在PVE因为怜光雾锁的存在,导致不是太缺剑气,但是不缺并不代表嫌多,而且就PVP来说,100点剑气是撑不到13.5S的。尤其是有多少藏剑玩家指望着踏雪流的回归,但是不单单是会心,剑气的消耗速度都让这种玩法先天夭折。
7,心法加成能不能还给藏剑,就如上面所说,装备绿字和附魔效果的破防是享受二次加成的,但是心法加的破防并不是,即使兑换比例一致,但是实战中等价的会心和破防的收益就不一样了。不可否认现在藏剑输出暴力,但是对比丐帮出来之后的全职业免控增强,不见得有什么优势,以前的藏剑标准8尺输出职业,现在的藏剑看来就是一个4尺读条的脆皮。
8,藏剑双武器合并,取消双武器槽,同霸刀丐帮一样,老老实实的做成一个单心法单武器的职业多好,每次从剑纯手上拍到一个轻剑,都要想着给自己用真是太浪费了,剑纯用这把武器DPS能日天,藏剑拿起来只能攒攒气,DPS惨不忍睹,真是遇人不淑。没什么别的意思,80年代你说藏剑是个双心法门派我心服口服举双手双脚同意,因为那个时候所有职业都只有两页镇派,分别对应两种心法,而且藏剑也是两页镇派,我觉得很公平很合理。但是随着90年代改版成奇穴,单职业多姿态的职业推出,藏剑还是双心法吗?双心法有双奇穴吗?我就说这个网站的宏分区藏剑难道有2个分区吗?竞技赛藏剑难道不是作为单心法被ban掉的?现在所谓的双心法的藏剑真的是双心法吗?霸刀单心法3姿态我不好说什么,职业特色,但是人家只要一把武器啊!PVP的威望名剑币怎么算?PVE的两把武器怎么算,而且还是和非同职业撕武器,本来一个团本带不了几个藏剑,和其他职业撕武器哦,难道剑纯会开心吗?本来就是两个掉落,但是无奈属性一模一样,我真搞不懂现在的策划是怎么想的。
9,接上面,如果不可能变成一把武器的话,那再给藏剑一套奇穴吧,双心法就是双奇穴,两把武器也无可厚非,我不多说一句话,这和80版本的时候双心法双镇派一模一样,没毛病。
在这个外观泛滥,黄牛横行的版本,有多少个玩家坚持着游戏最基本的快乐?我们校服帅气不翻车,我是成男我为自己省钱,我打本打段位就是为了校服。
我们用着最废的橙武,打着最废的附魔,我们没有DOT,也没有减疗,我们就算是名近战也依然读着条。
版本爹一次次教我们做着人,当初鹤归进去是自己被风车弹死,抱歉啊,重剑真的没有减伤,鹤归能晕到人,但是我晕不住盾立啊!
后来是鹤归进去发现技能全灰了,转眼间,发现自己的角色就不是自己控制的了。
现在啊,对不起,我连鹤归都鹤归不出去了,攻防和战场已经不是我们的主场了,我们是否还有这2分钟一次的价值和辉煌。
以前只有一个剑飞,后来又来了一个雷云,而现在,有的是一大波雷走风切。
以前觉得啸日BUFF独步天下,后来来了一个僵直,现在才知道僵直+疏影才是武林之巅。
有多少人认为藏剑攻防好刷分?其实没有混分技能的藏剑就是一个2分钟的风车,然后化为对手的战阶,拿不到协杀也没有威望。
藏剑攻坚固然强,但是那是拿命堆的,受益的永远是身后的队友,因为每个藏剑都知道,自己这波鹤归出去,很可能活不过一个风车的时间,但是无憾,不,不藏剑。
以上就是小编给大家带来的剑网3藏剑配装会心和破防的取舍解析,想要了解更多游戏资讯,敬请关注牛游戏网!
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