求勇者斗恶龙joker2怪兽篇Joker2专家版SS...

  由于这次的DQMJ和之前的GB版的怪兽仙境在怪兽配种方面存在很多不同,所以如果想照办以前的配种经验在这里就行不通了哦。

  这两篇文章中,前一篇着力介绍了 史莱姆 系列的 S、SS级怪兽的配种; 后一篇整合精选了 物质系、恶魔系的几种 S、SS级怪兽的配种方案,可以说是性价比最高、配种最为迅速的高级怪兽配种方案,极力推荐。

 说到DQ系列,首当其冲的当然是 史莱姆 啦,这里就三种S级 史莱姆的配种方法简单介绍,大家可以举一反三。

史莱姆族历来在DQ系列里都是很强的种族,可以习得多种魔法,而且物理防御也很出色,实为居家旅行杀人灭口之良药。

另:这里的配种方法是最简洁的,其实这次的DQMJ的配种教之以前GB版的DQ怪物仙境 已经简单了很多,只要配到B级左右的怪兽,后面只要你反复配/tu7 ,就一定能配出A级怪,但是S级怪还是有一定的讲究的,说了这么多,大家还是来看吧!

1.史莱姆系中级性价比最高的是 10号

[B岛]两个10号史莱姆配种能得到 18号

而(18+18)再配上(18+18)就可以获得第一个史莱姆的S级 24号

本身的搭配并不困难,难就难在 小金属史莱姆的捕捉上,第三部分有关于其捕捉的方法介绍。

2.比较复杂的S级25号

总的来说,25号基本上可以算是 史莱姆系 和 恶魔系的配种产物,大家可以自己自由搭配,相信也一定能配出来的,具体配种方法如下。

[这2个都很简单的吧] 可以配种出14号

  准备好2个14号配种,则准备好了素材一。其实往返于几个岛屿之间,会随机进入到史莱姆岛,里面就有现成的13号和 14号,大家有空也可以多转转,就能碰到了。

  他们俩可以配出 21号

  [其实如果大家嫌162号难弄的话,可以任意用恶魔系和史莱姆系搭配,配到N+1次就能配出来了]。

  准备好了这些就算成功了→ (14+14) 配上 (21+24) 就出来了25号。

  看到这里大家应该明白了些什么吧,对,所谓的每种级别的3种怪,事实上还是一个承接的过程,没有前面的素材,是不可能配出终极S怪的。同样,没有终极S怪,就无法配出 SS级怪兽。而且最让人气愤的是,配SS级怪还需要其他种族的S级怪>_<,所以,所以,所以,无法达成全SS级怪兽的配种[除非你用小金,当然,如果你用小金就别看我这文章了,累~]。

  1.低级怪兽中,最有价值怪兽是

  鸟族的F级怪兽,属于最低级的怪兽了,但是在E~D级别时候,使用它来配种,UP↑几率是最高的,属于早期性价比最高的怪兽啦,大力推荐\^0^/

  2.任何怪兽不仅仅有 + 和 - 两种性别,都有可能出现 ± 这一性别,出现几率是随机的,有这种性别的高级怪是配种的最好选择,遇见了要好好留着别浪费啦。

  3.必须提到的是,鸟族的SS系怪:

是无法配种得到的,必须参加官方的活动[残念ing ],所以想配出SS怪的朋友,早期就可以放弃鸟族了

  4.关于上下级的关系

  以番茄最喜欢的龙族为例,B级怪兽可以配出:

而到达B级之后,可以随意配上其他C或D级的怪兽就能配成 最后一个B级龙

之后再配上任意C、D级怪就能大功小成下配成A级龙

  虽然A级龙样子很拉风,但是在这***茄还是推荐大家,在早期,大可不必合成这个A级龙,因为,早期的龙族B级的前2种龙的成长率暴高,而且分别有攻击自动回复HP和MP的种族属性,可以在短时间内习得大量技能;而A级的金龙虽然各方面属性也很不错,但是由于成长起来比较慢,到后期练级就会显得很吃力,所以保留B级龙,到后期就能省去大量的时间。

5.关于剧情能得到的神兽:

番茄在这里就推荐大家别浪费时间了,这家伙除了挂着神兽的名义以外,其他成长都很一般,虽然到最后能进化成所谓的 JOKER

  也就是这才DQMJ的J了,但是到那时候,基本上大家手头上都是S甚至是SS怪了,使用它的机会还是很少,这里就推荐把他放包包里好了[另:斗技场里也禁止使用神兽的]

《勇者斗恶龙怪兽篇joker2》发售后不久,SE就宣布《勇者斗恶龙怪兽篇joker2专家版》的消息,不过不要以为这次只是SE的骗钱计划,事实证明并非如此。此次的专家版确实对得起“专家”二字,游戏不仅对原版的剧情进行了追加,还对几乎所有怪物配合都进行了改变,

《勇者斗恶龙怪兽篇joker2》发售后不久,SE就宣布《勇者斗恶龙怪兽篇joker2专家版》的消息,不过不要以为这次只是SE的骗钱计划,事实证明并非如此。此次的专家版确实对得起“专家”二字,游戏不仅对原版的剧情进行了追加,还对几乎所有怪物配合都进行了改变,而且游戏难度也更加高,为了方便大家有目的性的进行怪物配合,下面就给大家带来本作中全部怪物的合成公式以及树状图攻略。

配合时,结果必定是从三种后代中选择一种。这就是配合的法则,无需在意父方母方的顺序。

首先来看看父方和母方的系别。


◎如果父母方的系别相同,那么诞生的子方只有一种。
◎父母方的系别不同的话,会诞生各自的系别的怪物,外加一匹和父母方都不同系别的怪物。

配合规则∶ 1、同一系别的怪物配合的话,诞生比父母双方更高位阶的怪物,但是只有一个选择。


2、神兽系和别的怪物进行配合,结果只有一个。
3、同一种怪物之间配合,则诞生同一种怪物,但有例外。
4、不同系别的怪物之间配合的话;
○和父方相同系别,但位阶更高的怪物
○和母方相同系别,但位阶更高的怪物
○遵循以上两个表格的规则的情况下,比父母双方都更低的位阶中选择一个高位阶的怪物,例如父方是Rank B的ダークスライム(位阶117),母方是Rank C的どろにんぎょう(位阶87),那么子方就是Rank C的サイレス(位阶88)

5、新生怪物可以继承父母双方的技能,根据怪物尺寸的不同,继承的数量也不同,尺寸1的为3种、尺寸2的是4种、尺寸3的多达5种。


6、新生怪物可以继承父母的技能点,技能点的1/2会继承下来,不管是分配与否。因此有不需要的特技时技能点数留着不用是明智的选择。
7、每个怪物在进行配合后,Rank后面会有+1、+2等字样,当数值为5~9并且父母的等级之和在21以上时,怪物的等级上限是75;当数值在10以上并且父母的等级之和在41以上时,上限就是★(100)了。

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  • 凡是看见4只剧情BOSS合成八岐大蛇的合成表肯定是错的
    ?+??就出来BOSS
    SS以上怪物基本靠这个

参考资料

 

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