魔法增幅对王者荣耀法术加成伤害伤害的加成问题

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魔法增幅与OBS伤害增加的关系攻速影响法系
作者: 彗星崩击之来源:178发布时间: 10:46:03转帖到个人空间
  本文由178会员:彗星崩击之 原创,发布于178永恒之塔主题站(),转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。
  首先测试增幅公式
  测试目标 新手区LV1酷酷(就是鸡....)
  首先,0增幅用技能,发现伤害和技能说明完全一致(但是打旁边的稻草人只有说明的95%,稻草人5级)
  1206增幅,大地伤害1064 提升115% 雷电1247,提升115% 惩戒 509 提升115%
  可以看出增幅的效果和WOW不同,一定增幅固定增加技能百分比伤害
  所以就用大地直接测试不同增幅的加成百分比了
  通过换装备来调节技能伤害,记录接近一些成倍数伤害时魔增的数值
  261魔增 伤害提高25%(精确到1%)
  534魔增 伤害提高51%
  1050魔增伤害提高100%
  1571魔增。伤害提高150%
  我的最大增幅 1621 提高155%
  从上面数据可以得出,基本每1050魔增可以令基础伤害提高100%,或者说10.5魔增提高1%基础伤害
  假设PVP玩家法术的伤害=技能基础伤害*增幅加成比例*(1+攻击方PVP伤害增加-被攻击方PVP伤害减免)*等级和PVP目标的伤害惩罚什么的. (这是猜的,没魔族号可以试验,应该没错吧)。
  来点实例计算看看效果
  就用我自己来算好了,比如我是一个1200魔增的治愈,50后想换把好点的武器增加伤害,碎片那把是首选,但是很浮云。而OBS50蓝色就很好获得,属性也和百夫差不多,我选哪个呢?
  光辉之战斗锤,314命中 670增幅 17%加速 5孔 4.8%PVP伤害增加
  碎片锤子, 350命中 740增幅 19%加速 4孔 264HP
  对比一下属性,进行换算,都换成增幅,可以得到碎片锤多75+70-25+78=198魔增,(算200)少4.8%PVP伤害,2%加速暂时忽略。
  我有12.6%PVP伤害增加,目标伤害减免是0,大地基础伤害495,实际多200增幅或者多4.8%PVP伤害各能打多少?(这里忽略了等级和PVP目标伤害惩罚,反正要乘在最后的...而且我也不知道是多少.)
  增幅加成的%增幅加成后伤害 PVP加成% PVP伤害加成后最终伤害
  1200增幅 114.3% % 1194
  1400增幅 133.3% % 1301
  1200增幅4.8%PVP114.3% % 1245
  可以算出如果我拿光辉锤的伤害是碎片锤的95.8%,在其他属性基本持平的情况下,差得不算很远。
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以下内容均为本人原创,转载请注明,谢谢~~
华东电信二 赞美诗 治愈星:神之宣告
魔法增幅,这个属性能增加魔法技能的伤害,可以说是法系最喜爱的一个属性了,而魔法增幅倒底能增加多少伤害却不得而知,于是论坛上很多朋友都做了不少测试。
看了大家的测试帖子,发现很多的朋友的分析能力还是相当不错的,但大部分的测试都不是很完善,不是漏了这个就是漏了那个,导致测试结论出现偏差,总的来说,我在论坛上所看到的有关的帖子大部分都忽略了这三个方面的测试:
1、基准条件测试
所谓基准条件测试,即是在不带任何影响魔法增幅的装备、状态及称号,人物增幅为0的情况时的测试。基准条件测试是一切测试的基础,要想得出严密的结论,基础条件测试是必不可少的
2、等级对比测试
等级测试就不用我说了,一般的游戏都有等级压制系统,级别不同,伤害可能就有差异,因此,等级测试也是必不可少的
3、职业横向测试
职业横向测试,即为用不同的职业,在相同等级条件下对同一个怪物进行的测试,一般的游戏依职业的不同,其技能伤害公式也有所不同,做职业横向测试能够从不同职业的数据中发现公式中的一些有规律的关键点,从而找出测试的突破口,可以说,合理的职业横向测试是使测试结论的达到完美的关键所在
测试部分:
一、基准条件测试:
1级祭祀和1级法师在无装备、增幅为0的情况下分别打1-4级的怪,
由伤害数据可知:1-3级的怪都是无魔法防御的,即魔法伤害减免值为0,技能伤害是多少打出来就是多少,这样的怪最适合用于做基准测试;怪对玩家有等级压制,超过玩家3级即显示为红色的怪对玩家有伤害减免
二、等级对比测试
魔法增幅为0的1级祭祀和40级祭祀打1级至4级怪
由伤害数据可知:玩家对怪物无等级压制,40级玩家打1级无魔法防御的怪的伤害同样为技能伤害值,无任何加成
三、职业横向测试
5级的法师和5级的祭祀在带上装备,有魔法增幅的情况下打1级的怪
由伤害数据对比分析可知,魔法增幅对不同的职业的伤害提升的幅度并不相同,其对祭祀的提升比法师的稍大一点
四、广泛性数据规律测试
用40级的治愈用不同的技能在不同的增幅下打1级怪;用10级的精灵用不同的技能在不同的增幅下打1级怪
将不同魔法增幅情况下的大量的测试数据与魔法增幅为0时的数据对比,计算其增加的百分比
结论:法术的实际伤害=法术的基础伤害X[1+魔法增幅力/(职业的知识X10)]X(1-对象的魔法防御百分比)
例:40级治愈用伤害为675的技能“闪电II”在魔法增幅为1165时打1级无魔法防御的怪的实际伤害为1424,按公式计算则为:
实际伤害=675X[1+1165/(105X10)]X(1-0)=,与实际数值完全吻合!
1、职业的知识在人物属性里能看到,部分职业的知识:转职前:祭祀:100、法师:115;转职后:魔道:120、精灵:115、治愈:105、护法:105
2、为什么是是乘于(1-对象的魔法防御百分比),而不是减去对象的魔法防御,这点在对奇尔夏部落的41级精英怪“疯狂的侦查兵”的伤害数据中可以看出,在魔法增幅不同时打出来的实际伤害比例都是相同的,从这点就能说明应该是乘于而不是减去,因为,如果是减的
话,那么计算伤害与实际伤害的差值就应该相等
附:部分测试数据:
1级祭祀:大地的报应I伤害为81
怪物等级1234魔法增幅为0时81818172魔法增幅为80时87878778
1级法师:火箭I伤害为80
怪物等级1234魔法增幅为0时80808072魔法增幅为80时86868677
5级祭祀:大地的报应I伤害为109
怪物等级1234魔法增幅为0时109109109109魔法增幅为184时129129129129
10级精灵星:火箭I伤害为236
怪物等级1234魔法增幅为0时236236236236魔法增幅为277时293293293293
40级治愈:大地的报应I伤害为143
怪物等级1234&&魔法增幅为0时143143 143143&&魔法增幅为1000时280280280280&&魔法增幅为1165时303303303303
40级治愈:大地的报应II伤害为222
怪物等级1234&&魔法增幅为0时222222222222&&魔法增幅为1000时434434434434&&魔法增幅为1165时469469469469
40级治愈:大地的报应III伤害为299
怪物等级1234&&魔法增幅为0时299299299299&&魔法增幅为1000时584584584584&&魔法增幅为1165时631631631631
40级治愈:闪电II伤害为675
怪物等级1234&&魔法增幅为0时675675675675&&魔法增幅为1000时1318131813181318&&魔法增幅为1165时1424142414241424
40级治愈:大地的报应IV伤害为411,攻击对象为奇尔夏部落的41级精英怪,具体名字记不得了,好像是叫“疯狂的侦查兵”来着的
魔法增幅010001214实际伤害378738816按公式计算无魔法防御时的伤害411802886实际伤害比例91.97%92.02%92.10%该怪物的魔法防御百分比8.03%7.98%7.90%计算伤害与实际伤害的差值336470
[ 本帖最后由 kidisf 于
13:11 编辑 ]
本应该魔道星写出来的帖子`却让治愈星写出 ...
你的贴子很不错。奖励一下! O(∩_∩)O ...
总评分:&金钱 + 255&
多玩草 + 71&
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UID4591499帖子威望7 多玩草168 草
唉。。。无奈啊。。该说啥好呢。。。。
8月16号,帖子发表,当时想为了让大家能更方便得看帖,于是未设置回复可见。。
然而,杯具的是从8月16日发帖后到12月16日整整4个月仅仅只有16个回复。。其中还有个是自己回的。。。
12月17日,无意中翻到自己的旧帖子。。看着仅有的16层楼以及1000+的浏览量内牛满面。。于是设置了个回复可见。。
12月18日,帖子竟然真被人挖坟了。。然而,更具讽刺的是:在短短4个小时内这个坟帖就多了40多层。。
原来--大家都这么喜欢回复可见吗?
另外,sainio 你说我剽窃?
原帖由 sainio 于
05:30 发表
剽窃你还加上转载注明。。。你还真好意思啊= =。。呵呵。
你认为我剽窃了你哪个帖子?是这个吗?
不好意思。虽然你的帖子是比我早发了3天,不过我的帖子里从未使用你所做的那些数据,而你的实验一点也不完善,我为什么要剽窃你的帖子?不完善的帖子有剽窃的意义不?
当然,我承认当时我发这个帖子是受了你们的影响。当时,论坛上讨论魔法增幅的帖子比比皆是,人人都在做试验,于是我也有了做测试的冲动。。于是我参考了一些帖子(当然也包括你的),并自己做了大量的试验,最终从自己的实验数据中得出了结论。我在帖子里也说明了这点,下面2段说得很清楚了,这难道叫剽窃?
原帖由 kidisf 于
23:48 发表
魔法增幅,这个属性能增加魔法技能的伤害,可以说是法系最喜爱的一个属性了,而魔法增幅倒底能增加多少伤害却不得而知,于是论坛上很多朋友都做了不少测试。
看了大家的测试帖子,发现很多的朋友的分析能力还是相当不错的,但大部分的测试都不是很完善,不是漏了这个就是漏了那个,导致测试结论出现偏差,总的来说,我在论坛上所看到的有关的帖子大部分都忽略了这三个方面的测试:
而且,我可以告诉你,不止你的帖子,我的帖子和很多其他人的帖子都有相像之处。。但是,我最先从自己的实验数据中发现了知识对增幅的影响,并总结出了一个公式,而且对所有职业都适用,而你呢,你那个帖子里有提到这个公式吗?不要以为有点相像就是剽窃。。
所以我在帖里说我的内容都是原创的,包括实验思路,实验数据,计算公式等等。
[ 本帖最后由 kidisf 于
14:13 编辑 ]
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UID2597649帖子威望0 多玩草126 草
很好很详细
希望再发些关于物理伤害分析的文章
技术贴留名
我还有个疑问&&根据这个公式
法术的实际伤害=法术的基础伤害X[1+魔法增幅力/(职业的知识X10)]X(1-对象的魔法防御百分比)
作为分母,那么人物的知识这个属性是越低越好.&&为什么擅长魔法的魔道是120,治愈只有105呢?&&乘以10 以后这不是一个小的差距啊
根据这个公式&&, 魔道和治愈在魔法增幅相同的情况下,用相同基础伤害的技能打相同的怪 ,那么治愈的输出更高?
难道这个是限制魔道的输出, 弥补治愈的dps?
[ 本帖最后由 infinlar 于
00:42 编辑 ]
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5773精华0UID2597649帖子金钱2815 威望0
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UID2597649帖子威望0 多玩草126 草
话说能把知识这个属性考虑进去
LZ真的很细心啊&&
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Lv.8, 积分 10173, 距离下一级还需 9827 积分
UID2986158帖子威望20 多玩草204 草
技术贴,支持了。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5380精华0UID1172948帖子金钱1819 威望2
Lv.7, 积分 5380, 距离下一级还需 4620 积分
UID1172948帖子威望2 多玩草749 草
- -我看到这些东西头疼。
但是这种帖子一定要顶
太不容易了。。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5663精华1UID4591499帖子金钱3039 威望7
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UID4591499帖子威望7 多玩草168 草
原帖由 infinlar 于
00:28 发表
很好很详细
希望再发些关于物理伤害分析的文章
技术贴留名
我还有个疑问&&根据这个公式
法术的实际伤害=法术的基础伤害X[1+魔法增幅力/(职业的知识X10)]X(1-对象的魔法防御百分比)
作为分母,那么人物的知识这个属性是越低越好.&&为什么擅长魔法的魔道是120,治愈只有105呢?&&乘以10 以后这不是一个小的差距啊
根据这个公式&&, 魔道和治愈在魔法增幅相同的情况下,用相同基础伤害的技能打相同的怪 ,那么治愈的输出更高?
难道这个是限制魔道的输出, 弥补治愈的dps?
这点我也搞不懂,可能真的是你说的这样的吧,限制魔道的输出。。呵呵
新人欢迎积分1 阅读权限40积分346精华0UID6185989帖子金钱107 威望0
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UID6185989帖子威望0 多玩草12 草
不说了,费时间的活,顶!!!!!!!!!!
新人欢迎积分0 阅读权限1积分868精华0UID3766956帖子金钱376 威望0
头像被屏蔽
UID3766956帖子威望0 多玩草17 草
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1228精华0UID5724399帖子金钱1163 威望0
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UID5724399帖子威望0 多玩草101 草
知识? 就是力量
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1558精华0UID3365457帖子金钱742 威望0
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UID3365457帖子威望0 多玩草15 草
强贴要顶顶顶
新人欢迎积分-2 阅读权限70积分7984精华0UID5035088帖子金钱10113 威望10
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UID5035088帖子威望10 多玩草66 草
怎么这么好的贴子都没有人顶,
关于[1+魔法增幅力/(职业的知识X10)]对于魔道,确实也有很大的“?”
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3333精华0UID4797534帖子金钱3937 威望0
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UID4797534帖子威望0 多玩草115 草
LZ辛苦了~~~~~~~~字数补丁EXE.
鬼啊给个装备吧
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4228精华0UID5192968帖子金钱1730 威望0
Lv.6, 积分 4228, 距离下一级还需 772 积分
UID5192968帖子威望0 多玩草126 草
“对象的魔法防御百分比”与人物的“魔法抵抗”是如何换算的?
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1961精华0UID4841275帖子金钱7535 威望0
Lv.5, 积分 1961, 距离下一级还需 539 积分
UID4841275帖子威望0 多玩草102 草
LZ这般费心不顶不像话
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