生化战场又要开服了什么时候可以玩啊,内测怎么还不结...

新鲜热辣 《生化战场》内测全接触
新鲜热辣 《生化战场》内测全接触
日 中午12点,随着紧促的“呼吸声、脚步声”,大家纷纷步入战场。此次内测改动较大。现在依次来说下原有保留的优点和新版本更新后更好的地方以及对生化战场最忠实的建议。
《***支篇》
M16:这是创建角色时系统送的一把***,背包中自带的***,适中的后座,攻击力也一般。不建议玩家使用。
AK47:熟悉了封测版本的AK,在内测版本中,它已经让我陌生了,相信是官方做了调整。全新的弹道,加强的后坐力,硕大的准心,绝对会让大家有焕然一新的感觉,这才是真正的AK,才是王者中的强者,不太简单却又不平凡。值得注意的是:AK的弹道是个反7字,所以压***的时候应该多多注意。
M4A1:拥有着超强稳定性,连续性,威力也随着版本的更新得到了适当的提高。这把***相对众***支来说,更适合于新手玩家。M4弹道是个T字,同样希望玩家们多多注意,建议新手首选M4。
AN94:这把***拥有着与AK一样的威力,也有着一样的后座力,总体来说个人觉得是比不上AK的,毕竟AK才是王道,是主流。希望能把这把***的切***动作改下,动作丑了点。从弹道来看,后座甚至比AK还要大点,弹道是个正7字。
AUG-A1:这把***威力适中,***比较大,挡住了大半个界面,希望能把***弄小点,同时这把***射速很慢。经过封测的版本,内测以后所有***支后座都有所提高,这把***也不例外,请看此***的弹道图:
FAMAS-F1:此***稳定性非常好,子弹打在敌人身上很有打击感,但是唯一缺点就是子弹太少了。25/50对于喜欢冲锋陷阵的玩家来说,实在是太少了,望后期能多加个弹夹之类的。
G36K:这是商城里显示威力唯一比AK高的一把***了,稳定性不错,适合用来点射,喜欢对***的朋友可以首选此***。这把***连续性也挺好,能够很快的射出3发子弹,准心可以迅速的回到原始大小。此***弹道成T字,如果一定要扫射的话,一定要掌握好弹道。
MP5P5:这也是很经典的一把***,封测时这把***准心非常大,后座非常大,此次内测版本更新后,这把***也恢复了以往的经典之处。携带移动速度快,***速快,准心小,后座小,大家看弹道图就知道了。
XM8:内测版本才有的***,此***非常的飘,用过的人都知道,但是远距离点射是非常棒的。喜欢对***的朋友绝对可以买来试试,弹道是绝对的T字型。试了很多次,弹道一直都是T字。
连狙:内测版本的连狙速度加快,相比以前好多了,其稳定型更是惊人。希望能修改下,如果拿这把***守点,绝对是个阴人的神器,真的是指哪打哪哦。
M249:这是内测版本更新后新出的一把重机***,其实早在封测版本中就有过,后来下架了,出现的地方就是生化模式中的补给箱。此***后座非常大,威力大,基本上对付一只1级僵尸的话,100颗子弹绝对可以让僵尸好受的了。弹道的话就不说了。
散弹***:近距离神器,打的好一***打死人,打不好一***也能把敌人打成重残。另外,这把***如果想要打死人,最好蹲着打,因为站着子弹是散着的,蹲着的话,子弹会集中点。
(第一张图是蹲着的,第二张是站着的。)
AWP:还是一如既往的犀利,不管打哪,都能打死人,希望能修改下。另外穿木箱的话也希望能修改成不要一***就穿死人,顶多穿成残废就OK了。
M24:俗称鸟狙,速度快,开镜快,换子弹快,但是如果用惯了AWP的人去使用M24的话,肯定是需要一个时间来磨合的。
刺刀:新版本的近战道具,攻击范围加大。但是想得到不是那么容易得的,必须要升级时开箱子才可以得到哦。
《模式篇》
生化战场,以生化为主题,所以,更让大家期待的当然是生化模式,在封2的版本中,由于生化模式的不足之处被下架(很多老玩家流失,在这里,我呼吁各位玩家,不要因为现在woz的不成熟,而忽略了它的成长,希望大家能好好爱惜这个游戏)。随之而上的是感染模式,感染模式不亚于CF里的生化模式,不亚于CSOL里的生化模式。希望生化模式中,能削弱僵尸技能。再把人物相撞在一起的抖动再解决下,任何模式基本上无忧了。
封测最后一个版本开出了“对抗模式”。类似于求生之路。玩法几乎相同,人类要占领据点,消灭僵尸,获取胜利,而僵尸要阻止人类占领据点,同时将以消灭。对抗模式中,被小僵尸抓到,会有稍微的减速,个人觉得这一点挺好的。加上玩家控制的僵尸,配合上各种技能,人类必须得有非常默契的配合,才可以通关。其次,对抗模式所选***支个人推荐M240或者M249。2款重机***足够你们在对抗模式中横扫敌人,一网打尽。
作为一款FPS射击类游戏,虽然以生化为主题,但是也不能少了传统的团队竞技以及爆破模式。现有的团队竞技以及爆破的话,个人觉得还是不错的,激烈的***战结束后,可以再去选择生化模式加以放松。
《地图篇》
断桥:这是一张团竞图,主打快节奏的生化战场,在这张图中可以明显的显示出来。首测版本的断桥其实画面做的非常真实,逼真,包括地上的导弹洞都能看到。但现在的地图,做的太“规规矩矩”了,集装箱,木箱,车,整个地图看上去都是方方正正的,个人觉得木箱可以做的破一点,集装箱可以做点凹洞,车可以斜着车头撞进墙里。画面应该深暗一点,显得更加沉闷些。相信这样的效果会是很不错的。新手必玩图喔。
沙漠:很小的一张图,与其说小,倒不如说人物移动速度快。确实,内测新版本的确速度快。原罪家左路直通保卫家2楼,右路直通正对保卫家门口的狙点。个人觉得这张图保卫是吃亏的。因为它不像原罪那样家里还有后门。如果被强很的土匪守家,那就是一场悲剧的开始。所以,希望图再大一点,把保卫家做点暗道之类的,不然保卫真的要悲催了。
夕塘:很有中国风的地图,先说下建议吧,这张图画面可以加点下雨的情景,这样就更有江南风味了。同样原罪家左路有一条暗道直通保卫家,但是经过测试,内测版本的保卫可以从楼梯上跳进暗道。通往原罪家,哈哈哈,终于可以在暗道里一决高低了,希望阴路豪杰统统前往暗道咯,对着阴。玩的是技巧,玩的是心理!
海上平台:这是内测唯一的新地图,这张图其实还不错,但是唯一的缺点就是,没有狙点!!!相信很多狙击高手在玩这张图的时候,根本不知道站在哪里狙击,对不?地图小了点,再加上人物移动速度快,本身快节奏的游戏。更让这地图显得渺小了。希望能在下次更新时,将图增大。增加狙点,当然这要看制作人的创新了,嘿嘿嘿。其次是保卫家出去直走,也就是原罪家管道口下面的那个地方,那块铁墙居然可以穿,还有管道下面的那块铁也可以穿,希望修复下。
雷达要塞:这就是传说中的cs的Dust_2,就是传说中CF的沙漠-灰。这是所有FPS射击类游戏必有的一张地图,相信很多玩家熟悉的已经不能再熟悉了。还是同样的建议,希望把人物速度调的适中一点,因为速度快会导致地图很小,一下两下就跑完了图。
暗夜围城:生化图,不解释。这张图很大,尤其是中间那架飞机,够霸气。人类的守点也算多,有平台,有高箱,有集装箱,但是也有它的缺点,个人觉得集装箱里的空间可以再大点,毕竟人多了还是不够用的,而且有死就是死一片,所以,选择在集装箱里守点的朋友,要么死,要么坚持到底!平台这个地方,需要有一定的跳跃技巧,方可跳上。但是一面靠墙,另外3面既没护栏也没围墙,还要防止僵尸跳上来,还要防范猎食者的飞斧。所以,不建议新手在此防守。新手玩家可以选择高箱处。此图有个BUG,隔板只是摆设。僵尸可以在下面抓隔板上的人类。希望这个BUG早日修复。
生化超市:这个图整体来说很大。分上下2层。1楼是超市货架。身法好的玩家可以去货架上以身法来防止被抓。1楼左侧右侧分别有2个小房间,个人不建议去右侧的房间。因为那个房间里面很多箱子,不适合放手,左边的房间可以稍微的抵抗下僵尸,如果全图都变了,1楼左侧的房间也是守不住的。更何况加上猎食者的飞斧以及噬魂者的致盲。2楼有3个地方可以防守,分别是2楼右侧的房间和过道以及左侧的过道。左侧的过道不建议防守,因为过道短,虽然中间有个断的地方,僵尸必须跳上来才可以,但是你守得住要跳上来的僵尸,你守不住过道下面的僵尸的疯狂打击。噬魂,缠绕,猎食,自曝。各种僵尸会让你各种爽到爆。右侧的过道很长,而且里端有凹洞,人类可以蹲在里面防守,加上过道的长度,足可以坚守到底,但***支子弹的确是个大问题。希望下次更新前商城里卖个机***弹夹。或者将系统补给发放时间缩短。
死亡隧道:新模式中的地图。分为4关。每一关都需要有人类去开启这一关最后的据点按钮。通过长达1分钟的等待,人类在有幸存下来的前提下,开启第二关的大门。此模式此图需要非常严谨的配合,不得有半点失误。面对强大的多技能的僵尸。人类只有相互协作才能活到最后!!希望多出2张对抗图,可以在过程中添加各种“惊喜”,达到真正的惊悚程度。
《僵尸篇》
夜行者:最基础的僵尸,拥有加速技能,随着等级越高,加速的速度越快,时间越长。但是防低血薄,很容易被杀,当然,加速合理运用的话,在危机时逃跑也是个不错的选择。猥琐才是王道!
噬魂者:在商城里150一天的僵尸,拥有致盲技能,技能效果犹如被一颗闪光弹闪到。血多,可能因为身材小导致被***击面积不是很大,所以防稍微高点。很难击杀,这是单挑之王。任何高手碰到此僵尸请远而敬之吧。能跑多远跑过远。噬魂者属于前期,一个致盲走天下!!
猎食者:块头很大的僵尸,尸如其名。猎食猎食,跟吃有关的肯定是个大胖子,哈哈哈。一把双斧远距离攻击,一斧头就是40血,随着等级的提高,斧头伤害也有所提高,3级斧头1下有60血。个人觉得还是很合理的。因为飞斧也是有一定技巧的。至于那些觉得斧头攻击力高的玩家,我只能说,你的脚被绑住了么?猎食者别看块头大,防低,血一般。所以,猎食者书属于后期的僵尸,只有等级起来了,你才能牛B!
缠绕者:大舌头,用舌头来拉取敌人至跟前。单挑的第二选择。3级缠绕拉取距离加大,拖拽速度加快,但是也很容易被打死。不论前期后期,都是很不错的选择。
自曝者:能够引爆自身的炸药,来使被攻击者减速,掉血。本人一直觉得这个僵尸是鸡肋。为何呢?因为自曝者需要近距离攻击。个人觉得自爆者需要和身法联合起来,有身法的自爆者,才能靠近人类,才能自曝。不然远看着人类,有屁用喔。虽然此次内测版本有连跳,但是很难跳出来。很难控制。希望能改下,下调下连跳的时间差。
爬行者:首测至今,从未出面的僵尸,这里,大家可以自由YY下爬行者的技能以及效果。
断头者:同上。
总结:内测第一个版本,尽管有很多不完善的地方,但还是一如即玩的喜爱。我想这就是一个忠实玩家最忠实的文字吧。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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携大量更新 腾讯《生化战场》即将开启内测
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