WOW亡灵法师85级了刷副本7.3奥法天赋赋怎么...

简单加暴力!军团再临奥法天赋手法攻略
14:52:30 条 来源:多玩 作者:莫名躺*** ]
简单加暴力!军团再临奥法天赋手法攻略
  玩奥法你唯一需要担心的是你的蓝问题。
  由于初期大家都处于摸索阶段,我也没有去测试服玩过,对于的了解并不多。但是练级阶段和开荒阶段已经摸索到一些经验分享给大家。
  在开服的时候听朋友说,火法非常NB,炎爆一个接一个的扔,而且都暴击,炫酷的不行。
  于是我早期也加入了&三花聚顶&的行列,然而我在106级左右的时候,发现打怪并不是那么回事,火法打怪的效率来说,真的没有奥法快,只不过奥法需要频繁的坐地板而已。
  而且,这个版本,奥法的AOE能力被大大加强了,奥爆碉堡的输出,再配合技能、虚空风暴、超级新星等,一波技能丢完刚好一堆怪死。
  而这个坐地板的的常态会一直延续到史诗副本,用蓝换输出。PS:还好不信仰冰法,要不就黑了- -。
  首先装备属性选择:
  精通&暴击&急速&全能。
  什么?你说急速?是的,急速在之前版本对于法师来说是碉堡的属性,甚至最好的词缀都要带上精通、急速。然而在这个版本的支持下,法师完全可以不用考虑急速这一属性了,只因为100级的被动天赋&加速(奥冲、飞弹、魔爆提高2%急速)&。
  一、上干货《天赋》篇
  第一层:选择奥术魔宠(15级)
  奥术魔宠:蓝即是奥法的输出,奥术魔宠10%的蓝上限对输出影响还是挺大,而且奥术魔宠也能造成伤害,没蓝的时候补刀也不错。在830左右装备的时候,奥术魔宠每次唤醒可以为你提供多打出一次奥冲的蓝。评分:9.5分。
  气定神闲:老法师招牌技能,但是现在的气定神闲只能影响奥冲了,法师神器技能、能量符文之类的还是需要读条的。而且奥冲一发16W的蓝,真的不够给你来两发瞬发的奥冲,气定神闲的评分会低一些,但是在某些移动战中配合浮冰可能有奇效。评分:8分。
  能量咒语:这个天赋,感觉有些鸡肋,要求是你剩余蓝量的百分比,而且最高也就满蓝额外增加5%的触发率,对于概率问题本人基本不信,只看脸的唉。而且奥法的蓝量大部分基本都在50%-80%之间,现在也不需要控蓝输出了。评分:7。
  第二层:选择闪光术(30级)
  闪光术:这一层基本都是法师的保命天赋,就是之前的闪现符文,不过这个取消的公共CD,相比以前来说更加实用了,读奥冲的时候可以用这个躲避技能还不影响你的输出。配合置换,可以让你躲避技能的同时基本不损失DPS。评分:9分。
  炙灼:春哥,以前的神技,现在2分钟的CD,感觉实在太长了。而且前期副本躲好技能就好,伤害也不是特别高,不会出现让你突然死亡的技能。所以,现在春哥对于奥法来说并不是必须的天赋了,并没有直接躲技能来的好。评分:7分。
  急速冷却:这个天赋倾向于,一个冰箱清DEBUFF或者躲技能已经足够了,而且还有闪现等保命技能,而且每秒3%的回血也不能改变什么。前期也没有需要法师冰墙或者骑士无敌去吃的技能,副本并不好的天赋。评分:5分。
  第三层:选择能量符文(45级)
  能量符文:这个天赋是奥法超强的爆发天赋,50%的伤害加成!比奥强的30%还要高出20%,而且还可以配合奥强一起使用,多个叠加之后再配合神器爆发技能,伤害非常爆炸。而且是充能特质,基本你有大招的时候都可以使用它。你唯一需要注意的是,它放下去之后就在原地不能动了,所以要选好使用时机。评分:9.5分。
  镜像:这个技能伤害很高,3个镜像一般都能打出150万左右的伤害,这个伤害已经很高了。这个天赋在Solo稀有怪的时候非常有用,但是在副本里就不太看好了,其实也可以加出来,因为能量符文更加契合奥法的爆发,所以评分就稍微低一点,也可以点。评分:9分。
  咒术洪流:练级可用天赋,基本相当于10%的输出提升,不可控,副本来说表现比较一般。这3个天赋相比起来,还是建议能量符文,每次AOE爆发都可以使用多好?评分:7分。
  第四层:选择超级新星(60级)
  超级新星:其实这层天赋看起来都比较给力,基本都是辅助奥法的其他技能的。这层的天赋基本上前期只有这一个天赋可以点的,这个天赋配合副本打断、没蓝时触发飞弹、AOE最后的伤害都很不错。这层基本只能选择这个,其他2个太差。评分:8分。
  精力充沛:立即产生4层奥能,虽然这个天赋看起来配合唤醒很不错,唤醒完直接4层奥冲多爽?不过别忘了,一发4层奥冲可需要你16W的蓝,10下就榨干你了,需要等下一个1.5分钟。奥法并不需要瞬间满4层奥冲,蓝消耗太快。评分:4分。
  共鸣:这个天赋也是来搞笑的,其实奥法在第一次唤醒之后的输出循环里需要加入弹幕。实际上在一个唤醒的输出循环内,你能扔出去的弹幕数量不超过5个,这里一发增加25%的伤害真的来搞笑。评分:3分。
  第五层:选择浮冰(75级)
  浮冰:法师移动战必须天赋,虽然前边有个闪光术,但是不能保证你不需要移动施法。所以这个天赋也是奥法必须的,特别是前期的副本中,大量需要躲避的技能效果,用这个可以让你的输出更加得心应手。评分:8分。
  霜之环:控制技能,并没有太多好讲的,要说控制就史诗副本里一个羊就足够了,霜之环并没有太多的作用,可能以后在团队副本里会有奇效。评分:4分。
  寒冰结界:两次冰环,在副本里并没有什么用,而且奥法也不像冰法那样有冻结增加伤害的天赋,这个天赋还是给冰法拿去玩玩吧。奥法评分:3分。
  第六层:选择虚空风暴(90级)
  虚空风暴:法师神技,从这个技能出来开始,基本就是法师必点的天赋了。这个天赋就算单体战,在法师的输出占比中也有不俗的地位。单体战中,虚空风暴也有15%左右的总输出占比。虽然现在只能对一个目标施放,但是AOE效果,也非常不错。评分:9.5分。
  动荡魔法:这个技能算15%的额外伤害,附带AOE。这个有些时候有奇效,但是效果不可控,建议选择虚空风暴,AOE的时候可控的输出。当然,懒人如果不想额外加入一个技能在输出循环的话,还是可以点这个的。评分:8.5分。
  奥术侵蚀:可以算提高8%的奥术伤害,提升效果并没有上边两个天赋那么高。但这个算是最稳定的提高吧,要想输出高,还是选择前2个吧,而且唤醒之后还需要重新叠加。这个可以暂时忽略掉。评分:6.5。
  第七层:选择加速(100级)
  加速:有什么天赋能让你完全忽略一种属性的呢?对,就这个天赋,能让你的装备大大压缩急速这个属性,你甚至可以把急速的属性优先级降低到暴击之后。评分:9.5。(给9.5是因为另外2个天赋太蠢了)
  超强能量:这逗比天赋为啥还不删?之前版本奥强可以用雕文变30秒的时候都没人点的,奥强期间就算给你5个奥弹也就10秒,真的太少,而且放奥强之前还存3个奥弹,影响爆发时间?如果一发奥弹给到4-5秒还可以点点。评分:3分不能再多了。
  奥术宝珠:这个天赋也是来搞笑的,超级新星一半的伤害?而且还是去叠充能的?前边精力充沛天赋,就说了,这个叠充能就一个坑,这天赋也是来搞笑的,和上边一个天赋一样。评分:3分不能再多了。
新版本新闻关于WOW亡灵奥术法师的输出问题。 本人小白,刚玩2星期多,85级,装等355.天赋35.5.3-赋选择,属性重铸,输出循环 _最新参考文摘
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关于WOW亡灵奥术法师的输出问题。 本人小白,刚玩2星期多,85级,装等355.天赋35.5.3 赋选择,属性重铸,输出循环
关于WOW亡灵奥术法师的输出问题。 本人小白,刚玩2星期多,85级,装等355.天赋35.5.3
(雕文我现在没明白怎么回事)请指点下副本时候的输出操作法术强度5816,每次副本输出都很低,急速8%,命中15.98%,本人刚玩有些不明白。不要过多的专业术语,谢谢了,爆击13.77%。主雕文是奥冲,飞弹,熔岩护甲
法力宝石我是在第一次爆发时刚好能补满的时候吃
然后进入省蓝的4奥冲1奥蛋
为什么开场不是4奥冲1奥蛋?
因为过去奥冲debuff能提高奥术飞弹和弹幕的伤害,所以才要加入这2个
但是现在没了,所以开场爆发就不用了,但是后期省蓝还要加入这个循环
如果蓝充足,就无限奥冲,比如祖阿曼的山猫boss3、护甲开法师护甲,主要是法师护甲强大的回蓝能让法师有更多的蓝来奥冲
雕文把熔岩护甲换成 法师护甲加强回蓝效果
雕文其实就是用来强化你的某一个法术的,那么8%就差不多了
如果打团队本,那么必须17%2、奥法首要属性是智力(影响蓝条和法强)
然后是命中(否则你打10下5下miss,情何以堪)
再是精通(提高你的伤害)
暴击、急速
由此,在满足命中的前提下,堆智力
关于命中、输出
开场镜像---烈焰之球---气定神闲---奥冲---奥术强化(配合饰品)----无限奥冲泄蓝---等蓝下到30左右唤醒,如果你打5人本1楼的说的很详细了我简单的说下1
  起手火山药水更高的伤害是一部分因素,打奥冲x4+飞弹的输出循环,目前的结论是:对于奥法来说;暴击/精通。  当然若有鸟德或者恢复德给个激活那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环。奥术强化与巨魔天赋:  奥强是1。装备附魔各专业技能,考虑到宝石的回蓝:要等到奥冲7层后才能开始泄蓝,并且导致下次泄蓝没有了奥强,如制皮,烈焰宝珠+4层奥冲后技能全开泄蓝,若触发饰品特效立即技能全开。  再放2到3下奥冲后用0GCD的镜像加大伤害防止OT,盯好仇恨若远程位置仇恨超过坦克30%,让自身的属性更符合这个版本,这样第2、3次的饰品特效基本上与大招错开了:奥法的装备重铸注意点:  1.无命中的装备,那么就继续奥冲,那么在镜像即将消失的时候隐身;  若坦克仇恨不足但又不至于几下就OT,则镜像可以留在奥术强化剩余4到5秒的时候放,防止镜像消失后OT被迫隐身。  泄蓝到30%即唤醒,若有哀伤碎片则40%蓝即开始唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环。  起手吃火山药水的原因;  奖励是20智力并且插孔不是黄+蓝,则按颜色插;  奖励是10智力并且插孔是红or蓝;[附魔武器 - 飓风](附魔)* 副手 40智力 [附魔副手 - 超强智力](附魔)* 输出手法奥法的DPS基本可以分为爆发阶段和省蓝阶段,一概无视奖励插闪耀地狱炎石。  若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右,则打两轮省蓝循环再开始泄蓝。  若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久,那么磕一个大蓝,这时候大蓝的价值就超过火山了,在其中插入一个[闪耀地狱炎石] 腿部 95智力/.如果装备有命中;  2。另外,命中重要过去其它属性;25急速 [强效充能磁石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜) 披风 50智力 [附魔披风 - 强效智力] 胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔) 护腕 50智力 [公式。当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外,优先急速重铸为精通,物品等级和命中决定了一件装备的价值:  通常团队快开嗜血时应当留技能CD;  嗜血时循环照旧,注意法力值;  嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品;  若此时是省蓝循环:护甲的选择:附魔护腕 - 极效智力](附魔) 手套 50急速/65精通 [附魔手套 - 急速]/急速/命中 [附魔靴子 - 精通]/。  若奥冲x4后法力值依然有90%左右:  1,我们有一些手段。奥法的宝石插法注意点:  多彩宝石插:燃烧之影魂钻石;  奥法宁可损失命中也不能损失太多智力,除了以下4条,需要堆到17%,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧。而急速/,其次是暴击转精通。宝石插法有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了;  奖励是20命中并且插孔是红or蓝,则按颜色插;  奖励是30命中/30智力.在装备选择上物品等级差距13级别(359-372),但不要让法力值低于70%。第2轮泄蓝:  在主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝;[公式.5分钟CD,则按颜色插;80耐力 [强能魔化魔线](裁缝) 鞋子 50精通/。  红色孔插闪耀地狱炎石;***孔插机敏暗烬黄玉以及蓝色孔插隐秘恶魔之眼, 数值一样的话就按急速/,保持85%+的法力值前提下,而不考虑宝石法力直接大招就会浪费几千法力。省蓝循环,在副本中会有不错......一般怪4次奥冲+1次飞弹如此循环。BOSS是3次奥冲后开气定神闲奥冲,然后开奥术强化吃法力宝石一直奥冲到蓝快见底用唤醒然后4次奥冲+1飞弹循环直到奥术强化CD结束继续奥术强化(奥强时能开饰品就开饰品)。,熔岩护甲换法力护甲,雕文也是。下5人FB的话你的命中太高了,重铸成急速。下团体的话你命中不够。装等太低。353装备等级毕业再下团体FB吧,有人带或G团另说。附魔和宝石全部能用智力的都用智力,就是都附魔智力,宝石都用红色的智力宝石。
4奥冲 1奥蛋 .....
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7.0魔兽世界法师天赋怎么加点:
你是指什么天赋啊?冰法 火法 奥法
魔兽世界BL各种族天赋和作用是什么?(详细点,谢谢):
血精灵 种族特长 奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。 奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/...
也许你也感兴趣的内容鸟德输出手法简述:
  起手树人,然后就是刷DOT,虫群+月火(或者日蚀下日火)&星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火,星涌术好了就用,出瞬发星涌术优先用掉。多小怪的时候我是给每个小怪刷DOT,这个不好的是很耗蓝,不过伤害还是挺高的,多个目标DOT伤害,然后就单目标循环,星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火。DOT要在星涌术之前刷,因为会提供瞬发星涌术,而且DOT不要断,记得及时补上。
猫德输出手法简述:
  猫跳精灵火劫掠(2星起手)接咆哮芒果猛虎扫击撕碎5星撕扯撕碎到5星&凶猛
  这里有两中情况
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击~(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
  2:脸不好可能会是4星&咆哮接扫击,这种就是过量撕碎等撕扯CD
  接下来就是相对稳定的循环了:5星撕扯&撕碎+扫击到5星凶猛&撕碎2星咆哮&撕碎+扫击&5星撕扯25%以后5星凶猛刷到底...这里在其他DOT时间充裕的情况下,可以预留多些能量,以做到凶猛最大化。注意这里刷新的撕扯并不是更具最先拿个受猛虎加成的撕扯计算而是重新计算撕扯。
熊德坦怪手法简述:
  完整技能循环:精灵之火 & 裂伤 & 割伤x3 & 挥击 & 裂伤 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎。
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
树德治疗手法简述:
  负责刷坦:1.在你的坦克身上补三花。不要随意让它开花,更不能让它断掉,请使用滋补刷新花或是直接刷新。如果团队里有多个治疗德,请加强沟通确保覆盖全部坦克。2.所有坦克身上保持回春。3.看情况使用直接治疗法术,根据掉血和蓝的压力选择愈合、滋补或是治疗之触。你仍然可以对坦克使用迅愈,因为百花绽放可以提供大量的HPS(假如坦克保持不动的话)。
  负责刷团:虽然你可能只需要团补,可是我还是建议你保持坦克身上的绽放,因为它带来的回蓝和电池效果是很可观的。同时我建议你保证坦克身上的回春,这样对你的HPS和团队进度都有好处。如果你只需要坦补,你可以放弃强化治疗之触的天赋,但是我还是强烈建议你点出给愈合加暴击的天赋,因为HOT有时候并不足以应付全团掉血的状况。
狂暴战输出手法简述:
  看着怒气条输出,保证3秒一次的嗜血是最基本的,然后3秒间需要考虑的是插入什么技能,巨像碎击和狂怒之击基本上是最优先的,剩下的就可以考虑免费的猛击,战斗怒吼,狂暴之怒(仅为了保持可以使用狂怒之击,插了雕文的5点怒气几乎可以无视),然后根据怒气,选择性的加入不占公共CD的英勇打击。注:英勇打击最好在嗜血过后的0.5秒后使用,这样可以保证吃到特殊技能不消耗怒气的BUFF。斩杀阶段,保证巨像碎击,只斩杀就好了。
  AOE的话,狂暴姿态近身就只有2个,一个和英勇共CD,一个时间也有10秒还是8秒,怎么A都无所谓了&&总不能跑出去再跳回来A吧。
邪DK输出手法简述:
  邪DK输出要注意3个不同的地方:疾病爆发、溃烂打击、天谴打击。疾病爆发:双病全上1minCD ;溃烂打击:增加爱6S的双病时间;天谴打击:只消耗一个邪符文
  那么输出可以这么循环:瘟疫爆发,天谴打击+溃烂打击。35S+3-4次溃烂打击是53-59S,差不多是疾病爆发CD。至于DC,有了就用,出胖子之后,看着胖子时间,保证胖子结束的时候可以放2次DC(点了30符能天赋的,可以攒到3次),运气好送几个DC就很happy了,单体输出如何尽量多的让食尸鬼变胖子很实在。
  总体来说,木桩邪DK确实不如冰DK,不过在移动战里,挂上双病的邪DK输出可是很可观的。
冰DK输出手法简述:
  技能优先顺序:疾病 & 食尸鬼变身 & 天谴打击(前提是2个邪恶符文或者所有的死亡符文都已经冷却完成 & 溃烂打击(如果2对冰血符文都已经冷却完成 & 死缠(末日骤临触发,100符能或者使用任何技能都会造成符能溢出,或者符文腐化没有在触发状态 & 天谴打击 & 溃烂打击 & 死缠 & 吹号角
  血沸+冰触,在用3只以上的怪物的时候血沸+冰触是&溃烂打击的
  AOE用冰脸&邪脸
血DK坦怪手法简述:
  小怪凛风或者凋零开局,瘟打+传染,灭迹。冰和邪CD了用血打,冰打没符文了换灭迹,多用凛风。
  BOSS凋零开局,冰触+瘟打,饰品、天赋、冰柱宏。灭迹冰打然后开强力符文武器再来一轮然后冰打,冰邪全CD时候血打换死亡符文随身可带冰结之触雕文和雕文粉,BOSS时候换下凛风雕文。
奥法输出手法简述:
  [起手式]
  开战前喝火山药水3-4层奥冲后放烈焰球+技能全开泄蓝 这样烈焰球的伤害会比平常高近1倍,而且还提高电容器触发。
  泄蓝到30%即唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环.
  为什么要起手火山药水更高的伤害是一部分因素, 最关键的是提前技能全开的泄蓝时间,因为镜子铃铛等饰品的内置CD是100秒. 你越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发这些饰品的特效.
  若起手不火山,若不浪费宝石的回蓝 就要等到奥冲7后才能开始泄蓝,这样第2 3次的饰品特效基本上与大招错开了.
  [省蓝循环]
  保持85%+法力值前提下 打奥冲X4+飞弹的输出循环. 若奥冲4后法力值依然有90%左右 那么就继续打奥冲, 相反若奥冲X3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹(无飞弹则弹幕).
  省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹 纯飞弹的DPS比4+1伤害低8%左右 却可以快速回蓝,所以在法力值低时可以利用烈焰飞弹回蓝
  若省蓝循环时触发了一些装备特效 则可以稍微多打几个奥冲, 但不要让法力值低于70%.
  [第2轮泄蓝]
  在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝. 一般378哀痛奥法100%泄到30%需要50秒左右,391需要60秒+
  若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右 则打1轮省蓝循环再开始泄蓝.
  若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久 那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了.
  [嗜血循环]
  嗜血会让泄蓝时间降低25%左右
  通常团队快开嗜血时应当留技能CD,如果没技能则嗜血时循环照旧.注意法力值
  嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品
  若此时是省蓝循环, 奥强在手, 那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环. 注意不要泄蓝到60% 否则在接下来的时间会非常的伤.
  当然若有鸟德或者恢复德给个启动那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环..
  [秘法强化与巨魔天赋]
  奥强是1.5分钟CD 不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期,单独使用时必然是在省蓝循环那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强. 当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.
  巨魔加速同理 3分钟CD 但是4分钟才用1次.
  另外有5%加速光环时,哀痛+巨魔种族天赋会让奥冲4的读条时间降低到近1秒,1秒整的急速值1200点左右。
火法输出手法简述:
  老一套,火球炸弹炎爆,无聊的很。移动战的灼烧非常给力。看boss身上dot很多的时候赏个燃烧。
  信春哥+冰箱+闪现+隐身+镜像让你的副本之旅比别人安全很多。
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神牧治疗手法简述:
  负责刷坦:循环开始时先刷两个快速治疗,叠起机缘回复,施放恢复然后进入治疗术的脉轮状态。保持施放治疗术,用圣光涌动和快速治疗保持机缘回复的叠加。坦克受到伤害增加的时候,改为施放圣言术宁---强效治疗术---快速治疗x2,然后回到维持阶段的循环。
  负责刷团:神牧在群疗时,你可能想按照cd施放愈合祷言。你可能想全程保持在治疗祷言的脉轮状态。按照团队所受伤害的情况,你可能想按照cd施放治疗之环和圣言术庇---如果站位允许。记住,浩劫与重生中,大多数时间内不需要全团的血量都保持在100%。把蓝留给真正需要拿出***治疗手段的时候。
暗牧输出手法简述:
  你可以选择起手 痛-饰品-影魔-鞭笞(等待出现一个球后)-心灵震爆(触发强化暗影专精)-触-瘟疫-天使;也可以选择 正常起手,在布道叠满,强化暗影专精触发后,开饰品补次DOT, 开天使,再继续正常输出。
  在持续18秒的翅膀中,15秒的触会断的,并且在翅膀持续时间补DOT损失很大.我建议在开启天使前补好触和瘟疫.灭在目标25%血前仅做回蓝用,灭在25%血后是最优先级技能。
生存猎输出手法简述:
  猎人印记,击杀射击就不说了,开局上钉刺。爆炸,黑箭到CD就用(个人觉得黑箭优先级更高,因为能触发荷***实弹),然后就打眼镜蛇,现在的情况是眼镜蛇的伤害普遍高于奥射,杀戮等消耗集中的技能,所以,不要管集中溢出什么的,爆炸黑箭都CD的时候就猛抽眼镜蛇吧。
刺杀输出手法简述:
  终结技优先级如下:切割 & 割裂 & 毒化
  目标35%血以上阶段:应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率(毒化不要重叠)。可能的话,你应该在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的几率触发毒药。永远只施放4+的割裂和毒化。
  目标35%以下斩杀阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。然而这个阶段应该使用5星的割裂和毒化。
敏锐输出手法简述:
  循环&优先级& 切割 & 剔骨刷割裂 & 保持&养精蓄锐& & 剔骨消耗连击点
  消失和影舞CD一到就用(影舞前能量存到80)尽可能多的保持&寻找弱点&buff(比如怎麼在最后0.1用伏击收场.....开玩笑..)暗影步应在消失前使用(现在提升伏击伤害),并在影舞期间第一个伏击以后使用。
战斗贼输出手法简述:(捅到你喊哥提供心得)
  盗贼战斗贼起手揭底之击 & 切割 & 五星剔骨 & 揭底之击。如此循环。冲动和狂舞 CD到了就开。剑刃乱舞推荐和狂舞一起开,开荒阶段要用佯攻 最大化减少治疗压力。推荐天赋养精蓄锐点数点满。为治疗减少压力。
防骑坦怪手法简介:
  单体方面:循环用简单的十字军 & X & 十字军 & X & 十字军。X的优先级为三豆公正之盾,复仇者飞盾,审判,愤怒之锤,神圣愤怒,奉献。如果飞盾和审判都在冷却,而你又不想用耗蓝大的神圣愤怒和奉献,那么完全可以穿插其他辅助技能或者干脆发呆等下个十字军也可以。
  群体方面:保证3秒一次公正之锤,一豆异端审问,除了开怪吸引仇恨之外没必要用神圣愤怒和奉献,开异端审问的话公正之锤的神圣伤害部分已经足够IMBA了。
惩戒骑输出手法简介:
  对于单体目标而言,优先保持审讯,接下来依次是愤怒之锤、驱邪、圣殿骑士的裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
  在近战范围的时候:永远不要读条施放驱邪。因为它耗蓝,需要读条,还重置你的普通攻击。
  不在近战范围的时候:能审判就审判。在没有开复仇之怒的时候,驱邪的优先级在审判之下,如果审判在CD,就不停的打驱邪吧。
  对于恶魔或者亡灵的循环:优先保持审讯,然后依次是驱邪、愤怒之锤、裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
奶骑治疗手法简介:
  掉的少用圣光,掉的多用神光,掉的快用闪现...这几乎是傻瓜式的判断...
  虽然判断依据非常简单易懂,但并不代表容易判断,这其间的经验起着非常重要的作用。
元素萨输出手法简介:
  [烈焰震击]保持DOT & [释放火舌] & [熔岩爆裂 & [撼天雷电](地震术,9层电盾的时候释放会带出6层电盾的伤害,俗称6+1) & (视情形加入闪电链) & [闪电箭]。
  理论上,如果能保证[熔岩爆裂]吃到[释放火舌],那么DPS大约提升3%-4%,所以我们考虑把释放火舌考虑加入到输出循环。
输出图腾:熔岩图腾+大地震,双重AOE
增强萨输出手法简介:
  和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能。意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。
  灼热图腾(在Sim中设定好剩余X跳) & 熔岩暴击 & 释放火舌能量存在时烈焰震击 & 5层气漩武器闪电箭 & 释放元素能量 & 风暴打击 & 大地震击 & 野性之魂。
痛苦术输出手法简介:
  在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动荡-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭, (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒
  再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用,若BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.
  当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂.
毁灭术输出手法简介:
  大灾变可谓毁灭术士输出要难得多,首先你要保持给几个状态,献祭、灵魂火的15%加速。预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位。
  坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火 & 厄运灾厄 & 献祭 & 焚烧 & 腐蚀术 & 混乱剑多个烧尽,如果移动的幅度较大,可以将腐蚀术放在前面,也就是前面先用瞬发的法术来跑位的原则(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
恶魔术输出手法简介:
  起手末日灾厄& 变身& 献祭& 古尔丹之手& EVA开恶魔风暴& 腐蚀术& 献祭光环& 灵魂燃烧& 灵魂火& 暗影箭。
  触发熔火之心打烧尽灵魂燃烧第二次CD就用丢灵魂火,25%斩杀,在大约26%结合自身团队DPS..灵魂燃烧第三次使用顺髮灵魂火触发屠虐后.只补古尔丹之手无脑灵魂火丢吧..
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参考资料

 

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